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{"id":3005340,"date":"2001-10-20T10:04:05","date_gmt":"2001-10-20T08:04:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fussball_manager_2002\/3005340"},"modified":"2024-07-17T13:44:55","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:55","slug":"fussball_manager_2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fussball_manager_2002\/3005340","title":{"rendered":"Fussball Manager 2002 (Sport) – Fussball Manager 2002"},"content":{"rendered":"Die Bundesliga l\u00e4uft auf Hochtouren, doch m\u00f6glicherweise ist Euer Lieblingsverein weit hinter den Erwartungen zur\u00fcck geblieben. Aber vielleicht habt Ihr ja die L\u00f6sung, um Eurem Verein aus dem Dilemma zu helfen: Der Fu\u00dfball Manager 2002 gibt Euch zumindest alle M\u00f6glichkeiten daf\u00fcr in die Hand. Ob die ehemals eher im Mittelfeld zu findende Management-Simulation von EA in diesem Jahr dank Mr.Ansto\u00df Gerald K\u00f6hler die Chance auf den Meistertitel hat, der bisher immer noch von Ansto\u00df 3 verteidigt wird, verraten wir Euch in unserem Test.<\/b>

Die Chance auf den Titel?<\/b>

Neben England ist Deutschland das Land der Management-Simulationen. Schon als die Computer noch in den Kinderschuhen steckten, haben sich Fu\u00dfballfans um ihre elektronischen Freunde versammelt und in diversen Fu\u00dfball-Management-Spielen versucht, ihren Lieblingsverein an die Spitze zu bringen. Der weitreichende Siegeszug des Genres nahm mit der Bundesliga Manager<\/i>-Serie von Software 2000<\/i> seinen Anfang und setzte mit der Ansto\u00df<\/i>-Serie seinen ungebremsten H\u00f6henflug fort. Ansto\u00df 3<\/i> galt dabei bis jetzt als absolute Genre-Referenz. Die bisherigen Fu\u00dfball-Manager von EA waren bisher immer im gehobenen Mittelfeld zu finden.
Doch Electronic Arts<\/i> ist es gelungen, f\u00fcr die neueste Auflage des Fu\u00dfball Managers Gerald K\u00f6hler<\/i>, Mr. Ansto\u00df h\u00f6chstpers\u00f6nlich, als Projektleiter zu engagieren.

Der Teufel steckt im Detail<\/b>

Fans der letzten Ansto\u00df<\/i>-Teile werden sich sofort zurecht finden und auch viele Kleinigkeiten wiedererkennen. Doch um ein Detail brauchen sich die Spieler nicht zu k\u00fcmmern: Dank offizieller DFB-Lizenz<\/b> kann der FM 2002 auf alle Original-Namen<\/b>, Wappen<\/b> und Mannschaften<\/b> zur\u00fcckgreifen. Und auch die Originalmitglieder anderer Ligen, u.a. aus England und \u00d6sterreich, sind integriert.
Ein klarer Vorteil gegen\u00fcber A3<\/i>, das nur mit verfremdeten Namen und Wappen auskommen musste, die erst in m\u00fchevoller Kleinarbeit per Editor ge\u00e4ndert werden mussten. Doch der Editor<\/b> fehlt auch bei FM 2002<\/i> nicht.
So kann man sich, falls in der Bundesliga gravierende \u00c4nderungen auftreten, diese gleich ins Spiel \u00fcbertragen.

Auch spielerisch \u00e4hnelt der FM 2002 seinem Kollegen: Bis zu vier Spieler<\/b> k\u00f6nnen per Hotseat abwechselnd ihre Z\u00fcge planen und ihre Mannschaften auf das n\u00e4chste Spiel einstellen. Da es f\u00fcr die Spieldarstellung verschiedene M\u00f6glichkeiten gibt, die unterschiedlich zeitintensiv sind, ist es aber m\u00f6glich, auch zu viert eine ganze Saison an einem Abend durchzuzocken.

Ihr habt, wie bei A3<\/b>, die M\u00f6glichkeit, aus verschiedenen Startpositionen das Spiel zu beginnen: Mit einer echten Karriere, in der Ihr Euch Euren Weg in die Bundesliga erst erarbeiten m\u00fcsst, seid Ihr ziemlich gefordert. Jeder Vereinspr\u00e4sident hat andere Anforderungen und die finanzielle Lage des Vereins sieht auch nicht immer rosig aus. Aber gerade das macht die Motivation aus: Ein mittelm\u00e4\u00dfiges Team so zu Erfolgen bringen, dass Euch hochklassigere Vereine die T\u00fcren einrennen.

Ihr k\u00f6nnt Euch auch f\u00fcr eine Karriere entscheiden, in der Ihr Euch den Startverein aussucht oder Euch ohne Angst um den Arbeitsplatz zu haben, f\u00fcr einen Verein entscheiden, den Ihr Euer ganzes Manager-Leben lang leitet.

Doch das Wichtigste f\u00fcr einen Fu\u00dfballmanager sind Tiefgang<\/b> und Entscheidungsm\u00f6glichkeiten<\/b>. Und davon bietet der FM 2002<\/i> mehr als genug, wenn auch in manchen Punkten nicht ganz so viele wie A3<\/i>.

Verhandlungen mit Sponsoren, nat\u00fcrlich Transfergespr\u00e4che, Taktik-Planung, Trainingsgestaltung, Ausbau des Stadions und Vereinsgel\u00e4ndes und und und: Alles ist m\u00f6glich und durch die intelligente Benutzerf\u00fchrung<\/b> auch kinderleicht zu erreichen.

Anf\u00e4nger m\u00f6gen vielleicht von der Entscheidungsvielfalt und Informationsflut erschlagen werden, doch auch hier gibt es Abhilfe: Wahlweise k\u00f6nnen einzelne oder alle Aufgaben von Mitarbeitern<\/b> \u00fcbernommen werden, so dass Ihr Euch auf die f\u00fcr Euch wichtigen Punkte konzentrieren k\u00f6nnt.

F\u00fchlt Ihr Euch schlie\u00dflich sicher genug, k\u00f6nnt Ihr nach und nach die Aufgaben wieder pers\u00f6nlich \u00fcbernehmen oder auch kurzzeitig zwecks \u00dcberpr\u00fcfung selbst steuern um sie dann wieder an die Mitarbeiter zu \u00fcbergeben.

Sind die Mitarbeiter anfangs haupts\u00e4chlich Freiwillige, die Ihren Job mehr oder minder gut erledigen, lohnt es sich mit zunehmender Spieldauer f\u00e4higere Leute einzustellen, die Ihr auf dem Arbeitsmarkt findet und die, je nach Qualifikation ganz sch\u00f6n an Eurem Budget nagen.

Nach dem Spiel ist vor dem Spiel<\/b>

Um erfolgreich in die Saison zu starten und mit einem zufriedenstellenden Ergebnis in die n\u00e4chste zu gehen, ist viel Arbeit angesagt. Das Spielsystem<\/b> muss an die vorhandenen Spieler angepasst werden, Verletzungen kompensiert und pers\u00f6nliche Probleme bew\u00e4ltigt werden.

Steht der Spieltag schlie\u00dflich an, habt Ihr (je nach Anzahl der Mitspieler) verschiedene M\u00f6glichkeiten der Spieldarstellung.
Ihr k\u00f6nnt das Spiel z.B. in einer Echtzeit-berechneten 3D-Darstellung<\/b> begutachten.
Das sieht zwar nett aus, kann aber nicht mit den Action-Referenzen wie der FIFA<\/i>-Serie mithalten. Dazu sind Eure Entscheidungsm\u00f6glichkeiten recht eingeschr\u00e4nkt: Zwar gibt es ein paar Hotkeys<\/b>, mit denen Ihr Eure Spieler beeinflussen k\u00f6nnt, doch mehr M\u00f6glichkeiten einzugreifen und vor allem mehr Spannung bietet der Textmodus<\/b> – Ansto\u00df-Fans werden dem sicherlich zustimmen.

In einem Quasi-Radio-Modus werden die Spielszenen spannend und mit zig Tausend Zeilen<\/b> integriertem Text kommentiert.
In bestimmten Situationen k\u00f6nnt Ihr das Spiel durch Zurufe<\/b> beeinflussen. Dabei geht es jedoch nicht nur um Pass- oder Schussversuche.
Mit zunehmender Erfahrung k\u00f6nnt Ihr auch probieren, auf den Schiedsrichter Einfluss zu nehmen – eine Option, die \u00fcber A3<\/i> hinaus geht. Doch dabei ist Vorsicht angesagt: Manche Schiris reagieren \u00e4u\u00dferst empfindlich auf Zurufe und es besteht die Gefahr, dass Ihr Euer Team unbeabsichtigt in eine schlechte Situation bringt, wenn es um Schiri-Entscheidungen geht!

Wenn Ihr es schnell und ohne Einflussm\u00f6glichkeiten bevorzugt, k\u00f6nnt Ihr Euch wahlweise nur Highlights<\/b> anschauen oder gar nur die Ergebnisse<\/b> des Spieltages abrufen – wohl dem, der Auswechslungen und Taktik\u00e4nderungen w\u00e4hrend des Spieles automatisiert hat.

Ihr seht schon: Der FM 2002 hat eine Menge zu bieten und l\u00e4sst sich ganz nach den eigenen W\u00fcnschen und F\u00e4higkeiten konfigurieren.

Da pers\u00f6nliche Gespr\u00e4che mit Spielern -allerdings in geringerem Umfang wie A3- und Ansprachen<\/b> in der Halbzeit -ebenfalls in kleinerem Ausma\u00df- ebenso zu finden sind wie Zufallsereignisse<\/b>, ist auch nach mehreren Saisons immer noch Spielspa\u00df pur angesagt.

Ihr habt auch die M\u00f6glichkeit, Euch bei wichtigen Spielen (und fast alle Spiele sind wichtig) in einem Interview<\/b> zu profilieren. Zwar gibt es im Vergleich zu Ansto\u00df 3<\/i> (wo die Interviews nur sporadisch stattfanden), immer nur eine Frage, die daf\u00fcr um so bedachter beantwortet werden muss, da sofort danach die Auswirkungen angezeigt werden.

Statistik<\/b>-Fans werden auch ausf\u00fchrlich bedient, da jeder Spieler bis ins kleinste Detail durchleuchtet werden kann.

Um Euer privates Geldkonto aufzuf\u00fcllen, gibt es beim FM 2002 ein klasse Feature: Die Quiz-Show<\/b>. In “Wer wird Million\u00e4r<\/i>“-Art m\u00fcsst Ihr Euer Fu\u00dfballwissen preisgeben. Dass das Quiz auch solo gespielt werden kann, regt immer wieder dazu an, einfach nur mal so f\u00fcr ein paar Minuten die CD einzulegen und Spa\u00df zu haben.

Wer von den aktuellen Regeln genug hat, kann ein paar Ver\u00e4nderungen<\/b> vornehmen. Es ist sogar m\u00f6glich, einen zus\u00e4tzlichen Punkt bei Siegen gegen den FC Bayern einzuschalten. Obwohl das nat\u00fcrlich weg vom Realismus f\u00fchrt, ist dies dennoch eine gute Idee.

Der Ball ist rund<\/b>

Wo Ansto\u00df 3<\/i> mit einer stark comic-angehauchten Grafik die Spieler begeistern kann, sorgen bei FM 2002<\/i> klar strukturierte und hervorragend pr\u00e4sentierte Men\u00fcs f\u00fcr einen Augenschmaus.
Anfangs wirkt der Look zwar leicht steril und teilweise sogar \u00fcberladen, doch man hat sich schnell an das moderne Aussehen gew\u00f6hnt und klickt sich dank gro\u00dfer \u00dcbersichtlichkeit schnell in das gew\u00fcnschte Men\u00fc.

Die 3D-Spiele sind f\u00fcr ein “trockenes” Management-Spiel als gelungen zu bezeichnen, h\u00e4tten aber vor allem im Bereich Spielerdarstellung noch ein bisschen kosmetische \u00dcberarbeitung vertragen k\u00f6nnen: Die Spieler sind mit teils merkw\u00fcrdigen Texturen beklebt und scheinen einem Klon-Studio entsprungen zu sein.
Die Darstellung -die Berechnung findet in Echtzeit statt- ist fl\u00fcssig und nett anzuschauen. Dazu kann sie noch mit kleinen Details wie echtzeitberechneten Schatten aufwarten – selbst die Schatten von Stadiond\u00e4chern sind auf den Spielern zu sehen.
Doch selbst und vor allem Hardcore-Spieler werden recht bald auf den ebenfalls gut pr\u00e4sentierten Textmodus schalten. Ergebnisver\u00e4nderungen in anderen Spielen Eurer Liga werden aktuell eingeblendet und geben Euch immer eine gute \u00dcbersicht, wie es bei der direkten Konkurrenz steht.

Jubilieren im Fanblock<\/b>

Im normalen Spielmodus muss man auf Sprachsamples, wie man sie z.B. aus Ansto\u00df<\/i> von den witzigen Halbzeitansprachen kennt, verzichten. Auch w\u00e4hrend der Echtzeit-Darstellung werden Eure Rufe nicht akustisch umgesetzt. Das ist schade, denn dadurch h\u00e4tte der Atmosph\u00e4rebonus noch einige Punkte gewinnen k\u00f6nnen.

Daf\u00fcr gibt es jedoch bei der 3D-Darstellung einen Kommentar<\/b>, der fachm\u00e4nnisch von Reporter-Legende Rolf T\u00f6pperwien<\/i> gesprochen wird.
Die Fans melden sich lautstark zu Wort und machen einiges an Atmosph\u00e4re wett.

Die Musik<\/b>, die einem in dem Men\u00fcs und w\u00e4hrend der Textdarstellung entgegenbl\u00e4st ist gut und kann gewisse Anleihen bei A3 nicht verleugnen. Leider fehlt aber Abwechslung, so dass man sp\u00e4testens in der dritten Saison in den Optionen die Musik abschaltet..

Pro<\/u><\/b>

  • offizielle Lizenzen<\/li>
  • weitreichende Einflussm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • gro\u00dfr\u00e4umig angelegte Statistiken<\/li>
  • Echtzeit-berechnete 3D-Spieldarstellung<\/li>
  • fantastischer Textmodus<\/li>
  • einfache und \u00fcbersichtliche Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>
  • frei zuschaltbare Assistenten<\/li>
  • hohe Langzeitmotivation<\/li>
  • Zufallsereignisse<\/li>
  • Fu\u00dfball-Quiz auch separat spielbar<\/li>
  • guter Support auf der offiziellen Seite mit st\u00e4ndig aktualisierten Downloads<\/li>
  • guter Kommentar w\u00e4hrend 3D-Darstellung<\/li>
  • bis zu vier Spieler<\/li>
  • verschiedene Schwierigkeitsgrade<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • Musik nervt auf lange Sicht<\/li>
  • 3D-Darstellung mit grafischen Schw\u00e4chen<\/li>
  • im letzten Detail nicht so umfangreich wie Ansto\u00df 3<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Ansto\u00df 3, Kicker Fu\u00dfball Manager<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Ansto\u00df 3<\/i> oder Fu\u00dfball Manager 2002<\/i>? Die Frage ist nicht ganz leicht zu beantworten. Dank Gerald K\u00f6hler hat Electronic Arts mit der 2002-Auflage ihrer Fu\u00dfball-Manager endlich einen Meisterschaftskandidaten im Stall.
    Und obgleich stark \u00e4hnelnd und in manchen Detailfragen schw\u00e4cher als der mittlerweile gut zwei Jahre alte Konkurrent, kann sich der FM 2002 auf jeden Fall als gleichwertige zweite Kraft im Land der Manager etablieren. Das Augenmerk beim FM 2002 liegt eindeutig st\u00e4rker auf Einflussm\u00f6glichkeiten w\u00e4hrend der Spiele anstatt auf dem Drumherum, das jedoch immer noch weit \u00fcber dem Genre-Durchschnitt liegt.
    Kleine grafische und musikalische Schw\u00e4chen nimmt man gerne in Kauf. Wer sich an Ansto\u00df 3 totgespielt hat, findet mit dem FM 2002 einen mehr als gleichwertigen Ersatz, der durch zahlreiche Neuerungen und Feinheiten f\u00fcr Motivation sorgt. Neueinsteiger haben eine schwere Wahl, wobei der FM 2002 durch seine offizielle und aktuelle Lizenz und das moderne Layout sowie die gute Unterst\u00fctzung auf der Website sicherlich Vorteile hat.
    Nach einem spannenden Duell, das sich erst im Elfmeterschie\u00dfen entschieden hat, hei\u00dft der neue Tabellenf\u00fchrer vor allem auf Grund der Aktualit\u00e4t Fu\u00dfball Manager 2002 – viel Spa\u00df beim Spielen und Gl\u00fcckwunsch an Electronic Arts. Aber jetzt muss ich zur\u00fcck und in der Champions-League abr\u00e4umen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>