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{"id":3005288,"date":"2003-10-07T11:37:46","date_gmt":"2003-10-07T09:37:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_wrestlemania_19\/3005288"},"modified":"2024-07-17T13:44:44","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:44","slug":"wwe_wrestlemania_19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_wrestlemania_19\/3005288","title":{"rendered":"WWE WrestleMania 19 (Sport) – WWE WrestleMania 19"},"content":{"rendered":"Mein ist die Rache<\/b>

Nachdem die letztj\u00e4hrige Auflage zwar mit einer massiven Anzahl an Titelk\u00e4mpfen, aber daf\u00fcr auch durch die Abwesenheit jeglicher Story auffallen konnte, zieht man das Spiel dieses Jahr von einer komplett anderen und im Genre vollkommen neuen Seite auf.
Einen Story-Modus gab es zwar auch schon in WWF No Mercy, doch noch nie hat er so wilde und ungewohnte Bl\u00fcten getrieben wie im GameCube-Wrestling dieses Jahres.

Der Einzelspieler wird sich vorrangig am so genannten Rache-Modus versuchen d\u00fcrfen. Hier hat Euch Vince McMahon kurzerhand Eures Titelg\u00fcrtels beraubt und aus der WWE geworfen.
Er hat seine Rechnung jedoch ohne seine Tochter Stephanie McMahon gemacht, die Euch kurzerhand halbwegs legal unter Vertrag nimmt und Euch die M\u00f6glichkeit gibt, bei Wrestlemania XIX, der gr\u00f6\u00dften j\u00e4hrlichen Veranstaltung der WWE, Rache zu nehmen.

Final Fight \u00e0 la WWE<\/b>

Und ab hier entfernt sich das Spiel etwas von den herk\u00f6mmlichen Wegen. Denn anstatt Euch durch diverse Hinterh\u00f6fe oder \u00e4hnliches zu schicken, um Euch langsam wieder nach oben und ins Blickfeld des alles beherrschenden Bosses zu k\u00e4mpfen, tretet Ihr beispielsweise in einer Mall oder einem Parkhaus an, um verschiedene Missionen zu erledigen.
Diese sind zwar manchmal an Wrestling-Matchtypen wie K\u00e4figmatches angelehnt, gehen aber auf der anderen Seite auch weit \u00fcber das hinaus, was man bisher im TV-Wrestling zu sehen bekam.

Mal gilt es, eine bestimmte Anzahl an Gegnern auszuknocken, ein anderes Mal m\u00fcsst Ihr (Royal Rumble l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen) Eure Widersacher von einem hohen Ger\u00fcst werfen oder (Leitermatch hallo!) verhindern, dass die Feinde einen von der Decke baumelnden Aktenkoffer erreichen. Und obwohl man sich reichlich M\u00fche gegeben hat, unterschiedliche Anforderungen an die Spieler zu stellen, l\u00e4uft fast alles auf die selbe Routine heraus, die im Kern nur noch die Bewegungsm\u00f6glichkeiten mit Wrestling-Spielen gemeinsam hat.
Denn zumeist ist man damit besch\u00e4ftigt, den Gegner am Boden zu halten oder zumindest mit Schl\u00e4gen so stark zu schw\u00e4chen, dass man die Aufgabe l\u00f6sen kann.

Rache mit Anlaufschwierigkeiten<\/b>

H\u00f6rt sich ja eigentlich alles recht nett und vor allem abwechslungsreich an. Leider gibt es aber ein paar kleine Probleme, die den Rache-Modus zu einer wahren Tortur machen: Da haben wir z.B. die Steuerung, die im Zusammenspiel mit der Kamera immer wieder f\u00fcr Verwirrung sorgt. Denn auch wenn ich meinen Wrestler per Knopfdruck auf einen bestimmten Gegner fixieren kann, kommt die Kamera nicht immer mit. Und die Zeit, die Kamera manuell nachzujustieren, ist in sp\u00e4teren Missionen einfach nicht gegeben. Dabei kann man nicht mal sagen, dass die sp\u00e4teren Missionen unheimlich schwer werden. Es kann Euch genau so gut passieren, dass Ihr Euch bei einer fr\u00fchen Mission die Z\u00e4hne ausbei\u00dft und sp\u00e4ter mit einem L\u00e4cheln im Gesicht und ohne Probleme den Bosskampf erledigt. Etwas Feintuning in diesem Bereich w\u00e4re vonn\u00f6ten gewesen.

Klasse Wrestling-Spiel<\/b>

Nat\u00fcrlich kann man sich auch in normalen Wrestling-K\u00e4mpfen austoben. Und urpl\u00f6tzlich scheint wieder die Sonne in die Herzen der Wrestling-Fans. Mit knapp \u00fcber vierzig Wrestlern ist der so genannte Roster zwar etwas klein ausgefallen und der eine oder andere Favorit ist nicht dabei (Spike Dudley z.B.), doch nahezu alles, was Rang und Namen hat, ist mit von der Partie.__NEWCOL__Wie beim Kollegen Raw 2 findet man zwar auch immer noch Hulk Hogan, w\u00e4hrend von den Basham Brothers weit und breit nichts zu sehen ist und auch Kain marschiert immer noch mit Maske zum Ring, doch dies sind Kleinigkeiten, die nur die absolute Hardcore-Fangemeinde st\u00f6ren werden.

Auch in punkto Matchtypen gibt es keinen Grund zur Klage. Alles, was zum guten Ton geh\u00f6rt, ist mit von der Partie: Angefangen von “normalen” Auseinandersetzungen \u00fcber Hardcore, K\u00e4fig, Hell in a Cell bis hin zum King of the Ring, Ironman Match und der Option “First Blood” findet man gen\u00fcgend Matchtypen f\u00fcr gute Unterhaltung.

Und bei den Matches abseits der Rache macht auch die Steuerung einen guten Eindruck. Denn hier hat man sich ganz offensichtlich an den N64-Klassikern orientiert und gibt Euch die M\u00f6glichkeit, leichte oder schwere Angriffe zu starten, die dann wiederum neue M\u00f6glichkeiten zur Attacke er\u00f6ffnen.

Das Problem ist jedoch, dass die ganzen diversen Kampfoptionen f\u00fcr Einzelspieler nahezu bedeutungslos verpuffen, da man irgendwann nicht mehr zufrieden ist, sich nur einem Match nach dem anderen hinzugeben.
Ganz anders sieht die Situation aus, wenn man Gleichgesinnte zu Besuch hat. Ein Match jagt das andere, man stellt immer neue der so genannten “Stipulations” (Siegbedingungen) auf und m\u00f6chte am liebsten gar nicht mehr aufh\u00f6ren.

Wenn man jetzt noch f\u00fcr die n\u00e4chstj\u00e4hrige Auflage eine M\u00f6glichkeit findet, diesen Motivationsschub auch f\u00fcr das normale Einzelspieler-Erlebnis zu schaffen, k\u00f6nnte die Smackdown-Serie ernsthaft Gefahr laufen, ihre Vormachtstellung abzugeben.
Doch so muss sich Wrestlemania XIX im konsolen\u00fcbergreifenden WWE-Vergleich dieses Jahr auch noch Raw 2 geschlagen geben. Zwar schneller und von der Steuerung eing\u00e4ngiger als auf der Xbox, haben Einzelspieler mit der Simulations-Variante auf der Microsoft-Konsole deutlich mehr Spa\u00df.

Ab in die Shopzone<\/b>

Mittlerweile geh\u00f6rt der Editor zum guten Ton in einem Wrestlingspiel. Und der kann bei Wrestlemania XIX im Rahmen der Hardware-M\u00f6glichkeiten \u00fcberzeugen. Bei den Einm\u00e4rschen kann man zwar nicht so viele Optionen verstellen wie auf der Xbox, doch zusammen mit den gut ausgebauten M\u00f6glichkeiten der Charakter-Erstellung kommt man immer wieder auf zufrieden stellende Resultate. Vom letztj\u00e4hrigen Smackdown hat man beispielsweise die M\u00f6glichkeit \u00fcbernommen, K\u00f6rperpartien und -formen per Schieberegler zu verstellen, so dass ge\u00fcbte Bastler keine Schwierigkeiten haben werden, den Roster mit fehlenden Wrestlern oder gewagten Eigenkreationen zu erg\u00e4nzen.

__NEWCOL__Leider hat man jedoch nur selten Motivation, die selbst erstellten Recken aus der Memory Card in den Ring zu f\u00fchren, da sie zum Beispiel durch ihre anf\u00e4nglich niedrigen Eigenschaftswerte im Arcade-Modus kaum eine Chance haben. Und sich nur f\u00fcr ein normales Match stundenlang hinzusetzen und sein Alter Ego bis ins kleinste Detail auszuarbeiten, ist sicherlich nicht jedermanns Sache.

Man kann zwar in der Shopzone neue Items, Kleidungs- und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde sowie Eigenschaftspunkte kaufen, doch das Geld f\u00fcr dieses kostspielige Unterfangen bekommt man gr\u00f6\u00dftenteils im Rache-Modus. Ein b\u00f6ser Teufelskreis, aus dem es scheinbar kein Entrinnen gibt.

Technik mit alten Problemen<\/b>

Dass die Wrestler leicht \u00fcberproportioniert wirken und zudem einen leichten Comic-Touch vermitteln, kann man leicht verzeihen. Das Arcade-Element wird dadurch passend verst\u00e4rkt, wobei die Figuren jedoch nicht den Bezug zu ihren realen Vorbildern verlieren und deutlich erkennbar sind. Jedes Tattoo sitzt an der richtigen Stelle und auch die verschiedenen Verhaltensweisen, die vor allem bei den gut gelungenen Einm\u00e4rschen deutlich werden, sind ebenfalls nah am Original.

Animationen und Kollisionsabfrage sind ebenfalls gr\u00f6\u00dftenteils makellos – die kleinen Fehler, die sich eingeschlichen haben, nimmt man angesichts des dynamischen Gameplays stillschweigend in Kauf.

Weniger sch\u00f6n sind hingegen die immer noch vorhandenen Clipping-Fehler, die sich dieses Mal weniger auf die Ringseile, sondern eher auf die miteinander verschmelzenden K\u00f6rperteile beziehen.
Auch die Zuschauer sind wieder einmal misslungen: Denn im Gegensatz zu Raw 2 und Smackdown 5 hat man sich gar nicht erst die M\u00fche gemacht, wenigstens die Ringpl\u00e4tze mit Polygon-Figuren zu versehen oder zumindest die Sprite-Pappkameraden am Ring etwas hochaufl\u00f6sender zu gestalten. Zwar hatten wir bei Raw 2 die mindere Qualit\u00e4t der Polygon-Zuschauer bem\u00e4ngelt, doch im direkten Vergleich sehen die Fans auf der Xbox um einiges besser aus.
Die diversen Arenen und Arcade-Stages sind gut gelungen, bieten aber im Endeffekt wenig Grund zu \u00fcberschw\u00e4nglichem Jubel. Es passt, ohne irgendwie au\u00dfergew\u00f6hnlich zu sein.

Die Rendervideos, die Ihr im Rachemodus gezeigt bekommt, haben ein gerade mal durchschnittliches Niveau und daher ebenfalls gerade mal zweckm\u00e4\u00dfig. Au\u00dferdem hat man Schwierigkeiten, Stephanie McMahon eindeutig zu identifizieren, was sicherlich zu vermeiden gewesen w\u00e4re.

Da fehlt doch was<\/b>

Auf der akustischen Seite findet man weitestgehend bekannte Kost. Die Einmarschmusiken stimmen gr\u00f6\u00dftenteils und die paar Melodien, die nicht zu passen scheinen sind wie beim Kollegen Raw 2 die Original-Einm\u00e4rsche minus Gesangstrack (z.B. Rob van Dam).

Die Sprachausgabe wird beim Gameplay auf ein Minimum reduziert. In den Arcade-Stages versucht Euch eine euphorische Stimme mit gut gemeinten Ansagen davon zu \u00fcberzeugen, trotz aller spielerischen Mankos weiterzumachen. W\u00e4hrend der normalen K\u00e4mpfe hingegen gibt es nur einen Ansager f\u00fcr Pinfalls, Breaks und \u00c4hnliches. Auf einen Ringsprecher, der die einmarschierenden Athleten ank\u00fcndigt, muss man verzichten.

Daf\u00fcr allerdings hat sich Al Snow zur Verf\u00fcgung gestellt, um das gute Tutorial mit seiner Stimme zu begleiten. Und zu guter Letzt verbreiten die Zuschauer in den prall gef\u00fcllten Arenen eine gute und lautstarke Stimmung.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch wenn die Idee durchaus lobenswert ist, mit dem Revenge-Modus ein zumindest in diesem Genre vollkommen neues Element einzubauen, l\u00e4sst die Ausf\u00fchrung zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Zu eint\u00f6nig gestalten sich die Aufgaben, zu penibel die Steuerung und zu unausgegoren der Schwierigkeitsgrad. Doch da dies die haupts\u00e4chliche Einnahmequelle f\u00fcr harte W\u00e4hrung ist, um in der Shopzone Punkte und Items f\u00fcr die selbst erstellten Wrestler sowie einige andere Goodies einzukaufen, muss man sich wohl oder \u00fcbel durch die Arcade-Pr\u00fcgeleien plagen. Ganz anders die Matches im Ring, die vorzugsweise mit mehreren Spielern einen Heidenspa\u00df bringen. Wrestler sind genug dabei, auch wenn man nicht die immense Auswahl eines Raw 2 erreicht. Matchtypen sind ebenfalls genug vorhanden und die in den Arcade-Elementen zu penibel reagierende Steuerung funktioniert bei normalen K\u00e4mpfen wunderbar und erinnert immer wieder wohlig an vergangene N64-Zeiten. Auch die sp\u00fcrbar unterschiedlichen Eigenschaften der Wrestler sorgen f\u00fcr viel Vergn\u00fcgen. Die \u00fcblichen Clipping-Probleme und die ebenfalls bekannten Pappkameraden-Zuschauer mal beiseite gelassen, kann Wrestlemania XIX grafisch im Vergleich zur Vorjahresversion ebenfalls zulegen. Doch wem kann man den diesj\u00e4hrigen Wrestling-Ausflug auf dem GameCube empfehlen? Wer haupts\u00e4chlich mit Freunden spielt, d\u00fcrfte an Wrestlemania XIX seine wahre Freude haben. Wer jedoch haupts\u00e4chlich alleine in den Ring steigt, sollte Hardcore-Fan sein, da der Arcade-Modus an sich zu wenig Substanz bietet, um langfristig zu motivieren.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • \u00fcber 40 Wrestler mit sp\u00fcrbar unterschiedlichen Eigenschaften<\/li>
  • interessanter Story-Modus<\/li>
  • Arcade-Ans\u00e4tze<\/li>
  • sch\u00f6ne Animationen<\/li>
  • Steuerung an No Mercy angelehnt<\/li>
  • passabler Editor<\/li>
  • zahlreiche Matchtypen<\/li>
  • Blut inklusive<\/li>
  • zahlreiche Items und Goodies in der Shopzone freizukaufen<\/li>
  • feiner Multiplayer-Spa\u00df<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • penible Steuerung und Kollisionsabfrage im Rache<\/li>
    • Modus<\/li>
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad im Rache<\/li>
    • Modus<\/li>
    • ungl\u00fcckliche Kameraf\u00fchrung im Rache<\/li>
    • Modus<\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Mischung aus Arcade und Wrestling<\/li>
    • madige Sprite<\/li>
    • Zuschauer<\/li>
    • keine Ringsprecher<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nintendo-Fans denken in punkto Wrestling wehm\u00fctig an das N64 zur\u00fcck, das mit WWF No Mercy ein Spiel spendiert bekam, das bis heute bei vielen Wrestling-Anh\u00e4ngern ganz hoch in der Gunst steht. Daran konnte auch der letztj\u00e4hrige WWE-Einstand Wrestlemania X8 nichts \u00e4ndern. Doch vielleicht stehen die Chancen f\u00fcr WWE Wrestlemania XIX besser. Im Test haben wir dem vermeintlichen Wrestling-Spektakel auf den Zahn gef\u00fchlt.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"WWE WrestleMania 19 - Test, Sport, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Nintendo-Fans denken in punkto Wrestling wehm\u00fctig an das N64 zur\u00fcck, das mit WWF No Mercy ein Spiel spendiert bekam, das bis heute bei vielen Wrestling-Anh\u00e4ngern ganz hoch in der Gunst steht. 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