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{"id":3005315,"date":"2001-11-09T14:00:37","date_gmt":"2001-11-09T13:00:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/myth_3_the_wolf_age\/3005315"},"modified":"2024-07-17T13:44:49","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:49","slug":"myth_3_the_wolf_age","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/myth_3_the_wolf_age\/3005315","title":{"rendered":"Myth 3: The Wolf Age (Taktik & Strategie) – Myth 3: The Wolf Age"},"content":{"rendered":"Echtzeit-Taktiker mit Faible f\u00fcr keltisch angehauchte Fantasy sollen mit Myth III: Die Zeit des Wolfs<\/i> auf ihre Kosten kommen. Nachdem Bungie<\/i> f\u00fcr die ersten Teile verantwortlich zeichnete und sich jetzt auf Halo<\/i> konzentriert, hat Mumbo Jumbo<\/i> die Entwicklung des dritten Teils \u00fcbernommen. Mit einer stark \u00fcberarbeiteten Myth II-Engine und neuen Einheiten k\u00f6nnt Ihr die Schlachten von Connacht dem Barbaren miterleben. In welche Spielspa\u00dfregionen die Inszenierung der Schlachtfeld-Taktik gelangt, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/b>

Reise in die Vergangenheit<\/b>

Die Myth-Reihe konnte von Beginn an mit ihrer d\u00fcsteren, keltisch angehauchten Story einen besonderen Reiz entfalten und dank der authentischen Fantasy-Welt<\/b> f\u00fcr Dramatik und Mittendrin-Gef\u00fchl sorgen. Freunde von epischen Geschichten finden im augenfeindlichen (wei\u00dfer Text auf schwarzem Grund, winziger Schrifttyp), aber inhaltlich vorbildlichen (Index, ausf\u00fchrliche Kreaturen-Beschreibung) Handbuch<\/b> einen \u00dcberblick \u00fcber die gesamte Story aller Teile.

Myth III entf\u00fchrt Euch als Prequel in das turbulente Zeitalter des Wolfs<\/i>, lange vor den Ereignissen des ersten Teils. Der finstere Totenbeschw\u00f6rer Moagim<\/b> plagt das Land mit unz\u00e4hlbaren Horden von Menschen fressenden Albtraumwesen – Myrkridia genannt. Eine Siedlung nach der anderen f\u00e4llt den blutgierigen Bestien zum Opfer. Doch als ein Komet mit seinem feurigem Schweif am Horizont erscheint, kann Connacht der Barbar<\/b> kurze Zeit sp\u00e4ter einen ersten \u00fcberraschenden Sieg feiern. Hoffnung keimt auf und immer mehr Krieger versammeln sich unter dem Banner des tapferen Barbaren…

Kriegs-Epos in Prachtoptik<\/b>

Gl\u00fcckwunsch Mumbo Jumbo<\/i>: Der Schritt in die dritte Dimension<\/b> wurde trotz einiger Schw\u00e4chen mit Bravour bew\u00e4ltigt. Anstatt der wandernden Figuren-Sprites der Vorg\u00e4ngerteile d\u00fcrft Ihr Euch auf hervorragend texturierte Kriegerpolygone<\/b> inklusive Echtzeit-Schatten freuen, die in Sachen R\u00fcstungs- und Kleidungsdetails zur Zeit das Nonplusultra im Strategiebereich darstellen. Sowohl Battle Realms<\/i> als auch Empire Earth<\/i> werden hier in Verlegenheit gebracht. Aber auch die Landschaft<\/b> kann sich sehen lassen und entf\u00fchrt Euch in W\u00e4lder, Schneegebiete und W\u00fcsten – dabei wiegen sich B\u00e4ume im Wind und selbst das Gras l\u00e4sst sich, entsprechende Rechenpower vorausgesetzt, animieren. Besonders stimmungsvoll sind die verzweigten Dungeons<\/b>, in denen die dynamischen Lichteffekte und die ansehnlichen Detonationen sehr gut zur Geltung kommen: Fackellicht l\u00e4sst die Schatten tanzen und Molotow-Cocktails sorgen f\u00fcr Bodenwellen und zerst\u00f6rtes Interieur.

Nun zu den Schw\u00e4chen<\/b>: Einheiten wandern ohne Wellenbewegungen durchs Wasser, die Explosionen der Pest-Wichte kamen in den ersten Teilen wesentlich besser r\u00fcber und die Lebenspunkte-Balken sind in turbulenten Gefechten schwer zu deuten. Au\u00dferdem ist das Story-Telling optisch inkonsequent: Die Palette reicht von In-Game-Filmen \u00fcber schwarz-wei\u00dfe bis hin zu farblichen Artworks, die die Stimme des Erz\u00e4hlers begleiten. Es k\u00f6nnte ein gelungener Mix sein, aber die Qualit\u00e4t der Zeichnungen und Filme ist teilweise einfach schlecht.

Feldherr bei Wind und Wetter<\/b>

Egal ob es regnet, st\u00fcrmt oder schneit: Ihr \u00fcbernehmt in den 25 Einzelspieler-Missionen<\/b> die Kontrolle \u00fcber eine bestimmte Anzahl von Einheiten. Manchmal geht es mit vier Helden ins Dungeon, manchmal m\u00fcsst ihr in kleinen Verb\u00e4nden mit bis zu mehreren Dutzend Kriegern k\u00e4mpfen. Das Missionsdesign<\/b> wirkt teilweise jedoch unmotiviert und einfallslos. Obwohl ihr durchaus vielf\u00e4ltige Aufgaben erledigen m\u00fcsst (H\u00fcgel verteidigen, Artefekat finden, Anf\u00fchrer t\u00f6ten), l\u00e4uft man zeitweise planlos die ganze Landschaft auf der Suche nach dem Ziel ab. Und leider bekommt Ihr zu Beginn einer Schlacht immer ein neues Kontingent an Kriegern und k\u00f6nnt Euch nicht aus einem Pool an erfahrenen und neuen Kriegern die passenden Begleiter aussuchen – schade, denn so geht die integrierte Erfahrungspunkte-Funktion<\/b> (siegreiche Einheiten werden st\u00e4rker) spielerisch unter und eine Identifikation mit den Recken bleibt aus. Freunde der ersten Teile d\u00fcrfen sich auf alte Bekannte (Zwergen-Molis, Barbaren, Schwertk\u00e4mpfer) und viele neue gute und b\u00f6se Einheitentypen<\/b> freuen: Insgesamt erwarten Euch 39 verschiedene, darunter Zwergen-Axtk\u00e4mpfer und Spinnen-Kultisten. In dieser Vielfalt liegt eindeutig die St\u00e4rke von Myth III, denn Fans der Reihe erwarten viele ungeahnte \u00dcberraschungen…

Schlachtlust auf der einen… <\/b>

Wenn die eisenbew\u00e4hrten Trow-Riesen mit ihren Streith\u00e4mmern auf Euch zustampfen, sorgen Bodenersch\u00fctterungen und herrliche Sound-Effekte f\u00fcr ein Mittendrin-Gef\u00fchl<\/b>, die jede Schlacht zum Erlebnis macht. Sowohl die epische Hintergrundmusik als auch die Schlacht- und Umgebungsger\u00e4usche sorgen f\u00fcr die n\u00f6tige Stimmung. Mit der passenden Formationswahl (satte zehn stehen zur Auswahl) und der klugen Postierung kann man selbst diese Giganten zu Fall bringen. Und wenn Zwergenkrieger ihr furchtloses “Buuuurn!” zischen, bevor der Molotow-Cocktail f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden sorgt, oder der Flammenwerfer die Grillsaison er\u00f6ffnet, kommt Freude auf. Doch bis dahin muss man sich erst mit der Steuerung angefreundet haben, die zahlreiche T\u00fccken hat und zu oberfl\u00e4chlich im kurzen Tutorial erkl\u00e4rt wird.

…Steuerungsfrust und…<\/b>

Das Schlimmste was einem Echtzeit-Taktiker passieren kann, ist der Verlust der \u00dcbersichtlichkeit<\/b> und genau das d\u00fcrfte jeden Einsteiger bei Myth III frustrieren: W\u00e4nde und B\u00e4ume werden nicht transparent, so dass Einheiten verschwinden; die Dreh- und Zoomfunktion<\/b> der Kamera ist butterweich, aber sehr gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig; die Lebenspunkte-Balken sind in turbulenten Gefechten farblich schwer auseinander zu halten; die Einheiten orientieren sich nicht automatisch zum Gegner; die Gruppenzuordnung und Auswahl ben\u00f6tigt umst\u00e4ndliche Klicks und trotz der Tatsache, dass es drei Schnelligkeitsstufen gibt, h\u00e4tte eine Rennen-Funktion f\u00fcr mehr Dynamik im Feld gesorgt – zu pomadig ziehen manche Einheiten durchs Gel\u00e4nde. Dennoch: Geduld vorausgesetzt, kann man selbst diese T\u00fccken \u00fcberwinden, die so mancher Myth-Kenner vielleicht gar nicht als solche empfinden wird.

…Gameplay-Frust auf der anderen Seite<\/b>

Obwohl die Steuerung mit der Zeit zu bew\u00e4ltigen ist, sind die Schlachten manchmal zu chaotisch; nur Myth-Veteranen werden sich heimisch f\u00fchlen. Hier sollte sich Mumbo Jumbo<\/i> Spiele wie Age of Empires<\/i> oder S.W.I.N.E<\/i>. zum Vorbild nehmen, deren Steuerungen vorbildlich sind. Eine Pause-Funktion \u00e0 la Baldur`s Gate<\/i> w\u00e4re z.B. ideal gewesen, um die Einheiten zu koordinieren. Denn im Eifer des Gefechts verliert man h\u00e4ufig die Kontrolle und wenn eigene Bogensch\u00fctzen oder gar Zwergen-Molotow-Werfer aus Versehen die eigenen Reihen ins Visier nehmen, kann das zwar realistisch sein, aber spielerisch ist es frustrierend. Auch die sch\u00f6nen Spezialf\u00e4higkeiten der Einheiten (Heilen, Flammenwerfer, Flammenpfeil, Artefaktgebrauch etc.) sind im hektischen Kampfget\u00fcmmel nahezu wertlos. Und wenn man die vielen kleinen Gameplay-Unstimmigkeiten hinzu nimmt (Trow-Riesen lassen sich von einem Schwertkrieger besiegen, weil er nicht entdeckt wird; Einheiten greifen Gegner nicht an und bewegen sich gem\u00fctlich weiter), muss man Mumbo Jumbo<\/i> unterm Strich eine mangelhafte Qualit\u00e4tskontrolle unterstellen.

Multiplayervielfalt<\/b>

Online-Spieler d\u00fcrfen sich auf 14 verschiedene Spieltypen<\/b> freuen. Witzig-innovative Games wie “Balls on Parade”, wo Ihr einen Ball erobern m\u00fcsst, oder “Stampede”, wo es darum geht, Tiere in die gegnerische Endzone zu treiben, sorgen f\u00fcr Abwechslung abseits von King of the Hill<\/i> & Co. Und weil man online auch auf die zahlreichen b\u00f6sen Einheitentypen zur\u00fcckgreifen kann, sind Gefechte mit Freunden au\u00dferordentlich interessant. Und auch der Koop-Modus<\/i>, in dem Ihr die Kampagne gemeinsam angehen k\u00f6nnt, ist erw\u00e4hnenswert.

Pro:<\/u><\/b>

  • viele neue Einheiten<\/li>
  • packende Fantasy-Story<\/li>
  • \u00fcberzeugende 3D-Grafik<\/li>
  • sehr detaillierte Einheiten<\/li>
  • Level- und Einheiteneditor<\/li>
  • innovative Multiplayer-Features<\/li>
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • tolle Explosions- und Wettereffekte<\/li>
  • neue Spezialf\u00e4higkeiten und Artfekate<\/li>
  • herrliche Hintergrundmusik und Sound-FX<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • umst\u00e4ndliche Steuerung<\/li>
  • oberfl\u00e4chliches Tutorial<\/li>
  • augenfeindliches Handbuch<\/li>
  • inkonsequentes Story-Telling<\/li>
  • unmotiviertes Missionsdesign<\/li>
  • viele Gameplay-Unstimmigkeiten<\/li>
  • Einheitenerfahrung nicht optimal eingesetzt<\/li>
  • englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Myth-Reihe; S.W.I.N.E.; Battle Realms<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Als alter Myth-Fan f\u00e4llt es mir sehr schwer, dieses atmosph\u00e4risch dichte und grafisch beeindruckende Spiel derma\u00dfen kritisieren zu m\u00fcssen. Aber wenn Optik und Sound auf Kosten von Missions- und Spieldesign brillieren, haben die Entwickler zu einseitige Priorit\u00e4ten gesetzt. Mumbo Jumbo<\/i> gl\u00e4nzt mit der Pr\u00e4sentation und schlampt spielerisch – zwar nicht komplett, aber bei wichtigen Spielspa\u00dffaktoren: Mal abgesehen von den Gameplay-Bugs, die in den USA f\u00fcr einen Aufschrei unter Fans sorgten, h\u00e4tte die Steuerung direkter und anf\u00e4ngerfreundlicher sein k\u00f6nnen, die \u00dcbersicht h\u00e4tte garantiert und die Einzelmissionen motivierender verkn\u00fcpft werden m\u00fcssen. Und dass ich nach einem Kampf nicht auf erfahrene Einheiten zur\u00fcckgreifen kann, sorgt f\u00fcr Materialschlachten ohne Identifikationsfaktor. Trotzdem: Myth III ist zwar ein gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiges, aber gutes Echtzeit-Taktikspiel, das vor allem Fans der Reihe in seinen Bann ziehen wird.

    Auf Anfrage bei Publisher Take 2<\/i> wurde uns mitgeteilt, dass n\u00e4chste Woche ein Patch erscheint. Sollte dieser wesentliche M\u00e4ngel beseitigen, werden wir eine neue Wertung vornehmen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Echtzeit-Taktiker mit Faible f\u00fcr keltisch angehauchte Fantasy sollen mit Myth III: Die Zeit des Wolfs auf ihre Kosten kommen. Nachdem Bungie f\u00fcr die ersten Teile verantwortlich zeichnete und sich jetzt auf Halo konzentriert, hat Mumbo Jumbo die Entwicklung des dritten Teils \u00fcbernommen. 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