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{"id":3005316,"date":"2002-07-05T16:59:09","date_gmt":"2002-07-05T14:59:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/arx_fatalis\/3005316"},"modified":"2024-07-17T13:44:49","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:49","slug":"arx_fatalis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/arx_fatalis\/3005316","title":{"rendered":"Arx Fatalis (Rollenspiel) – Arx Fatalis"},"content":{"rendered":"Die Sonne verschwindet<\/b>

Die Bewohner der Welt Arx haben es nicht leicht: Vor einigen Jahren begann pl\u00f6tzlich die Sonne zu verl\u00f6schen, woraufhin die Menschen ihre F\u00e4higkeiten in der Beherrschung von Schaufel und Spitzhacke wiederentdeckten und, mit Trollen und Goblins verb\u00fcndet, ihre Welt unterirdisch wieder errichteten. W\u00e4hrend oben langsam die Eiszeit einbrach, konnte die Zivilisation in einer verlassenen Zwergenmine weiter existieren. Dort leben nun alle einigerma\u00dfen friedlich miteinander, doch wie so oft ist auch diese Ruhe nicht von Dauer: Seit neuestem ersch\u00fcttern Erdbeben die wackeligen Stollengew\u00f6lbe, Menschen werden entf\u00fchrt, unaussprechliche Rituale praktiziert. Die Kriegerrasse der unheimlichen Ylsiden<\/b> taucht immer wieder auf, richtet ein Massaker an, und verschwindet danach spurlos. Und zu allem \u00dcberfluss kommt Ihr jetzt auch noch ins Spiel: Wie durch Zauberhand landet Ihr in einem Kerker der Goblins, ohne die geringste Ahnung, wer oder was Ihr seid, oder was Ihr hier verloren habt. Und wie das so oft mit ahnungslosen Helden ist: Nur Ihr allein k\u00f6nnt diese Welt noch retten…

__NEWCOL__Waffengeklirr und Hexerei<\/b>

Ein Mitgefangener gibt Euch \u00fcbergangsweise den Namen Am Shaegar<\/b>, was so viel hei\u00dft wie \u00bbder keinen Namen hat\u00ab – besser als nichts. Vor das Heldendasein haben die Designer aber die Steuerung gesetzt: In Arx Fatalis habt Ihr neben der normalen Variante, in der Ihr Dinge benutzen und mit Personen reden k\u00f6nnt, auch noch zwei weitere M\u00f6glichkeiten. Im Kampfmodus<\/b> schwingt Ihr Eure Waffen unterschiedlich stark, abh\u00e4ngig davon wie lange Ihr die Maus gedr\u00fcckt haltet. Die Magie-Steuerung<\/b> schlie\u00dflich funktioniert \u00e4hnlich wie bei Black&White: Mehrere am Bildschirm gezogene Runenformen hinterlassen nicht nur sch\u00f6ne Partikeleffekte, sondern bewirken auch einen von 50 Spr\u00fcchen – Selbstheilung, Feuerwand, magische Aura, D\u00e4monenbeschw\u00f6rung und viele mehr. Welche Hexereien Ihr benutzen k\u00f6nnt, h\u00e4ngt in erster Linie von den vorhandenen Runen<\/b> ab. Diese (insgesamt 20) Steine k\u00f6nnt Ihr kaufen, finden oder geschenkt bekommen; bestimmte Kombinationen ergeben dann einen Spruch, den Ihr schlie\u00dflich in Eurem Magiebuch nachschlagen k\u00f6nnt. Drei davon d\u00fcrfen auch zur schnellen Verwendung \u00bbgebookmarkt\u00ab werden. Das Magiesystem ist nicht sehr penibel, was die korrekte Ausf\u00fchrung angeht, und verhilft auch zeichnerisch unbegabten Spielern schnell zu Erfolgserlebnissen.

Zu den Waffen!<\/b>

Der Einsatz von Magie kostet viel des knappen Manavorrats, deswegen ist im Kampf der kalte Stahl Argumentationsverst\u00e4rker Nummer eins. Verteidigt Ihr Euch anfangs noch mit einem Knochen, k\u00f6nnt Ihr sp\u00e4ter unter mannigfaltigen Waffen w\u00e4hlen: Schwerter, \u00c4xte, Keulen, Dolche, Pfeil und Bogen in vielerlei Ausf\u00fchrungen lassen die Qual der Wahl. Manche Ger\u00e4tschaften k\u00f6nnen nur ab einem bestimmten St\u00e4rkegrad benutzt werden, ebenso R\u00fcstungen (von Leder bis Vollstahl-Ummantelung) oder Schilde. Was Ihr an, beziehungsweise mit Euch tragt, h\u00e4ngt in erster Linie von der Gr\u00f6\u00dfe Eures Geldbeutels ab: Eine Panzerr\u00fcstung<\/b> kostet weit mehr als ein Lederhemdchen, ist aber auch wesentlich mehr wert. Auf Marktpl\u00e4tzen oder in Handelsstuben d\u00fcrft Ihr aufgesammelte Waren (Waffen, Kleider, Edelsteine, Gold, etc.) auch zu Schleuderpreisen verkaufen, um Euren Goldvorrat aufzustocken.

Gek\u00e4mpft wird in Echtzeit: sind anfangs noch Ratten, doofe Goblins oder kleinere Spinnen Euer Kanonenfutter, bekommt Ihr es sp\u00e4ter mit wieselflinken Rattenmenschen, wahnsinnigen Priestern oder b\u00e4renstarken Golems<\/b> zu tun. Get\u00f6tete Gegner k\u00f6nnen und sollten sogar gepl\u00fcndert werden – meisten springen dabei Nahrung, Schl\u00fcssel, neue Waffen oder Zaubertr\u00e4nke raus. Letztere k\u00f6nnt Ihr Euch im sp\u00e4teren Verlauf des Spiels auch selbst mischen, und Euch so gegen Gift wappnen, oder Lebensenergie beziehungsweise Mana wieder auff\u00fcllen.__NEWCOL__

Gelagert werden alle Gegenst\u00e4nde in einem anfangs sehr knappen Inventar<\/b> – erst im sp\u00e4teren Spielverlauf wird es erweitert, und ihr bekommt die M\u00f6glichkeit, Euer Hab und Gut sicher zu lagern.

Was bin ich?<\/b>

Die Charakterentwicklung wird in Arx Fatalis gro\u00df geschrieben. Anfangs sucht Ihr Euer Alter Ego unter vier Gesichtformen aus und verteilt Attributspunkte: Neben globalen Werten wie St\u00e4rke oder Intelligenz gibt es noch eine Reihe Unterpunkte, um die Ihr Euch ebenfalls k\u00fcmmern solltet: Geschick (um beispielsweise Schl\u00f6sser zu knacken), sechster Sinn (um Fallen oder Geheimt\u00fcren besser zu erkennen) oder Magie. Im Laufe des Spiels gewinnt Ihr nat\u00fcrlich an Erfahrung<\/b>, und d\u00fcrft so in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden Eure Werte weiter verbessern. So entscheidet ganz allein Ihr dar\u00fcber, ob Ihr lieber als tumber Rambo, vor Magie strotzender H\u00e4nfling oder irgendwas dazwischen durch die Gew\u00f6lbe zieht. In jedem Fall haben Euch die Entwickler gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Freiheit gegeben: Die Reihenfolge der Quests ist nicht festgelegt, au\u00dferdem k\u00f6nnt Ihr die Aufgaben l\u00f6sen, wie es Euch am ehesten liegt – freundlich, clever oder mit Gewalt<\/b>. Entscheidet selbst, ob und wann Ihr bestimmte Gegenst\u00e4nde oder Personen findet, an einer Schatzsuche teilnehmt, Passw\u00f6rter beschafft oder ein Geburtstagsgeschenk f\u00fcr einen einsamen Troll besorgt.

Der B\u00e4cker im Helden<\/b>

Falls Am Shaegar Hunger hat, k\u00f6nnt Ihr Fische oder Fleisch braten oder aus Mehl und Wasser Brot kneten, welches dann \u00fcber dem Feuer knusprig gebacken wird. Ihr habt auch leichten Einfluss auf die Story: Helft Ihr dem Gefangenen oder dem K\u00f6nig? T\u00f6tet Ihr die Erd- oder Wassermenschen? Jede dieser spielentscheidenden Gabelungen wird im automatisch gef\u00fchrten Tagebuch<\/b> niedergeschrieben. Dummerweise quillt das Buch im Laufe der Zeit vor allerlei unn\u00fctzen Informationen (wie bereits erledigten Quests oder den Tutorial-Anweisungen) \u00fcber, so dass eifriges Bl\u00e4ttern auf der Tagesordnung steht. Das gilt auch f\u00fcr die Massen an B\u00fcchern oder Aufzeichnungen, die Ihr immer wieder finden werdet. Diese f\u00fchren, neben Zwischensequenzen aus der Engine, die Story spannend weiter, sind gut geschrieben und geben immer wieder den einen oder anderen Hinweis. Die bekommt Ihr auch von den \u00fcberall herumlaufenden NPCs, mit denen Ihr automatisch ablaufende Gespr\u00e4che f\u00fchren k\u00f6nnt. Nicht zuletzt d\u00fcrft Ihr Euch auch gelegentlich am Gl\u00fcckspiel<\/b> versuchen, um nebenher etwas Kleingeld zu verdienen.

Willkommen in der Unterwelt<\/b>

Arx Fatalis hat den Ruf, ein inoffizieller Ultima Underworld-Nachfolger zu sein, was nicht zuletzt daran liegt, dass einige der ehemaligen Looking Glass-Designer jetzt f\u00fcr Arkane<\/a> arbeiten.__NEWCOL__

Diesem Ruf wird das Spiel auch vollkommen gerecht: Ihr befindet Euch die ganze Zeit unter der Erde und durchquert aus der Ego-Perspektive d\u00fcstere Verliese, unheimliche H\u00f6hlen, pr\u00e4chtige St\u00e4dte<\/b> oder gef\u00e4hrliche Minen. Dabei ist praktisch kein Quadratzentimeter des Weges wirklich eben, \u00fcberall liegen Steine oder wachsen Moose und Stalaktiten. Freund und Feind sehen durchgehend bemerkenswert aus: Wer beim Anblick einer schnell n\u00e4her kommenden Riesenspinne cool bleibt, hat Nerven aus Stahl. Besonders die Gesichter der Menschen, Trolle oder Schlangenfrauen sehen sehr detailliert aus, dazu kommen noch sehr gute Animationen. Auch die Partikeleffekte<\/b> k\u00f6nnen sich sehen lassen, ob knisterndes Feuer oder magisches Geschoss – wenn es funkt, dann funkt es sehr ansehnlich.

Im krassen Gegensatz dazu stehen die h\u00e4sslichen Waffentexturen und die horrenden Hardwareanforderungen<\/b>. Besonders in der Stadt Arx bricht die Framerate unerwartet und gnadenlos ein. Auch das an sich h\u00fcbsche Bump-Mapping ist wohl f\u00fcr eine kommende Rechnergeneration gedacht und heutzutage nur ein unbarmherziger Performancefresser. Freunde des Splatters kommen in Arx Fatalis \u00fcbrigens nicht auf Ihre Kosten: Zwar spritzt das Blut in ordentlichen Mengen, aber die K\u00f6rperteile bleiben da, wo sie hingeh\u00f6ren.

Sprechen Sie Trollig?<\/b>

Die Sprachausgabe ist ganz klar ein Highlight von Arx Fatalis: Die teils sehr bekannt klingenden Sprecher verstehen ihr Handwerk und unterstreichen die Atmosph\u00e4re des Spiels ganz hervorragend. Die restliche Akustik ist ebenfalls nicht zu verachten: Die gute Musik h\u00e4lt sich die meiste Zeit verborgen und erwacht nur sporadisch bei besonderen Vorkommnissen, wie einem Angriff oder einem Erfahrungsanstieg. Die Soundeffekte passen wie das Schwert in den Goblin, wirken gelegentlich aber etwas \u00fcberzogen – wenn Am Shaegar etwa in voller R\u00fcstung joggt, klingt es, als w\u00fcrde er st\u00e4ndig einen Besteckkasten<\/b> mit sich herumtragen..__NEWCOL__

Leider vermiesen vielerlei Bugs und unn\u00f6tige \u00c4rgernisse das ungest\u00f6rte Spielvergn\u00fcgen: Einige davon wurden schon mit dem Patch 1.11 aus der Welt geschafft, andere existieren munter weiter: Hier und da verschwinden Objekte einfach, wenn Ihr sie auf den Boden legt. Das Physiksystem sorgt ab und zu daf\u00fcr, dass weggeworfene Objekte in Tischen oder der Wand h\u00e4ngen bleiben. Aufgrund der elend langen Ladezeiten sollte man besser ein gutes Buch neben dem Computer liegen haben. Die automatische \u00dcbereinanderordnung von identischen Gegenst\u00e4nden funktioniert nicht immer zuverl\u00e4ssig. Wieso muss man ein mickriges Icon anklicken, das zudem im Kampfmodus nicht vorhanden ist, um einen Level zu verlassen? Und wieso l\u00e4sst sich die Automap nicht beschriften?

Pro<\/u><\/b>

  • gute Grafik<\/li>
  • Handlungsfreiheit<\/li>
  • sehr gute Sprachausgabe<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • interessantes Magiesystem<\/li>
  • gute Story<\/li>
  • herausfordernde Gegner<\/li>
  • viele Quests<\/li>

    __NEWCOL__Kontra<\/u><\/b>

  • lange Ladezeiten<\/li>
  • viele Bugs<\/li>
  • wechselhafte Framerate<\/li>
  • Umgebungen insgesamt abwechslungsarm<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

    , , <\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>
    Alte Ultima Underworld-J\u00fcnger d\u00fcrfen zum Freudensprung ansetzen: Arx Fatalis ist ein w\u00fcrdiger inoffizieller Nachfolger der altehrw\u00fcrdigen Saga. Grafik, Sound, R\u00e4tseldichte und vor allem Atmosph\u00e4re sind auf sehr hohem Level. Allerdings haben sich die Entwickler in Sachen Bug-Menge und nervende Kleinigkeiten wohl eher an Ultima 9 orientiert – ein wenig mehr Feinschliff h\u00e4tte dem Spiel gut getan. Au\u00dferdem finde ich pers\u00f6nlich es schade, dass man nie an die frische Luft kommt – klar, das Ganze spielt unterirdisch, aber dadurch bleibt die Zahl der m\u00f6glichen Locations begrenzt. Aber genug gemeckert: Die ehemals so str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigte Fraktion der Rollenspieler hat derzeit keinen Grund das Haus zu verlassen; in den d\u00fcsteren Gew\u00f6lben von Arx ist es sowieso k\u00fchler. Hardcore-W\u00fcrfler sollten jedoch beachten, dass Arx Fatalis nur als Rollenspiel light durchgeht. Mit regeldurchsetzten Schwergewichten \u00e0 la Baldur`s Gate 2 kann es sich nicht messen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>