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{"id":3005283,"date":"2002-11-01T12:30:12","date_gmt":"2002-11-01T11:30:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/need_for_speed_hot_pursuit_2\/3005283"},"modified":"2024-07-17T13:44:40","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:40","slug":"need_for_speed_hot_pursuit_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/need_for_speed_hot_pursuit_2\/3005283","title":{"rendered":"Need for Speed: Hot Pursuit 2 (Rennspiel) – Need for Speed: Hot Pursuit 2"},"content":{"rendered":"Anderes Team, gleiches Spiel?<\/b>

Wer ein bisschen \u00fcber den System-Tellerrand schaut, dem wird auffallen, dass sich die GC-Fassung deutlich von der PS2-Fassung unterscheidet. Das ist auch kein Wunder, denn w\u00e4hrend die PS2 von Black Box Games bearbeitet wurde, wurde diese Version intern bei EA in Phoenix entwickelt.
Dementsprechend finden sich zahlreiche Unterschiede, die das Gameplay nicht gerade positiv beeinflussen.

Gleich geblieben ist freilich die Grundauswahl. Denn Hot Pursuit 2 vereint zwei Spiele in einem: Hei\u00dfe Stra\u00dfenrennen, die Ihr nur gegen Gegner und entgegenkommenden Verkehr bestreitet, und im Hot Pursuit-Modus gnadenlose Jagden mit Gegnern und Polizei, die Euch immer schwer auf den Fersen ist. Dabei schreckt sie auch vor schwerem Gesch\u00fctz nicht zur\u00fcck und jagt Euch mit Stra\u00dfensperren und explosiven F\u00e4ssern abwerfenden Helikoptern bis zum Letzten.

Die Hauptaufgabe liegt f\u00fcr Einzelspieler in der Bew\u00e4ltigung des Missionsbaumes, der mit jeweils 33 Missionen auf Euch wartet. Die Aufgaben reichen dabei von einfachen Zeitrennen bis hin zu Meisterschaften und K.O.-Rennen. Im Hot Pursuit-Modus warten zus\u00e4tzlich noch Aufgaben auf Euch, bei denen Ihr eine bestimmte Anzahl von Rasern dingfest machen m\u00fcsst.

Unterschiede en masse!<\/b>

Doch hier h\u00f6ren die spielerischen Gemeinsamkeiten schon weitestgehend auf. Der Missionsbaum ist zwar deutlich \u00fcbersichtlicher als auf der PS2, ist aber auch deutlich linearer. Zudem gibt es f\u00fcr erfolgreich absolvierte Missionen auch keine Autos oder Strecken zum Freispielen. Stattdessen kriegt Ihr je nach Platzierung im Rennen Punkte, die Ihr wiederum n\u00fctzen k\u00f6nnt, um die insgesamt zw\u00f6lf Strecken -die in vier Variationen (vorw\u00e4rts, r\u00fcckw\u00e4rts, jeweils gespiegelt) und die \u00fcber 40 Fahrzeuge freizuschalten. Im Endeffekt erf\u00fcllen die Punkte zwar den gleichen Zweck wie auf der PS2, doch auf Sonys Konsole kam durch die direkten Belohnungen eine h\u00f6here Motivation auf.Auch die Abh\u00e4ngigkeit, bestimmte Missionen nur beim Erreichen einer bestimmten Platzierung freizugeben, sucht man vergeblich. Schafft man wenigstens die Bronze-Medaille werden die n\u00e4chsten Wettbewerbe ohne Einschr\u00e4nkung freigeschaltet.

Auch in den freien Rennen (der Herausforderung) sind starke Unterschiede sp\u00fcrbar, die sich vor allem in der Optionsvielfalt \u00e4u\u00dfern. So kann man den Verkehr zwar aktivieren, aber nicht die St\u00e4rke festlegen. Auch eine M\u00f6glichkeit, Sch\u00e4den an oder aus zu stellen, wurde nicht eingebaut.
Dadurch reduziert sich Hot Pursuit v\u00f6llig unn\u00f6tig zu einem weitestgehend durchschnittlichen Arcade-Racer mit Standard-Optionen. Dabei zeigt die PS2 doch eindrucksvoll, dass es auch anders gehen kann.

Multiplayer-Fun?<\/b>

Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr auch gegen menschliche Fahrer antreten. Doch obwohl die Konsole eigentlich \u00fcber Vier-Spieler-Unterst\u00fctzung verf\u00fcgt, k\u00f6nnt Ihr nur gegen einen menschlichen Fahrer antreten und ihn zu einem normalen Rennen, einem Rennen mit Cop-Jagd oder einem Kampf Cop gegen Raser herausfordern. Allerdings fehlt die M\u00f6glichkeit mit einem menschlichen Cop-Fahrer gegen einen Verkehrss\u00fcnder anzutreten, wodurch dem Multiplayer-Modus definitiv ein wenig der Reiz genommen wird.

Probleme mit der Polizei<\/b>

Hat man die grundlegenden Spielunterschiede gerade verkraftet, wartet beim ersten Betreten der Strecke ein weiterer Schock: Auch spielerisch tun sich wahre Unterschiedsabgr\u00fcnde zwischen der vorliegenden Fassung und der PS2-Version auf.

Doch schauen wir erst einmal, was gleich gelieben ist: Zwar gibt es auf dem GC generell weniger unterschiedliche Strecken als auf der PS2, doch die vorhandenen sind fantastisch designt. Die Mischung aus H\u00fcgeln und T\u00e4lern sowie langen Geraden und anspruchsvollen Kurven ist ausgewogen und schlichtweg genial – zumal jede Strecke \u00fcber zahlreiche Abk\u00fcrzungen verf\u00fcgt, von denen sich einige besser, andere weniger gut dazu eignen, an Polizei und Gegnern vorbeizuziehen. Doch selbst, wenn sich eine Alternativ-Route als zeitaufw\u00e4ndiger als erwartet erweist, kann sie immer noch ihren Zweck erf\u00fcllen, um die Polizei abzusch\u00fctteln.

Denn hier wartet schon der n\u00e4chste Unterschied auf Euch: Im Gegensatz zur PS2-Fassung macht die Polizei nicht mehr Jagd bis zum bitteren Ende auf Euch. Solltet Ihr es schaffen, aus dem Blickbereich der Polizei zu kommen, l\u00e4uft ein Balken runter, der daf\u00fcr sorgt, dass die Polizei die Verfolgung aufgibt, wenn Ihr es schaffen solltet, den Balken bis ganz unten zu bringen.
Weiterhin ist das Verhalten der Polizei bei Weitem nicht mehr so vorhersehbar wie auf der PS2. Das liegt aber nicht nur daran, dass der Radar-Warner herausgefallen ist. Auch die KI der Polizei ist vollkommen unberechenbar. W\u00e4hrend bei der PS2 weitestgehend sicher ist, dass die Polizei auf den ersten Raser Jagd macht, der an ihr vorbei zieht, k\u00f6nnt Ihr hier auch schon mal mit H\u00f6chstgeschwindigkeit an einem wartenden Streifenwagen vorbeiziehen, ohne dass der auch nur einen Finger r\u00fchrt. Der n\u00e4chste Streckenposten sieht Euch dann schon im R\u00fcckspiegel und beginnt die Jagd, obwohl Ihr noch nicht einmal in der N\u00e4he seid. Dadurch wird Hot Pursuit 2 vollkommen unberechenbar und verliert deutlich an Spa\u00df.

Denn auch das Ticketlimit wurde gnadenlos heruntergesetzt. Statt drei Mal wie auf der PS2 d\u00fcrft Ihr hier der Polizei nicht ein Mal ins Netz gehen, da das Rennen ansonsten gelaufen ist – bedauerlich, aber wahr!

Der Asphalt gl\u00fcht – aber nur noch schwach<\/b>

Im Gegensatz zur PS2 gibt es auf dem GameCube auch nur noch ein Fahrmodell, das in etwa dem arcade-lastigen Klassik-Modell auf Sonys Konsole entspricht. Dementsprechend steuern sich die Wagen sehr direkt, schaffen aber trotzdem die Gratwanderung zwischen Realismus und Spielspa\u00df.
Ein ausgefeiltes Schadensmodell sucht man ebenfalls vergeblich. Zwar gibt es bei entsprechenden Anstrengungen optische Sch\u00e4den, doch so weit, dass das Fahrverhalten beeinflusst wurde, haben wir es in den zahlreichen Rennen nie geschafft.__NEWCOL__Auch andere kleine Details der PS2-Fassung haben nicht den Einzug geschafft: Dazu geh\u00f6ren unter anderem die Zeitabstands-Anzeige zu den Gegnern und vor allem die beiden Gebietskameras, die man hier schmerzlich vermisst. Denn obwohl die Rundum-Ansicht gr\u00f6\u00dftenteils nur kosmetischer Natur war, hat sie genau so zur Atmosph\u00e4re beigetragen wie die “Strecken-Vorschau”, die Euch \u00fcber die kommenden Abschnitte informierte.
Wieso EA Phoenix diese Kameras nicht eingebaut hat, entzieht sich meiner Vorstellungskraft.
Wenigstens die Sprung- und Unfallkameras haben den Sprung in diese Version geschafft und k\u00f6nnen hier und da f\u00fcr Stimmung sorgen.
Denn so reduziert sich Hot Pursuit 2 auf einen gerade mal leicht \u00fcberdurchschnittlichen Arcade-Racer, der haupts\u00e4chlich vom Cop-Modus, dem ausgefeilten Streckendesign und dem gro\u00dfen Namen lebt.

Der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen ist ebenfalls nicht so ausgewogen, wie wir ihn auf der PS2 kennen gelernt haben. Grunds\u00e4tzlich sind die Missionen leichter zu bewerkstelligen, insofern man sich leichte fahrerische Talente und vor allem Streckenkenntnis aneignet.
Leider wird dadurch selbst der ausgefeilteste Missionsbaum zu einem auf Dauer eint\u00f6nigen Pflichtprogramm.In einem Punkt ist man der PS2-Fassung voraus: Fast schon EA-typisch hat man Statistiken eingebaut, die einen \u00fcber das Erreichte auf dem Laufenden halten. Neben erreichten Medaillen, erhaltenen Strafzetteln und Eurer pers\u00f6nlichen H\u00f6chstgeschwindigkeit sind aber nur Standardwerte betroffen.

Augenschmerzen<\/b>

Der GameCube bem\u00fcht sich vergeblich, die grafische Pracht der PlayStation 2 zu erreichen. Zwar sehen die Autos verdammt gut aus und bieten im Gegensatz zur PC-Fassung sogar Lackierungen, in denen sich die Umgebung spiegelt, doch die Grafikengine geht in einigen Momenten massiv in die Knie und zeigt ein leichtes Ruckeln.
Zudem sorgt fehlendes Anti-Aliasing viel zu h\u00e4ufig f\u00fcr tr\u00e4nende Augen.
Wenigstens das Geschwindigkeitsgef\u00fchl ist ganz passabel, erreicht aber trotzdem niemals die Qualit\u00e4t des PS2-Cousins.

Viel schwerer wiegt jedoch, dass auf dem GameCube sicherlich auch Partikel-Effekte, \u00fcberraschende Nebelb\u00e4nke usw. m\u00f6glich sind, jedoch kaum zum Einsatz kommen.
Dadurch wirken die an sich abwechslungsreich designten Strecken erstaunlich steril. Als schwacher Trost kann die Tatsache, dass es keine Pop-Ups gibt, die Grafikwertung nur unwesentlich stabil halten.
Denn auch die Wiederholungen mit nur einer einzigen Kameraperspektive sind wenig spektakul\u00e4r.

Rock me, Baby<\/b>

Wer mit Rockmusik nichts anfangen kann, sollte die Musiklautst\u00e4rke runterfahren. Denn mit Tracks von z.B. Uncle Kracker, Bush, Course of Nature und Rush steht eine brachiale, aber letzten Endes vollkommen passende Musikuntermalung auf dem Programm.

Soundeffekte wie Motorenger\u00e4usche, quietschende Reifen usw. sind ebenfalls passabel, kommen aber letzten Endes nicht \u00fcber guten Durchschnitt hinaus. Vor allem die Motorenger\u00e4usche wirken allesamt etwas blechern. Die Sprachausgabe, die vor allem im Hot Pursuit-Modus zum Einsatz kommt, ist wiederum sehr gut gelungen.
Allerdings fallen die Sprachsamples ingesamt nicht so zahlreich und witzig aus wie auf der PS2. Zudem ist die Standard-Einstellung der Soundmischung nicht ganz optimal. Im Gegensatz zum PS2-Vorbild muss man schon ein bisschen mit den Optionen spielen, bis man eine Einstellung gefunden hat, die allen Soundelementen den gleichen Stellenwert einr\u00e4umt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Au weia! Nicht nur, dass die Fassung sich spielerisch grundlegend von der hervorragenden PS2-Version unterscheidet, auch grafisch schneidet der GameCube deutlich schw\u00e4cher ab als die Kollegen, was vollkommen unverst\u00e4ndlich ist. Spielerisch kann Hot Pursuit 2 zwar durchaus seinen Reiz entfalten, doch fast alles, was auf der PS2 f\u00fcr Spa\u00df gesorgt hat, ist herausgefallen. \u00dcbrig bleibt ein gerade mal etwas \u00fcber dem Durchschnitt liegender Arcade-Racer, der vor allem von der Anzahl der Missionen, dem ausgefeilten Fahrverhalten und dem abwechslungsreichen Streckendesign zehrt und auch eine Zeitlang Spa\u00df macht. Trotzdem werden GameCube-User immer wieder neidisch auf die Kollegen mit PS2 schauen und den verschenkten M\u00f6glichkeiten nachweinen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • zw\u00f6lf Strecken in vier Varianten<\/li>
  • mehr als 60 Missionen<\/li>
  • gutes Streckendesign mit zahlreichen Abk\u00fcrzungen<\/li>
  • gute Soundkulisse<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • Statistiken <\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Multiplayer nur f\u00fcr zwei Spieler<\/li>
    • auf Dauer sehr eint\u00f6nig<\/li>
    • grafisch schwach<\/li>
    • Action<\/li>
    • Kameras der PS2<\/li>
    • Fassung fehlen<\/li>
    • willk\u00fcrliches Polizeiverhalten<\/li>
    • PS2<\/li>
    • Fassung mit durchdachteren Features<\/li>
    • gewisse optische Details der PS2<\/li>
    • Version fehlen<\/li>
    • kein Cop<\/li>
    • Modus f\u00fcr Multiplayer<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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