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{"id":3005364,"date":"2001-12-07T10:35:51","date_gmt":"2001-12-07T09:35:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warcommander\/3005364"},"modified":"2024-07-17T13:44:58","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:58","slug":"warcommander","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warcommander\/3005364","title":{"rendered":"WarCommander (Taktik & Strategie) – WarCommander"},"content":{"rendered":"Sudden Strike<\/i> trifft auf Commandos<\/i> – so wurde WarCommander<\/i>, das neueste Taktikspiel aus dem Hause CDV, zu Beginn des Jahres angek\u00fcndigt. Das Spiel will dabei die besten Elemente der beiden Spitzen-Games in sich vereinen: Die realistisch anmutenden Gefechte des aus der Ukraine stammenden Sudden Strike<\/i> gepaart mit der geballten, taktischen Raffinesse der spanischen Pyro-Studios. Ob sich das wirklich so realisieren lie\u00df und ob Fans der beiden Top-Seller bei WarCommander<\/i> zugreifen sollten, das erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

D-Day<\/b>

In den fr\u00fchen Morgenstunden des 6. Juni 1944 begann in der Normandie die Invasion<\/b> alliierter Truppen – kurz D-Day genannt. Diese Landung war der Auftakt zum letzten Kapitel des 2. Weltkriegs, mit dem Ziel der endg\u00fcltigen Niederlage Hitler-Deutschlands. Nach \u00fcber 18 Monaten Vorbereitung ging die gr\u00f6\u00dfte Streitmacht an Land, die die Welt je bei einem Angriff von See her gesehen hatte. US-Einheiten landeten neben Briten an den mit den Codenamen “Utah” und “Omaha” bezeichneten K\u00fcstenabschnitten. Trotz des intensiven Bombardements, das der Landung vorausgegangen war, gerieten die Amerikaner, vor allem im Abschnitt “Omaha”, schnell in heftiges Gegenfeuer der deutschen Verteidiger. Nur unter schwersten Verlusten gelang es den Invasionstruppen die deutschen Stellungen einzunehmen. An dieser Operation waren auch US-Rangers<\/b> beteiligt, die als Spezialeinheit immer dort eingesetzt wurden, wo die Lage besonders brenzlig war. Dann r\u00e4umten sie unter Beschuss Minenfelder, st\u00fcrmten Bunker oder eroberten feindliche Br\u00fccken, um den nachsto\u00dfenden Truppen den Weg zu ebenen.

Gameplay<\/b>

In WarCommander <\/i>d\u00fcrft Ihr eine Ranger-Truppe befehligen, um Spezialauftr\u00e4ge in Nordfrankreich auszuf\u00fchren. Zu Beginn des Taktikspiels k\u00f6nnt Ihr eine von zwei anspruchsvollen Kampagnen<\/b> (“Omaha” oder “Utah”) w\u00e4hlen, wobei die Utah-Kampagne noch die einfachere ist. Ansonsten ist der Schwierigkeitsgrad aber einstellbar. Zw\u00f6lf teils langwierige Missionen erwarten Euch pro Kampagne. Auf einer schmucklosen Karte der Invasions-Front d\u00fcrft Ihr Eure n\u00e4chste Mission anklicken. Das Missionsbriefing<\/b> bietet leider nur die n\u00f6tigsten Infos \u00fcber die Einsatzziele. Da die Ziele auf der richtigen Karte nicht mehr angezeigt werden, solltet Ihr Euch deren Lage gut einpr\u00e4gen. \u00dcberhaupt wird bei WarCommander<\/i> nur wenig erl\u00e4utert: Das Handbuch ist nicht der Rede wert und ein Tutorial gibt es auch nicht. Einzig die offizielle deutsche Webseite liefert wertvolle Tipps.

Mit Hilfe von Maus und Tastatur<\/b> steuert Ihr nun von schr\u00e4g oben die Rangers durch die Landschaft. Es gilt, Feinde aufzusp\u00fcren und diese schnell zu vernichten. Auf diese Weise arbeitet Ihr Euch schrittweise an Euer Missionsziel heran. Zumeist geht es darum, einen bestimmten Punkt auf der Karte zu erreichen bzw. einige Geb\u00e4ude zu zerst\u00f6ren. Dabei habt Ihr nur ein begrenztes Sichtfeld zur Verf\u00fcgung. Die Reichweite der Waffen Eurer Soldaten ist ebenfalls begrenzt. Jeder Eurer Soldaten besitzt einen eigenen Angriffs- und Verteidigungswert<\/b> (AW\/VW), der sich je nach Erfahrung, K\u00f6rperhaltung und Art der Deckung ver\u00e4ndert. Auch die H\u00f6he des Gel\u00e4ndes spielt eine gro\u00dfe Rolle. Nicht nur, dass Panzer durch Steigungen zu kriechenden Unget\u00fcmen werden, die Gel\u00e4ndeh\u00f6he<\/b> beeinflusst auch Angriff und Verteidigung. Denn wer von oben feuert, hat meist gr\u00f6\u00dfere Feuerkraft als der, der von unten hoch schie\u00dfen muss. H\u00f6chste Werte h\u00e4tte z.B. ein Soldat, der gut getarnt im Wald auf einer Anh\u00f6he liegt. Zudem rollen im Spiel gerade Handgranaten gerne den Hang wieder runter und werden so zum t\u00f6dlichen Bumerang.

Gemetzel zu Beginn<\/b>

Die Bedienung<\/b> der Soldaten ist allerdings etwas umst\u00e4ndlich und bisweilen auch hakelig. Schon in der ersten Mission, bei der Ihr die Landung am Invasions-Strand nachspielt, wirkt das Spiel unsch\u00f6n, un\u00fcbersichtlich und somit unzug\u00e4nglich: Viel zu viel Hektik auf dem Bildschirm; schnell fallen die ersten M\u00e4nner durch Granatenbeschuss, was f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Frust sorgt. Zwar k\u00f6nnen mittels Tasten Gruppierungen gebildet werden, die eigene Truppe ist in all dem Braun und Gr\u00fcn jedoch kaum auszumachen. Dann schickt Ihr noch mangels Aufkl\u00e4rung Eure Ranger ins deutsche Feuer, die prompt fallen wie die Fliegen. Zu diesem Zeitpunkt ist man beinahe versucht, das vermeintlich miese Spiel genervt in die Ecke zu pfeffern. Hat man jedoch die \u00fcble Einf\u00fchrungs-Mission \u00fcberstanden, wird alles besser. Trotz der Tatsache, dass WarCommander<\/i> ein Echtzeit-Strategiespiel<\/b> ist, k\u00f6nnt Ihr dann ganz in Ruhe Eure Taktik aushecken.

Commandos<\/i> l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/b>

Erst jetzt wird eigentlich klar, dass es neben den normalen Soldaten und MG-Sch\u00fctzen auch noch wichtige Spezialisten<\/b> gibt, die das Spiel erst so richtig in Schwung bringen. Die Kombination von Kampf-Einheiten und Spezialisten verhilft dann, wie bei Commandos<\/i>, zum Sieg. Einer dieser Spezialisten ist der Sp\u00e4her, der bestens getarnt die Landschaft erkunden kann und so schnell feindliche Stellungen ausmacht. Ebenfalls tarnen darf sich auch der Scharfsch\u00fctze, der \u00fcber weite Distanz die deutschen Landser anvisiert. Dann gibt es da den Sanit\u00e4ter, der in einem bestimmten Umkreis Verletzte heilt und den Funker, der per Signal-Pistole Luftunterst\u00fctzung anfordern kann. Und schlie\u00dflich noch Euren Kommandeur<\/b>, der die Truppen zus\u00e4tzlich motivieren kann und den Kontakt zum Hauptquartier h\u00e4lt. Auf ihn solltet Ihr im Gefecht besonders Acht geben. Zudem gibt es noch Soldaten, die eine spezielle Bewaffnung tragen, so z.B. M\u00e4nner mit den Granatwerfern oder die mit den Panzerf\u00e4usten, die versuchen, den deutschen Tigern<\/i> und Panthern<\/i> das Leben schwer zu machen. Das Erobern von Bunkern, Fahrzeugen oder Gesch\u00fctzen wie bei Commandos<\/i> oder Sudden Strike<\/i> ist dabei leider nicht m\u00f6glich.

Bau-Optionen<\/b>

Am wichtigsten ist aber wohl eindeutig der Pionier, der neben dem R\u00e4umen von Minen und dem Reparieren noch die Funktion hat, Geb\u00e4ude<\/b> zu errichten. Mit dieser Bau-Funktion weht ein wenig der Hauch von Command & Conquer<\/i> durch das Spiel. Ihr d\u00fcrft zwar keine neuen Soldaten “produzieren”, k\u00f6nnt aber Eure alten im Ausbildungsgeb\u00e4ude schulen und so deren Erfahrungsgrad erh\u00f6hen. Daneben gibt es ein Depot, bei dem Ihr die Truppen aufmunitionieren k\u00f6nnt; sowie ein Hospital zur Heilung von Verletzten und eine Werkstatt, die Eure Fahrzeuge und Panzer wieder flott macht. Eine Radarstation erweitert Euren festen Sichtbereich. Bunker, Unterst\u00e4nde und Wacht\u00fcrme, die Euren Mannen besseren Schutz bieten, kann der Pionier nat\u00fcrlich auch bauen. Diese k\u00f6nnen sogar von Holz auf Beton aufgewertet werden. Diese Optionen<\/b> f\u00f6rdern zwar nicht gerade den Realismus, sind aber ungemein hilfreich. Gerade in langwierigen Multiplayer-Partien k\u00f6nnen Geb\u00e4ude Gold wert sein, um die Einheiten immer wieder aufzufrischen. Im \u00dcbrigen gilt bei WarCommander<\/i> die Devise: Alles kann, nichts muss! Wer lieber wie in Sudden Strike<\/i> den Frontalangriff mit der Anfangstruppe wagen will, kann das auch tun. Freunde von Commandos<\/i> d\u00fcrften eher die Taktikschiene w\u00e4hlen – auch das funktioniert. Am leichtesten ist aber eine Kombination aus allen Strategien.

Killed by friendly fire…<\/b>

Die KI<\/b> von WarCommander<\/i> ist leider ein weniger r\u00fchmliches Thema. Zwar verteidigen sich die deutschen Gegner heftig, bewegen sich unerwartet und machen sogar Gegenst\u00f6\u00dfe. Das alles wirkt aber nur wenig koordiniert. So kommen die Feinde meist in kleinen Gruppen an und k\u00f6nnen so leicht erledigt werden. Das Verhalten Eurer eigenen Truppen ist noch schw\u00e4cher. Sie fangen viel zu sp\u00e4t an zu schie\u00dfen und ballern dann oft wahllos in die Menge. So reicht meist schon eine einzige deutsche Handgranate, um Eure Rangers gleich massenweise auszuschalten. Nur den Panzerfaust-Sch\u00fctzen kann man befehlen, ausschlie\u00dflich auf Panzer zu feuern. Au\u00dferdem werden, was ja vielleicht realistisch sein mag, zu oft die eigenen Leute getroffen. Bei den Jagdbombern kann das ja noch angehen, da die Piloten hoch droben in ihrer Kanzel einfach schlechte Sicht haben. Vor allem der fette Typ mit dem Flammenwerfer<\/b> grillt aber fast regelm\u00e4\u00dfig seine eigenen Jungs.

Grafik<\/b>

Auch die isometrische Grafik<\/b> erinnert an Sudden Strike<\/i>, reicht aber qualitativ nicht an diese heran. Zwar sind die Hintergr\u00fcnde, vor allem in der h\u00f6chsten der drei w\u00e4hlbaren Aufl\u00f6sungen (800×600 bis 1280×1024), durchaus h\u00fcbsch anzusehen, die Farben wurden aber vom Entwickler-Team Independent Arts<\/i> ungl\u00fccklich gew\u00e4hlt. Es dominieren Braun-, Grau- und Gr\u00fcn-T\u00f6ne, so dass Ihr Eure Truppe oft vergebens sucht. Die Soldaten selbst sind ebenfalls grob gezeichnet. Sch\u00f6n animiert sind aber Br\u00e4nde und Explosionen, die sehr realistisch wirken. Eindeutig gelungen ist weiter das filmreife Intro<\/b>, das an die Landungs-Szene aus dem Antikriegs-Streifen Der Soldat Rian<\/i> erinnert. Leider fehlen in der Kampagne weitere Zwischensequenzen v\u00f6llig. Insgesamt kann die Grafik daher auch trotz Wettereffekten nicht mit dem detailversessenen Commandos 2<\/i> mithalten.

Sound<\/b>

Neben der stimmungsvollen, martialischen Musik, die Euch allerdings schnell auf den Wecker gehen d\u00fcrfte, beeindrucken vor allem die realit\u00e4tsnahen Ger\u00e4usche<\/b>. Sch\u00fcsse, Kanonendonner und Explosionen klingen ganz so, wie man sich das vorstellt. Von der teils nervigen, pseudoamerikanischen Sprachausgabe der GIs, die \u00fcber ein simples “No problem, Sir!” nicht hinauskommen, kann man das leider nicht behaupten.

Multiplayer<\/b>

Hier k\u00f6nnt Ihr im lokalen Netzwerk (LAN) oder per Internet mit bis zu acht Mitspielern<\/b> zocken. Dazu d\u00fcrft Ihr Euch eine der vielen Karten aussuchen und zudem eine gro\u00dfe Zahl von Spieleinstellungen vornehmen. Als g\u00e4ngige Spielvarianten werden Capture the Flag, f\u00fcnfmaliger Besitz der Flagge und die Zerst\u00f6rung s\u00e4mtlicher Gegner angeboten.

Pro:<\/b>

  • Mixtur aus Taktik und Gro\u00dfangriff<\/li>
  • viele Spezialisten<\/li>
  • viele Geb\u00e4ude<\/li>
  • realistische H\u00f6henunterschiede<\/li>
  • toll animierte Explosionen<\/li>
  • passende Musik<\/li>
  • realistische Ger\u00e4usche<\/li>
  • tolles Intro<\/li>

    Kontra:<\/b>

  • umst\u00e4ndliche Bedienung<\/li>
  • ungenaue Steuerung<\/li>
  • un\u00fcbersichtliche K\u00e4mpfe<\/li>
  • teils schlechte KI<\/li>
  • sehr schwere Missionen<\/li>
  • wenig informative Briefings<\/li>
  • Missionsziele schwer zu finden<\/li>
  • h\u00e4ssliche Farben<\/li>
  • unsch\u00f6ne Soldaten<\/li>
  • nervige Sprachausgabe<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b>
    Sudden Strike, Commandos 2<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>WarCommander<\/i> macht es einem als Tester nicht einfach. Auf der eine Seite bietet das Spiel von Publisher CDV eine recht gelungene Mischung von Sudden Strike<\/i> mit den taktischen Spielereien aus Commandos<\/i>. Dabei solltet Ihr allerdings nicht zu viel erwarten. Die Bau-Elemente, die entfernt an Command & Conquer<\/i> erinnern, sorgen sogar f\u00fcr eine gewisse Langzeitmotivation. Andererseits erschweren Euch die schluderige Steuerung, die Un\u00fcbersichtlichkeit und die bisweilen seltsam agierende KI den Zugang zum Spiel unn\u00f6tig. Wer von Euch aber Sudden Strike<\/i> mochte, wird <\/i>WarCommander<\/i> ebenfalls etwas abgewinnen k\u00f6nnen. Freunde von Commandos 2<\/i> sollten sich vielleicht, freilich nur nach reiflicher \u00dcberlegung, an den gr\u00f6\u00dferen Gefechten versuchen. Einzig f\u00fcr Genre-Anf\u00e4nger ist das Spiel \u00fcberhaupt nicht geeignet. WarCommander<\/i> steht f\u00fcr taktisch anspruchsvolle K\u00e4mpfe pur, ohne gro\u00dfen Schnickschnack!<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Sudden Strike trifft auf Commandos – so wurde WarCommander, das neueste Taktikspiel aus dem Hause CDV, zu Beginn des Jahres angek\u00fcndigt. Das Spiel will dabei die besten Elemente der beiden Spitzen-Games in sich vereinen: Die realistisch anmutenden Gefechte des aus der Ukraine stammenden Sudden Strike gepaart mit der geballten, taktischen Raffinesse der spanischen Pyro-Studios. 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