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{"id":3005482,"date":"2003-02-27T13:29:10","date_gmt":"2003-02-27T12:29:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/splinter_cell-2\/3005482"},"modified":"2024-07-17T13:46:11","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:11","slug":"splinter_cell-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell-2\/3005482","title":{"rendered":"Splinter Cell (Action-Adventure) – Splinter Cell"},"content":{"rendered":"Schatten an der Wand<\/b>

Stille. Dunkelheit. Aber nicht dunkel genug. Ich muss aufpassen, dass mich der Wachmann nicht sieht. Gerade verschwindet er um die Ecke. Schnell das n\u00e4chste Licht ausschie\u00dfen. Verdammt! Er hat mich geh\u00f6rt. Aber er kann mich in der alles verschluckenden Finsternis nicht erkennen. Sein Pech. Denn dank meines Nachtsichtger\u00e4tes sehe ich alles wie am lichten Tage. Er ist nur noch wenige Schritte von mir entfernt. Ein Blick auf meinen Munitionsvorrat verr\u00e4t mir, dass ich sparsam mit den Kugeln umgehen sollte. Kein Problem. Da es stockdunkel ist, kann ich mich sorglos an den armen Kerl heranschleichen und ihn mit einem gezielten Schlag ausschalten. Jetzt muss ich nur noch an der \u00dcberwachungskamera vorbei kommen…

Szenen wie diese werdet Ihr zuhauf in Splinter Cell erleben, das sich erfreulich von den hinl\u00e4nglich bekannten Tom Clancy-Umsetzungen Rainbow Six und Ghost Recon unterscheidet.
Denn das Abenteuer um den NSA-Agenten Sam Fisher \u00e4hnelt vom Grundkonzept dem Mega-Seller Metal Gear Solid 2, geht aber in vielen Punkten dar\u00fcber hinaus und gibt dem Stealth-Genre einige neue Impulse. Und die Story?

Third Echelon oder die f\u00fcnfte Freiheit<\/b>

Wir schreiben das Jahr 2004. Eine CIA-Agentin verschwindet spurlos bei einem Einsatz in Georgien. Als letzte Instanz soll die National Security Agency (NSA) helfen, die vermisste Agentin zu finden. Die ein Jahr zuvor gegr\u00fcndete Third Echelon-Abteilung schickt mit Sam Fisher eine ihrer besten “Splinter Cells”, solo operierende Informationsbeschaffungs-Einheiten, um das Geheimnis zu l\u00f6sen. Um dem R\u00e4tsel auf die Spur zu kommen, muss Sam gewaltig von der f\u00fcnften Freiheit Gebrauch machen, die alle Aktionen rechtfertigt, um die anderen Freiheiten wie Religionsaus\u00fcbung und Redefreiheit zu gew\u00e4hrleisten. Der Kampf gegen den Terror kann beginnen.

Metal Gear Fisher<\/b>

Grundlegend geht es nat\u00fcrlich immer noch darum, in den gro\u00dfr\u00e4umig angelegten Abschnitten m\u00f6glichst unentdeckt zu bleiben. Doch w\u00e4hrend Solid Snake mit seinen hei\u00dfen Feuergefechten immer wieder in den Action-Teil abdriftet, bleiben bleihaltige Auseinandersetzungen hier eher im Hintergrund.
\u00dcberhaupt ist es bei Splinter Cell vorteilhafter, direkte Auseinandersetzungen zu vermeiden und zu versuchen, einen indirekten Weg zu w\u00e4hlen.

Dementsprechend sind die R\u00e4tsel auf die F\u00e4higkeiten von Sam abgestimmt und erfordern neben einer genauen Kenntnis der Kontroll-M\u00f6glichkeiten auch eine Menge Geduld. Denn wenn Ihr vorst\u00fcrmt wie weiland Rambo, landet Ihr schneller auf dem Heldenfriedhof als Euch lieb ist.
Weitaus sinnvoller ist es, im Schatten zu warten, sich die Patrouillen-Wege zu merken und dann gezielt entweder an den Wachen und Kameras vorbeizuschleichen oder ohne gro\u00dfes Aufsehen einen nach dem anderen auszuschalten.
Doch dann ja nicht vergessen, die Leiche aufzuheben und an einem sicheren Ort zu verstecken, denn ansonsten wird schnell ein Alarm ausgel\u00f6st, der unter Umst\u00e4nden das Ende der Mission bedeutet.

Nachtsicht, Spagat und Kamerafreiheit<\/b>

Damit Sam gegen die zahlreichen in den Abschnitten verstreuten Gegner und Sicherheitsanlagen eine Chance hat, steht ihm ein reichhaltiges Arsenal an Bewegungsm\u00f6glichkeiten und Gadgets zur Verf\u00fcgung. Doch keine Panik: In einem ausgedehnten Trainingslevel k\u00f6nnt Ihr Euch an die Finessen der gut reagierenden und idealen Maus-\/Tastatur-Steuerung gew\u00f6hnen. So solltet Ihr nach wenigen Minuten kaum noch Probleme haben, die Gegner auszuschalten, zur Mitarbeit zu “\u00fcberreden”, hohe Mauern zu erklimmen usw.
Doch manchmal ist selbst Sams Fitness, die in einem Sprungspagat zwischen zwei Mauern gipfelt, nicht ausreichend, um das Ziel zu erreichen.

So kann unser Geheimagent z.B. Schl\u00f6sser knacken, Computer benutzen oder ganz einfach mit einer Minikamera den n\u00e4chstliegenden Raum auskundschaften ohne Angst haben zu m\u00fcssen, entdeckt zu werden.
Mit dem sinnvollen Einsatz der Gadgets und Sichtoptionen erh\u00e4lt das Stealth-Abenteuer einen taktischen Touch, den man bei Kollege Solid Snake etwas vermisst.
Gro\u00dfes Lob geb\u00fchrt auch der Kamera, die Ihr jederzeit frei postieren k\u00f6nnt, um so den bestm\u00f6glichen \u00dcberblick zu behalten. Und nur in Ausnahmef\u00e4llen passiert es, dass die Kamera hinter einem Objekt verschwindet und somit Sams Wahrnehmung unangenehm beeinflusst.

Clever, schwer und linear<\/b>

Auch wenn einem die gro\u00dfen Abschnitte Bewegungsfreiheit vorgaukeln und generell auch abwechslungsreich aufgebaut sind, bleibt Splinter Cell streng linear: Die meisten T\u00fcren k\u00f6nnt Ihr nicht verwenden und erst, wenn Ihr bestimmte Aufgaben erledigt habt, wird die Pforte ge\u00f6ffnet, die in den n\u00e4chsten Teilabschnitt f\u00fchrt.

Doch auch so habt Ihr genug zu tun, um unbeschadet ans Ziel zu kommen. Allerdings laufen trotz oder gerade wegen der zahlreichen M\u00f6glichkeiten, die Ihr habt, die meisten Aktionen auf “Trial-and-Error” hinaus. Da das Programm Euch aber die M\u00f6glichkeit gibt, jederzeit abseits der regul\u00e4ren Kontrollpunkte abzuspeichern, wird der Frust bei einem m\u00e4\u00dfig gelungenen Versuch auf ein Minimum reduziert.
Der Schwierigkeitsgrad ist auf einem stets herausforderndem Niveau angesiedelt, das zwar h\u00e4ufig an der Grenze zu Unmut wandelt, diese aber nie \u00fcberschreitet.
Verbockt man eine Aufgabe, kann man davon ausgehen, dass es an Unkonzentriertheit oder fehlender spielerischer Finesse gehapert hat. Trotzdem werden gerade Anf\u00e4nger eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter die Flinte ins Korn werfen – doch nur, um sich f\u00fcnf Minuten sp\u00e4ter nochmals an den Anforderungen zu versuchen.

Die KI der Gegner befindet sich im Allgemeinen auf einem guten Niveau und bleibt -beabsichtigt oder nicht- bis zu einem gewissen Grad unberechenbar: Schmei\u00dft Ihr in einer Situation eine Dose, um die Feinde abzulenken, kann es einmal funktionieren, beim n\u00e4chsten Versuch jedoch keine Beachtung finden.
Auch im Fall einer Entdeckung reagiert die KI unterschiedlich und ist immer f\u00fcr eine \u00dcberraschung gut. W\u00e4hrend die einen mit gez\u00fcckter Waffe auf Euch Jagd machen, holen die anderen erst einmal Hilfe oder l\u00f6sen den Alarm aus.
Dadurch m\u00fcsst Ihr stets wachsam sein und Eure Aktionen der Situation anpassen, was sich wiederum positiv auf das Spiel auswirkt.

Allerdings ist der Spa\u00df im Endeffekt etwas kurz geraten: Neben dem Trainingsabschnitt warten nur neun weitere Missionen auf Euch – was sicherlich auch den anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad erkl\u00e4rt.

Schattenspiele<\/b>

Nachdem die Xbox-Fassung von Splinter Cell bereits gewaltig an der Grafikschraube gedreht hat, stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, ob auch die PC-Fassung punkten kann, ohne allzu gro\u00dfe Anforderungen an die Hardware zu stellen.
Hier k\u00f6nnen wir Entwarnung geben, denn bereits die empfohlene Mindest-Konfiguration mit einem 800 MHz-Prozessor und 32 MB-Grafikkarte bietet feine Grafik ohne Probleme mit der Engine zu verursachen. Wie immer bei grafikintensiven Spielen gilt nat\u00fcrlich: je besser Euer Rechenknecht ist, umso detaillierter k\u00f6nnt Ihr die Texturen, Schatten usw. konfigurieren.

Doch auch mit minimalen Details sieht Splinter Cell schon verteufelt gut aus.
Angefangen von den stets fl\u00fcssigen Animationen aller Beteiligten, allen voran nat\u00fcrlich der Hauptfigur Sam Fisher, bis hin zum famosen Grafikdesign der Abschnitte haben die Designer einen durchweg gelungenen Job abgeliefert.
Besonderes Augenmerk verdienen jedoch die schon in den Bildern bewunderten Licht- und Schatteneffekte, die es in dieser Qualit\u00e4t noch nicht zu sehen gab und die zudem noch geschickt f\u00fcr das Gameplay eingesetzt werden.

Auch die Spezialeffekte wie die verschiedenen Sichtmodi sind durch die Bank fantastisch: Im Nachtsichtmodus spielen die Entwickler z.B. \u00e4u\u00dferst geschickt mit der Tiefensch\u00e4rfe und sorgen so f\u00fcr eine fast plastische Atmosph\u00e4re.

\u00dcberhaupt wird Film-Flair gro\u00df geschrieben. Die gerenderten Zwischensequenzen machen da keine Ausnahme: Nachrichten im CNN-Stil kl\u00e4ren Euch \u00fcber den Fortgang der politischen Situation auf, in der Ihr Euch auf der Weltb\u00fchne bewegt.

Allerdings gibt es auch kleine Kritikpunkte, welche die meisten jedoch angesichts der rundum gelungenen Atmosph\u00e4re verschmerzen werden. In manchen Momenten scheinen z.B. die Lichtspielereien etwas \u00fcbertrieben und nehmen der Stimmung etwas Nat\u00fcrlichkeit.

Spannung pur<\/b>

An der Atmosph\u00e4re, die Splinter Cell aufbaut, hat die Soundkulisse einen gewaltigen Anteil. Die Musik, die sich dynamisch ver\u00e4ndert, ist \u00e4u\u00dferst stimmungsvoll komponiert und sorgt genauso f\u00fcr Momente der Ruhe wie auch Spannung und Adrenalin, wenn irgendjemand \u00fcber Euch oder Euren Schatten stolpert.

In den Ruhephasen solltet Ihr auch tunlichst auf die durchweg gelungenen Soundeffekte achten. Denn nicht nur, dass die rauschenden Bl\u00e4tter und die je nach Untergrund unterschiedlichen Schrittger\u00e4usche ebenfalls viel zur Atmosph\u00e4re beitragen – sie geben Euch auch Anhaltspunkte, wo sich eventuell Gegner n\u00e4hern, so dass Ihr entsprechende Gegenma\u00dfnahmen ergreifen k\u00f6nnt.

Die Sprachausgabe tut ihr \u00dcbriges: Die Sprecher, allen voran Martin Kessler -die deutsche Synchronstimme von Nicolas Cage-, liefern einen durchweg zufrieden stellenden Job ab und stehen der englischen Vorlage in nichts nach, so dass auch hier eine starke Atmosph\u00e4re aufgebaut wird.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nachdem die Xbox-Fassung bereits gewaltige Lorbeeren einheimsen konnte und zudem noch zum Xbox-Spiel des Jahres 2002 gek\u00fcrt wurde, ist es nicht weiter verwunderlich, dass Splinter Cell auf dem PC ebenfalls mit zu den Spielen geh\u00f6rt, die eigentlich jeder ganz oben auf seiner Wunschliste haben sollte. Die Grafik ist schlichtweg eine Pracht, ohne all zu gro\u00dfe Anforderungen zu stellen, die Soundkulisse ist absolut stimmig und spielerisch hat das durchdachte Abenteuer von Sam Fisher ja schon auf der Microsoft-Konsole bewiesen, was in ihm steckt. Zwar gibt es mit dem hohen Schwierigkeitsgrad und dem streng linearen Levelaufbau ein paar Punkte, die f\u00fcr Unmut sorgen, doch unter dem Strich wird Splinter Cell dem Hype absolut gerecht und d\u00fcrfte sich als einer der herausragenden PC-Titel dieses Jahres etablieren. Und dabei schafft es der NSA-Agent sogar noch, Spielraum f\u00fcr seinen \u00e4rgsten Konkurrenten Solid Snake zu schaffen, der das Stealth-Genre auf dem PC demn\u00e4chst komplettieren wird. Denn wo Snake zu roher Waffengewalt greift, werden bei Splinter Cell die Gehirnzellen und massive Geduld gefordert.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • geniale Atmosph\u00e4re<\/li>
  • R\u00e4tsel auf F\u00e4higkeiten abgestimmt<\/li>
  • sehr gute Steuerung<\/li>
  • stimmige Grafik mit herausragenden Lichteffekten<\/li>
  • frei justierbare Kamera<\/li>
  • abwechslungsreiche Locations<\/li>
  • spannende Soundkulisse<\/li>
  • gelungene Lokalisation<\/li>
  • Speichern jederzeit m\u00f6glich<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • hoher Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • keine Item<\/li>
    • Aufnahme von Gegnern m\u00f6glich<\/li>
    • lineares Leveldesign<\/li>
    • KI mit Schwachstellen<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Seit Monaten wird durch Screenshots und Videos die Vorfreude auf Ubi Softs Splinter Cell gesch\u00fcrt. Doch endlich ist das Warten vorbei und nach den Xbox-Spielern d\u00fcrfen auch PC-User mit dem Schleicher durchstarten. Wir haben uns mit dem NSA-Agenten Sam Fisher erneut auf Terroristenjagd begeben und erz\u00e4hlen Euch im Test, wie es uns dabei ergangen ist.
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