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{"id":3005479,"date":"2002-11-12T12:11:15","date_gmt":"2002-11-12T11:11:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/robin_hood\/3005479"},"modified":"2024-07-17T13:46:09","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:09","slug":"robin_hood","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/robin_hood\/3005479","title":{"rendered":"Robin Hood (Taktik & Strategie) – Robin Hood"},"content":{"rendered":"Armer, akrobatischer Rebell<\/b>

Als Robin von Locksley ausgelaugt und abgek\u00e4mpft von einem Kreuzzug ins heimische England zur\u00fcckkehrt, meint es das Schicksal nicht gut mit ihm: Sein Vater ist tot, sein Erbe ist futsch und \u00fcber dem ganzen Land liegt der d\u00fcstere Schleier der Unterdr\u00fcckung. Prinz John und sein gnadenloser Handlanger, der Sheriff von Nottingham, lassen das Volk bluten.

Ein hervorragender Intro-Film stimmt Euch auf die verzweifelte Situation der Bauern ein: H\u00e4scher des K\u00f6nigs qu\u00e4len arme Bauern, bis Locksley heroisch eingreift. Robin stehen f\u00fcr den Widerstandskampf zwei Verb\u00fcndete bei: Sein Ruf, der ihm viele Gefolgsleute einbringt, und sein taktisches Geschick, das ihn zum Rebellen par excellence macht.

Und er ist au\u00dferordentlich fit: Er kann \u00fcber H\u00e4userd\u00e4cher springen, am Efeu hochklettern, mit dem Schwert k\u00e4mpfen, Pfeile schie\u00dfen wie kein Zweiter und Gegner k.o. schlagen. Das Ganze sieht zudem sehr gut aus und erinnert an beste Erol Flynn-Zeiten – der R\u00e4cher der Enterbten springt elegant auf Tische, hechtet \u00fcber Abgr\u00fcnde und D\u00e4cher oder landet katzengleich auf einem Fels im Burgraben.

__NEWCOL__Hut auf, Strumpfhose an, los geht`s!<\/b>

Ausgestattet mit waldgr\u00fcnen Strumpfhosen, dem Mut des Verzweifelten und einem guten Langbogen stehen Euch etwa 40 abwechslungsreiche Missionen bevor: Gesetzlose befreien, in Burganlagen eindringen, Karawanen \u00fcberfallen und sp\u00e4ter gar an Feldz\u00fcgen teilnehmen.

Die Spielstruktur ist erfrischend offen: Ihr entscheidet in Eurem Lager, welchen Auftrag Ihr als n\u00e4chstes angehen wollt. Meist habt Ihr die Wahl zwischen kleinen \u00dcberf\u00e4llen oder komplexeren Burginfiltrationen. Allerdings k\u00f6nnt Ihr Euch bei einem gescheiterten Versuch nicht einfach zur\u00fcckziehen: Erst, wenn Ihr erfolgreich seid, k\u00f6nnt Ihr Euch im Lager erholen.

Hier lassen sich dann wichtige Ressourcen wie \u00c4pfel, Hammelkeulen, Kr\u00e4uter, Pfeile und Netze herstellen, wenn Ihr vor dem n\u00e4chsten Auftrag Leute zur\u00fccklasst. Die Daheimgebliebenen k\u00f6nnen au\u00dferdem ihre Schwertkampf- und Bogenf\u00e4higkeiten verbessern, so dass Ihr bestimmte Figuren gezielt f\u00f6rdern k\u00f6nnt.

Kein Zuckerschlecken<\/b>

Es gibt leider keinen eigenst\u00e4ndigen Tutorial-Modus, sondern eine Art Learning-by-doing innerhalb der Auftr\u00e4ge: \u00dcberall liegen Schriftrollen, die die Spielmechanik erl\u00e4utern und wichtige Hinweise geben. F\u00fcr Desperados-Kenner ist dieser dynamische Einstieg kein Problem, f\u00fcr Anf\u00e4nger eventuell schon, denn bereits die ersten Levels sind im normalen Modus kein Kinkerlitzchen. Die strenge Missionsstruktur verlangt zudem, dass Ihr m\u00f6glichst alle Bettler aufsucht, die gegen Gold spielentscheidende Tipps geben. So manche Sackgasse l\u00e4sst sich erst nach einem Pl\u00e4uschchen mit ihnen aufl\u00f6sen…

Erledigt man schnell und effektiv nur die Prim\u00e4rziele, ohne die Umgebung genauer zu erkunden, kommt man auch schnell in Gesundheits- und Nachschub-Not. Deshalb empfiehlt es sich, gleich zu Beginn die Karte m\u00f6glichst gut nach Heilkr\u00e4utern und Pfeilen abzusuchen, damit Robin einen guten Start hinlegen kann. Ansonsten landet Ihr verletzt im Lager, wo man leider nicht sofort geheilt wird.

Otto-Normal-Spieler sollte unbedingt mit dem einfachsten der drei Schwierigkeitsgrade starten, denn hier regeneriert sich Robins Energie automatisch und die duldsamere KI der Wachen gestaltet das Burgerkunden und K\u00e4mpfen stressfreier.

__NEWCOL__Harter Drill, strenge Disziplin, gute KI<\/b>

Trotzdem sind die Gegner selbst im einfachen Modus sehr hellh\u00f6rig und alleine aufgrund ihrer \u00dcbermacht eine Herausforderung. Hinzu kommt eine \u00fcberzeugende KI, die Euch selten mit 08\/15-Idioten konfrontiert, sondern eine gedrillte, aufmerksame und hierarchisch strukturierte Burgbesatzung gegen\u00fcberstellt. Wenn eine Patrouille mit Hauptmann unterwegs ist, lassen sich selbst die dummen Soldaten nicht mehr so einfach ablenken, denn die glatzk\u00f6pfigen Anf\u00fchrer br\u00fcllen ihre Jungs sofort zusammen. Schaltet Ihr den Leithammel aus, habt Ihr einfacheres Spiel.

Es macht Spa\u00df mit anzusehen, wie die KI bei Gefahr eine realistische Kettenreaktion ausl\u00f6st: Eine Wache entdeckt uns, rennt zum Hauptmann und meldet Eindringlinge, der gibt den Befehl zum Ausschw\u00e4rmen und schon durchk\u00e4mmen Lanzentr\u00e4ger ein ganzes Stadtviertel. Werdet Ihr jetzt entdeckt, steht Ihr einer \u00dcbermacht entgegen, die Euch eigentlich \u00fcberw\u00e4ltigen m\u00fcsste.

Vor allem, weil sich die Bogensch\u00fctzen hinten formieren, w\u00e4hrend vorne einige Kameraden einen Schildwall bilden – die Jungs sind trainiert. Gut, dass Spellbound hier den geordneten R\u00fcckzug erm\u00f6glicht hat: Mit gez\u00fccktem Schwert k\u00f6nnt Ihr langsam r\u00fcckw\u00e4rts gehen, die Angreifer auf Distanz halten und irgendwann die Beine in die Hand nehmen.

Mit Schwert, Stab & Keule<\/b>

Der Schwertkampf ist zwar nicht komplex, aber daf\u00fcr sehr intuitiv und abwechslungsreich zu handhaben: Neben normalen Hieben und Paraden kann Robin auch einen m\u00e4chtigen Rundumschlag ansetzen, wenn man bei gedr\u00fcckter Maustaste ein “S” nachzeichnet. Landet man so einen Treffer, werden die meisten Gegner sofort ins Jenseits bef\u00f6rdert.

Die Animationen bei Ausfallschritten, Attacken und Paraden geh\u00f6ren \u00fcbrigens zum Besten, was das Genre zu bieten hat. Bogen-Fetischisten werden weniger gl\u00fccklich sein: Zwar zeigen die Pfeile eine \u00e4hnlich t\u00f6dliche Wirkung wie die Spezialschl\u00e4ge, aber daf\u00fcr flattern sie durch die Luft wie harmlose Federb\u00e4lle – ein knackiges Sehnenschwirren samt zischendem Holzprojektil h\u00e4tte dem Helden besser gestanden.

Wer angesichts der Kampf-Optionen Blut geleckt hat, ist allerdings auf dem Holzweg: Falls Ihr zu viele Gegner t\u00f6tet, sinkt Euer Ruf und dementsprechend wenig Gefolgsleute werden sich Eurer Sache anschlie\u00dfen. Besser ist es, auf leisen Sohlen und mit sanfter Faust- und Knebelgewalt vorzugehen. F\u00fcr jeden Charakter lassen sich \u00fcbrigens drei Aktionen im Voraus planen und sp\u00e4ter per Hornsignal ausl\u00f6sen.

__NEWCOL__Mit Gold, K\u00f6pfchen und Muskelkraft<\/b>

Zu Beginn des Spiels schlie\u00dfen sich Euch zun\u00e4chst unbekannte Gesetzlose an, die genau so wie Bruder Tuck, Will Scarlet oder Marian unterschiedliche F\u00e4higkeiten haben. Doch erst die kluge Kombination der einzelnen Spezial-Man\u00f6ver wie Pfiffe, gezielte Apfel- oder Bienen-Nest-W\u00fcrfe bringt Erfolg. Ein Beispiel:

Robin wirft einen vollen Geldbeutel vor eine marschierende Patrouille. Die gierigen M\u00e4nner schlagen sich um das Gold, bis nur noch zwei \u00fcbrig bleiben. Diese lockt man mit einem Pfiff ins Unterholz, wo schlagkr\u00e4ftige Gesetzlose warten, um auch diese beiden auszuknocken. Abschlie\u00dfend werden alle gefesselt, geknebelt und hinter einem Geb\u00fcsch verstaut.

Hat man diese Methode perfektioniert, kann vor Nottingham schon mal ein H\u00fcgel entstehen. Es ist n\u00e4mlich kaum m\u00f6glich, ganz unbemerkt an den zahlenm\u00e4\u00dfig weit \u00fcberlegenen und gut postierten Wachen vorbei zu schleichen – schon gar nicht in einer Gruppe. Und da es nur selten Geheimwege gibt, bleibt es meist bei roher Gewalt oder der Lock-und-Knebel-Taktik.

Edles Burgpanorama<\/b>

Neun hochdetaillierte Schaupl\u00e4tze warten auf den Mittelalter-Freund: Darunter f\u00fcnf weitl\u00e4ufige Burganlagen wie die von York oder Nottingham sowie drei Lichtungen und Robins Lager im Sherwood Forest. Vor allem die imposante, gestochen scharfe Architektur und die lebensechten Animationen der Wachen und Hauptleute sorgen f\u00fcr eine stimmungsvolle Spielkulisse – Ferkel fr\u00fchst\u00fccken an Mama Schwein, Kinder spielen Fangen und farbenfrohe Wimpel wehen im Wind. Stronghold oder Anno 1503 m\u00fcssen sich im direkten Grafik-Vergleich geschlagen geben.

Insbesondere im Lager des Sherwood Forest zeigen die Grafiker eindrucksvoll, dass auch die zweite Dimension verzaubern kann: Das malerische Baumlager l\u00e4dt dank liebevoller Details und pr\u00e4chtiger Farben zum Erkunden ein. Ein Bach pl\u00e4tschert hervorragend animiert vor sich hin und sogar die Bl\u00e4tter wiegen sich sanft im Wind – einfach klasse. Leider bekommt man das bewegte Laub nur hier serviert, denn in den Missionen bleiben die B\u00e4ume starr.

Optisch schade und spielerisch ab und an nervig ist auch, dass nicht alle R\u00e4ume, die man betreten kann, einsehbar sind. So hetzt man blind durch T\u00fcrme oder Treppenaufg\u00e4nge, bis man irgendwann an der n\u00e4chsten Pforte rauskommt. Dabei sorgen gerade die Innenr\u00e4ume mit ihrem Fackelschein f\u00fcr
Abwechslung.

__NEWCOL__Die liebevoll gezeichneten Kulissen lassen sich maximal mit 1024 x 768 Bildpunkten begutachten. Und selbst die h\u00f6chste der drei Zoomstufen zeigt trotz grober Aufpixelung noch eine verschmerz- und spielbare Perspektive. Das beeindruckende Ausma\u00df der weitl\u00e4ufigen Burganlagen wird nat\u00fcrlich erst in der letzten Zoomstufe deutlich, die sich zum ersten Absch\u00e4tzen und Planen eignet.

Stimmungsvolle Sounds<\/b>

Spellbound hat das Mittelalter-Flair optisch sehr gut, akustisch allerdings “nur” gut eingefangen: Eure Aktionen werden von sch\u00f6nen Melodien begleitet, die je nach Situation und Tageszeit von sanften Panfl\u00f6ten-Passagen sowie leichtem oder wildem Trommeln bestimmt sind. \u00c4hnlich gut wie die Hintergrundmusik ist die Sprachausgabe dank schauspielerisch \u00fcberzeugender Sprecher.

Allerdings kommt diese viel zu selten ins Spiel – so mancher Text wird nicht vorgelesen. Schade, denn der konsequente Einsatz einer Erz\u00e4hlerstimme h\u00e4tte dem Spiel noch wesentlich mehr epische Atmosph\u00e4re einhauchen k\u00f6nnen. So wird der gelungene akustische Ersteindruck abrupt durch trockene Textpassagen unterbrochen. Etwas nervig sind auch die sich wiederholenden Kommentare mancher Burgbewohner, die das Ohr st\u00e4ndig mit “Oh, da ist Robin Hood!” oder ” Ihr Bande von Unf\u00e4higen!” penetrieren.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Spellbound hat das Flair der guten alten Robin Hood-Verfilmungen hervorragend eingefangen und pr\u00e4sentiert nach Desperados erneut Echtzeit-Taktik auf hohem Niveau. Nicht nur die Story, der Humor und die lebensecht animierten Charaktere sorgen f\u00fcr Atmosph\u00e4re, sondern vor allem die malerische Mittelalter-Kulisse. Die weitl\u00e4ufigen Burganlagen und vertr\u00e4umten W\u00e4lder reizen die M\u00f6glichkeiten zweidimensionaler Grafik voll aus. Hinzu kommen abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge, eindrucksvolle KI-Reaktionen und taktische M\u00f6glichkeiten, die viele Stunden Spielspa\u00df garantieren. Trotzdem bleiben kleine Wermutstropfen: Es gibt keine durchgehende Erz\u00e4hlerstimme, manche Texte werden nicht vorgelesen und viele Bewohnersounds wiederholen sich zu schnell. Einsteiger werden zudem ein Tutorial vermissen und einige Frustmomente \u00fcberwinden m\u00fcssen, weil das Leveldesign keine gro\u00dfen Fehler toleriert. Trotzdem: F\u00fcr mich hat Robin Hood das sehr gute Desperados noch \u00fcbertroffen. Kein Echtzeit-Taktiker sollte sich dieses Schmuckst\u00fcck entgehen lassen! <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • tolle Animationen<\/li>
  • traumhafte Kulissen<\/li>
  • hervorragendes Intro<\/li>
  • offene Spielstruktur<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • gut inszenierte Nahk\u00e4mpfe<\/li>
  • innovative Teamplay-Ideen<\/li>
  • sehr gute Musikuntermalung<\/li>
  • eindrucksvolle KI-Reaktionen<\/li>
  • viele interessante F\u00e4higkeiten<\/li>
  • geordneter R\u00fcckzug m\u00f6glich<\/li>
  • nostalgisches Robin Hood-Flair<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • kein klassisches Tutorial<\/li>
    • zu selten Sprachausgabe<\/li>
    • teils strenges Leveldesign<\/li>
    • gesalzener Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • sich wiederholende Kommentare<\/li>
    • nicht alle Geb\u00e4ude bei Betreten einsehbar<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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