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{"id":3005258,"date":"2002-03-19T12:59:17","date_gmt":"2002-03-19T11:59:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/phantasy_star_online_ver_2\/3005258"},"modified":"2024-07-17T13:44:35","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:35","slug":"phantasy_star_online_ver_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/phantasy_star_online_ver_2\/3005258","title":{"rendered":"Phantasy Star Online Ver. 2 (Fantasy) – Phantasy Star Online Ver. 2"},"content":{"rendered":"Phantasy Star Online schrieb als erstes Online-Konsolen-RPG Geschichte. Seit Anfang M\u00e4rz ist mit Phantasy Star Online Ver. 2 nun auch das lang ersehnte Update endlich in unseren Breitengraden erh\u00e4ltlich. Japaner und Amerikaner haben zwar schon einen gewaltigen Zeitvorsprung, was die V2-Charakterzucht betrifft, aber daf\u00fcr ist das Online-Vergn\u00fcgen hierzulande v\u00f6llig nebenkostenfrei und dank beigelegtem Dreamkey 3.0 lassen sich endlich auch kosteng\u00fcnstigere PC-Provider f\u00fcr den Online-Gang w\u00e4hlen. Was die Fortsetzung sonst noch so alles zu bieten hat, erfahrt Ihr in unserem umfangreichen Testbericht…<\/b>

Aus alt mach neu<\/b>

Lange genug hat es ja gedauert, bis Sonic Teams onlinef\u00e4higer Rollenspiel-Pionier auch bei uns in die zweite Runde ging. Doch nun hat das Warten ein Ende und PSO pr\u00e4sentiert sich auch hierzulande treuen Dreamcast-Usern mit jeder Menge neuer Features. Der Besitz des Vorg\u00e4ngers ist f\u00fcr den Spielbetrieb jedoch nicht n\u00f6tig, da PSO V2 ein eigenst\u00e4ndiges Spiel ist, mit dem auch Neulinge das komplette PSO-Universum<\/b> erleben k\u00f6nnen. Die Spielwelt ist in beiden Teilen sogar identisch – lediglich bei den neuen Spielmodi Ultimate, Challenge und Battle bleiben V2-Besitzer notgedrungen unter sich. Ansonsten steht Misch-Teams aus V1- und V2-Spielern, abgesehen von der eingeschr\u00e4nkten Missionsauswahl, aber prinzipiell nichts im Wege.

Wer mit der Hege und Pflege seines Charakters hingegen nicht nochmals von vorne beginnen will, kann auch Spielfiguren aus dem ersten Teil problemlos weiterverwenden. Voraussetzung hierf\u00fcr ist jedoch die Umwandlung der entsprechenden Spieldatei ins V2-Format. Dabei werden \u00fcbrigens auch illegale Items gel\u00f6scht und kleinere Anpassungen<\/b> vorgenommen, wie die farbige Darstellung des Charakternamens und die Erh\u00f6hung der maximalen Charakter- und Level-Werte. War im ersten Teil bei Level 100 Schluss mit dem Sammeln von Erfahrungspunkten, ist im zweiten Teil erst bei Level 200 Ende der Fahnenstange.

Neue Charakterklassen oder nachtr\u00e4gliche Namens\u00e4nderungen sind zwar nicht m\u00f6glich. Wer \u00fcber gen\u00fcgend Mesetas verf\u00fcgt, darf sich aber immerhin neu einkleiden und frisieren<\/b> lassen. Neueinsteiger d\u00fcrfen bei der Erstellung ihrer Spielfigur also nach wie vor zwischen den Klassen Hunter (Nahkampfexperte), Ranger (Schusswaffenexperte) und Force (Zauberexperte) w\u00e4hlen und sich f\u00fcr eine der drei Spezies Mensch, Newman oder Androide entscheiden. Dann noch schnell Statur, Outfit und Name festgelegt und es kann losgehen.

Die ultimative Herausforderung<\/b>

Neben den drei herk\u00f6mmlichen Schwierigkeitsgraden Normal, Hard und Very Hard bietet PSO V2 auch die M\u00f6glichkeit auf Ultimate zu spielen, was vor allem f\u00fcr PSO-Veteranen interessant ist, denn Ultimate steht nicht nur f\u00fcr einen zumindest anfangs noch hammerharten Schwierigkeitsgrad, sondern auch f\u00fcr neu gestaltete Gegner, Endgegner und Locations<\/b>. Diese \u00c4nderungen sind zwar vorwiegend grafischer Natur, bieten aber doch eine angenehme Abwechslung, wenn man sich an Ragol im V1-Look schon mehr als satt gesehen hat.

Neben den neu gestalteten Gegnern und Locations findet man aber nat\u00fcrlich auch jede Menge neuer Items und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde. Force-Charaktere k\u00f6nnen sich sogar \u00fcber st\u00e4rkere Zauberspr\u00fcche freuen, die nach wie vor in Form unterschiedlicher Disks auf Ragol gefunden werden k\u00f6nnen – v\u00f6llig neue Zauber gibt es jedoch nicht. Spezielle V2-Items<\/b> erkennt man -wie auch die Charaktere- an den orangefarbenen Namen, was in sofern wichtig ist, da sich diese Objekte nur unter V2-Spielern austauschen lassen. Nimmt ein V1-Spieler solche Items auf, verwandeln sie sich in entsprechende Items des ersten Teils.

Besitzt man einen illegal hergestellten Gegenstand oder verst\u00f6\u00dft man in irgendeiner Form gegen die Nutzungsbedingungen, kann es sogar zu einer vor\u00fcbergehenden oder dauerhaften Sperrung des Accounts kommen. Allerdings haben findige Cheater schon jetzt Wege gefunden, auch die strengeren Kontrollmechanismen<\/b> des zweiten Teils zu umgehen, was bei illegalen Items noch verschmerzbar, bei Charakterdaten- oder Item-Verlust durch PKs, NOLer und \u00e4hnlichem Online-Abschaum aber extrem \u00e4rgerlich sein kann. Da helfen auch die zahlreichen, teils eher l\u00e4stigen Autosaves nicht viel, denn selbst in der Lobby ist man vor solchen \u00dcbergriffen nicht sicher. Also nicht wundern, wenn die meisten Teams Passwort-gesch\u00fctzt sind.

Mit- oder gegeneinander<\/b>

Daf\u00fcr kann man in den Lobbys jetzt nicht nur Teams ausw\u00e4hlen und gr\u00fcnden, sich mit anderen Spielern unterhalten oder Visitenkarten (Guild Cards) tauschen, sondern bei entsprechender Lobby-Wahl (11 bis 15 – unabh\u00e4ngig von Schiff und Block) auch eine Art Fu\u00dfballmatch<\/b> (Go Go Ball) veranstalten. Mehr als ein kleiner Gag am Rande ist dieses chaotische Ballschubsen aber nicht – dennoch eine nette Idee, um Wartezeiten zu \u00fcberbr\u00fccken.

Bei den neuen Hauptspielmodi sieht das schon anders aus. W\u00e4hrend im Battle-Modus bis zu vier Spieler hei\u00dfe Deathmatches<\/b> nach vorher festgelegten Regeln austragen oder mit gegenseitigem Verletzungsrisiko Ragol erkunden k\u00f6nnen, ist im kooperativen Challenge-Modus<\/b> Teamwork angesagt. Doch w\u00e4hrend Ihr beim Battle selbst entscheidet, ob die Mitspieler mit Level 1 und Standardwaffen oder mit aktuellem Level und voller Montur in den Kampf ziehen, sind Spielerstufe und Ausr\u00fcstung in der Challenge fix vorgegeben.

Zudem d\u00fcrfen sich Challenge-Teilnehmer nicht gegenseitig wiederbeleben, wenn sie gemeinsam auf Ragol Schalterr\u00e4tsel l\u00f6sen und Monster pl\u00e4tten. Dadurch wird Ressourcen-Management und st\u00e4ndige Zusammenarbeit unverzichtbar, denn sobald ein Teilnehmer das Zeitliche segnet, ist die Challenge auch f\u00fcr alle anderen Team-Kollegen beendet. Bei erfolgreichem Bestehen werden hingegen weitere Challenge-Abschnitte in anderen Locations und Schwierigkeitsgraden verf\u00fcgbar und wer alle Bereiche gemeistert hat, darf sich je nach ben\u00f6tigter Spielzeit sein Preisgeld<\/b> in Form eines seltenen Special-Items abholen. Siege im Battle-Modus finden sich hingegen nur in der pers\u00f6nlichen Spiel-Statistik wieder, die auch von anderen Spielern eingesehen werden kann – Siegpr\u00e4mien gibt es hier keine.

Mehr Spa\u00df im Netz<\/b>

Zwar kann man PSO V2 wie den Vorg\u00e4nger auch offline spielen, allerdings nur im Alleingang. Battle- und Challenge-Modus sind daher offline \u00fcberhaupt nicht zug\u00e4nglich und auch die neuen Online-Quests<\/b> bleiben Euch ohne Netzverbindung verschlossen. Zwar lassen sich f\u00fcr das Offline-Spiel ein paar neue Download-Missionen herunterladen, die Online-Missionen sind aber viel interessanter, abwechslungsreicher und gewinnbringender.

So hat man in einer Quest etwa namhafte Sega-Maskottchen<\/b> wie Sonic, Knuckles und Tails im Schlepptau, ein andermal gilt es von bekannten Sega-Hymnen<\/b> begleitet die verschwundenen Rasseln aus Samba de Amigo! zu finden oder man macht sich auf die Suche nach seltenen Waffen-Abzeichen, die in einer anderen Mission wiederum gegen seltene Items eingetauscht werden k\u00f6nnen. Bei einer der Quests winkt sogar eine ganze Palette spezieller Waffen und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, aus der man sich je nach Anzahl get\u00f6teter Monster und ben\u00f6tigter Zeit einen Gegenstand aus dem entsprechenden Pr\u00e4mienangebot aussuchen darf.

Ihr seht schon: um wirklich interessante Items zu ergattern oder einzigartige Spielerfahrungen zu sammeln, ist Online-Spielen quasi Pflicht<\/b>. Aber daf\u00fcr wurde PSO ja von Anfang an konzipiert. Wer n\u00e4mlich eine spannende Story und ausgefeilte Charaktere sucht, ist auch bei PSO V2 an der v\u00f6llig falschen Adresse. Im Prinzip ist PSO nicht einmal ein klassisches Rollenspiel, sondern vielmehr ein komplexeres Action-Adventure mit einigen traditionellen Rollenspielelementen wie dem Sammeln von Erfahrungspunkten, dem individuellen Ausr\u00fcsten der Spielfigur und zumindest online dem Erschaffen einer maximal vierk\u00f6pfigen Party und das alles in Echtzeit und ohne Pause-Funktion (selbst offline).

Bew\u00e4hrtes Gameplay<\/b>

Um auf alle Einzelheiten des eher actionreichen Kampf- oder des komplexen Kommunikationssystems einzugehen reicht der Platz hier nat\u00fcrlich nicht aus, daher sollten sich Neueinsteiger einfach unseren sehr ausf\u00fchrlichen Test des Vorg\u00e4ngers zu Gem\u00fcte f\u00fchren, um sich mit den Details vertraut zu machen. Im Prinzip steuert Ihr Eure Aktionen aber \u00fcber die frei konfigurierbare Action-Pallette<\/b> am unteren rechten Bildschirmrand, die Ihr in zwei Ebenen mit verschiedenen Angriffs-, Zauber- und Item-Kommandos belegen und w\u00e4hrend des Spiels mit der entsprechend zugeordneten Taste direkt ausf\u00fchren k\u00f6nnt.

Da jedoch maximal sechs Kommandos \u00fcber solche Shortcuts aktiviert werden k\u00f6nnen, bleibt Euch bei weniger wichtigen Aktionen oder einem Blick auf die Karte der Umweg \u00fcber das einblendbare Hauptmen\u00fc<\/b> leider nicht erspart. Zwar k\u00f6nnen manche Men\u00fcs bei PSO V2 nun auch direkt \u00fcber die Action-Palette angesteuert werden, viel schneller und komfortabler als im ersten Teil ist diese neue M\u00f6glichkeit aber auch nicht. Hier w\u00e4re eine echte Erweiterung der Palette sicher die sinnvollere L\u00f6sung gewesen.

Das Kommunizieren mit anderen Spielern unterscheidet sich hingegen bis auf die erweiterte Such-Funktion nach potenziellen Mitspielern \u00fcberhaupt nicht vom ersten Teil. Gechattet wird immer noch entweder direkt \u00fcber per Soft- oder Hardware-Tastatur eingegebene Texte (Schimpfwort-Zensur inklusive) oder \u00fcber den multilingualen Satzbaukasten<\/b>, der zwar etwas umst\u00e4ndlich zu bedien ist, aber mit gewissen Einschr\u00e4nkungen auch das Plaudern mit japanischen, englischen, franz\u00f6sischen und spanischen Spielern erlaubt ohne deren Sprache beherrschen zu m\u00fcssen – die Ergebnisse sind manchmal allerdings sehr grotesk. Eine Tastatur sollte man daher auf alle F\u00e4lle sein Eigen nennen, denn sonst wird das Ganze teils peinlich oder zur Qual.

Scotty, beam me up!<\/b>

Dreh- und Angelpunkt jedes Spiels ist nach wie vor die Raumstation Pioneer 2<\/b>, wo Ihr Euch in der Gilde f\u00fcr eine Quest anmeldet, in den Shops Gegenst\u00e4nde kauft, verkauft oder identifizieren lasst, bei einem Krankenhausaufenthalt Eure Energie auffrischt oder auf der Bank Geld und Gegenst\u00e4nde in Verwahrung gebt. Via Haupttransporter geht es von hier aus auch auf den Planeten Ragol, wo Euch nach wie vor zwei Wald-, drei H\u00f6hlen-, zwei Minen- und drei Ruinen-Abschnitte samt drei Zwischen- und einem Endgegner erwarten.

Auf der Planetenoberfl\u00e4che angekommen, steht Monster pl\u00e4tten und Items Sammeln<\/b> im Vordergrund. Ab und zu ein Schalterr\u00e4tsel oder eine Missionsaufgabe l\u00f6sen – das war`s schon. Was eher simpel und anspruchslos klingt, wird alleine auch irgendwann langweilig – im Team macht`s aber immer wieder Laune – ganz egal, ob man im Challenge-Modus mit-, im Battle-Modus gegen- oder im normalen Modus auch mal nebeneinander spielt. Vor allem die Jagd nach seltenen Gegenst\u00e4nden bleibt monatelang spannend, da viele Items nur mit viel Ausdauer oder Gl\u00fcck ins eigene Inventar wandern.

Zudem kann man sich ja auch noch der Mag-Aufzucht<\/b> widmen. Das ist eine Art Tamagotchi-Spielchen, in welchem man seinen stummen Begleiter (der nicht nur f\u00fcr bessere Charakterwerte sorgt, sondern auch offensive und defensive Spezialf\u00e4higkeiten beherrscht) mit gew\u00f6hnlichen Items f\u00fcttern und mit speziellen Items ver\u00e4ndern kann. In PSO V2 treten diese kleinen Helferlein sogar in Form diverser Sega-Spielkonsolen oder eines adretten Tigerschwanzes auf. Es gibt also trotz beschaulicher Spielwelt einiges zu entdecken und selbst wer den Vorg\u00e4nger in- und auswendig kennt, wird eine ganze Weile brauchen, um alle Geheimnisse des zweiten Teils zu l\u00fcften.

Nahezu unver\u00e4nderte Pr\u00e4sentation<\/b>

Technisch hat sich im Vergleich zum ersten Teil reichlich wenig getan. Die grafischen Ver\u00e4nderungen<\/b> im Ultimate-Modus sind eigentlich kaum der Rede wert. So finden Ausfl\u00fcge in die W\u00e4lder Ragols nun vor einem idyllischen Sonnenuntergang statt oder anstelle des ersten Zwischengegners, einem Feuerdrachen, muss man sich nun einem Eisdrachen stellen. Zwar wurde teilweise das Gegnerverhalten etwas ver\u00e4ndern, wirkliche \u00dcberraschungen erleben PSO-Veteranen in dieser Hinsicht allerdings nicht.

Der Spielfluss<\/b> bleibt bis auf gelegentliche (Server- oder Verbindungs-bedingte) Online-Slowdowns eigentlich stets gew\u00e4hrleistet, daf\u00fcr muss man aber nach wie vor einige Pop-Ups in Kauf nehmen. Das Level-Design ist nach wie vor eher kompakt und \u00fcbersichtlich als weitl\u00e4ufig und verschlungen und die Animationen<\/b> sind auch f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse noch ganz ordentlich. Nach wie vor positiv ist auch die 60Hz-Option und die Unterst\u00fctzung des VGA-Adapters, wobei online zu beachten ist, dass 50Hz-User nicht auf 60Hz-Servern spielen k\u00f6nnen und umgekehrt. So m\u00fcssen sich 50Hz-Spieler nach wie vor mit einem einzigen europ\u00e4ischen Server begn\u00fcgen, w\u00e4hrend 60Hz- und VGA-User zwischen zahlreichen europ\u00e4ischen, amerikanischen und japanischen Servern und Mitspielern w\u00e4hlen d\u00fcrfen.

Akustisch hat sich eigentlich gar nichts ge\u00e4ndert. Der teils interaktive Synthie-Soundtrack passt sich den Locations und dem Geschehen gekonnt und unaufdringlich an; nur in manchen Quests erklingen v\u00f6llig neue Melodien<\/b>, die Sega-Fans sonst eigentlich aus anderen Spielen wie Samba de Amigo! oder Sonic Adventure kennen. Sprachausgabe ist und bleibt Fehlanzeige und die deutsche Lokalisation ist oft leider immer noch unter aller Kanone, aber Dialoge mit NPCs und die belanglose Story sind sowieso eher Nebensache.

Pro:<\/b><\/u>

  • neue Spielmodi & Items<\/li>
  • erweiterte Suchfunktion (online)<\/li>
  • \u00fcberarbeitete Gegner & Locations<\/li>
  • Umkleide-Option f\u00fcr alternative Outfits<\/li>
  • abwechslungsreichere Missionen (online)<\/li>
  • erh\u00f6htes Limit f\u00fcr Charakterwerte & -level<\/li>
  • freie Providerwahl ohne Nebenkosten (online)<\/li>

    Kontra:<\/b><\/u>

  • teils peinliche \u00dcbersetzung<\/li>
  • kaum neue Offline-Features<\/li>
  • nach wie vor belanglose Story<\/li>
  • keine neuen Charakterklassen oder Levels<\/li>
  • kaum Sicherheit vor Cheatern, PKs, etc. (online)<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b><\/u>

    Phantasy Star Online, Final Fantasy XI (PS2), Diablo 1 & 2 (PC)<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Wer Phantasy Star Online kennt und mag, wird auch das Update schnell in sein Herz schlie\u00dfen. Die Neuerungen und Erweiterungen halten vor allem online lange bei Laune. Zwar kommen auch Offline-Spieler in den Genuss \u00fcberarbeiteter Gegner und Locations sowie neuer Items, aber wirklich grundlegend neue Spielmodi wie Battle oder Challenge bleiben aber ausschlie\u00dflich Online-Gamern vorbehalten. Diese d\u00fcrfen sich zus\u00e4tzlich auch \u00fcber abwechslungsreichere Missionen, die erweiterte Suchfunktion nach Gleichgesinnten Mitspielern und ein kurzzeitig unterhaltsames Ballspiel freuen. Auf der anderen Seite riskiert man online nach wie vor allerlei Cheatern \u00fcber den Weg zu laufen, die einen auf illegale Weise t\u00f6ten, seiner Gegenst\u00e4nde berauben oder die Charakterwerte ver\u00e4ndern k\u00f6nnen – dann hilft meist nur noch das Abschalten der Konsole. Schade auch, dass die deutsche \u00dcbersetzung mal wieder ziemlich d\u00fcrftig und die Story nach wie vor belanglos ist und neue Charakterklassen oder Levels (abgesehen von den zwei exklusiven Battle-Arenen) v\u00f6llig fehlen. Dennoch bieten zahlreiche neue Geheimnisse, Special Items sowie erh\u00f6hte Level- und Charakterwerte-Limits auch f\u00fcr PSO-Veteranen ausreichend Langzeitmotivation. Dreamcast-Besitzer die sich diese Perle entgehen lassen, sind jedenfalls selbst schuld, vor allem da f\u00fcr Segas Konsole wohl nie wieder etwas Vergleichbares erscheinen wird und Squares Final Fantasy XI (PS2) zumindest f\u00fcr heimische Konsolenspieler noch in weiter Ferne liegt.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Phantasy Star Online schrieb als erstes Online-Konsolen-RPG Geschichte. Seit Anfang M\u00e4rz ist mit Phantasy Star Online Ver. 2 nun auch das lang ersehnte Update endlich in unseren Breitengraden erh\u00e4ltlich. Japaner und Amerikaner haben zwar schon einen gewaltigen Zeitvorsprung, was die V2-Charakterzucht betrifft, aber daf\u00fcr ist das Online-Vergn\u00fcgen hierzulande v\u00f6llig nebenkostenfrei und dank beigelegtem Dreamkey 3.0 […]<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Phantasy Star Online Ver. 2 - Test, Webgame, Dreamcast","_yoast_wpseo_metadesc":"pso,pso","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[621,161,375],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20373],"class_list":["post-3005258","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-bigben_interactive","tag-dreamcast","tag-sonic_team","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Phantasy Star Online Ver. 2 - 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