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{"id":3005370,"date":"2002-06-10T15:59:02","date_gmt":"2002-06-10T13:59:02","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/soldier_of_fortune_2_double_helix\/3005370"},"modified":"2024-07-17T13:45:01","modified_gmt":"2024-07-17T11:45:01","slug":"soldier_of_fortune_2_double_helix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/soldier_of_fortune_2_double_helix\/3005370","title":{"rendered":"Soldier of Fortune 2: Double Helix (Shooter) – Soldier of Fortune 2: Double Helix"},"content":{"rendered":"3D-Actionspiele genie\u00dfen seit einiger Zeit nicht nur erh\u00f6hte Medien-Aufmerksamkeit, sondern steigen auch in der Gunst der Spieler immer weiter. Realistischere Szenarios, gute Handlung und packende Action ziehen Tausende von Spielern regelm\u00e4\u00dfig in Ihren Bann. Nun steht mit Soldier of Fortune 2 – Double Helix wieder ein vermeintlicher Top-Titel in den Startl\u00f6chern. Ob das Spiel den Erwartungen gerecht wird, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/b>

Story<\/b>

Fiese Terroristen planen einen Anschlag mit einem neuartigen, \u00e4u\u00dferst gef\u00e4hrlichen Virus<\/b>. Skrupellos testen die B\u00f6sewichte die grausame Funktionsweise der Biowaffe in einem kleinen Dorf in Kolumbien und gro\u00dfe Teile der Bev\u00f6lkerung fallen ihr zum Opfer. Der Geheimdienst erwartet das Schlimmste und so wird John Mullins<\/b>, Spezial-Agent einer unauff\u00e4lligen Organisation namens Shop<\/b>, in typischer Mission Impossible-Manier alleine in den Kampf gegen die Terroristen geschickt.

Deutsch, Blech & Blitze<\/b>

Der erste Teil der Soldier of Fortune-Reihe sorgte schon f\u00fcr jede Menge Aufregung durch eine \u00e4u\u00dferst heftige Gewaltdarstellung<\/b> – jedenfalls in der US-Version. Hierzulande kam der 3D-Shooter in einer komplett entsch\u00e4rften Version in den Handel. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich mit Soldier of Fortune 2: Double Helix. W\u00e4hrend Spieler in den USA mit detaillierten Einschussl\u00f6chern und diversen Schussverletzungen konfrontiert werden, kommt die deutsche Version komplett ohne die Gewaltdarstellung aus.

Die US-Version spielt auf der realen Erde, die deutsche Version in einer Parallelwelt<\/b>, in der nur menschlich aussehende Roboter leben. Die menschlichen Gesichtstexturen wurden durch graue Androiden-Gesichter<\/b> mit Schwei\u00dfn\u00e4hten in der Mitte ersetzt. Ein Treffer mit einer Schusswaffe l\u00e4sst kein \u00d6l oder gar Blut flie\u00dfen, sondern l\u00f6st nur ein paar Energieblitze aus. Zus\u00e4tzlich ist ein metallischer Treffer-Sound zu h\u00f6ren. Ansonsten wurde das Spiel nicht vollst\u00e4ndig lokalisiert, denn \u00fcberall ist nur englische Sprachausgabe zu h\u00f6ren; \u00fcbersetzte Untertitel sind aber vorhanden.

Missionsdesign<\/b>

Die meisten Eins\u00e4tze sind nach Schema F gestaltet und es hei\u00dft einfach nur ballern bis das Levelende kommt. Doch aufgrund der unterschiedlichen Umgebungen und der realistischen Schaupl\u00e4tze kommt so leicht keine Langweile auf. F\u00fcr Abwechslung sorgen einige Schleich-Missionen<\/b>, bei denen Ihr m\u00f6glichst leise und unauff\u00e4llig agieren m\u00fcsst oder Eins\u00e4tze bei denen es gilt, Geiseln<\/b> zu befreien. Dabei solltet Ihr immer ein Auge auf den im Spiel integrierten Lautst\u00e4rke-Messer werfen. Sobald Eure Aktionen zu laut werden, werden die Gegner hellh\u00f6rig. In der Regel tritt John Mullins den Gegnerscharen alleine gegen\u00fcber. Nur ganz selten, zum Beispiel im kolumbianischen Dschungel, bekommt Ihr ein wenig Hilfe. Einmal d\u00fcrft Ihr sogar in einem Hubschrauber mitfliegen und die Feinde aus der Luft mit einem MG auf\u00b4s Korn nehmen.

Spielwelten<\/b>

Die Eins\u00e4tze f\u00fchren John Mullins kreuz und quer \u00fcber den Erdball. Zu Beginn startet Ihr in den dunklen Gassen von Prag, danach geht es in ein verwinkeltes Hotel. Sp\u00e4ter macht Ihr noch einen kleinen Abstecher nach Kolumbien, wo Euch in speziellen Schutzanz\u00fcgen<\/b> die verheerende Wirkung des Virus gezeigt wird. Ein Spaziergang im Dschungel darf nat\u00fcrlich ebenso wenig fehlen. Im Spielverlauf verschl\u00e4gt es Euch noch an Bord eines Luxusliners sowie zu einem Schweizer Flughafen. Teils komplexe geskriptete Ereignisse<\/b>, wie explodierende Gastanks, die ein ganzes Haus in Schutt und Asche legen, sich verschanzende Gegner oder landende Hubschrauber sorgen immer wieder f\u00fcr ein lebendiges Kampfgebiet.

K\u00fcnstliche Intelligenz<\/b>

Im Gegensatz zu vielen 3D-Shootern, ist die Intelligenz der Computergegner richtig gut gelungen. Angeschossene Feinde schmei\u00dfen schon mal die Waffe weg und begeben sich auf den R\u00fcckzug oder versuchen zu ihren Kameraden zu laufen. Bei direkten Angriffen verschanzen sich die Gegner \u00f6fters hinter Ecken<\/b> oder im freien Gel\u00e4nde hinter B\u00e4umen. Auff\u00e4llig ist auch, dass Handgranaten h\u00e4ufig von den KI-Gegnern zur\u00fcckgeworfen werden. Au\u00dferdem ist es nett zu beobachten, wie die Metallm\u00e4nner Ihre Waffen nachladen m\u00fcssen oder Granaten in Eure Richtung schleudern. Kleine Skript-Ereignisse wie Feinde, die einen Tisch umschmei\u00dfen und sich dahinter verstecken, steigern zus\u00e4tzlich den Realismus.

Waffenarsenal<\/b>

Dem Helden stehen insgesamt 14 Waffen<\/b> zur Verf\u00fcgung. Angefangen bei einem Messer \u00fcber einige Pistolen, die auch in John Woo-Manier beidh\u00e4ndig benutzt werden k\u00f6nnen, bis hin zu der munitionsverschwendenden Uzi. Schwere Waffen wie Schrotflinten, dicke Maschinengewehre und Scharfsch\u00fctzenknarren stehen ebenso bereit. Alle Waffen sind sch\u00f6n realistisch modelliert und mit passendem Sound versorgt. Zus\u00e4tzlich gibt es zehn verschiedene Granaten<\/b>, von denen sich die meisten nur beim Explosionsradius unterschieden, aber auch Brand-, Rauch- und Blendgranaten fehlen nicht.

Schwierigkeitsgrade<\/b>

Die Schwierigkeitsgrade wirken sich nicht nur auf die St\u00e4rke der Gegner aus, sondern auch auf das Gameplay<\/b>. W\u00e4hrend Spieler auf Amateur unbegrenzte Speicherm\u00f6glichkeiten haben und alle Waffen auf einmal schleppen k\u00f6nnen, muss John Mullins bei h\u00f6heren Graden schon mal einige Knarren wieder weglegen und die Speicherst\u00e4nde taktisch geschickt einsetzen. Au\u00dferdem kann der Held bei steigendem Schwierigkeitsgrad deutlich weniger Sch\u00fcsse einstecken.

Weitere Spielmodi<\/b>

Einzigartig ist bei SoF2 der Zufallsgenerator f\u00fcr Karten<\/b> im Spiel. So w\u00e4hlt Ihr am Anfang einen Modus wie z.B. Jagd, Flucht oder Zerst\u00f6rung aus und danach wird mit einer bestimmten Buchstabenfolge eine komplett neue Karte generiert. Es ist nat\u00fcrlich klar, dass die vom Generator erstellten Missionen niemals die Qualit\u00e4t des Hauptspiels erreichen, dennoch ist das Ergebnis meistens gut gelungen und f\u00fcr eine Zwischendurch-Mission ausreichend.
Ansonsten gibt es vier Mehrspieler-Modi<\/b>: Neben dem normalen Deathmatch stehen einige Teamplay-Varianten verkn\u00fcpft mit dem Capture the Flag-Modus zur Verf\u00fcgung; computergesteuerte Bots gibt es nicht.

Grafik & Sound<\/b>

Der 3D-Shooter basiert auf einer verbesserten Beben-3-Engine<\/b>. Zusammen mit der GHOUL2-Erweiterung und der IKARUS-Animations-Skriptsprache hat Raven Software ein optisches Feuerwerk gezaubert: Die Modelle der Gegner sind auf h\u00f6chstem Niveau und auch die Animationen sind beeindruckend real und wiederholen sich im Spielverlauf selten. Die Gestaltung der Levels ist dagegen nur durchschnittlich, da die Texturen nicht immer passen und an manchen Stellen sehr trist und viel zu dunkel wirken. Daf\u00fcr entsch\u00e4digen die detailliert nachgebildeten Waffen und die beeindruckenden Spezial-Effekte. Im Dschungel-Szenario fallen vor allem die komplexen, sehr gut aussehenden B\u00e4ume auf. Auch vom Sound her gibt es wenig zu beanstanden, die Effekte sind prima gelungen und gro\u00dfe Explosionen lassen regelm\u00e4\u00dfig die Boxen erbeben. Nicht ganz so auff\u00e4llig, aber trotzdem gut, ist die musikalische Untermalung.

Pro: <\/u><\/b>

  • ordentliche Grafik<\/li>
  • viele Partikeleffekte und zerst\u00f6rbare Objekte<\/li>
  • brillante Gegner-Modelle und Animationen<\/li>
  • guter Sound<\/li>
  • zehn Levels mit insgesamt 70 Abschnitten<\/li>
  • 14 Waffen und zehn Granaten <\/li>
  • gute KI<\/li>
  • nettes Level-Design<\/li>
  • gute Story; kreuz und quer \u00fcber dem Erdball verstreut<\/li>
  • viele geskriptete Ereignisse sorgen f\u00fcr hohen Realismus<\/li>

    Kontra: <\/u><\/b>

  • lange Ladezeiten<\/li>
  • keine deutsche Sprachausgabe <\/li>
  • Schwierigkeitsgrad nicht immer optimal <\/li>
  • keine wirklich neuen Ideen<\/li>
  • keine Mehrspieler-Bots<\/li>
  • Grafik an manchen Stellen viel zu dunkel<\/li>
  • starke Grafikqualit\u00e4tsunterschiede mancher Levels<\/li>
  • Schw\u00e4chen in der Au\u00dfenwelt-Grafik<\/li>
  • oft zu lineare Karten<\/li>
  • voraussehbare Spiel-Ereignisse<\/li>
  • durchschnittlicher Mehrspieler-Modus<\/li>
  • wenig steuerbare Fahrzeuge<\/li>
  • Androiden als Gegner<\/li>
  • fehlende Atmosph\u00e4re in der deutschen Version<\/li>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Soldier of Fortune 2: Double Helix<\/i> ist eine konsequente Verbesserung des ersten Teils. Zwar muss man sich als Spieler erst daran gew\u00f6hnen, gegen Androiden in einem Echtwelt-Szenario zu spielen. Aber daf\u00fcr entsch\u00e4digen die sch\u00f6ne Grafik sowie das stimmige Missions- und Leveldesign. Anders als in vielen anderen 3D-Shootern ist die Story durchaus spannend und motiviert den Spieler immer noch eine Episode weiter zu spielen. Nervig lange Ladezeiten und teils fies platzierte und schlecht zu erkennende Gegner schm\u00e4lern den Spielspa\u00df ein wenig und an der Mehrspieler-Front gibt es auch nichts Neues berichten. Richtige Neuerungen bietet das Spiel nicht, daf\u00fcr aber viele bew\u00e4hrte Spiel-Elemente in teilweise makelloser Perfektion. Soldier of Fortune 2 ist ein rundum gelungener 3D-Shooter, der dem Actionfan solide Unterhaltung bietet – nicht mehr und weniger. Bleibt noch festzuhalten, dass die deutsche Version an einem Realit\u00e4tsmangel leidet, da nur gegen Androiden gek\u00e4mpft wird. Der Verzicht auf die exzessive Gewaltdarstellung ist zwar lobenswert, aber dadurch wurde das reale Szenario komplett auf dem Kopf gestellt.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        3D-Actionspiele genie\u00dfen seit einiger Zeit nicht nur erh\u00f6hte Medien-Aufmerksamkeit, sondern steigen auch in der Gunst der Spieler immer weiter. Realistischere Szenarios, gute Handlung und packende Action ziehen Tausende von Spielern regelm\u00e4\u00dfig in Ihren Bann. Nun steht mit Soldier of Fortune 2 – Double Helix wieder ein vermeintlicher Top-Titel in den Startl\u00f6chern. Ob das Spiel den Erwartungen gerecht wird, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Soldier of Fortune 2: Double Helix - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"3D-Actionspiele genie\u00dfen seit einiger Zeit nicht nur erh\u00f6hte Medien-Aufmerksamkeit, sondern steigen auch in der Gunst der Spieler immer weiter. 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