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{"id":3005468,"date":"2001-04-05T16:51:34","date_gmt":"2001-04-05T14:51:34","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/serious_sam\/3005468"},"modified":"2024-07-17T13:46:06","modified_gmt":"2024-07-17T11:46:06","slug":"serious_sam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/serious_sam\/3005468","title":{"rendered":"Serious Sam (Shooter) – Serious Sam"},"content":{"rendered":"Die bisher wenig bekannte kroatische Softwareschmiede CroTeam<\/i> liefert nun, nachdem wir lange drauf warten mussten, Ihren ersten 3D-Shooter ab: Serious Sam<\/i> ist da! Wer oft wehm\u00fctig an alte Tage zur\u00fcckdenkt wo ein Ego-Shooter noch wirklich ein reiner Shooter war, dem kann hier & jetzt geholfen werden. Serious Sam<\/i> bringt Euch all das wieder auf den Bildschirm, was auch vorher indizierte Spiele wie D**m und den legend\u00e4re Duke ausmachten: Geballte Action und auch eine Prise Humor.<\/b>

Story<\/b>

Sam “Serious” Stone<\/i>, seines Zeichens Veteran der Special Forces, reist in die Vergangenheit, um die Menschheit vor einer Armee intergalaktischer Monstern zu retten. Am Ende soll er dem \u00e4gyptischen Obermotz “Tah-Um” zeigen, was ein waschechter Shooter so drauf hat!

Gameplay<\/b>

Frei nach dem Motto “Wenn es sich bewegt, erschie\u00dfe es!”<\/i> hat dieser First-Person-Shooter nur ein Ziel: die Vernichtung aller Monster, Mutanten, Skelette und wild gewordener Bestien. Um es gleich vorweg zu nehmen: Serious Sam besteht aus platten Gegnern, die noch nicht einmal KI buchstabieren k\u00f6nnen und die Story, die dahinter steht, ist eigentlich genauso platt. Trotzdem: Serious Sam macht einfach einen Heidenspa\u00df.

Wir beginnen das Spiel vor einem gro\u00dfem Tempel stehend in \u00c4gypten<\/b> nur mit einem Revolver bewaffnet und h\u00f6ren unser Alter Ego, wie er im Regen stehend erst einmal beginnt “I`m singin in the rain” zu pfeifen. Das Zitieren bekannter Themen ist ein wesentlicher Teil des Humors: Wenn man z.B. vor einer metergro\u00dfen Steinkugeln davonl\u00e4uft, erklingt die Melodie des bekannten Arch\u00e4ologen mit Schlapphut und Peitsche.

Der Revolver wird im Laufe des Spiels noch gegen ein gro\u00dfes Arsenal anderer Waffen<\/b> ausgetauscht, es stehen einem Schrotgewehre, Tommy Gun, MiniGun, Raketenwerfer, Lasergun und eine altert\u00fcmliche Kanone hilfreich zur Seite wenn es um die Bew\u00e4ltigung riesiger Gegnermassen geht.

Der Storyverlauf <\/b>ist absolut linear es gibt hier und da ein paar kleine R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, die aber wirklich keinen vor ein Problem stellen. Was aber auf jeden Fall den Pioniergeist in Euch wecken d\u00fcrfte, sind die zahlreichen Secrets.

Wie bereits in der Demo-Version bem\u00e4ngelt, ist das Trigger-System<\/b> aber auch in der endg\u00fcltigen Version so geblieben. Man kann vermutlich stundenlang in einer Arena stehen bleiben, ohne dass sich ein Gegner erbarmt. Einen Schritt nach links getan, wo sich eine neue Waffe oder ein Power-Up<\/b> befindet, und schon \u00f6ffnen sich die Fluttore und Heerscharen von bis an die Z\u00e4hne bewaffneter Monstern ergie\u00dfen sich auf das Schlachtfeld.
Dieses System zieht sich durch das gesamte Spiel, was mitunter etwas skurrile Bl\u00fcten treibt, denn falls man rein zuf\u00e4llig wirklich keinen Bedarf f\u00fcr ein Power-Up hat, rennt man nicht dorthin. Tut man dies nicht,kommen keine neuen Monster. Damit sich die n\u00e4chste T\u00fcr jedoch \u00f6ffnet, muss man diese in die ewigen Jagdgr\u00fcnde geschickt haben. Mit der Zeit gew\u00f6hnt man sich aber daran und empfindet das “Drehbuch” nicht mehr so sehr als Makel.

Serious Sam bietet wirklich f\u00fcr jeden Spielertyp den passenden Schwierigkeitsgrad<\/b>. In der einfachsten Stufe “Tourist” ist es wirklich mehr eine Art Spaziergang mit Monsterbegleitung als Herausforderung. W\u00e4hrend die schwierigste Stufe “Serious” wirklich nur hartgesottenen Profis mit Suizidneigung zu empfehlen ist.

Multiplayer<\/b>

\u00dcberhaupt zielt Serious Sam sehr auf den Multiplayer-Modus ab. Besonders hervorzuheben ist hier der Kooperativ-Modus<\/b>, in dem man mit bis zu 15 Freunden gemeinsam auf Monsterjagd gehen kann. Besonders ausf\u00fchrlich kann man sich hier den Einstellungen der Gegner und ihrer Menge widmen. Neben dem Coop-Mode gibt es noch das Frag- und Punkte-Match<\/b> – leider steht hierf\u00fcr nur eine einzige Karte zur Verf\u00fcgung. Wenn es mehr als eine Map gegeben h\u00e4tte, h\u00e4tten wir ohne Bedenken den Multiplayer-Award gez\u00fcckt! F\u00fcr Internetspieler ist ein Server Browser von GameSpy integriert. Auch hat CroTeam bereits an die Zukunft gedacht und einen Men\u00fcpunkt f\u00fcr Mods miteingef\u00fcgt.

Mit im Paket von Serious Sam befindet sich auch ein Map- und Model-Editor.<\/b>
Gleichzeitig mit der Ver\u00f6ffentlichung wurde von den Entwicklern ein SDK (Software ver\u00f6ffentlicht, das kostenfrei von der CroTeam-Homepage runtergeladen werden kann und der MOD-Szene T\u00fcr und Tor \u00f6ffnet.An weiteren Besonderheiten bietet Serious Sam einen Splitscreen-Modus<\/b>, so dass man mit bis zu vier Leuten an einem PC gemeinsam zocken kann, sowie eine 3rd – Person Perspektive.

Grafik\/Sound<\/b>

Das Erste, was sofort ins Auge sticht, sind die \u00fcberragenden Grafiken mit leuchtend bunten Farben. Keine d\u00fcsteren Kellergew\u00f6lbe mehr – die B\u00f6sewichte haben offensichtlich Lichtschutzfaktor 100 aufgelegt und laufen auch in der Mittagssonne mal ein wenig drau\u00dfen rum. Dass der Gro\u00dfteil des Games im Freien<\/b> abl\u00e4uft, hat durchaus Berechtigung: Glei\u00dfende Lichteffekte (allein mit den Schatten hapert es noch ein wenig)und mehr als detailliert gerenderte Umgebungen begleiten das schie\u00dfw\u00fctige Treiben.

Nat\u00fcrlich kommt das abzubildende Areal der Engine entgegen, denn gr\u00f6\u00dftenteils sind doch nur karge W\u00fcstenlandschaften<\/b> und eckige Geb\u00e4ude darzustellen. Wenn im sp\u00e4teren Spielverlauf aber erst mal bildschirmf\u00fcllende Gegner oder einfach nur riesige Gegnerhorden \u00fcber den Monitor huschen -und dies alles absolut ruckelfrei, dann wird einem erst so richtig bewusst, was die Grafikengine zu leisten vermag. Ein kleiner Wermutstropfen m\u00f6gen die etwas eigenwillig gestaltetn Bl\u00e4tter der herumstehenden Palmen (zweidimensional ?!) sein, aber daf\u00fcr wird man durch den Umstand entsch\u00e4digt, auch mal mit dem MG Holz f\u00e4llen zu d\u00fcrfen.

Die Gegner<\/b> selber sind ausgesprochen phantasievoll gestaltet: Es gibt z.B. gro\u00dfe Lavagegner, die sich in kleine aufsplitten, kopflose Gegner (na ja, so richtig kopflos sind sie nicht da sie Ihren Kopf ja unter dem Arm mittragen)und riesige B\u00fcffel-\u00e4hnliche Horden, die versuchen Euch niederzutrampeln oder meterweit durch die L\u00fcfte zu katapultieren, indem sie Euch mit Ihren H\u00f6rnern ansto\u00dfen. Das Ganze wird begleitet von einem Sound, der in jeder Situation passend ist und die Atmosph\u00e4re des Spiels gut untermalt.

Pro:<\/u><\/b>

  • Shooter-Spa\u00df<\/li>
  • sehr gute Grafik<\/li>
  • stimmiger Sound<\/li>
  • gelungener Koop-Modus<\/li>
  • Gegnervielfalt<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • Trigger-System: Gegner “poppen” auf<\/li>
  • nur eine Deathmatch-Map<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

    D*ke N*kem, D**m<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Wer eine lange Herausforderung sucht und sich wochenlang mit dem Game besch\u00e4ftigen m\u00f6chte, ist hier leider falsch: Serious Sam<\/i> ist der Shooter f\u00fcr zwischendurch – ein Game, das auch in der Spielhalle stehen k\u00f6nnte. Ein guter Spieler hat Serious Sam<\/i> innerhalb eines Tages durchgespielt. Bei dem Preis des Spieles (ca. DM 50) bekommt man aber einen wirklich guten Spielspa\u00dfwert geliefert: Eine fantastische Grafik, die auch auf etwas betagteren Systemen noch sehr gut l\u00e4uft, Balleraction vom Feinsten, eine tolle Soundkulisse und eine Menge Humor. <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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