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{"id":3005481,"date":"2003-05-20T11:31:22","date_gmt":"2003-05-20T09:31:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rise_of_nations\/3005481"},"modified":"2024-07-17T13:46:10","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:10","slug":"rise_of_nations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rise_of_nations\/3005481","title":{"rendered":"Rise of Nations (Taktik & Strategie) – Rise of Nations"},"content":{"rendered":"Strategie pur<\/b>
Ganz gegen den Trend verzichtet das Team von Big Huge Games auf eine epische Story, die in anderen Spielen meist mit aufw\u00e4ndigen Zwischensequenzen die Einzelspielerkampagne umrahmt. Lediglich im Tutorial wird ein historisches Szenario aufgebaut. Hier werdet Ihr am Beispiel der englischen Geschichte je nach Spielerfahrung Schritt f\u00fcr Schritt in die Geheimnisse von Rise of Nations eingeweiht; sehr kurzweilig und von \u00fcberzeugender deutscher Sprachausgabe begleitet.
Stille Wasser sind tief<\/b>
Ziel des Spiels ist es, eine von 18 Nationen durch acht Zeitalter von der Fr\u00fchgeschichte \u00fcber das Mittelalter bis in die Moderne zu f\u00fchren. Auf dem Weg dorthin k\u00f6nnt Ihr Euer Volk in den vier Bereichen Milit\u00e4r, Staatswesen, Handel und Wissenschaft f\u00f6rdern. Dazu m\u00fcsst Ihr sechs Rohstoffe und diverse Luxusg\u00fcter abbauen. Etwa 100 milit\u00e4rische Einheiten k\u00f6nnen Euch dabei unterst\u00fctzen – je nach Volk vom griechischen Hopliten bis zum deutschen Leopardpanzer. H\u00f6rt sich alles bekannt an?
Aber auch wenn nach den ersten Spielminuten die Alarmglocken der Abkupferung im Hinterkopf l\u00e4uten, weil sehr viele optische und spielerische Elemente an die Age of Empires-Reihe oder Empire Earth erinnern, weicht die Skepsis schnell der Faszination. Denn unter der altbekannten Oberfl\u00e4che aus Rohstoffabbau, Geb\u00e4udebau, Forschung und Kampf schlummern derma\u00dfen viele neue und vor allem innovative Details, dass das Strategenherz vor Freude lacht.
Sieg & Spiel<\/b>
Fangen wir bei den Siegbedingungen an: Geht es in den meisten Strategiespielen meist blo\u00df um die totale Vernichtung des Gegners samt seiner Infrastruktur, bietet Rise of Nations ein gro\u00dfes Repertoire an Zielen, die auch defensiven oder wirtschaftsorientierten Spielern Freiraum geben. In “Keine Erst\u00fcrmung” ist das fr\u00fche \u00dcberrollen des Gegners z.B. verboten; erst zu Zeiten des Schie\u00dfpulvers darf attackiert werden. Im kooperativen Modus k\u00f6nnt Ihr sogar zu zweit eine Nation f\u00fchren.
In der “Blitzentscheidung” bedeutet der Verlust der ersten Stadt den Untergang, im rein friedlichen Modus gewinnt der erste Spieler, der das Informations-Zeitalter erreicht. Und wenn Ihr “Attent\u00e4ter” w\u00e4hlt, bekommt jeder Spieler einen Gegner zugewiesen, den er vernichten muss. Greift er einen anderen an, gibt`s empfindliche Nachteile. Nicht zu vergessen die Extrem-Zeitlupe: Ihr k\u00f6nnt vorher festlegen, ob und wie oft man etwa 15 Sekunden stark verlangsamt spielen darf, was nat\u00fcrlich gro\u00dfe Vorteile bringt. Gerade im Multiplayer-Bereich sorgt diese Vielfalt f\u00fcr frischen Wind.
Grenzen f\u00fcr alle!<\/b>
Was das Spiel so reizvoll und anders macht als herk\u00f6mmliche Titel, ist insbesondere der Einfluss der dynamischen Grenzen. Zum einen verlieren feindliche Truppen innerhalb Eures Landes Lebenspunkte und k\u00f6nnen keine Geb\u00e4ude bauen. Das ist sehr wichtig, denn so wird der nervigen, aber allgemein \u00fcblichen Bau-direkt-am-Feind-Taktik ein Riegel vorgeschoben.
\u00a0Zum anderen ver\u00e4ndert sich die Gr\u00f6\u00dfe Eures Reiches mit staatlichen Weiterentwicklungen und Bauten. Eine Stadt oder Festung nahe der Grenze verschiebt diese z.B. automatisch weiter Richtung Nachbar. Wer strategisch klug und schnell St\u00e4dte gr\u00fcndet, kann sich gro\u00dfe Vorteile verschaffen; nur Mauerbau ist nicht m\u00f6glich.
Kampf um die Hauptstadt<\/b>
Aber jede Siedlung kann erobert werden. Und ist es sogar die Hauptstadt, die den Katapulten und Soldaten zum Opfer f\u00e4llt, hat der Angreifer das Spiel gewonnen. H\u00f6rt sich einfach an, aber auch hier haben die Entwickler gierigen Tank Rush-Spezialisten eine H\u00fcrde in den Weg gestellt: Denn die Stadt muss von den Angreifern eine bestimmte Zeit belagert werden, um als endg\u00fcltig erobert zu gelten. In dieser Zeit muss die milit\u00e4rische Besatzungsmacht im Umfeld der Stadt gr\u00f6\u00dfer sein, als die der Verteidiger. Wenn von Eurer Angriffsarmee also nur noch zwei Reiter und ein Katapult \u00fcbrig sind, k\u00f6nnt Ihr die Eroberung vergessen.
Die Gefahr bestand, dass all diese Details und Feinheiten bei der rasanten Achterbahnfahrt durch die Geschichte untergehen. Und tats\u00e4chlich ist es so, dass man die Vorz\u00fcge einer Epoche in einer schnellen Schlacht nicht wirklich ausspielen kann. Denn von der Antike bis zur Moderne, also vom Kurzschwert bis zur Atomwaffe, kann man schon mal in 20 Minuten rasen. Doch Brian Reynolds und sein Team haben einen fantastischen Spielmodus eingebaut, der episch lange Schlachten und weitreichende strategische Planungen erm\u00f6glicht: den Welteroberungsmodus – eine herrlich motivierende Mischung aus Runden- und Echtzeitstrategie.
__NEWCOL__Welteroberungsmodus<\/b>
Ihr beginnt \u00e4hnlich wie in Medieval: Total War auf einer Risiko-\u00e4hnlichen Weltkarte mit einer Nation und einer Armee. In jeder Runde k\u00f6nnt Ihr Eure Armee(n) verschieben, n\u00fctzliche Karten kaufen, die Infrastruktur von L\u00e4ndern voranbringen oder diplomatisch aktiv werden. All das kostet Punkte, die in Form von Tribut jede Runde angeh\u00e4uft werden. Je gr\u00f6\u00dfer Euer Reich, desto mehr kommt nat\u00fcrlich in die Kasse. Aber nicht nur das: Solltet Ihr L\u00e4nder mit best. Rohstoffen oder Weltwundern erobern, bekommt Ihr Boni im n\u00e4chsten Kampf – z.B. mehr Gold, Holz oder gar eine Unterst\u00fctzungsarmee.
Und selbst die geostrategische Lage spielt eine Rolle, denn wenn Ihr ein Land angreift, das in der Nachbarschaft noch einen Verb\u00fcndeten samt Armee hat, wird diese w\u00e4hrend der Schlacht eingreifen. Umgekehrt hei\u00dft das, dass auch Eure Eroberungen und Truppenstationierungen gut \u00fcberlegt sein wollen, denn im Optimalfall l\u00e4sst sich ein Netz aus Unterst\u00fctzung spinnen. Dieses k\u00f6nnt Ihr nicht nur milit\u00e4risch, sondern auch politisch aufbauen, indem Ihr Nationen B\u00fcndnisse anbietet.
Gerade dieser diplomatische Teil bereichert Rise of Nations ungemein, denn die Allianz auf der 2D-Karte wirkt sich im Kriegsfall auch auf dem 3D-Schlachtfeld aus. Zum einen generiert die Karte eine authentische geographische Situation: Habt Ihr Spanien z.B. von Nordafrika aus den Krieg erkl\u00e4rt, zeigt die 3D-Landschaft die Stra\u00dfe von Gibraltar sowie die beiden K\u00fcstengebiete – sehr sch\u00f6n! Und solltet Ihr Euch dabei die Unterst\u00fctzung eines Verb\u00fcndeten gesichert haben, wird dieser samt seiner Hauptstadt auf dem Schlachtfeld platziert. Die KI baut zwar hier relativ klug und selbstst\u00e4ndig, aber Ihr k\u00f6nnt gezielt Anweisungen geben: z.B., dass er insbesondere Truppen bauen, den Gegner angreifen oder seine Truppen an einen bestimmten Punkt bringen soll. Manchmal reagiert die KI zwar st\u00f6rrisch, aber insgesamt ist dieser direkte Einfluss auf den Verb\u00fcndeten sehr hilfreich.
Generalissimo<\/b>
Auf dem Schlachtfeld und in Sachen Einheiten spielt Rise of Nations weitere St\u00e4rken aus, die es deutlich von der Konkurrenz abhebt: Denn abgesehen von Hundert typischen Infanterie-, Kavallerie- und Artillerieeinheiten sowie sinnvollen Formationen wie Linie, Keil, Flankenschutz oder Umzingelung, \u00fcberzeugen die Truppen mit effektiven Spezialeinheiten. Da w\u00e4ren zum einen Spione, die gegnerisches Gebiet auskundschaften, Einheiten bestechen oder gezielt t\u00f6ten k\u00f6nnen. Im weiteren Spielverlauf k\u00f6nnen diese Einzelg\u00e4nger auch Geb\u00e4ude sabotieren.
Noch effektiver sind die Gener\u00e4le, denn unter ihrer F\u00fchrung lassen sich Gewaltm\u00e4rsche, getarnte Angriffe und Ablenkungsman\u00f6ver starten. Das Highlight ist f\u00fcr mich allerdings der Befehl des Eingrabens: So lange man sich auf heimischem Boden befindet, k\u00f6nnen sich die eigenen Truppen im Ernstfall verschanzen. Das ist nicht nur spielerisch ausgesprochen effektiv, sondern auch optisch h\u00fcbsch anzusehen, wenn z.B. Bogensch\u00fctzen hinter gespitzten Pf\u00e4hlen in Deckung gehen. Endlich hat diese Defensivtaktik mal Einzug in ein Spiel gefunden!
__NEWCOL__Und fast \u00fcbersehen k\u00f6nnte man die intelligente Form des Kampfverhaltens: Denn wo andere Titel nur die Optionen “defensiv” oder “aggressiv” bieten, k\u00f6nnt Ihr Eure Truppen hier z.B. anweisen, prim\u00e4r Geb\u00e4ude oder feindliche Soldaten anzugreifen. So kann man schon mal einen kleinen Trupp Pl\u00fcnderer im Feindesland f\u00fcr Chaos sorgen lassen. Einziger Wermutstropfen: H\u00f6hen und H\u00fcgel lassen sich nicht besetzen und bleiben strategisch irrelevant – schade.
Herrlich automatisiert<\/b>
Die Bedienung von Rise of Nations ist intuitiv umgesetzt und vorbildlich dokumentiert: Denn es gibt nicht nur den \u00fcblichen Komfort bestehend aus Gruppenbildung, Lassomethode und Hotkeys, sondern auch hilfreiche Infofenster, die noch mal detailliert auf alle anvisierten Punkte des Interface eingehen: egal ob Forschung, Kampf, Einheiten oder Geb\u00e4ude – alle Feinheiten, Anwendungsgebiete und Statistiken werden sofort per Rollover-Men\u00fc angezeigt; ein Blick ins Handbuch ist nicht n\u00f6tig.
So benutzerfreundlich geht es auch im Mikro-Management weiter: Kundschafter k\u00f6nnen die Karte automatisch erforschen, Karawanen suchen sich nach wenigen Sekunden Wartezeit selbst eine freie Stadt und Arbeiter k\u00f6nnen auf einen bestimmten Rohstoff angewiesen werden. Und damit das umst\u00e4ndliche Verfrachten von Invasionstruppen in Schiffe entf\u00e4llt, verwandeln sich Infanteristen automatisch in Amphibienfahrzeuge – klasse!
Liebe zum Detail<\/b>
Auch wenn die Szenerie nicht mit bewegten B\u00e4umen oder umherstreifenden Tieren punkten kann, \u00fcberzeugen z.B. die malerischen Str\u00e4nde mit azurblauem Wasser sowie Fischschw\u00e4rmen und Walen – hier erreicht man fast Age of Mythology-Niveau.
Aber auch ansonsten ist das Landschafts- und Geb\u00e4udebild ausgesprochen stimmungsvoll. Zwar wird man auf Schritt und Tritt an die altehrw\u00fcrdige Age of Empires-Reihe erinnert, vor allem im Architekturbereich, aber daf\u00fcr hat Rise of Nations eine ganz eigene St\u00e4rke.
Denn im Gegensatz zu anderen Spielen offenbart der freie Zoom selbst in der Totalen keinen Pixelbrei \u00e0 la Empire Earth, sondern detaillierte Figuren und abwechslungsreiche Animationen: da flattern die Umh\u00e4nge der Spione, wird hektisch nachgeladen oder die Gewehrschulter gelockert. \u00dcberhaupt bietet das Spiel eine F\u00fclle an kleinen optischen Delikatessen, die immer wieder zum Hinschauen einladen. __NEWCOL__Wenn Scharfsch\u00fctzen z.B. katzengleich durchs Unterholz pirschen und in Deckung gehen, kommt Freude auf – die Grafiker haben im Animationsbereich wirklich ganze Arbeit geleistet.
Musikalisch h\u00e4tte Rise of Nations etwas mehr orchestrale Wucht und Vielfalt vertragen k\u00f6nnen. Zwar passen die epischen Melodien wunderbar zum historischen Ambiente, aber sie wiederholen sich zu schnell. Die Soundeffekte \u00fcberzeugen hingegen auf ganzer Linie – egal ob M\u00fcndungsfeuer oder Explosionen.
Witzig sind auch die Kommentare der verb\u00fcndeten KI-Nationen: Werden sie zum Einmarsch aufgefordert, geben sie ihre markige Zustimmung zum Besten. Sehr angenehm ist \u00fcbrigens auch, dass die Arbeiter bei Anweisungen keine nervige Befehlsbest\u00e4tigung abliefern. \n
Fazit<\/strong><\/h3>Empire Earth ist vergessen, Civilization III verstaubt, Age of Mythology liegt in der Ecke – es kann momentan nur noch ein Strategiespiel geben: Rise of Nations. Dieses delikate Erstlingswerk aus dem Hause Big Huge Games vereint nicht nur die Prinzipien der Runden- und Echtzeitspiele auf meisterhafte Weise, sondern durchbricht die Lethargie des Genres mit erfrischend n\u00fctzlichen und innovativen Spielelementen: die Generalsf\u00e4higkeiten, die Grenzen, die Spielmodi, die Diplomatie, die Automatismen – die spielerischen und taktischen M\u00f6glichkeiten sind enorm. Optisch zieht man zwar nur fast gleich mit Age of Mythology, aber spielerisch bietet Rise of Nations mehr Abwechslung, mehr Komfort und vor allem mehr strategische Tiefe. Und gerade Multiplayer-Gener\u00e4le werden sich an den interessanten Siegbedingungen und riesigen Karten erfreuen. Brian Reynolds und sein Team haben ihrem Namen alle Ehre gemacht: Rise of Nations ist gro\u00dfartig!<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Was f\u00fcr ein Erstlingswerk! Rise of Nations bietet mehr Abwechslung, mehr Komfort und mehr strategische Tiefe als jedes andere Spiel. <\/p><\/div><\/div>