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{"id":3005259,"date":"2000-12-30T13:51:14","date_gmt":"2000-12-30T12:51:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shenmue\/3005259"},"modified":"2024-07-17T13:44:36","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:36","slug":"shenmue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shenmue\/3005259","title":{"rendered":"Shenmue (Action-Adventure) – Shenmue"},"content":{"rendered":"Junger K\u00e4mpfer sinnt auf Rache

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Ryo Hazuki muss sich einer gef\u00e4hrlichen Herausforderung stellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong>

Shenmue versetzt Euch zur\u00fcck in das Japan der 80er, genauer gesagt ins Jahr 1986. Eigentlich steht dem 18-j\u00e4hrigen Ryo Hazuki ein normales Leben bevor, doch sein Vater wird an einem kalten Wintertag von einem mysteri\u00f6sen Chinesen in altert\u00fcmlicher Tracht ermordet.

Schon das einleitende Intro ist filmreif: Obwohl sein Vater selbst ein gro\u00dfer Kampfk\u00fcnstler ist, hat er gegen den t\u00f6dlichen Stil des Chinesen Lan Di nicht den Hauch einer Chance. Ryo selbst muss das, bei seinem verzweifelten Rettungsversuch, am eigenen Leib erfahren. Und warum das Ganze? Wegen eines seltsamen Artefakts, dem so genannten Drachenspiegel. Ryo versteht die Welt nicht mehr und schw\u00f6rt dem Chinesen Rache…

Die asiatische Lebenssimulation<\/strong>

Wenn der japanische Kultdesigner Yu Suzuki Shenmue spieltechnisch als “FREE Full Reactive Eyes Entertainment” definiert, k\u00f6nnt ihr ihn beim Wort nehmen: Das Spiel l\u00e4sst euch eine ungeheure Freiheit in einer extrem detaillierten und faszinierend realistischen Welt. Zu Beginn befindet ihr euch im St\u00e4dtchen Yokusaka, genauer gesagt im Herrenhaus der Hazukis. Hier

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Die Gesichter wirken unheimlich realistisch – kein Spiel kann derzeit mit dieser Nat\u00fcrlichkeit des Ausdrucks mithalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>werdet ihr schon Stunden damit verbringen, die verschiedenen Innenr\u00e4ume, den Garten und das Dojo (jap. Kampfhalle) zu erkunden. Jeder Raum -und vor allem jede (!) Schublade- kann mit realistischem Interieur aufwarten: Egal ob Ryos wei\u00dfe Tennis-Socken oder Mangas, diverse K\u00fcchenger\u00e4te, Fotos oder Stifte – alles wurde authentischen japanischen Haushalten der 80er nachempfunden. Schon nach wenigen Minuten Spielzeit entf\u00e4hrt einem des \u00d6fteren die aufregende Ahnung, ein einzigartiges Game zu spielen: Wow, das gibt`s doch nicht!<\/i> Und wenn ihr erstmal durch die gr\u00f6\u00dfere Stadt Dobuito schlendert, oder die riesige Hafenanlage erkundet, wird die Ahnung zur freudigen Gewissheit werden: Wow, das ist ja absolut fantastisch!<\/i>

Die Steuerung ist zu Beginn etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Das liegt allerdings nicht an der technischen Umsetzung, sondern an den unz\u00e4hligen M\u00f6glichkeiten, die das Interface bietet. Ihr k\u00f6nnt Ryo gehen und rennen lassen, an Gegenst\u00e4nde heranzoomen, Gegenst\u00e4nde aufnehmen und n\u00e4her untersuchen, telefonieren, in eurem Inventar w\u00fchlen etc. Doch wenn man sich an alle Features gew\u00f6hnt hat, geht die Steuerung sehr einfach von der Hand. Die Zoom- und Drehfunktion erm\u00f6glicht euch, die n\u00e4here Umgebung systematisch abzusuchen: wenn ihr etwa eine Vase aus der N\u00e4he betrachtet, fokussiert die Kamera diese und ihr k\u00f6nnt das gute St\u00fcck in die Hand nehmen. Aber selbst dann k\u00f6nnt ihr noch weiter ins Detail gehen, die Vase drehen und z.B. nachsehen, ob sich nicht etwas darin verbirgt. Ihr k\u00f6nnt also wirklich \u00fcberall Gegenst\u00e4nde finden, die sich dann im Spielverlauf als mehr oder weniger n\u00fctzlich erweisen.\u00a0Der spannende Alltag in Japan<\/strong>

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Man hat nicht nur Feinde, sondern gewinnt auch einige Freunde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Shenmue l\u00e4sst sich am ehesten als Real-Life-Adventure beschreiben: Die Zeit l\u00e4uft realistisch ab und nimmt keine R\u00fccksicht auf erledigte Aufgaben, wie z.B. noch in Gabriel Knight 3<\/i>. Zusammen mit den dynamischen Wettereffekten ergibt sich ein reibungsloser \u00dcbergang von Morgen, Mittag und Abend. Lediglich Ryos Bettzeit ist mit 23:00 Uhr vorgeschrieben – sobald der Termin erreicht ist, piept Ryos Armbanduhr und ihr findet euch in Ryos Zimmer wieder. Ihr startet euer Abenteuer Anfang Dezember und m\u00fcsst bis zum Fr\u00fchling die vielen R\u00e4tsel, die sich um den Tod Eures Vaters ranken, l\u00f6sen. Was hat euer Vater mit dem Chinesen zu tun? Und warum ist der Drachenspiegel so wichtig? Fragen \u00fcber Fragen, aber keine Panik: Zum einen h\u00e4lt euch der Kalender \u00fcber das aktuelle Datum auf dem Laufenden, und zum anderen haben die Entwickler einen gro\u00dfen Zeitraum zur Erkundung der vor Details strotzenden Welt eingeplant. Au\u00dferdem wird jedes Indiz und jede Vermutung sorgf\u00e4ltig im Notizbuch vermerkt -nur leider nach des R\u00e4tsels L\u00f6sung nicht gestrichen- und manchmal m\u00fcsst ihr einfach die richtigen Leute fragen um weiterzukommen.

Nebencharaktere & Dialoge<\/strong>

Die NPCs (Non-Player-Characters) definieren den Zusatz Charakter in der virtuellen Welt neu. Die Leute wirken optisch authentisch und decken das ganze menschliche Typen-Spektrum ab: Von neugierigen Kindern, sch\u00fcchternen M\u00e4dchen, gewissenhaften Arbeitern, eingebildeten Machos bis hin zu halbblinden Alten, denen ihr bei der Adressenfindung helfen k\u00f6nnt. Alle gehen, je nach Beruf, zu einer bestimmten Zeit zur Arbeit, sind gut oder schlecht gelaunt, kaufen im Supermarkt

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Designstudien von Ryo in der Stadt – alles wirkt angenehm authentisch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ein, verspielen ihr Geld oder besaufen sich in der Kneipe. Traditionelle und modernere Feste werden gefeiert und daher solltet ihr euch nicht wundern, am 24.12.1986 dem Weihnachtsmann zu begegnen.

Ryo hat neben zahlreichen fl\u00fcchtigen Bekanntschaften auch einige sehr gute Freunde, die eine wichtige Rolle in Shenmue spielen: Sie machen sich Sorgen, wollen euch helfen und bringen euch dadurch auch unfreiwillig in schwierige Situationen. Doch was w\u00e4re eine Real-Life-Simulation ohne eine richtige Romanze? Eine besondere Beziehung verbindet Ryo mit seiner Schulfreundin Nazomi: Obwohl sie im Laufe des Spiels immer wieder andeutet, dass sie mehr f\u00fcr ihn empfindet als eine Freundin, scheint Ryo sichtlich unbeholfen darauf zu reagieren. Hier habt ihr leider keinen direkten Einfluss, d.h. ihr k\u00f6nnt Nozomi nicht konkret ansprechen. Der Schwerpunkt liegt n\u00e4mlich auf Eye Entertainment<\/i> und die bisher unerreichte optische Freiheit wird nicht unbedingt von einer entsprechenden Handlungsfreiheit erg\u00e4nzt: Ryo kann -leider- nicht sagen was er will. Dadurch wird das Spiel geradliniger, auch wenn die beeindruckend realistische Spielwelt euch das auf den ersten Blick nicht merken l\u00e4sst. Aber daf\u00fcr entscheidet ihr, ob ihr die von Liebeskummer gequ\u00e4lte Nozomi \u00fcberhaupt aufsucht, oder doch lieber in der Spielhalle Space Harrier zockt – das h\u00e4lt den Kopf frei.Der arme R\u00e4cher<\/strong>

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Freier Fall in den Tod? Manchmal kann man sein Leben mit schnellen Reaktionstests retten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr habt zu Beginn ein gewisses Startkapital und jeden Tag legt Ziehmutter Ine-San einen Umschlag mit 500 Yen f\u00fcr euch auf die Kommode – und ihr werdet es brauchen: An diversen Automaten k\u00f6nnt ihr f\u00fcr 100 Yen Spielfiguren, Gimmicks und Kleinkram ziehen. Wenn ihr Gl\u00fcck habt, sind richtige Kleinode, wie etwa die Virtua-Fighter-Charaktere darunter. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr jedes Teil wieder ganz genau mit der Zoom- und Drehfunktion unter die Lupe nehmen. In der Spielhalle k\u00f6nnt ihr gegen 100 Yen pro Spiel alten Arcade-Zeiten fr\u00f6nen: Egal ob Hang On, Space Harrier oder Darts –\u00a0die Spiele machen gerade wegen der Uralt-Grafik richtig Spa\u00df und man wird von regelrecht nostalgischen Gef\u00fchlen \u00fcbermannt. Hinzu kommen Antiquit\u00e4tenl\u00e4den, die mit bis zu 3000 Yen teuren Martial-Arts-Schriftrollen locken. Aber die Entscheidung liegt bei euch, denn immerhin gibt es im Supermarkt <\/strong>Schokolade, Karamel-Bonbons, Musik-Kassetten und und und.

So viel zum Einkaufsspa\u00df. Real-Life-Entertainment bedeutet in Shenmue manchmal aber auch harte Arbeit.<\/strong> Doch selten hat ein Job so viel Spa\u00df gemacht wie in Shenmue: Am Hafen m\u00fcsst ihr euch n\u00e4mlich als Hilfsarbeiter verdingen, um den Machenschaften der Mad Angels<\/i>-Gang auf die Schliche zu kommen. Schon die Arbeitssuche ist nicht so einfach, denn zun\u00e4chst m\u00fcsst ihr den richtigen Ansprechpartner finden. Bis dahin werdet ihr mit gestressten Hafenarbeitern, gelangweilten Anglern und aggressiven Vorarbeitern konfrontiert, die alle Besseres zu tun haben, als euch in Lohn und Brot zu bringen. Ist der Job als Gabelstapler erstmal gesichert, m\u00fcsst Ihr tats\u00e4chlich jeden Morgen um 8:30 Uhr antreten, Kisten transportieren,

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Minigames lockern das Spielerlebnis auf und bringen Geld in die Tasche.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Mittagspause genie\u00dfen, weiter malochen und gegen Abend euren Lohn abholen – besonders Flei\u00dfige d\u00fcrfen sich sogar \u00fcber eine Lohnerh\u00f6hung freuen. So wunderbar realistisch das Ganze ist, so nervig w\u00e4re es trotzdem, wenn die Story nicht immer wieder durch spannende Zwischensequenzen, Bandenk\u00e4mpfe und Ryos Hafenrecherche (in der Mittagspause und nach der Arbeit) aufgelockert werden w\u00fcrde.

Die Quick-Time-Events (QTE) bereichern das Spiel um eine weitere Arcade-Funktion und sorgen f\u00fcr spannende Echtzeitentscheidungen, die dem Spiel ein zus\u00e4tzliches Reality-Flair verleihen: Gerade schlendert ihr noch mit Ryo durch die Gassen und pl\u00f6tzlich wird er in einem In-Game-Film aus dem Hinterhalt angegriffen, ein Pfeil-nach-rechts blinkt wild auf und…wenn ihr schnell und der Anzeige entsprechend euer Steuerkreuz bedient habt, wird Ryo elegant ausweichen; wenn nicht, werdet ihr zun\u00e4chst zu Boden geworfen und pl\u00f6tzlich blinkt das rote A auf…ihr dr\u00fcckt es rechtzeitig und Ryo beendet den feigen Angriff mit einem gezielten Tritt in die Weichteile des r\u00f6chelnden Halunken. Gl\u00fcckwunsch! Und wenn ihr es mal nicht schafft und selber die Opferrolle \u00fcbernehmen m\u00fcsst, gibt euch Shenmue eine zweite oder dritte Chance, dasselbe QTE zu wiederholen.

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Kampf in Unterzahl: Ryo muss seine Kampfkunst des \u00d6fteren einsetzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die R\u00e4tsel sind au\u00dferordentlich logisch angelegt und verlangen weder abstruse Kombinationen von Gegenst\u00e4nden \u00e0 la Longest Journey<\/i> oder Gabriel Knight<\/i>, noch seltsam komplizierte L\u00f6sungsans\u00e4tze. Fehlt z.B. eine Gl\u00fchbirne im hauseigenen Keller, geht Ryo eben in den Supermarkt und kauft sich eine (und muss nicht erst f\u00fcr Meister Kotami Socken kaufen, um als Belohnung einen Hinweis zu bekommen, der sich auf eine vergrabene Gl\u00fchbirne im Garten bezieht, die Ihr erst ausgraben k\u00f6nnt, wenn Ihr Frau Gukuzi beim Einkaufen helft und deshalb ihren Spaten bekommt….\u00e4chz) Wer also mit offenen Augen und wachem Verstand auf die Hinweise der Leute reagiert, wird jede Situation meistern und die Spur des Oberb\u00f6sewichts Lan Di im Auge behalten.

Das Kampfsystem<\/b>

Ryo wurde von seinem Vater schon von klein auf in der Kampfkunst unterrichtet. Im Spiel werdet Ihr genug Gelegenheit bekommen, Eure F\u00e4higkeiten zu trainieren, neue Moves zu erlernen und nat\u00fcrlich K\u00e4mpfe zu bestehen. Diese Echtzeit-K\u00e4mpfe steigern sich langsam in ihrem Schwierigkeitsgrad. K\u00e4mpft Ihr zu Beginn noch gegen einen oder zwei Gegner, m\u00fcsst Ihr es sp\u00e4ter mit einer ganzen Gang aufnehmen. Im Gegensatz zu den QTE l\u00e4uft der Kampf absolut frei, wie in einem Arcade-Kampfspiel, ab. Ihr entscheidet, ob Ihr den Gegnern eher offensiv oder defensiv begegnet, ob Ihr lieber Faust-, Fu\u00df- oder Wurftechniken anwendet. Die Standard-Angriffe sind im Gegensatz zu den effektiveren Attacken nat\u00fcrlich einfach auszuf\u00fchren; letztere verlangen teilweise bis zu f\u00fcnf Tastenkombinationen. Je nach Situation solltet Ihr Euch f\u00fcr eine andere

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Man begegnet einer vielzahl an Charakteren mit unterschiedlichen Hintergr\u00fcnden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Taktik entscheiden, denn wenn Ihr z.B. in einer engen Fabrikhalle von einem halben Dutzend Gegnern umzingelt seid, helfen aufwendige Special-Moves vielleicht weniger als rechtzeitiges Ausweichen und schnelle Angriffe.

Ryo kann an bestimmten freien Pl\u00e4tzen (Parks, Spielpl\u00e4tze, Fabrikhallen) alle Kampftechniken trainieren und so seinen Fertigkeits-Level verbessern. Noch n\u00fctzlicher ist das Sparring mit Ryos Freund Fuku-San, denn hier d\u00fcrft Ihr ohne R\u00fccksicht auf Verluste Eure Taktik ausprobieren. Au\u00dferdem gibt es die M\u00f6glichkeit vor dem Schlafengehen zu trainieren: Hier m\u00fcsst Ihr Euch lediglich entscheiden, ob ihr alle Techniken, eine der drei (Faust\/Fu\u00df\/Wurf) oder lediglich einen bestimmten Move trainieren wollt.

Auf der “Martial Arts Move Scroll” k\u00f6nnt Ihr Euch \u00fcber alle erlernten Kampftechniken und deren Anwendung informieren. Im Laufe des Spiels kommen st\u00e4ndig neue Techniken hinzu, die Ihr entweder durch st\u00e4ndiges Training oder aber die Anleitung eines Meisters erlernen k\u00f6nnt. Doch aufgepasst: Manche Personen wirken auf den ersten Blick nicht gerade fit, entpuppen sich aber -nachdem Ihr Ihnen einen Gefallen erwiesen habt- als wahre Kampfk\u00fcnstler mit eigenem Stil.

\u00a0Multiplayer<\/b>

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Auch am Hafen geht es zur Sache: Schurken lauern dort ebenso wie Auftr\u00e4ge und Bekanntschaften.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die dem Spiel\u00a0beiliegende vierte GD-ROM nennt sich Shenmue Passport<\/i>. Zwar gibt es kein echtes Multiplayer-Game, aber der Passport bietet Euch Zugang zu einem Online-Allround-Servive: Hier k\u00f6nnt ihr iure Spielst\u00e4nde analysieren lassen, an weltweiten Ranglisten (z.B. mit eurem besten Dart- oder Hang On-Ergebnis) teilnehmen und zus\u00e4tzliche Infos zu allen Shenmue-Features zu bekommen. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr hier die vielen Figuren und andere Dinge im Free Market<\/i> gegen einzigartige Gegenst\u00e4nde, die es nur online gibt, eintauschen. Wenn ihr an einem Automaten ein seltenes Winning Can<\/i>-Item gezogen habt, d\u00fcrft ihr euch im Internet sogar Shenmue-Charakterdaten runterladen.

Authentische Kulisse<\/strong>

Schon das Intro kann es atmosph\u00e4risch mit jedem Kinofilm aufnehmen und grafisch neue Dreamcast-Ma\u00dfst\u00e4be setzen. Die Spielgrafik steht dem in nichts nach und begeistert durch Details, Details und nochmal Details. Ihr steuert Ryo in einer fantastischen 3D-Kulisse durch verbl\u00fcffend realistische Ortschaften, St\u00e4dte und Geb\u00e4ude, die der realen Welt optisch in nichts nachstehen. Zahllose Gegenst\u00e4nde lassen sich per Dreh- und Zoomfunktion genau begutachten. Wo sollen wir weiterstaunen? Vielleicht beim dynamischen Wetter, das im Zusammenspiel mit dem realistischen Zeitablauf f\u00fcr das einzigartige Real-Life-Feeling sorgt: Morgens werdet ihr von stimmungsvollen Sonnenaufg\u00e4ngen begr\u00fc\u00dft, tags\u00fcber regnet es

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Auch Arcade-Spiele sind dabei: Ideal, um nach der Arbeit am Hafen auszuspannen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>manchmal in feinen Streifen und der bew\u00f6lkte Himmel sorgt f\u00fcr triste Stimmung , dann schneit es dicke Flocken und unter euren F\u00fc\u00dfen knirschen Eis und Pappschnee. Abends gehen die Stra\u00dfenlaternen an und tauchen Stadt oder Hafenanlage in ein Zwielicht aus Licht und Schatten. Kurzum: Noch nie konnte man sich in einer solch realistisch anmutenden, virtuellen Welt bewegen. Kommen wir zu einem weiteren optischen Highlight, den Gesichtern: Es ist absolut fantastisch, was die Grafiker hier anhand echter Modelle aus China, Japan und Amerika auf den Fernsehschirm zaubern. Kopfform, Falten, Augenbewegungen, L\u00e4cheln und Lippenbewegungen sind so realistisch dargestellt wie noch nie; alle Hobbyzeichner und Kunststudenten d\u00fcrften hier genug lebendige Vorlagen f\u00fcr Charakterstudien und Portr\u00e4ts finden.

Die Magie der Musik<\/b>

Auch hier stimmt einfach alles: Die englische Sprachausgabe ist absolut lippensynchron und kann akustisch vollends \u00fcberzeugen. Dramatische Sounds treiben die Spannung der ohnehin nervenaufreibenden QTE auf den Zenit, und die Hintergrundmusik kann als ein kleines Meisterwerk in die Geschichte der Konsolenspiele eingehen: Auch wenn ich als Europ\u00e4er nicht alle fern\u00f6stlichen Verhaltensweisen so ganz nachvollziehen kann, vermochte mich die musikalische Untermalung von Shenmue sofort in den Bann zu ziehen. Die akustische Atmosph\u00e4re ist vergleichbar mit den mysteri\u00f6s-lieblichen Klavierkl\u00e4ngen aus Gabriel Knight 3<\/i>, die trotz aller belanglosen Alltagssituationen immer eine vage Ahnung der Gefahr aufkommen lassen. Und wem die Musik doch auf die Nerven gehen sollte, der kann sich im Supermarkt eben mit Pop, Hip-Hop oder sonstigem Ohrgew\u00fcrm versorgen, oder eine der vielen Musikboxen mit 100 Yen f\u00fcttern – Shenmue bietet auch hier Vielfalt pur.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Was bietet euch Shenmue neben einer fesselnden Hintergundgeschichte, einer verbl\u00fcffend authentischen 3D-Kulisse und einer hervorragenden musikalischen Untermalung? Shenmue sorgt f\u00fcr ein einmaliges und nie dagewesenes Spielerlebnis! Und Shenmue ist als Real-Life-Simulation mehr als ein Adventure, denn es wird durch abwechslungsreiche Spiele im Spiel” bereichert: Neben den zahlreichen Arcade-Games sorgt vor allem das Echtzeit-Kampfsystem f\u00fcr die n\u00f6tige Portion Action. Und die nervenaufreibenden Quick-Time-Events machen Shenmue zu einem interaktiven Film. Doch Vorsicht: Shenmue ist kein Beat`em Up mit aufgesetzter Story und kein Action-Adventure, das euch von Auftrag A nach B scheucht. Ihr m\u00fcsst gewillt sein, die Welt von Shenmue in allen Details zu erleben und so gut wie m\u00f6glich in die Rolle von Ryo Hazuki zu schl\u00fcpfen; erst dann wird sich euch der ganze Reiz des\u00a0Spiels offenbaren. Zu guter Letzt: Die schnell verinnerlichte Bedienung und die logisch aufgebaute\u00a0Spielmechanik sollten dieses Meisterwerk auch f\u00fcr Einsteiger zum Pflichtkauf machen. Und wo bleibt die Kritik? Shenmue ist nicht abgeschlossen, es kommt auf dem H\u00f6hepunkt der Spannung quasi zu einem Gam(e)itus Interruptus, und der zweite Teil ist noch nicht in Sicht…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
DC<\/div>
DC<\/div><\/div>
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Ein einzigartiges Spielerlebnis in hervorragender Kulisse, das sowohl den Alltag simuliert als auch Action bietet – das k\u00f6nnte in der ewigen Hall of Fame ganz weit vorne landen! <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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      Das Jahr 2000 neigt sich dem Ende und wir m\u00f6chten uns mit dem Test eines Ausnahmespiels bei euch verabschieden: Shenmue. Der japanische Star unter den Spieledesignern, Yu Suzuki, hat allen Dreamcast-Besitzern ein bisher nie da gewesenes Spielerlebnis beschert und uns schlichtweg begeistert.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Shenmue - Test, Action-Adventure, Dreamcast","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Jahr 2000 neigt sich dem Ende und\u00a0wir m\u00f6chten uns\u00a0mit dem Test eines Ausnahmespiels bei euch verabschieden: Shenmue. 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