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{"id":3005314,"date":"2001-09-11T10:08:37","date_gmt":"2001-09-11T08:08:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/jumpgate\/3005314"},"modified":"2024-07-17T13:44:47","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:47","slug":"jumpgate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/jumpgate\/3005314","title":{"rendered":"Jumpgate (Rollenspiel) – Jumpgate"},"content":{"rendered":"Der Weltraum soll ja eigentlich ein weiter, meist leerer und recht langweiliger Ort sein – wenn man unseren Wissenschaftlern glauben darf. Wer aber Jumpgate spielt und darauf hofft, dass er ungest\u00f6rt seinen Gesch\u00e4ften nachgehen kann, der wird schnell eines Besseren belehrt: Hier trifft man mehr oder weniger freundliche Kollegen, Mitglieder der anderen Fraktionen und auch die unheimlichen Conflux. Dieses Alien-Volk macht den Piloten immer mehr zu schaffen, vor allem weil es unter den drei Fraktionen zu kriseln beginnt. Jumpgate steckt voller \u00dcberraschungen und keiner kann vorhersehen, was als n\u00e4chstes passiert. Es ist der erste Versuch, das gute alte Elite in das moderne Gewand eines spannenden Online-Rollenspiels zu kleiden.<\/b>

Wiederaufbau mit Hindernissen<\/b>

F\u00fcnf Fraktionen<\/b> besiedeln den Raumsektor, in dem sich alles abspielt: Die geldgierigen Solrain, die rohstoffhortenden Quantar und die kampffreudigen Octavius. Dann sind da noch die forschenden Hyperial und die mysteri\u00f6sen Amananth. Nachdem lange Zeit Krieg zwischen den V\u00f6lkern herrschte, kam es zu einer Periode des Friedens, in der sich die Spannungen zwischen den Parteien legten.

Alle Zeichen standen auf Frieden, als pl\u00f6tzlich eine unbekannte Katastrophe<\/b> den Raum ersch\u00fctterte: In Sekundenbruchteilen wurden Planeten, Zivilisationen und V\u00f6lker ausgel\u00f6scht und die Naturgesetze waren nicht mehr g\u00fcltig. Nach einigen Jahrtausenden begannen einige V\u00f6lker einen erneuten Versuch, die Grenzen des eigenen Planeten zu durchbrechen. Mit Hilfe der neu entdeckten Gravitationsanomalien gelang es endlich wieder mit den anderen V\u00f6lkern Kontakt aufzunehmen.

Um schneller den Wiederaufbau voranzutreiben, wurde die Rekonstruktions-Initiative (RI)<\/b> gegr\u00fcndet. Die RI bietet jungen Freiwilligen aller V\u00f6lker die M\u00f6glichkeit, als Pilot am Wiederaufbau mitzuarbeiten und den Handel und die Kommunikation zwischen den Welten wieder zu beleben. Doch die Bedrohung durch die seltsamen Conflux und das Misstrauen der V\u00f6lker steht diesem Vorhaben entgegen.

Geschichte erleben, Geschichte machen<\/b>

Bei Jumpgate muss man sich am Anfang f\u00fcr eine der drei Rassen<\/b> (Solrain, Quantar und Octavius) entscheiden. Je nach Wahl startet man in einem anderen Sektor des Raumes und hat eine andere Ausr\u00fcstung. Mit einem kleinen Raumschiff und dem N\u00f6tigsten ausger\u00fcstet bleibt es Euch von Beginn an selber \u00fcberlassen, welchen Weg Ihr einschlagen wollt.

Sollte man sich vielleicht als H\u00e4ndler versuchen? Oder sollte man sich mit einem Bergbaulaser an das Sch\u00fcrfen von Mineralien machen? Oder wie w\u00e4re es mit Scoutauftr\u00e4gen oder Transporten als Geldquelle? Denn auch in Jumpgate ist ohne Moos nix los. Neue Ausr\u00fcstung<\/b> oder gar ein besseres Schiff kosten Geld und das bekommt man auch als Pilot nicht nachgeworfen. Doch was man auch macht, Vorsicht ist geboten, denn das Universum steht nicht still.

Die (geheim gehaltene) Geschichte<\/b> von Jumpgate ist auf ganze drei Jahre angelegt und wird langsam aber sicher von den Entwicklern vorangetrieben. Doch das geschieht nicht ohne Einfluss der Spieler, denn diese pr\u00e4gen mit Ihrem Verhalten ganz entscheidend die Geschehnisse. So ist es schon passiert, dass eine Vereinigung von Spielern (ein Squad) f\u00fcr eine gewisse Zeit einen ganzen Sektor f\u00fcr sich besetzt hatte. Ebenso h\u00e4ngt es an den Piloten der Fraktionen, wie schnell besondere Bauprojekte (Wissenschaftsstation oder Waffenfabrik) des eigenen Volkes vorangetrieben werden. Nur wenn genug Spieler der eigenen Fraktion die n\u00f6tigen Rohstoffe und Bauteile liefern, wird der Bau vorangetrieben. Und das ist wichtig, um die Nase beim Wiederaufbau vorne zu haben und m\u00f6glicherweise schneller neue Ausr\u00fcstung zu bekommen.

Wer nun Angst hat, seine wertvolle Zeit bei langen Fl\u00fcgen im All zu vergeuden, dem sei versichert, dass dies nicht der Fall sein wird. Einmal sind die Distanzen nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig gro\u00df (man kann in einer guten halben Stunde von einem Ende zum anderen des Quadranten gelangen) und au\u00dferdem ist immer genug los. Ihr bekommt z.B. unangenehmen Besuch von einem Conflux<\/b> oder erfahrt kommt \u00fcber den Chat an die neuesten Informationen: Wo sich wieder Piraten<\/b> oder gro\u00dfe Mengen von Conflux rumtreiben (wer will, kann sie jagen gehen) und was sich derzeit beim Wettlauf im Stationsbau bei den drei Fraktionen tut. Langweilig wird es nie im angeblich leeren und \u00f6den Weltraum.

Starten ist einfach, Landen nicht<\/b>

Die Steuerung<\/b> ist nicht allzu umfangreich, aber es sei jedem empfohlen, das Tutorial anzusehen. Denn man ist schnell und ohne Probleme im All unterwegs, aber fr\u00fchestens beim ersten Landeversuch kommt man ins Schwitzen. Denn wie beim ehrw\u00fcrdigen Elite gibt es die Tr\u00e4gheit: Das bedeutet, dass man sein Raumschiff zwar schnell um die eigene Achse drehen kann, die Richtung sich aber nur langsam \u00e4ndert, denn der Schwung tr\u00e4gt einen erst mal in die alte Richtung weiter. Zum \u00dcben gibt es aber zum Gl\u00fcck einen Simulator (der auch Offline spielbar ist), in dem das K\u00fcssen der Stationsh\u00fclle beim Landen nichts kostet.

Sollte man im Spiel mal abgeschossen werden, oder die n\u00e4here Bekanntschaft mit einem Asteroiden machen, hat man nicht gleich alles verloren: Die Versicherung<\/b> erstattet Euch fast den gesamten Gegenwert des verlorenen Schiffes zur\u00fcck. Allerdings wird man sich wieder auf die Suche nach den besonderen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden machen m\u00fcssen, denn man bekommt nur das Schiff mit der Grundausr\u00fcstung erstattet.

Die Steuerung von Jumpgate erfolgt einfach \u00fcber Tastatur, Maus und\/oder Joystick und ist nach kurzer Zeit schon in Fleisch und Blut \u00fcbergegangen. Und wenn man sich erst mal mit der Flugphysik<\/b> angefreundet hat, ist es zu kunstvollen Man\u00f6vern im Kampf gegen die Conflux oder andere Spieler nicht mehr weit. Das Driften l\u00e4sst sich n\u00e4mlich wunderbar dazu einsetzen um den Gegner herumzutanzen und ihm immer im Nacken zu sitzen.

Nicht bombastisch, aber stimmig<\/b>

Die Grafik und der Sound von Jumpgate k\u00f6nnen nat\u00fcrlich von ihrem Aufwand her nicht mit Wing Commander<\/i> oder Freespace<\/i> mithalten, aber es reicht v\u00f6llig f\u00fcr das Spiel aus – es ist der gelungene Kompromiss<\/b> zwischen Atmosph\u00e4re und Spielbarkeit beim Onlinebetrieb: So erkennt man die verschiedenen Raumschifftypen sofort und die pinken Conflux sehen wirklich so organisch aus wie sie sein sollen. Sch\u00f6n anzusehen sind auch die Stationen, die alle unterschiedlich sind. Und solltet Ihr das Gl\u00fcck (oder Pech) haben, in ein gr\u00f6\u00dferes Gefecht verwickelt zu werden, werdet Ihr von einem sch\u00f6nen Feuerwerk von der nicht unwichtigen Aufgabe des K\u00e4mpfens schon mal abgelenkt.

Leise T\u00f6ne<\/b>

Dass der Weltraum leise ist, merkt man auch bei Jumpgate. Aber eine nicht allzu aufdringliche Musik und gut platzierte Ger\u00e4usche sorgen daf\u00fcr, dass auch l\u00e4ngere Fl\u00fcge nicht zu monoton werden und man vor M\u00fcdigkeit am Sprungtor vorbeisegelt. Mehr oder bombastischere Soundeffekte bei Jumpgate w\u00e4re reiner Luxus und w\u00fcrden die Spielbarkeit beim Onlinespielen sicher beeintr\u00e4chtigen.

Pro:<\/u><\/b>

  • spannende Story, die auf drei Jahre ausgelegt ist<\/li>
  • viel Freiraum f\u00fcr den Spieler sich zu entwickeln<\/li>
  • Spieler kann an der Story aktiv teilnehmen<\/li>
  • zum \u00dcben kann man auch Offline spielen<\/li>
  • Spiel als Download verf\u00fcgbar und f\u00fcnf Tage sind kostenlos<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • Grafik und Sound leiden ein wenig unter dem Kompromiss zwischen Spielbarkeit und Aussehen<\/li>
  • kein Autopilot zum Landen<\/li>

    Vergleichbar mit: <\/u><\/b>
    Elite<\/i>
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Jumpgate<\/i> ist ein Spiel, auf das sicher viele Leute gewartet haben. Einer der Klassiker unter den Spielen – Elite<\/i>– findet in Jumpgate einen w\u00fcrdigen Vertreter im Online-Genre. Es macht einfach unheimlich viel Spa\u00df, durch das All zu d\u00fcsen und sein Geld zu vermehren. Durch die Conflux und die sich jeden Tag weiterspinnende Story kommt nie Langeweile auf – und w\u00e4hrend der ruhigen Fl\u00fcge sorgt der Chat f\u00fcr informative Abwechslung. Die Grafik mag zwar auf den ersten Blick nicht das Nonplusultra des derzeitig M\u00f6glichen sein, aber sie ist v\u00f6llig ausreichend und alles passt in das Jumpgate-Universum. Jeder, der ein Online-Spiel haben will, bei dem man nicht einen Charakter entwickeln muss, wird bei Jumpgate<\/i> f\u00fcndig. Wer erst mal testen will, der kann sich das Spiel kostenlos herunterladen und f\u00fcnf Tage lang umsonst spielen. Danach ist der Preis mit etwa 10 \u20ac pro Monat (wer drei oder gar zw\u00f6lf Monate kauft, der spart einiges an Geld) erschwinglich und dem Spa\u00df, den Jumpgate bietet, angemessen.

    Downloads:<\/b>
    Jumpgate (deutsch mit Musik) 84,3 MB
    Jumpgate (deutsch ohne Musik) 50,7 MB
    Jumpgate (englisch mit Musik) 84,1 MB
    Jumpgate (englisch ohne Musik) 50,5 MB
    Jumpgate Handbuch (deutsch) 2,85 MB
    Jumpgate Handbuch (englisch) 12,1 MB
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Der Weltraum soll ja eigentlich ein weiter, meist leerer und recht langweiliger Ort sein – wenn man unseren Wissenschaftlern glauben darf. Wer aber Jumpgate spielt und darauf hofft, dass er ungest\u00f6rt seinen Gesch\u00e4ften nachgehen kann, der wird schnell eines Besseren belehrt: Hier trifft man mehr oder weniger freundliche Kollegen, Mitglieder der anderen Fraktionen und auch die unheimlichen Conflux. Dieses Alien-Volk macht den Piloten immer mehr zu schaffen, vor allem weil es unter den drei Fraktionen zu kriseln beginnt. Jumpgate steckt voller \u00dcberraschungen und keiner kann vorhersehen, was als n\u00e4chstes passiert. Es ist der erste Versuch, das gute alte Elite in das moderne Gewand eines spannenden Online-Rollenspiels zu kleiden.<\/p>\n","protected":false},"author":540,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Jumpgate - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Weltraum soll ja eigentlich ein weiter, meist leerer und recht langweiliger Ort sein - wenn man unseren Wissenschaftlern glauben darf. Wer aber Jumpgate spielt und darauf hofft, dass er ungest\u00f6rt seinen Gesch\u00e4ften nachgehen kann, der wird schnell eines Besseren belehrt: Hier trifft man mehr oder weniger freundliche Kollegen, Mitglieder der anderen Fraktionen und auch die unheimlichen Conflux. Dieses Alien-Volk macht den Piloten immer mehr zu schaffen, vor allem weil es unter den drei Fraktionen zu kriseln beginnt. 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