Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005496]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3005496,"date":"2011-12-07T12:58:00","date_gmt":"2011-12-07T11:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/assassins_creed_revelations\/3005496"},"modified":"2024-07-17T13:46:16","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:16","slug":"assassins_creed_revelations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/3005496","title":{"rendered":"Assassin’s Creed: Revelations (Action-Adventure) – Assassin’s Creed: Revelations"},"content":{"rendered":"Schockschwerenot!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=80247,width=400,text=In Revelations wird nicht nur Ezios Geschichte stimmungsvoll beendet, sondern auch Altairs Schicksal beleuchtet.,align=right)]”Moment – Das ist doch nicht Desmond! Zumindest nicht der Desmond Miles, der mich in den letzten drei Jahren stets durch dunkle Animus-Abende begleitet hat.” Das waren meine Gedanken, nachdem ich zu Beginn von Assassin’s Creed Revelations (ACR) ein neues Charaktermodell erblickte.

Nicht nur hier wurde der Darsteller ausgetauscht: Auch die anderen Protagonisten Altair und Ezio Auditore haben sich scheinbar ver\u00e4ndert. Altair hat ebenfalls nicht mehr viel mit seinem Vorg\u00e4nger gemeinsam, der \u00fcbrigens in der PS3-Version als Gratisspiel beiliegt.
Der gealterte Ezio hat gleichsam eine Wandlung durchgemacht und hat nicht mehr viel mit seinem j\u00fcngeren\u00a0 Pendant aus dem Italien des ausgehenden 14. Jahrhunderts gemein. Obwohl das Abenteuer nur etwa zehn Jahre nach Brotherhood spielt, wirken die Helden fast fremd. Das kann doch alles kein Zufall sein? Richtig: Je l\u00e4nger man spielt und je tiefer man in die verschachtelten Erz\u00e4hlstrukturen eintaucht, umso mehr Kleinigkeiten fallen einem auf, die vielen Mutma\u00dfungen T\u00fcr und Tor \u00f6ffnen und die hoffentlich von Ubisoft beabsichtigt sind. Denn die einzige andere Erkl\u00e4rung w\u00e4re ein inkonsequentes Artdesign, das gar nicht zu sonst so akribisch recherchierten Reihe passen w\u00fcrde.

Wem diese Einleitung bekannt vorkommt und wer damit evtl. schon den Test der Konsolenversionen gelesen hat, empfehle ich den Sprung auf Seite 5<\/a>, auf der gezielt die PC-Version samt \u00c4nderungen angesprochen wird.

Das Erz\u00e4hlmysterium<\/strong>

Dass sich\u00a0 Altair und Ezio in ihrem Alterungsprozess sowohl hinsichtlich ihrer Philosophie als auch des Aussehens zunehmend \u00e4hnlicher werden, d\u00fcrfte Basis f\u00fcr zahlreiche Diskussionen werden, die durch das bereits angesprochene ver\u00e4nderte Aussehen Desmonds (er hat z.B. seine Narbe verloren) weiterhin angeheizt werden. Was steckt hinter diesen subtilen \u00c4nderungen?

Durch die vielschichtige Geschichte, die seit Teil 1 stets darum bem\u00fcht war, einen Bogen zwischen der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft zu schlagen, bleiben viele M\u00f6glichkeiten offen. Auch das Assassinen-Credo “Nichts ist wahr. Alles ist erlaubt!”, das \u00fcber dem bis in die Moderne schwelenden Kampf zwischen Templern und Assassinen schwebt, d\u00fcrfte eine Argumentationsgrundlage werden, wenn es darum geht, die Charakterwechsel zu rechtfertigen. Eine wichtige Rolle d\u00fcrfte dabei auch der Defekt des Animus spielen, in dem Desmond in einer Art Koma sprichw\u00f6rtlich festsitzt \u2013 auf einer digitalen Insel, die wiederum Zutritt zu seinen besonderen Erinnerungen erm\u00f6glicht und auf der er das Veteranen bekannte “Subjekt 16” h\u00f6chstpers\u00f6nlich trifft.
Ihr seid verwirrt? Keine Bange: Auch Einsteiger werden behutsam in das Zeitreise-Abenteuer gef\u00fchrt. Doch je mehr Teile man bereits gespielt und sich entsprechend Hintergrundwissen angeeignet hat, umso mehr Kleinigkeiten fallen einem auf

Starke Story mit Fragezeichen<\/strong>
\u00a0
\n
\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Abschnitte, in denen man mit Altair unterwegs ist, wurden gut in die erz\u00e4hlerische Struktur eingebaut.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nUbisoft macht es jedenfalls spannend und setzt sich mit den Designentscheidungen erz\u00e4hlerisch unter Druck. Anstatt “nur” ein stimmiges Ende f\u00fcr die Abenteuer Ezios anzubieten, werden weitere \u00e4ltere Str\u00e4nge wie Altair wieder aufgenommen und neue Pfade (auch in Hinblick auf Teil 3) ausgelegt.

Ein ambitioniertes Unterfangen – aber eines, das Ubisoft weitgehend bravour\u00f6s bew\u00e4ltigt, wie ich nach etwa 16 bis 20 Stunden, einem fulminant inszenierten Finale und damit dem Ende der Hauptgeschichte bescheinigen muss. Ja: Einige Erkl\u00e4rungen wirken konstruiert, so etwa, wenn Ezio in einer Szene direkt mit Desmond kommuniziert. Auch einige andere Elemente aus der privaten Geschichte Desmonds scheinen im Gegensatz zu dem zu stehen, was u.a. im ersten Teil der Serie bereits als vermeintlicher Fakt festgelegt wurde. Dort wird gesagt, dass Desmond Barkeeper sei und keine Ahnung von den Assassinen habe, w\u00e4hrend hier etwas ganz anderes behauptet wird.

Doch unter dem Strich wird hier das bislang erz\u00e4hlerisch st\u00e4rkste Meuchelm\u00f6rder-Abenteuer vom Stapel gelassen. Vergangenheit, Gegenwart und Animus-Wirklichkeit werden mitunter bem\u00fcht, aber innerhalb der Spielwelt glaubw\u00fcrdig miteinander vermengt, so dass die Ezio-Trilogie stimmungsvoll beendet wird. In Revelations gab es f\u00fcr mich einen der \u00fcberraschendsten Momente in meiner Assassin’s Creed-Geschichte, bei dem Spannungsaufbau und -aufl\u00f6sung so kurz und pr\u00e4gnant auf den Punkt kommen wie selten – innerhalb der globalen Geschichte ist dieser Moment nur klein und beinahe unwichtig, doch bei mir hat er einen Eindruck hinterlassen wie nur wenige Szenen in den bisherigen Assassin\u2019s Creeds. Interessant ist auch die emotionale Reise beider spielbarer Assassinen, die mit zunehmendem Alter mit ihren eigenen Idealen und Werten konfrontiert werden und sich dort selbstkritisch mit ihnen auseinandersetzen m\u00fcssen.

Einzig das R\u00e4tsel um Desmonds neues Aussehen bleibt ungekl\u00e4rt, wobei (beinahe zwangsl\u00e4ufig) der Ausblick auf Teil 3 die Hoffnung n\u00e4hrt, dass dieses Stilmittel dort wieder aufgegriffen und zu einem schl\u00fcssigen Ende gef\u00fchrt wird.


Spielerisches D\u00e9j\u00e0-vu<\/strong>

\n

\n\n\n\n
\"Seilrutschen<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Seilrutschen mit entsprechenden Meuchelmord-M\u00f6glichkeiten gibt es in Konstantinopel genug.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nApropos Stilmittel aufgreifen und schl\u00fcssig fortf\u00fchren: Nat\u00fcrlich erfindet man das Assassinenrad nicht neu, sondern baut in der Kampagne auf dem auf, was in den drei bisherigen Teilen etabliert wurde.

Zwar wurde der Schauplatz von Ezios Suche nach den Relikten Altairs in eine neue \u00c4ra (das fr\u00fche 16. Jahrhundert) und an einen neuen Schauplatz (Konstatinopel\/das heutige Istanbul) verlegt, doch viele Elemente kennt man aus Rom, Florenz oder Masyaf, einem Schauplatz des ersten Teiles. Das Erobern von Stadtvierteln und das Errichten von Gesch\u00e4ften beispielsweise, die den Einfluss erh\u00f6hen und gleichzeitig einen steten Geldstorm sicherstellen. Allerdings hat man das um ein kleines, aber feines Detail erweitert: R\u00fcckt man das erste Mal in ein von Templern kontrolliertes Gebiet vor, ist der Anf\u00fchrer noch g\u00e4nzlich unbekannt und muss erst einmal entdeckt werden (zur Erinnerung: in Brotherhood wurde der Chef sofort markiert). Durch diesen Kniff kommt zus\u00e4tzliche Spannung auf. Denn w\u00e4hrend man den “Adlerblick” aktiviert, sieht man nicht, ob andere Wachen auf einen aufmerksam geworden sind bzw. wie weit ihr Verdacht reicht.

Auch dass man Fraktionen wie S\u00f6ldner, Diebe, Romani (ersetzen die Kurtisanen aus Brotherhood) gezielt durch den Kauf von H\u00e4usern unterst\u00fctzen und schlie\u00dflich Vorteile durch das Erf\u00fcllen von bestimmten mit ihnen zusammenh\u00e4ngenden Missionen erlangen kann, kennt man aus Rom.

Die optionalen Sekund\u00e4rziele (z.B. “Werde nicht entdeckt” oder “T\u00f6te dein Opfer aus einem Versteck”), die nur hinsichtlich der einhundertprozentigen Synchronit\u00e4t eine Rolle spielen, sind auch keine Neuerung, erf\u00fcllen ihren Zweck aber ebenso gut wie im Vorg\u00e4nger. Auch viele andere Elemente und Stilmittel feiern eine R\u00fcckkehr. Und dennoch schafft es ACR, alles noch runder und harmonischer zusammenzuf\u00fcgen. Wie in den bisherigen Teilen gelingt der Spagat zwischen dem Aufgreifen bekannter Mechaniken und dem sinnvollen Verfeinern und Erg\u00e4nzen, so dass sich ein runderes Spielgef\u00fchl ergibt. Dass die VR-Missionen des letzten Teiles mittlerweile wieder der Schere zum Opfer gefallen sind, bedauere ich allerdings.

Nathan Drake l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Den gr\u00f6\u00dften mechanischen Sprung haben die Zisternen gemacht. Die fristeten in Teil 2 ein Schicksal als deplatziert wirkende Sprungherausforderungen und wurden mit Brotherhood zu einem Bestandteil der Geschichte – ohne jedoch spielerisch von der “Oberwelt” abzuweichen oder sonstige Glanzpunkte setzen zu k\u00f6nnen. Aber erst mit den Fortschritten in Revelations werden sie zu einem Element, das ich in dieser Form nicht mehr missen m\u00f6chte – wobei Ubisoft auch hier wieder weit entfernt davon ist, etwas neu zu machen.
Doch die deutlich von Uncharted inspirierten Klettersequenzen machen einiges her: Gut geskriptet, mit bislang im AC-Universum unbekannten Kamerafahrten, dramatischen Beinahe-Abst\u00fcrzen von Ezio und hinter ihm zusammenst\u00fcrzenden Strukturen l\u00e4sst man keinen Zweifel, wer das Vorbild ist – und man kommt der Inszenierung der Drake’schen Ausfl\u00fcge verdammt nahe.

Zumindest so nahe, dass ich mir w\u00fcnschen w\u00fcrde, dass auch in der “normalen” Welt Ezios seine nach wie vor auf Schienen laufenden und nur selten fordernden Kletter-Eskapaden gelegentlich durch geskriptete Sequenzen aufgelockert w\u00fcrden.

Dass sich Revelations nach wie vor frisch spielt, liegt auch an den neuen Elementen, die Einzug halten. Da w\u00e4re z.B. die Haken-Klinge, die die (zu) m\u00e4chtige Doppelklinge ersetzt und mit der man auch unkompliziert an den \u00fcberall auf den D\u00e4chern zu findenden Seilen entlang gleiten kann \u2013 eindrucksvolle Meuchelmorde an Dachwachen inklusive!

Bombenstimmung<\/strong>

\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die K\u00e4mpfe sind dynamisch wie eh und je, wurden aber mit neuen Finishern h\u00e4rter als bisher in Szene gesetzt..<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nEbenfalls neu ist die M\u00f6glichkeit, Sprengs\u00e4tze zu verwenden, die man sogar den eigenen Bed\u00fcrfnissen entsprechend zusammenschrauben kann. Die “Granaten” bestehen aus drei Elementen, die sich wiederum aus einer Vielzahl an auffindbaren und zu erwerbenden Bestandteilen zusammensetzen. Das “Geh\u00e4use” (auch haftend m\u00f6glich) legt fest, ob die Sprengladung sofort beim Auftreffen, nach einigen Sekunden oder vielleicht erst durch einen Stolperdraht ausgel\u00f6st wird. Das benutzte Schwarzpulver beeinflusst die Reichweite der Ladung. Und die Effektf\u00fcllung beeinflusst schlie\u00dflich die Wirkung. Mit Metallsplittern z.B. wird t\u00f6dliches Schrapnell durch die Luft geschleudert. Mit Katzengold hingegen kann man niemanden ernsthaft verletzen, sondern lockt eher die Bev\u00f6lkerung an, die den vermeintlich verstreuten Reichtum aufsammeln will.

Es geht jedoch noch subtiler: Man kann auch nur auf einen \u201eKnalleffekt\u201c setzen, der alle Wachen in Reichweite anlockt. Oder man f\u00fcllt das Geh\u00e4use mit einer \u00fcbelriechenden Substanz, um so die Mutter aller Stinkbomben zu werfen. Auch die M\u00f6glichkeit, mit Lammblut gef\u00fcllte Granaten auf die Gegner zu werfen, die durch das Blut an eine eigene Verletzung glauben und dementsprechend irritiert und verst\u00f6rt agieren, ist eine interessante Variante.

Sch\u00f6n ist, dass die Erledigung der abwechslungsreichen Mordauftr\u00e4ge durch den Einsatz der Granaten eine neue Dimension der Taktik erf\u00e4hrt. Weniger sch\u00f6n ist allerdings, dass man nur in wenigen Ausnahmesituationen (vorrangig hinsichtlich der Sekund\u00e4rziele) \u00fcberhaupt die Not hat, diese konzeptionell interessante Erweiterung der Spielmechanik zu nutzen. Ich gehe sogar so weit, dass man es bis auf die “Bombeneinf\u00fchrungs”-Mission schaffen kann, ganz ohne Granateneinsatz zum Ziel zu kommen. Das spricht zwar f\u00fcr die offene Struktur, die Assassin\u2019s Creed auch innerhalb der Missionen pflegt, l\u00e4sst die gesamte Bombenthematik aber vollkommen unn\u00f6tig oberfl\u00e4chlich erscheinen.


Big Templer is watching you<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=80812,width=400,text=Die “Den Defense” ist eines der neuen Elemente.,align=right)]Auch hinsichtlich der Aufmerksamkeit durch die Templer sowie ggf. st\u00e4rkere Verfolgung durch Wachen hat Ubisoft versucht, neue Wege zu finden. Dementsprechend gibt es jetzt ein globales System, bei dem nicht nur Meuchelmorde oder Diebstahl, sondern jede auff\u00e4llige Aktion, die man durchf\u00fchrt, zu einer Erh\u00f6hung der Templer-Aufmerksamkeit f\u00fchrt. Dazu geh\u00f6ren nun z.B. auch der Erwerb von Immobilien sowie die Einnahme von gegnerischen St\u00fctzpunkten.

Der Clou: Hat man das Maximallevel erreicht, ist h\u00f6chste Vorsicht angesagt. Zwar kann man weiterhin versuchen, durch das Ausschalten von Augenzeugen sowie die Bestechung von Herolden, den Aufmerksamkeitslevel zu senken. Doch sollte man im absoluten Alarmzustand entdeckt oder gar in einen Kampf mit Wachen verwickelt werden, greifen die Templer einen der Assassinen-Unterschlupfe an.

Um den umk\u00e4mpften St\u00fctzpunkt wieder f\u00fcr sich zu gewinnen, muss man sich zum Eingang vork\u00e4mpfen, damit eine neue Spielmechanik gestartet werden kann: Die Den Defense. Hier haben sich die Entwickler die klassische Tower Defense als Vorbild genommen. Man positioniert seine Assassinen entlang einer schmalen Gasse, die zum Unterschlupf f\u00fchrt, um die in Wellen anr\u00fcckenden Templer aufzuhalten. Jeder Abschuss bringt Punkte, die man nutzen kann, um z.B. zus\u00e4tzliche Bollwerke auf der Stra\u00dfe zu installieren und zu bemannen oder die gefallenen Kameraden zu ersetzen.

Hier kann man zwar nicht mit reinrassigen Genre-Vertretern wie Dungeon Defenders oder Plants vs. Zombies mithalten. Doch als Erg\u00e4nzung der bestehenden Mechaniken und inhaltliche Erweiterung der Assassin’s Creed-Spielwelt ist die Den Defense gelungen.

Mittelmeer-Verteidigung<\/strong>

Auch hinsichtlich der Ausbildung angeheuerter Assassine (dieses Grundprinzip wurde mit Brotherhood eingef\u00fchrt),\u00a0 hat man die Mechanik erweitert. Wie bislang schickt man seine Rekruten auf Missionen im Mittelmeerraum. Neu ist jedoch, dass jeder gelungene Auftrag auch eine Einflussminderung der Templer in der jeweiligen Stadt mit sich bringt – irgendwann kann man sogar versuchen, die Stadt von seinen entsandten Meuchlern \u00fcbernehmen zu lassen. Gelingt dies, sp\u00fclt sie in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden nicht nur bare M\u00fcnze, sondern auch Bombenbauteile in die klammen Taschen.

Apropos Assassinen: Obwohl Brotherhood bereits auf den Unterbau einer gro\u00dfen Attent\u00e4ter-Gemeinschaft setzte, hat man erst in Revelations den n\u00e4chsten Schritt gemacht und l\u00e4sst Ezio bzw. Altair in einigen Missionen mit einer gr\u00f6\u00dferen Menge an Gleichgesinnten in den Kampf gegen die Templer ziehen. Dadurch ergeben sich zwar keine neuen inhaltlichen Optionen wie z.B. Ablenkungsman\u00f6ver etc., aber das Gef\u00fchl, als Teil eines gr\u00f6\u00dferen Konfliktes unterwegs zu sein, ist h\u00f6her als bisher.

“Mein Name ist Desmond Miles.”<\/strong>

\n

\n\n\n\n
\"Der<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Der Bomben- bzw. Granatenbau ist konzeptionell interessant, wird spielerisch aber nicht gefordert.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nRevelations wird nicht nur dazu genutzt, um die Geschichten Altairs und Ezios zu einem stimmungsvollen Ende zu bringen, sondern auch, um Desmond Miles als verbindende Figur weiter zu definieren. Zu diesem Zweck muss man sich auf den Weg durch die digitalen Wirren des defekten Animus machen. In diesen Abschnitten, die aus Ich-Perspektive gespielt werden und die dank ihres klinischenAussehens irgendwo zwischen Portal, Tron und der Matrix liegen, geht es deutlich ruhiger zu als in der hektischen Welt Ezios, mitunter beinahe meditativ.

W\u00e4hrend man damit besch\u00e4ftigt ist, die Umgebungsr\u00e4tsel in Form von Datenstr\u00f6men zu l\u00f6sen, die aktiv durch den Bau von digitalen Elementen \u00fcberbr\u00fcckt werden m\u00fcssen, h\u00f6rt man immer wieder Desmonds Stimme, die einem Schl\u00fcsselelemente seiner Vergangenheit erz\u00e4hlt. Diese Eindr\u00fccke werden h\u00e4ufig durch Bildeinblendungen oder eine Verzerrung der virtuellen Realit\u00e4t verst\u00e4rkt, in der man sich befindet.
Eine plausible Erkl\u00e4rung abseits von Andeutungen und Spekulationen rund um das ge\u00e4nderte Aussehen Desmonds findet sich zwar auch hier nicht, doch diese Abschnitte sind eine weitere angenehme Unterbrechung des bekannten Spielrhythmus und zeigen, dass man sich viele Gedanken gemacht hat.

Aufgewertete Stagnation<\/strong>

Nicht ganz so viele Gedanken hat man sich um die Technik gemacht. Musste man ja letztlich auch nicht, da bereits Brotherhood die Systeme bis zum Letzten auszureizen schien – wenngleich zu Lasten einiger Texturendetails sowie auf Kosten von Rechenpower, die den KI-Routinen fehlte.

Und dennoch wirkt Revelations nochmals angeh\u00fcbscht. Vor allem die Gesichter der Hauptfiguren haben einen weiteren Schritt nach vorne gemacht. Zwar ist man immer noch ein St\u00fcck von der filigranen Mimik der letzten Bioware-Titel entfernt, doch innerhalb der Serie haben die Antlitze noch nie so weich gewirkt.
Bei den (Klon-)NPCs hingegen gibt es weniger Fortschritte zu vermelden. Vor allem die immer noch zu steife Kleidung ist ein Stein des Ansto\u00dfes – insbesondere, wenn man Opfer tr\u00e4gt und deren eigentlich luftige orientalische Kleidung allen Schwerkraft-Gesetzen trotzt.

Die K\u00e4mpfe hingegen wurden ebenfalls weiterentwickelt. Allerdings nicht hinsichtlich der dynamischen glaubw\u00fcrdigen Animationen, die auf dem gleichen hohen Standard sind wie in den Vorg\u00e4ngern. Doch die dargestellte Gewalt ist gef\u00fchlt so hoch wie noch nie zuvor in der Serie. Gab es Teile, in denen Blutfont\u00e4nen eher r\u00f6tlichen Staubwolken glichen, geht Revelations ungleich expliziter zu Werke, wobei auch einige der neuen Finisher in diese Kerbe schlagen.\u00a0

Heimlicher Hauptdarsteller<\/strong>

\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Kulisse setzt mit ihrer betuchten Engine immer noch Glanzpunkte.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDoch es sind nicht Ezio, Altair, Desmond oder die ebenfalls auftauchenden Niccolo und Maff\u00e9o Polo, die allen die Schau stehlen. Wie die ewige Stadt in Brotherhood ist es hier die Bosporus-Metropole, die den absoluten Hingucker darstellt. Die abwechslungsreichen Stadtviertel wirken authentisch, sind angemessen bev\u00f6lkert und mit ansehnlichen Texturtapeten beklebt. Wenn es um die Recherche und Darstellung historisch akkurater Architektur geht, ist das Assassin\u2019s Creed-Team eine Klasse f\u00fcr sich. Nat\u00fcrlich ist dies keine neue Erkenntnis. Doch es ist erfreulich, dass man sich nicht auf den bisherigen Lorbeeren ausruht, sondern sich erfolgreich bem\u00fcht, einmal gesetzte Standards mindestens zu egalisieren. Das trifft auch f\u00fcr die gesamte Akustik zu: Sowohl die jederzeit stimmungsvollen Kompositionen aus der Feder von Jesper Kyd als auch die durch die Bank gelungene Lokalisierung liegen mindestens auf dem Niveau des Vorg\u00e4ngers.

Auch bei der KI gibt es sp\u00fcrbaren Fortschritt. Zwar muss man im Kampf immer noch meist vergeblich hoffen, dass das Anforderungsniveau durch mehrere gleichzeitig angreifende Feinde gesteigert wird. Doch im Detail der Entdeckungsmechanik ist ein kleiner Fortschritt festzustellen.
Zumindest kommen Situationen wie im letzten Jahr, wo z.B. Wachen nicht einmal nach oben schauen, wenn man eine Leiche vom Dach wirft, deutlich seltener vor. Komplett ausradiert wurden die KI-Probleme jedoch immer noch nicht \u2013 allerdings ist es in Istanbul schwerer, aus Macken der Wachen-Intelligenz Profit zu schlagen, da das Gegner-Aufkommen erh\u00f6ht und Patrouillenwege besser aufeinander abgestimmt wurden.

Online-Meuchelm\u00f6rder 2.0<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=81222,width=350,text=Der Mehrspieler-Modus ist ein Garant f\u00fcr spannende Meuchelm\u00f6rder-Jagden.,align=right)]Beim Multiplayer-Modus, der letztes Jahr seine Premiere feierte setzt man ebenfalls auf Detail-\u00c4nderungen, statt das gelungene Konzept umzuschmei\u00dfen, das f\u00fcr mich eines der erfrischendsten Mehrspieler-Erlebnisse der j\u00fcngeren Spielegeschichte darstellt.
Die Pr\u00e4misse bleibt unver\u00e4ndert: Man schl\u00fcpft in die Rolle eines Assassinen, der den Auftrag hat, eine andere Figur zu t\u00f6ten, deren Konterfei man kennt und die man auffinden muss. Jetzt geht es aber nicht darum, dass alle das gleiche NPC-Ziel haben und der schnellste die Punkte bekommt. Denn jedes potenzielle Opfer ist menschlich: Und nicht nur das: W\u00e4hrend man selber sein Ziel sucht, steht man selber auf der Abschussliste eines anderen Spielers.

Die Spannung, die sich letztes Jahr beim Katz-und-Maus-und-Katz-Spiel ergeben hat, stellt sich auch in Revelations umgehend ein. Und mit insgesamt zehn Spielmodi, darunter auch Deathmatch und eine Capture-The-Flag-Variante als Hommage an klassische Modi, die man auf neun gut designten Karten erleben darf, ist im Gegensatz zum Vorjahr ein ansprechender Umfang gew\u00e4hrleistet.

Zusammen mit einer \u00fcberarbeiteten Men\u00fcf\u00fchrung, haufenweise Statistiken, einem Rangsystem, sowie Trainingsm\u00f6glichkeiten ist der Assassin\u2019s Creed-Multiplayer f\u00fcr mich nach wie vor die wichtigste Alternative zur einschl\u00e4gigen Balleraction aus den H\u00e4usern Dice und Infinity Ward \u2013 auch wenn die maximale Spieleranzahl mit acht Teilnehmern immer noch zu klein ausf\u00e4llt.Weihnachts-M\u00e4rchen?<\/strong>

\n

\"Auch<\/figure>\n
Auch bei seinem mittlerweile dritten Auftritt macht es immer noch Spa\u00df, mit Ezio die Fassaden zu erklimmen und die Aussicht zu genie\u00dfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPC-Spieler reiben sich verwundert die Augen: Die Konsolen-Versionen sind erst ein paar Wochen erh\u00e4ltlich und es kommt bereits jetzt eine PC-Fassung? Oh ja! Zwar hat es nicht ganz mit dem urspr\u00fcnglich angedachten Simultan-Release von PC- und Konsolen-Assassinen gereicht. Doch im Vergleich zu den ersten Abenteuern von Altair und Ezio, wo die Rechenknecht-Zocker vier bis f\u00fcnf Monate warten mussten, sind die knapp zwei Wochen zus\u00e4tzliche Wartezeit auf Revelations eine deutliche Verbesserung.

Doch abseits der M\u00f6glichkeit, noch im gleichen Jahr wie die Konsolen-Meuchlermit Ezio durch Konstantinopel zu ziehen, hat sich f\u00fcr die PC-User nicht viel getan. Es wartet das gleiche rundherum unterhaltende Abenteuer wie auf Sony- oder Microsoft-Systemen.

F\u00fcr und wider PC-Version<\/strong>

Um die in voller Detailpracht besser als auf Konsolen aussehenden Landschafts-Texturen, die feinen Schatten oder die noch ausgefeiltere Gesichtsdarstellung genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, muss man allerdings auch in den f\u00fcr einige User sauren Apfel DRM bei\u00dfen.
Im Vergleich zu AC Brotherhood, bei dem man anf\u00e4nglich mit Online-Zwang sowie serverseitiger Spielstand-Sicherung leben musste, gibt sich Revelations in dieser Hinsicht deutlich zahmer. Ezios Konstantinopel-Ausflug muss einmalig online aktiviert werden (es wird ein Uplay-Account ben\u00f6tigt), die Kampagne kann danach aber auch offline gespielt werden.

Da die Steuerung mit all ihren M\u00f6glichkeiten sowie den zus\u00e4tzlichen Waffen durchaus \u00fcppig belegt ist, bevorzuge ich die komfortablere Pad-Steuerung, bei der vor allem die Kamera \u00fcber den rechten Stick deutlich angenehmer reagiert. Doch auch Keyboard-Maus-Meuchelm\u00f6rder werden dank der freien Belegungsm\u00f6glichkeit mit Sicherheit eine f\u00fcr sie zufrieden stellende Einstellung finden.

\n
\"Im<\/figure>\n
Im erz\u00e4hlerisch starken Abschluss der mit Altair verbundenen Ezio-Geschichte gibt es auch einige ruhige Momente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei den Grafikoptionen kann man sich in neun Punkten von Aufl\u00f6sung und Multisampling \u00fcber Texturqualit\u00e4t bis hin zu Post-Effekten austoben, um die idealen Einstellungen f\u00fcr seinen PC zu finden. Und damit wird man auf einem System mit mind. Core 2Duo 1,8 GHz sowie Shadermodel 3.0 unterst\u00fctzenden Grafikkarten auch gl\u00fccklich, f\u00fcr die fortgeschrittene bis volle Grafikpracht sollte aber mindestens ein Core2Duo E6700 mit 2,6 GHz im System seine Arbeit im Zusammenspiel mit einer GeForce 9800 GT oder Radeon HD 5700 verrichten.

Besser als Konsolen?<\/strong>

Doch macht die im Detail bessere Kulisse, die man mit einem Highend-Rechner erleben kann, den vermutlich letzten Auftritt von Ezio auf dem PC zu einem besseren Spiel als auf Konsolen? Nein. Es macht hier sowohl offline als auch im umfangreichen und spannenden Mehrspieler-Modus genauso viel Spa\u00df wie f\u00fcr die klassischen Sofaspieler – auch wenn ich mir gew\u00fcnscht h\u00e4tte, dass die zus\u00e4tzlich zur Verf\u00fcgung stehende Rechenpower z.B. genutzt worden w\u00e4re, um entweder die KI oder die Kleidungsphysik der NPCs zu verbessern, die beide wie gehabt nicht den besten Eindruck hinterlassen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Muss sich ein Spiel immer wieder neu erfinden, um Spa\u00df zu machen? Nein, denn auch sp\u00fcrbare Tradition<\/a> kann sehr gut unterhalten. Revelations zeigt, dass nicht nur gro\u00dfe Innovationen, sondern auch kleine \u00c4nderungen vollkommen ausreichen k\u00f6nnen, um zu fesseln. Nat\u00fcrlich kann man dem Ende der Ezio-Trilogie vorwerfen, dass es mit Ausnahme der zu selten erforderlichen Bomben oder der Den Defense inhaltlich zu wenig Neues geboten wird – vor allem wenn man den Fortschritt vom zweiten Teil zu Brotherhood als Ma\u00dfstab nimmt. Doch das Abenteuer wirkt spielerisch noch runder und hinsichtlicher der Story reifer, weshalb ich Ubisoft diese Stagnation nicht \u00fcbel nehme. Zum einen ist die Reise ins alte Konstantinopel abseits der geklonten Figuren immer noch ein architektonischer Augenschmaus. Zum anderen ist Revelations das erz\u00e4hlerisch bislang st\u00e4rkste Assassin\u2019s Creed. Zwar werden immer noch nicht alle Fragen um Desmond Miles als verbindende Hauptfigur beantwortet (ganz im Gegenteil: es kommen noch einige hinzu), doch die offenen F\u00e4den um Ezio und Altair werden schl\u00fcssig und stimmungsvoll miteinander verkn\u00fcpft. Egal ob in der Kampagne oder im erweiterten, nach wie vor hoch spannenden Mehrspielermodus: Ubisoft inszeniert eine gelungene Fortsetzung mit starkem erz\u00e4hlerischen Fokus, die wie geschaffen ist f\u00fcr kalte Winterabende.

Update 6.12.2012:<\/em> PC-Spieler k\u00f6nnen sich u.a. dar\u00fcber freuen, dass sie erstmalig im gleichen Jahr wie die Konsolen-Assassinen in den Kampf gegen die Templer ziehen k\u00f6nnen. Auch die bei entsprechender Hardware nochmals besser aussehende, jedoch f\u00fcr schmalere Rechner gut anpassbare Kulisse sowie die optimierten Ladezeiten sollten f\u00fcr ein L\u00e4cheln sorgen. Doch diese kleinen Vorteile reichen nicht, um der Maus-\/Tastatur-Fassung von Revelations einen deutlichen Vorteil zu verschaffen, so dass unter dem Strich die gleiche Wertung steht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch ist Konstantinopel auf dem PC bei entsprechender Hardware den Konsolen \u00fcberlegen, spielerisch sind alle Versionen ebenb\u00fcrtig.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Dt. Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Weitere<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Mehrspieler-Modus f\u00fcr bis zu acht Spieler, 9 Maps, 10 Modi;<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Uplay-Account wird ben\u00f6tigt. <\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ein neues Jahr, ein neues Assassin’s Creed: Ubisoft wird nicht m\u00fcde,
          \nseine Meuchelm\u00f6rder allj\u00e4hrlich auf die Spielewelt loszulassen – und dieses Mal auch auf dem PC zeitlich im Umfeld der Konsolen-Fassungen. Doch
          \nkann man dem Abenteuer nach dem gelungenen Brotherhood neue Facetten
          \nhinzuf\u00fcgen? Und schafft man es, die Geschichte um Desmond, Ezio und
          \nAltair sowohl geschickt zusammenzuf\u00fchren als auch die Trilogie um den
          \nflorentinischen Anf\u00fchrer der Bruderschaft angemessen zu beenden?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3005505,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Assassin's Creed: Revelations - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein neues Jahr, ein neues Assassin\u2019s Creed: Ubisoft wird nicht m\u00fcde, seine Meuchelm\u00f6rder allj\u00e4hrlich auf die Spielewelt loszulassen - und dieses Mal auch auf dem PC zeitlich im Umfeld der Konsolen-Fassungen. Doch kann man dem Abenteuer nach dem gelungenen Brotherhood neue Facetten hinzuf\u00fcgen? Und schafft man es, die Geschichte um Desmond, Ezio und Altair sowohl geschickt zusammenzuf\u00fchren als auch die Trilogie um den florentinischen Anf\u00fchrer der Bruderschaft angemessen zu beenden?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,38,23,49,119,206],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3005496","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-action_adventure","tag-pc_cdrom","tag-playstation3","tag-ubisoft","tag-ubisoft_montreal","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Assassin's Creed: Revelations - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein neues Jahr, ein neues Assassin\u2019s Creed: Ubisoft wird nicht m\u00fcde, seine Meuchelm\u00f6rder allj\u00e4hrlich auf die Spielewelt loszulassen - und dieses Mal auch auf dem PC zeitlich im Umfeld der Konsolen-Fassungen. Doch kann man dem Abenteuer nach dem gelungenen Brotherhood neue Facetten hinzuf\u00fcgen? Und schafft man es, die Geschichte um Desmond, Ezio und Altair sowohl geschickt zusammenzuf\u00fchren als auch die Trilogie um den florentinischen Anf\u00fchrer der Bruderschaft angemessen zu beenden?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nAssassin's Creed: Revelations - Test, Action-Adventure, PC<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ein neues Jahr, ein neues Assassin\u2019s Creed: Ubisoft wird nicht m\u00fcde, seine Meuchelm\u00f6rder allj\u00e4hrlich auf die Spielewelt loszulassen - und dieses Mal auch auf dem PC zeitlich im Umfeld der Konsolen-Fassungen. Doch kann man dem Abenteuer nach dem gelungenen Brotherhood neue Facetten hinzuf\u00fcgen? Und schafft man es, die Geschichte um Desmond, Ezio und Altair sowohl geschickt zusammenzuf\u00fchren als auch die Trilogie um den florentinischen Anf\u00fchrer der Bruderschaft angemessen zu beenden?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Assassin's Creed: Revelations (Action-Adventure) - Assassin's Creed: Revelations\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Ein neues Jahr, ein neues Assassin\u2019s Creed: Ubisoft wird nicht m\u00fcde, seine Meuchelm\u00f6rder allj\u00e4hrlich auf die Spielewelt loszulassen - und dieses Mal auch auf dem PC zeitlich im Umfeld der Konsolen-Fassungen. Doch kann man dem Abenteuer nach dem gelungenen Brotherhood neue Facetten hinzuf\u00fcgen? Und schafft man es, die Geschichte um Desmond, Ezio und Altair sowohl geschickt zusammenzuf\u00fchren als auch die Trilogie um den florentinischen Anf\u00fchrer der Bruderschaft angemessen zu beenden?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/3005496\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2011-12-07T11:58:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:46:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"618\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"281\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"19 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Assassin’s Creed: Revelations (Action-Adventure) – Assassin’s Creed: Revelations\",\"datePublished\":\"2011-12-07T11:58:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:46:16+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012\"},\"wordCount\":3788,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"360\",\"Action-Adventure\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation3\",\"Ubisoft\",\"Ubisoft Montreal\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2011\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012\",\"name\":\"Assassin's Creed: Revelations - Test, Action-Adventure, PC\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg\",\"datePublished\":\"2011-12-07T11:58:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:46:16+00:00\",\"description\":\"Ein neues Jahr, ein neues Assassin\u2019s Creed: Ubisoft wird nicht m\u00fcde, seine Meuchelm\u00f6rder allj\u00e4hrlich auf die Spielewelt loszulassen - und dieses Mal auch auf dem PC zeitlich im Umfeld der Konsolen-Fassungen. Doch kann man dem Abenteuer nach dem gelungenen Brotherhood neue Facetten hinzuf\u00fcgen? Und schafft man es, die Geschichte um Desmond, Ezio und Altair sowohl geschickt zusammenzuf\u00fchren als auch die Trilogie um den florentinischen Anf\u00fchrer der Bruderschaft angemessen zu beenden?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg\",\"width\":618,\"height\":281,\"caption\":\"Assassin's Creed: Revelations(Action-Adventure) von Ubisoft\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Assassin’s Creed: Revelations (Action-Adventure) – Assassin’s Creed: Revelations\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Technisch ist Konstantinopel auf dem PC bei entsprechender Hardware den Konsolen \u00fcberlegen, spielerisch sind alle Versionen ebenb\u00fcrtig.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/3005496#schema\/Review\/3005496-67bd4aca62f81-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8.5\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/3005496\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Assassin's Creed: Revelations - Test, Action-Adventure, PC","description":"Ein neues Jahr, ein neues Assassin\u2019s Creed: Ubisoft wird nicht m\u00fcde, seine Meuchelm\u00f6rder allj\u00e4hrlich auf die Spielewelt loszulassen - und dieses Mal auch auf dem PC zeitlich im Umfeld der Konsolen-Fassungen. Doch kann man dem Abenteuer nach dem gelungenen Brotherhood neue Facetten hinzuf\u00fcgen? Und schafft man es, die Geschichte um Desmond, Ezio und Altair sowohl geschickt zusammenzuf\u00fchren als auch die Trilogie um den florentinischen Anf\u00fchrer der Bruderschaft angemessen zu beenden?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Assassin's Creed: Revelations (Action-Adventure) - Assassin's Creed: Revelations","og_description":"Ein neues Jahr, ein neues Assassin\u2019s Creed: Ubisoft wird nicht m\u00fcde, seine Meuchelm\u00f6rder allj\u00e4hrlich auf die Spielewelt loszulassen - und dieses Mal auch auf dem PC zeitlich im Umfeld der Konsolen-Fassungen. Doch kann man dem Abenteuer nach dem gelungenen Brotherhood neue Facetten hinzuf\u00fcgen? Und schafft man es, die Geschichte um Desmond, Ezio und Altair sowohl geschickt zusammenzuf\u00fchren als auch die Trilogie um den florentinischen Anf\u00fchrer der Bruderschaft angemessen zu beenden?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/3005496","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2011-12-07T11:58:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:46:16+00:00","og_image":[{"width":618,"height":281,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"19 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Assassin’s Creed: Revelations (Action-Adventure) – Assassin’s Creed: Revelations","datePublished":"2011-12-07T11:58:00+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:46:16+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012"},"wordCount":3788,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg","keywords":["360","Action-Adventure","PC-CDROM","PlayStation3","Ubisoft","Ubisoft Montreal"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#respond"]}],"copyrightYear":"2011","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012","name":"Assassin's Creed: Revelations - Test, Action-Adventure, PC","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg","datePublished":"2011-12-07T11:58:00+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:46:16+00:00","description":"Ein neues Jahr, ein neues Assassin\u2019s Creed: Ubisoft wird nicht m\u00fcde, seine Meuchelm\u00f6rder allj\u00e4hrlich auf die Spielewelt loszulassen - und dieses Mal auch auf dem PC zeitlich im Umfeld der Konsolen-Fassungen. Doch kann man dem Abenteuer nach dem gelungenen Brotherhood neue Facetten hinzuf\u00fcgen? Und schafft man es, die Geschichte um Desmond, Ezio und Altair sowohl geschickt zusammenzuf\u00fchren als auch die Trilogie um den florentinischen Anf\u00fchrer der Bruderschaft angemessen zu beenden?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg","width":618,"height":281,"caption":"Assassin's Creed: Revelations(Action-Adventure) von Ubisoft"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/74012#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Assassin’s Creed: Revelations (Action-Adventure) – Assassin’s Creed: Revelations"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Technisch ist Konstantinopel auf dem PC bei entsprechender Hardware den Konsolen \u00fcberlegen, spielerisch sind alle Versionen ebenb\u00fcrtig.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/3005496#schema\/Review\/3005496-67bd4aca62f81-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_revelations\/3005496"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/26873-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-04 05:44:58","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3005496","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/535"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3005496"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3005496\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3213362,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3005496\/revisions\/3213362"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3005505"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3005496"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3005496"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3005496"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3005496"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3005496"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}