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{"id":3005365,"date":"2002-03-06T10:36:00","date_gmt":"2002-03-06T09:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/command__conquer_-_renegade\/3005365"},"modified":"2024-07-17T13:44:58","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:58","slug":"command__conquer_-_renegade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/command__conquer_-_renegade\/3005365","title":{"rendered":"Command & Conquer – Renegade (Action-Adventure) – Command & Conquer – Renegade"},"content":{"rendered":"Die Mehrspieler-Demo ist kaum wenige Wochen alt und zieht derzeit so viele Spieler in ihren Bann, wie kaum ein anderes Spiel. Obwohl zahlreiche Lags und sonstige Verbindungsprobleme das Multiplayer-Erlebnis schm\u00e4lern, sind die Fans schon gespannt auf das fertige Spiel. Ob der erste 3D-Shooter von Westwood trotz des gelungenen Mehrspieler-Teils ein Reinfall geworden ist, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

Mittendrin im Konflikt<\/b>

1995 schickte Euch die Spiele-Schmiede Westwood zum ersten Mal in den fiktiven Tiberiumkonflikt<\/b>. Command & Conquer Teil 1 l\u00f6ste eine wahre Echtzeit-Strategie-Lawine aus und kann, obwohl es faktisch nicht ganz korrekt ist, als Vater der modernen Echtzeit-Strategie angesehen werden. Mittlerweile arbeitet die Firma bereits am f\u00fcnften Teil der \u00e4u\u00dferst erfolgreichen Serie. Mit dem sicheren Blick von oben habt Ihr Euren Pixel-Armeen zugeschaut und sie taktisch klug zum Sieg gef\u00fchrt. Damit ist jetzt Schluss, denn bei C&C Renegade erlebt Ihr den Konflikt hautnah aus der Ich-Perspektive<\/b> der kleinen Pixel-M\u00e4nnchen.

Szenario & Story<\/b>

Bei C&C Renegade \u00fcbernehmt Ihr die Rolle von Nick “Havoc” Parker<\/i> – eine wandelnde Kampfmaschine \u00e0 la Rambo, die gerne zynischen Spr\u00fcche klopft. Havoc kommt immer genau dann zum Einsatz, wenn es richtig hei\u00df zur Sache geht. Denn die Bruderschaft von Nod hat die f\u00fchrenden Wissenschaftler der GDI entf\u00fchrt, um hinterh\u00e4ltige Experimente mit dem Mineral Tiberium durchzuf\u00fchren und es vielleicht sogar als Waffe einzusetzen. Die GDI und Nod k\u00e4mpfen um diesen m\u00e4chtigen Rohstoff, denn nur so kann der Konflikt zwischen den beiden Parteien finanziert werden. Unter den gekidnappten Personen befindet sich auch der allseits bekannte Dr.M\u00f6bius<\/i>. Eure Aufgabe ist es, alle Wissenschaftler zu befreien<\/b> und der Bruderschaft m\u00f6glichst viel Schaden zuzuf\u00fcgen.

Missionen<\/b>

Insgesamt zw\u00f6lf Eins\u00e4tze<\/b> muss Havok hinter sich bringen: Die Missionen gestalten sich abwechslungsreich<\/b>, actiongeladen<\/b> und sehr umfangreich<\/b> – auch wenn das zu Lasten der Ladezeiten geht. W\u00e4hrend die erste Mission gerade zu einer Stippvisite ausreicht, geht es im zweiten Einsatz richtig zur Sache. Havok hat sich in typisch einsamer Helden-Manier (jemand, der nicht auf den Commander h\u00f6rt und das tut, was er will) ein Hovercraft-Landungsboot angeeignet und m\u00f6chte auf eigene Faust einige gefangen genommene GDI-Truppen befreien. Im Laufe der Mission kommen weitere kleinere Aufgaben hinzu. So m\u00fcssen beispielsweise Gesch\u00fctzt\u00fcrme mit C4<\/b> vernichtet werden oder Ihr m\u00fcsst Zivilisten oder sogar Priester vor der Bruderschaft in Sicherheit bringen. Danach bekommt Ihr einen Panzer zugeschustert und k\u00e4mpft fortan eine Zeit lang mit dicken Gesch\u00fctzen. Doch an einer mit Panzersperren gesicherten Br\u00fccke hei\u00dft es wieder, raus aus dem edlen Gef\u00e4hrt und weiter geht es Fu\u00df, um einen Nod-Offizier auszuschalten und schlie\u00dflich eine Hand von Nod zu zerst\u00f6ren. Das eigentliche Missionsziel ist aber immer noch weit entfernt!

Ziele<\/b>

Prim\u00e4re Missionsziele wie Gefangene befreien, Geb\u00e4ude zerst\u00f6ren oder bestimmte Personen finden werden meistens durch sekund\u00e4re oder Bonus-Einsatzziele erweitert, die Euch oft einen Vorteil verschaffen. Wenn Ihr also ein Helipad in die Luft jagt, bekommt Ihr sp\u00e4ter keinen \u00c4rger mehr durch einen angreifenden Hubschrauber oder Ihr k\u00f6nnt einen Laserturm au\u00dfer Gefecht setzen, in dem Ihr ein Kraftwerk zerlegt. Taktisches Vorgehen oder Teamk\u00e4mpfe mit KI-Kollegen sind nur selten erforderlich. Zwar bringt Euch Schleichen & Snipern<\/b> hin und wieder einen Vorteil, meistens ist aber die rabiate Standard-Vorgehensweise von Erfolg gekr\u00f6nt.

Trotzdem dauern die Missionen meist weit \u00fcber eine Stunde. An den letzten Eins\u00e4tze k\u00f6nnt Ihr auch schon mal \u00fcber zwei Stunden sitzen. Speichern k\u00f6nnt Ihr dabei immer, allerdings st\u00f6ren die sehr langen Ladezeiten, oft minutelang, trotz aktuellen Rechners. Gleichzeitig wird dabei auch eine Speichern\/Laden-Orgie verhindert, die das Spiel viel zu leicht machen w\u00fcrde. Um die Orientierung auf den gro\u00dfen Karten zu erleichtern, gibt es im Men\u00fc neben einer detaillierten Missionsbeschreibung auch eine Karte des gesamten Levels.

Fahrzeuge<\/b>

Bereichert wird das Gameplay auf jeden Fall durch die steuerbaren Fahrzeuge. Westwood hat fast alle fahrbaren Unters\u00e4tze aus dem Strategiespiel \u00fcbernommen. Auf Seiten der GDI steht Euch der W\u00fcstenj\u00e4ger<\/b>, ein weniger kleiner Jeep mit Maschinengewehr auf der Ladefl\u00e4che, zur Verf\u00fcgung. Fast ebenso h\u00e4ufig klemmt Ihr Euch hinter das Steuer eines Panzers<\/b> oder fahrt selbst die Kr\u00f6nung der modernen Kriegsf\u00fchrung – den Mammut-Panzer<\/b>. Dieser wird zwar von jeder Schildkr\u00f6te im Eiltempo \u00fcberholt, aber die enorme Feuerkraft l\u00e4sst keinen Stein mehr auf den anderen. Aber auch der Gegner verf\u00fcgt \u00fcber ein beachtliches Arsenal. Neben einem etwas schw\u00e4cheren Panzer, jedenfalls im Gegensatz zur GDI und einem Kampfbuggy, haben die Jungs von der Bruderschaft eher einen Faible f\u00fcr kuriose Waffen. Sei es der Flammenwerfer<\/b>– oder der Tarnpanzer<\/b>.
Flugzeuge oder Hubschrauber, wie der GDI Senkrechtstarter Orca, ein Nod-Angriffhelikopter oder eine Transportmaschine k\u00f6nnt Ihr jedoch nicht fliegen. Westwood wird diese kleine Unzul\u00e4nglichkeit allerdings korrigieren und f\u00fcr den Mehrspieler-Modus einen Patch mit neuen Karten nachschieben, wo Ihr auch fliegend angreifen k\u00f6nnt.

Intelligenz<\/b>

Die K\u00fcnstliche Intelligenz der Gegner ist allerdings eher dumm<\/b> geraten. Selbst in den hoffnungslosesten Situationen gehen die Feinde weder in Deckung, noch treten sie den R\u00fcckzug an. Daf\u00fcr k\u00f6nnen die insgesamt 21 meist menschlichen Gegner relativ gut im Team k\u00e4mpfen und setzen auch schon mal richtig dicke Waffen ein. Trotzdem f\u00e4llt es den Teamkameraden meist nicht auf, wenn ein gezielter Schuss mit einem Scharfsch\u00fctzengewehr den Nebenmann umhaut. Vor die Flinte laufen Euch erst normale Nod-Soldaten, sp\u00e4ter Flammenwerferk\u00e4mpfer<\/b>, Offiziere oder Black-Hand Elite-K\u00e4mpfer<\/b>. Besonders starke Endbosse<\/b> laufen Euch hin und wieder auch vor das virtuelle Fadenkreuz, wie ein grotesk mutierter, wohl mit Tiberium aufgewerteter, Mensch, der Euch kreuz und quer durch einen nicht gerade kleinen Raum schleudert.

Waffen<\/b>

22 verschiedene Waffen stehen f\u00fcr Euch im Arsenal von C&C Renegade bereit, wobei acht Schie\u00dfpr\u00fcgel<\/b> nur im Mehrspieler-Modus vorzufinden sind. Die schallged\u00e4mpfte Pistole mit unendlich Munition ist mittlerweile genauso obligatorisch wie der Raketenwerfer, ein halbautomatisches sowie ein normales Maschinengewehr mit 100 Schuss im Magazin. Da kann sogar die Para aus Counterstrike einpacken. Ein Scharfsch\u00fctzen-, Laser- und Elektrogewehr runden die Knarren ab. Zu den eher sonderbaren Ger\u00e4ten geh\u00f6rt das giftig-gr\u00fcne Tiberiumgewehr und die tragbare Ionenkanone. Granaten gibt es keine, daf\u00fcr aber ein tragbares C4, das Geb\u00e4ude schnell in Wohlgefallen aufl\u00f6st.
Jede der beiden Parteien hat eine Spezialattacke auf Lager. Die Bruderschaft hat die Macht \u00fcber einen nuklearen Sprengkopf<\/b> und die GDI \u00fcber einen Lasersatelliten, genannt Ionenwerfer<\/b>. Um diesen Spezialangriff auszul\u00f6sen, m\u00fcsst Ihr eine Markierung in Form eines Zielsuchers am Punkt platzieren und nach zehn Sekunden k\u00f6nnt Ihr einen grafisch beeindruckenden Spezialeffekt bewundern.

Optik und Sound<\/b>

Grafisch ist der 3D-Shooter ein zweischneidiges Schwert. Manche Passagen wie z.B. das Schiff, sind sehr einfach gehalten und wirken einfach nur trist und langweilig – das typische Grau in Grau. Ansonsten f\u00e4llt auf, dass die weitl\u00e4ufige Landschaft oft aus sehr wenigen Polygonen besteht, dadurch entsteht teilweise ein sehr unnat\u00fcrliches Erscheinungsbild. Auch hochaufl\u00f6sende, detaillierte Texturen k\u00f6nnen an diesem Eindruck h\u00e4ufig nichts \u00e4ndern. Aber nicht alle Szenarios machen solch einen biederen Eindruck. Die Insel in der zweiten Mission und das Dorf k\u00f6nnen grafisch \u00fcberzeugen – trotzdem kommt das Spiel an die Brillanz eines Medal of Honor oder Serious Sam 2 nicht heran. Ansonsten hat sich der Entwickler bei den Animationen der Einheiten besondere M\u00fche gegeben. So geschmeidig animierte Bewegungsabl\u00e4ufe bietet kaum ein Konkurrenzspiel – egal ob die Einheiten einfach nur \u00fcber das Gel\u00e4nde laufen oder sich elegant vom Helikopter abseilen. Fahrzeuge und Geb\u00e4ude wurden ihrem Vorbildern aus dem Tiberiumkonflikt gelungen nachempfunden und der flie\u00dfende \u00dcbergang zwischen der Au\u00dfenwelt und dem detaillierten Inneren der Bauwerke ist bemerkenswert. Leichte, st\u00f6rende Grafikruckler, vor allem beim Beginn eines Levels, fallen negativ auf.

Treibende Musik<\/b> und weitgehend gut \u00fcbersetzte Sprachsamples<\/b> lassen mit tollen, teils original Sound-Effekten aus dem Strategiespiel, die Atmosph\u00e4re noch deutlich ansteigen. Unangenehm aufgefallen sind diverse Sound-Stotterer und Abbr\u00fcche bei der Sprachausgabe, die bisher auf allen Testrechnern aufgetreten sind und auch die Neuinstallation des Soundkartentreibers sowie die \u00c4nderung des Sound-Ausgabeger\u00e4tes brachten aber keine Linderung,

Mehrspieler<\/b>

Highlight bei Renegade ist ganz klar der Mehrspieler-Modus, denn es wurde kein sinnloses Deathmatch eingebaut oder auch kein CTF, sondern ein innovativer Modus, der einwandfrei ins Szenario passt. GDI und NOD stehen sich auf speziell angelegten Karten direkt gegen\u00fcber. Jede der Parteien hat eine komplett intakte Basis mit Kaserne, Waffenfabrik, Kraftwerk und nat\u00fcrlich der Tiberium-Raffinerie. Dieser kommt dabei eine besondere Funktion zu, denn um Euch neue Waffen oder Fahrzeuge zu kaufen, braucht Euer Team Geld und diese Credits bekommt Ihr nur, wenn der Sammler auf den Feldern ordentlich absahnt. Fahrzeuge und Waffen k\u00f6nnt Ihr in den Geb\u00e4uden an bestimmten Computerterminals bestellen. Dort k\u00f6nnt Ihr Euch au\u00dferdem in einen Ingenieur “verwandeln”, der angeschlagene Fahrzeuge und Geb\u00e4ude wieder Instand setzen kann.

Die gegnerische Basis dann in Schutt in Asche zu legen ist eine wahre Teamplay-Aufgabe, denn einsame Angriffe enden sehr schnell im Jenseits. Westwood hat die Balance im Spiel ausgezeichnet hinbekommen und die Einheiten sowie die Waffen und Karten sind hervorragend aufeinander abgestimmt. Probleme gibt es nur bei den Pings, denn sobald eine bestimmte Anzahl an Spielern auf einem Server ist, treten regelm\u00e4\u00dfig Lags oder sonstige Verbindungsst\u00f6rungen auf. Der erste Patch f\u00fcr das Spiel behebt aber einige dieser Problem. Im LAN ist der C&C-Mode aber einwandfrei zu genie\u00dfen.

Pro:<\/u><\/b>

  • teilweise gelungene Grafik<\/li>
  • Animationen auf h\u00f6chstem Niveau<\/li>
  • prima Charakter-Modelle<\/li>
  • tolle C&C-Atmosph\u00e4re<\/li>
  • einwandfreies Szenario<\/li>
  • packender Sound<\/li>
  • gute \u00dcbersetzung<\/li>
  • viele geskriptete Ereignisse<\/li>
  • enorm viel Action auf dem Schlachtfeld<\/li>
  • umfangreichre Ziele und Aufgaben<\/li>
  • genialer Mehrspieler-Modus<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • schwache KI<\/li>
  • Grafik- & Soundruckler<\/li>
  • teilweise veraltete Grafik<\/li>
  • Lags im Mehrspieler<\/li>
  • lange Ladezeiten<\/li>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Command & Conquer Renegade<\/i> ist der erste 3D-Shooter von Westwood und der Entwickler hat ein erstaunlich gutes Spiel abgeliefert. Allen voran ist der Mehrspieler-Modus zu nennen, der schlichtweg als klasse bezeichnet werden kann und sehr viel vom Spielspa\u00df ausmacht. Ansonsten macht die detailgetreue Umsetzung des Szenarios sowohl grafisch als auch vom Sound her viel von der Atmosph\u00e4re aus. Missionen und Story sind sch\u00f6n verkn\u00fcpft und so umfangreiche und fordernde Aufgaben, die bis zu zwei Stunden dauern, hat es bisher noch nicht in einem 3D-Shooter gegeben. Jetzt die Negativ-Punkte: Da w\u00e4re zum einen die tumbe k\u00fcnstliche Intelligenz der Gegner und die technischen Unzul\u00e4nglichkeiten. Der Grafik-Engine merkt man deutlich die lange Entwicklungszeit an; Grafik- und Soundruckler tr\u00fcben den Spielspa\u00df. Trotzdem: Fans der C&C-Reihe und Action-Fans k\u00f6nnen auf jeden Fall zugreifen!<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Die Mehrspieler-Demo ist kaum wenige Wochen alt und zieht derzeit so viele Spieler in ihren Bann, wie kaum ein anderes Spiel. Obwohl zahlreiche Lags und sonstige Verbindungsprobleme das Multiplayer-Erlebnis schm\u00e4lern, sind die Fans schon gespannt auf das fertige Spiel. Ob der erste 3D-Shooter von Westwood trotz des gelungenen Mehrspieler-Teils ein Reinfall geworden ist, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Command & Conquer - Renegade - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Mehrspieler-Demo ist kaum wenige Wochen alt und zieht derzeit so viele Spieler in ihren Bann, wie kaum ein anderes Spiel. Obwohl zahlreiche Lags und sonstige Verbindungsprobleme das Multiplayer-Erlebnis schm\u00e4lern, sind die Fans schon gespannt auf das fertige Spiel. 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