Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3005225]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3005225,"date":"2008-10-23T18:52:30","date_gmt":"2008-10-23T16:52:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/far_cry_2\/3005225"},"modified":"2024-07-17T13:44:33","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:33","slug":"far_cry_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/far_cry_2\/3005225","title":{"rendered":"Far Cry 2 (Shooter) – Far Cry 2"},"content":{"rendered":"

Die Last des Vergangenen<\/strong>

“Wieder so ein sinnloser Krieg, der das Land zerst\u00f6rt. Bin gerade auf dem Flughafen angekommen, da kommen mir M\u00e4nner, Frauen und Kinder entgegen, die ihre Heimat mit der n\u00e4chsten Maschine verlassen wollen. Mein Fahrer sagt, es wird keine mehr kommen. <\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=24438,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/3a\/e6\/97878-bild.jpg)]
Beeindruckender Tag\/Nachtwechsel: So sieht die Savanna in der Abendd\u00e4mmerung aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00e4hrt mich nach Pala, dem einzigen Gebiet, in dem noch Waffenstillstand herrscht, und erkl\u00e4rt mir, wie Milit\u00e4rs sich im Land breit machen\u00a0– aber nichts unternehmen. Mir geht es schlecht. So schlecht, dass ich ohnm\u00e4chtig werde. Als ich zu mir komme, bl\u00e4ttert ein Typ in meinen Unterlagen. Es ist der Typ,

<\/p>wegen dem ich \u00fcberhaupt in diesem Krieg gelandet bin. Nennt sich der Schakal\u00a0

<\/p>und l\u00e4sst mich aus irgendeinem Grund am Leben. Ich muss dringend aus diesem Schlamassel raus!”

Auf den Schultern von Ubisofts Entwicklern in Montreal liegt eine schwere Last: Auf der linken sitzt ein Vorg\u00e4nger, der technisch sowie spielerisch als wegweisend gilt und auf der anderen Schulter sitzt mit Crysis ein inoffizieller Nachfolger eben dieses wegweisenden Far Cry, der als die aktuelle Messlatte f\u00fcr das technisch Machbare gilt. Ubisofts Fortsetzung des Actionspektakels muss also visuell beeindruckend und spielerisch enorm abwechslungsreich sein\u00a0– schlie\u00dflich waren es vor allem die smarten Gegner und die offene Spielweise, mit der Far Cry von sich reden machte. Erreicht Far Cry 2 also die technische Brillanz des Kontrahenten, w\u00e4hrend es die Handlungsfreiheit seines Vorg\u00e4ngers erweitert?

New\u00a0 Africa<\/strong>

Immerhin ersetzt Ubisoft die ehemals nur scheinbar offenen Levelschl\u00e4uche durch eine echte offene Welt. Ihr d\u00fcrft euch w\u00e4hrend der ersten H\u00e4lfte eures Abenteuers zwar nur im Norden des Staates bewegen, aber egal, ob 50 oder 25 Quadratkilometer: Der afrikanische Schauplatz ist enorm weitl\u00e4ufig. Ich habe mich jederzeit so verlassen gef\u00fchlt, wie ich es von einer Savanne, einem Dschungel oder einer W\u00fcste erwartet h\u00e4tte. Nat\u00fcrlich mussten die Entwickler ihre drei Vegetationszonen komprimieren – so schnell wie hier gehen endloser Sand und Regenwald nie ineinander \u00fcber. Aber die Entfernungen sind \u00e4hnlich glaubw\u00fcrdig wie jene in Rockstars New York, Verzeihung: Liberty City. Mit dem Unterschied, nat\u00fcrlich, dass euch in Afrika deutlich weniger Einwohner pro Quadratkilometer begegnen.

Leider muss ich sogar feststellen, dass jede einzelne Menschenseele, die nicht als Soldat in diesem Krieg verpflichtet wurde, das Land bereits verlassen hat. Es gibt keinen einzigen Zivilisten in Far Cry 2, und das wirkt trotz des \u00fcberzeichneten Szenarios sehr

<\/p>unglaubw\u00fcrdig. Wieso geht nicht wenigstens eine Hand voll Menschen ihrem t\u00e4glichen Gesch\u00e4ft nach? In den vereinzelten Ansammlungen\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Herrliche Weitsicht in einem der seltenen Paraglider.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kleiner H\u00fctten h\u00e4tte es daf\u00fcr mit Sicherheit erz\u00e4hlerische und technische M\u00f6glichkeiten gegeben. Es w\u00e4re vor allem deshalb w\u00fcnschenswert gewesen, weil auch die gebliebenen Soldaten und S\u00f6ldner kein wahrnehmbares Eigenleben entwickeln. Wenn euch die Milizen nicht gerade im Kampf begegnen, laufen sie entweder auf wenigen Metern Patrouille oder stehen stur am Fleck. Ja: Es gibt eine offene Welt, in der ihr euch frei bewegen d\u00fcrft. Aber Ubisoft hat das Innenleben vergessen.

Der Messias nach dem Messias<\/strong>

Und auch technisch ist Far Cry 2 nicht der Messias nach dem Messias. Selbst am PC erstrahlt Afrika nie mit der Brillanz des koreanischen Dschungels. Daf\u00fcr geht Ubisofts Kontrahent schonend mit eurer Rechenkraft um; selbst mein oller 3,1 Duron XP stemmt (mehr schlecht als recht, aber immerhin!) den Dschungel – der mit minimalen Details immer noch gut aussieht. Crysis entpuppte sich bei \u00e4hnlichen Einstellungen als h\u00e4ssliches Entlein und war kaum noch spielbar. Falls halbwegs potente Hardware unter eurem Tisch steht, solltet ihr deshalb zur PC-Version greifen, denn Far Cry 2 deutet an, dass flotte Rechner einer aktuellen Konsole tats\u00e4chlich \u00fcberlegen sind. Deutlich schw\u00e4chere Texturen, einige richtig b\u00f6se flackernde Schatten, sp\u00e4ter in der Entfernung auftauchende B\u00e4ume oder Felsen sowie die gelegentlich erst sp\u00e4t ins Bild streamende Umgebung sprechen eine deutliche Sprache. Nicht zuletzt zeigt Far Cry 2 wieder einmal, dass man Ego-Shooter auch per Gamepad hervorragend steuern kann – trotzdem ist die Kombination aus Maus und Tastatur immer noch bequemer. Und zwar nicht nur wegen der M\u00f6glichkeit, jederzeit Speichern zu k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Am PC d\u00fcrft ihr euch au\u00dferdem beim Sprinten frei bewegen, w\u00e4hrend die Konsolenfassung nur ein minimales Drehen erlaubt. Und noch ein Detail: Nur, falls ihr \u00fcber einen 4:3-Bildschirm nach Afrika schauen solltet, genie\u00dft ihr auf allen Systemen die volle Aussicht. Denn die Widescreen-Formate werden jeweils mit derselben Breite wie das entsprechende 4:3-Bild dargestellt. Bei den h\u00e4ufigen Autofahrten kann das deshalb notwendige Nachschauen auf die \u00dcbersichtskarte am unteren Rand deshalb nerven, weil ihr den Widescreen-Blick daf\u00fcr extra senken m\u00fcsst – eine unbequeme Kleinigkeit.

PC vs. Konsole<\/strong>

Technisch also kein Crysis und ohne echtes Eigenleben – aber auf Bildern sah die Welt doch so beeindruckend aus… Und das tut sie auch in

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch wenn die Konsolenversionen gro\u00dfartig aussehen – Far Cry 2 zeigt, welche Pracht in einem starken PC schlummert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bewegung. Kurz gesagt: Far Cry 2 geh\u00f6rt sowohl auf Konsole (die PS3-Version wirkt einen Tick unsch\u00e4rfer als das 360-Pendant) als auch am PC zum Sch\u00f6nsten, was je \u00fcber eine Mattscheibe geflimmert ist! Vor allem tags\u00fcber, wenn das afrikanische Land mit seinem beeindruckenden Tages-Rhythmus st\u00e4ndig in Bewegung scheint. Wenn der Blick in aller Ruhe \u00fcber weite T\u00e4ler schweift, wenn man im h\u00fcfthohen Gras einen steilen Felsen erklimmt oder sich auf einem kleinen Fischerboot \u00fcber einen der zahlreichen Fl\u00fcsse treiben l\u00e4sst. Wenn die zirpende Grille fast greifbar ist, wenn eine steife Brise durch die Baumwipfel fegt oder man sich im st\u00fcrmischen Regen eine Kapuze w\u00fcnscht: Es ist nicht nur das idyllischste Afrika aller Zeiten, es bietet einige der bislang sch\u00f6nsten Aussichten \u00fcberhaupt. Schade, dass die seltenen und ausschlie\u00dflich ungef\u00e4hrlichen Tiere h\u00f6chstens zu dritt unterwegs sind\u00a0– so grandios die Flora, so sehr gleicht die Fauna der minimalistischen Menschenwelt. So sehr mich Far Cry 2 in seinen Bann zieht, so sehr strotzt es vor Inkonsequenzen…

“Endlich Medizin! Verdammte Malaria. Wenn ich nicht ohnm\u00e4chtig werden will, muss ich Tabletten schlucken, sobald mir schwarz vor Augen wird. Nachdem ich dem Anschlag in Pala entkommen bin, habe ich mich mit drei Typen zusammengetan, alle S\u00f6ldner wie ich. Warren ist mein bester Kumpel, hilft mir bei meinem Auftrag, kennt das Land wie seine Westentasche. Dann sind da noch Marty und Flora. Marty ist cool: Macht nicht viel, haut mich aber raus, wenn’s mich da drau\u00dfen mal erwischt. Klappt aber nur einmal, dann muss ich erst wieder eins von meinen Verstecken aufsuchen. Und Flora gibt mir ein bisschen was zu tun. Ist auf ihrer eigenen Mission, braucht aber manchmal Hilfe. Und falls ich mal selbst Hilfe brauche, fahren da drau\u00dfen Waffentransporte durch die Gegend – zerlege ich einen davon, kann mir der Waffenladen die erbeuteten Schie\u00dfeisen verkaufen. Und falls ich mal Kohle, also Diamanten brauche, lege ich einfach jemanden um. F\u00fcr irgendeine verzerrte Stimme, die sich am Telefon meldet. Ansonsten liegt das wei\u00dfe Gold aber auch \u00fcberall rum: Findest du einen von \u00fcber 200 Koffern, bist du ein, zwei Diamanten reicher. Ist auf Dauer ganz sch\u00f6n \u00f6de, dem Funkelkram hinterherzulaufen.”

Erz\u00e4hlerisches Schwungholen<\/strong>

Manchmal ist der Dschungeltrip eine offene Welt wie GTA oder Just Cause und manchmal ein geradliniger Ego-Shooter mit grenzenloser Bewegungsfreiheit. Was das hei\u00dft? Es bedeutet, dass er euch an wenigen Stellen an die Hand nimmt und euch Missionsziele vorsetzt, die ihr\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bis auf Diamanten gibt es in der wundersch\u00f6nen Idylle kaum etwas Spielerisches zu entdecken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>unbedingt erf\u00fcllen m\u00fcsst. Bis ihr sie erledigt habt, k\u00f6nnt ihr euch zwar nach eigenem Gutd\u00fcnken in Afrika umsehen, d\u00fcrft aber keinen der sonst verf\u00fcgbaren optionalen Auftr\u00e4ge annehmen. Und in gewisser Weise ist das gut so. Zum Einen erwacht die

<\/p>Welt in den

<\/p>geradlinigen

<\/p>Erz\u00e4hlphasen n\u00e4mlich zum Leben, weil sich die Ereignisse pl\u00f6tzlich \u00fcberschlagen, ihr deshalb von einer gewissen Dringlichkeit getrieben werdet, die dem Abenteuer sonst fehlt, und weil wichtige Figuren ins Spiel gebracht werden, die sonst entweder gar nicht auftauchen oder euch erz\u00e4hlerisch langweilige Auftr\u00e4ge zuteilen.

Zum Anderen sind diese Erz\u00e4hltriebwerke recht z\u00fcgig erledigt, so dass ihr euch schnell wieder in der offenen Welt austoben d\u00fcrft. Das liegt leider u.a. daran, dass die Gegner selten eine echte Bedrohung darstellen\u00a0– gut, dass man den Schwierigkeitsgrad jederzeit von “Normal” auf “Heftig” und “Ber\u00fcchtigt” \u00e4ndern kann, “Einfach” gibt es nat\u00fcrlich ebenfalls. Die K\u00fcrze der durchaus spannenden Plot-Sequenzen zeigt allerdings auch, dass die Geschichte recht knapp ausf\u00e4llt. W\u00fcrde man sich ausschlie\u00dflich um die Handlung k\u00fcmmern, w\u00e4re der exotische Trip vorbei, bevor er richtig Fahrt aufnehmen k\u00f6nnte. Far Cry 2 holt deshalb an anderer Stelle Schwung – immer dann, wenn es euch in der freien Wildbahn von der Leine l\u00e4sst.

Fraktionskrieg

<\/strong>Aber das offene Erforschen der Wildnis ist Fluch und Segen zugleich. Viel Fluch, wohl gemerkt – weil die Entwickler beim Erschaffen ihrer imagin\u00e4ren Nation zwei grundlegende Aspekte vergessen: Auf der einen Seite ist ihre Welt nicht glaubw\u00fcrdig genug, w\u00e4hrend sie auf der anderen Seite zu wenig Spielraum zum Austoben l\u00e4sst. Eine dieser Bedingungen h\u00e4tte sie aber erf\u00fcllen m\u00fcssen, damit sich Videospieler in ihr wohl f\u00fchlen k\u00f6nnen. Aber worum geht es \u00fcberhaupt und was m\u00fcsst ihr tun?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0“In Pala herrscht Waffenstillstand. UFLL und APR, die zwei Fraktionen, die diesen Krieg f\u00fchren, haben hier ihre Quartiere aufgeschlagen und verhalten sich ruhig. Wer hier keinen provoziert, dem passiert nichts. Aber mir ist gerade nicht danach, meine Mission voranzutreiben, indem ich die Drecksarbeit f\u00fcr die beiden Kriegstreiber erledige. \u00c4ndert sowieso nichts daran, dass mich s\u00e4mtliche UFLL- und APR-Soldaten da drau\u00dfen angreifen, sobald sie mich sehen. F\u00e4llt schwer, sich so mit denen zusammen zu tun! Verdiene mir deshalb momentan meine Kohle mit Attentaten oder \u00fcberfalle ein paar Waffentransporte. Will ja ger\u00fcstet sein, wenn’s in den S\u00fcden geht. Da geht’s n\u00e4mlich noch mal h\u00e4rter zur Sache. Wobei ich hier schon alle H\u00e4nde voll zu tun habe. Keinen Kilometer kannst du dich bewegen,

<\/p>ohne dass du einer Patrouille begegnest. An jeder zweiten Kreuzung f\u00e4hrst du auf einen gut bewachten Checkpunkt zu. Raus aus dem Wagen! Warten, bis zwei von denen in ihrem Jeep auf dich

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
“Marty hier haut mich raus, wenn’s mir in der Savanna zu hei\u00df wird.”<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zu fahren und kurzer Prozess. Zwei Granaten, ein Magazin auf die restlichen Gegner und das Problem ist erledigt. Weiter!”

“Checkpunkt Nr. X”<\/strong>

Auch wenn ich nach der Einf\u00fchrung sofort f\u00fcr UFLL oder APR arbeiten k\u00f6nnte, um ihrem Waffenh\u00e4ndler, dem Schakal auf die Schliche zu kommen, will ich erst einmal sehen, was mich in Afrika abseits der Handlung erwartet – eine offene Welt wird f\u00fcr mich meistens dann faszinierend, wenn sie einen gro\u00dfen Spielplatz zum Erkunden und Erforschen bietet. Und genau danach habe ich die prachtvollen Kulissen buchst\u00e4blich vergeblich abgegrast. Denn obwohl \u00fcberall Koffer mit Diamanten liegen: Spannend sind die langen Lauf- und Fahrwege nur zu Beginn. Irgendwann kennt man die Pfade, irgendwann will man entdecken statt suchen. Zumal das Sammeln der Edelsteine \u00fcber den Peilsender auf Dauer mehr Nerven kosten als dass es die Neugier anspornt, weil es Zeit und mitunter mehrere 360-Grad-Drehungen kostet, das Signal richtig zu interpretieren. Ganz abgesehen davon war das wesentlich kniffligere Aufsp\u00fcren \u00e4hnlicher Extras in Pacific City ohnehin aufregender als die banale Koffersuche.

“Wieder ein Checkpunkt. Diesmal fahre ich direkt in das feindliche Lager. Zwei Gegner steigen in einen Wagen, fahren zehn Meter auf mich zu, steigen wieder aus. Ich erledige erst sie, dann den Rest\u00a0– und weiter geht’s. Mein Ziel ist die Ermordung irgendeines Typen, von dem ich nicht einmal wei\u00df, wie er hei\u00dft. Ein gewinntr\u00e4chtiges Unterfangen, also weiter!”

Wieso ich mich an etwas so Banalem wie dem Sammeln von Diamanten hochziehe? Ganz einfach: Es gibt sonst partout nichts zu tun. Vom immer gleichen Ballern auf die Truppen der APR und UFLL mal abgesehen. Wenn mir Far Cry 2 schon die Tore zu einer offenen Welt \u00f6ffnet, darf sie nicht nur eine bleihaltige Tech-Demo sein, sie muss sich auch spielerisch \u00f6ffnen. Ich WILL mich doch von dieser Welt vereinnahmen lassen! Aber wenn mich dort nur eine umwerfend gut aussehende Schie\u00dfbude erwartet, funktioniert das nicht. Da kann es in der Schie\u00dfbude noch so beeindruckend rumsen und krachen…

Explosive Staubschleudern<\/strong>

“Bin fast am Ziel. Am n\u00e4chsten Checkpunkt nehme ich den Wachposten aus der Ferne aufs Korn. Aber diese verdammten Hunde

<\/p>setzen sich in ihren Jeep und fahren direkt auf mich zu, nachdem ich nur einen Schuss abgegeben habe. Das war’s mit der Taktik. Aussteigen lassen, erledigen, ins Lager vorr\u00fccken und\u00a0

<\/p>weiter geht’s.”

… und die Schauwerte haben es immerhin wirklich in sich – vor allem dann, wenn eine Granate die Umgebung zerfetzt und schwere Sands\u00e4cke durch die Gegend pfeffert. Die Objekte wirken so schwer, dass man die Wucht des Sprengk\u00f6rpers beinahe sp\u00fcren kann. Dabei

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Far Cry 2 l\u00e4sst’s ordentlich krachen: Die Schauwerte sind sehens- und h\u00f6renswert!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>reicht es schon, wenn er mitten im Dschungel in die Luft fliegt: Dann rei\u00dft eine dreckige Staubschleuder die B\u00fcsche auseinander und \u00c4ste von den B\u00e4umen. Richtig eindrucksvoll wird es aber erst dann, falls ein Buschfeuer entsteht. Zwar grenzen die Entwickler dessen Ausbreitung so ein, dass h\u00f6chstens ein paar hundert Quadratmeter verbrannte Erde zur\u00fcckbleiben, aber wer einmal sieht, wie sich das Feuer entsprechend der Windrichtung bewegt, wird das Spiel mit Flammenwerfer oder Brandgranaten lieben! Zumal ihr solche Mittel auch taktisch nutzen k\u00f6nnt: Entfacht auf der einen Seite des Lagers einen Brand, um die Gegner auf die andere Seite zu locken. Oder platziert Bomben an Vehikeln oder Munitionskisten – und z\u00fcndet diese, wenn ihr euch vorher an anderer Stelle in Position gebracht habt…

Solche oder andere Taktiken, u.a. das langsame Herantasten an eine feindliche Stellung als Scharfsch\u00fctze, er\u00f6ffnen zahlreiche M\u00f6glichkeiten. Zumal ihr euer Arsenal mit etlichen Waffen aufstocken k\u00f6nnt. Auch der Wechsel zwischen unterschiedlichen Vorgehensweisen funktioniert nahtlos: Wenn ihr euch z.B. im Geb\u00fcsch versteckt, nachdem ihr die Soldaten einmal aus ihrem Unterschlupf gelockt habt, suchen sie nur dort, wo sie euch zuletzt sehen konnten… Bessere Tarnung hilft euch sp\u00e4ter sogar dabei, noch besser unterzutauchen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Schlauberger<\/strong>

“Meine Munition wird knapp. Muss noch mal zum letzten St\u00fctzpunkt. Sieht so aus, als w\u00e4re ich nie hier gewesen. Schon wieder stehen \u00fcberall Wachen, von den Toten keine Spur. Was soll’s. Diesmal schleiche ich mich auf leisen Sohlen heran, erwische einen der Kerle mit der Machete – woher wissen die anderen pl\u00f6tzlich, dass ich hier bin? Ein, zwei Salven mit der Schrotflinte und das Problem ist gegessen. Endlich nachladen, Erste Hilfe-Kisten einpacken und weiter!”

Das einzige, was Far Cry 2 so gut wie \u00fcberhaupt nicht zul\u00e4sst, ist das leise Anschleichen – heimliche Sam Fishers oder Solid Snakes kommen in dem fiktionalen Afrika zu kurz. Keine Frage: Die hei\u00dfen Feuergefechte sind ungemein befriedigend! Es ist aber schade, dass es keine spielerischen Unterschiede zwischen Tag und Nacht gibt. So wird zudem das manuelle Vordrehen der Zeit in den Verstecken entwertet. Abgesehen davon sind die UFLL- und APR-Soldaten auch nicht auf leises Vorgehen eingestellt sind. Die Schlauberger entdecken n\u00e4mlich jede aus der Deckung geworfene Granate noch bevor sie explodiert.

<\/p>Schlimmer noch: Sollte es euch gelingen, eine Wache lautlos mit einem Finisher zu erdolchen\u00a0– schl\u00e4gt der Rest der Bande trotzdem Alarm.\u00a0

<\/p>Und zwar nicht erst dann, wenn sie die Leiche finden.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Lautloses Vorgehen bringt leider kaum etwas.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Solche Momente stehen im krassen Gegensatz zur gelungenen Action. Ihr d\u00fcrft nicht einmal mit coolen Nahkampfangriffen attackieren – das lapidare Schwingen der Machete ist hier das h\u00f6chste der Gef\u00fchle.

“Vorletzter Checkpunkt! Eine Hand voll Soldaten, ein Feuerwechsel, ein Magazin sp\u00e4ter geht’s weiter.”

Letzte Rettung<\/strong>

Immerhin sollten euch die Widersacher wie erw\u00e4hnt keine allzu gro\u00dfe H\u00fcrde sein. Zumal sie nicht zu den cleversten ihrer Art geh\u00f6ren. Sie gehen zwar in Deckung, umgehen vor allem im sp\u00e4teren Verlauf geschickt eure Position und sind verdammt gute Sch\u00fctzen. So lange ihr euch jedoch umsichtig vortastet und erst dann eure Deckung verlasst, wenn ihr das Gebiet im Nahkampf kontrollieren k\u00f6nnt, geratet ihr selten in Schwierigkeiten. Passt nur auf, dass benutzte Waffen nicht pl\u00f6tzlich klemmen; Ladehemmung sorgen f\u00fcr unn\u00f6tig stressige – und ungemein coole! – Momente, wenn ihr den Knopf zum Nachladen maltr\u00e4tieren m\u00fcsst, damit das Schie\u00dfeisen endlich wieder mitspielt!

Solltet ihr einer \u00dcbermacht unterlegen sein, kommt euch \u00fcbrigens euer zweitbester Kumpel zu Hilfe. Ihr seht dann, wie er oder sie euch st\u00fctzt, in Sicherheit bringt und eine neue Waffe in die Hand dr\u00fcckt. Schade, dass die Sequenz komplett automatisch abl\u00e4uft, so dass die Buddys schon mal direkt auf einen Felsen ballern, obwohl hinter ihnen ein Gegner wartet. Abgesehen davon ist es aber eine ausgesprochen elegante Methode, um ein frustrierendes und auf Konsole langwieriges Laden des Spielstands zu vermeiden. Immerhin d\u00fcrft ihr auf PS3 und 360 nur in bestimmten Geb\u00e4uden speichern – was den Ablauf bremsen kann, wenn ihr vor einem Missionsziel auf Nummer sicher gehen wollt… F\u00fcr die Eskalationen der Gewalt gilt letztendlich, was auch f\u00fcr die Spielewelt z\u00e4hlt: Es sind vor allem die Schauwerte, mit denen Far Cry 2 von sich reden macht.

“Checkpunkt. Soldaten. Jeep. Granaten. Magazin. Weiter, weiter, weiter!”

Nicht schon wieder – jetzt halt’ doch endlich mal den Rand!

Intermezzi<\/strong>

“Aber ich kann nicht!”

Wieso denn? Du musst dich doch nicht st\u00e4ndig selbst zitieren.

“Ich zitiere nicht mich, ich zitiere das Spiel.”

Aber ich versuche dieses Spiel zu genie\u00dfen\u00a0–

<\/p>die knirschenden Kiesel unter\u00a0

<\/p>meinen Stiefeln, die tief in den Fels eingeschnitten Flussbetten, das Rattern der Kanonen. Und das

<\/p>geht nicht,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Fahren, Checkpunkte \u00fcberfallen, Weiterfahren – mehr hat Far Cry 2 \u00fcber weite Strecken leider nicht zu bieten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wenn mich deine st\u00e4ndig wieder kehrenden Checkpunkt-Soldaten immer wieder aus der Illusion rei\u00dfen.

“Ach!”

Ach?

“Ach\u00a0– na, was denkst du wie’s mir geht? Ich w\u00fcnschte, dieses Land w\u00e4re eine lebendige Welt. Eine Welt, in der mein Tun irgendetwas bewirkt. Eine offene Welt, die wenigstens so tut, als w\u00fcrde ich nicht nur durch eine virtuelle Tech-Demo rasen.”

So schlimm?

“So schlimm. Oft ist Far Cry 2 grandios –\u00a0gelegentlich treibt es mich in den Wahnsinn. Man kann zwar, oberfl\u00e4chlich gesehen, tun und lassen, was man will: Kehrt man nach drei Minuten oder nach einem Kilometer aber wieder um – weil man was vergessen hat oder den falschen Weg genommen hat oder von einem Auftrag heimkehrt – steht die Welt auf ‘bevor du hier warst’. Es interessiert nicht mal, ob du ganze Forts, D\u00f6rfer oder Schrottpl\u00e4tze ausr\u00e4ucherst; die kommen alle wieder.”

Das ist ja extrem unglaubw\u00fcrdig.

“Ach.”

Schade. Solche Inkonsequenzen ziehen sich also wie ein roter Faden durch das gesamte Spiel. So k\u00f6nnt ihr euch z.B. daf\u00fcr entscheiden, eure schwer verwundeten Kumpels einfach zur\u00fcckzulassen oder sogar zu erschie\u00dfen. Das geschah in einer dramatischen Szene, die mir beim ersten Mal die Luft zum Atmen nahm! Warren wei\u00df, wie es um ihn steht, h\u00e4lt sich meine Pistole an seinen Hals – und ich dr\u00fccke ab. Nachdem die Tat vollbracht war, rauschte nur noch der Wind durch die Wipfel der hohen B\u00e4ume. Ich hatte meinen besten Kumpel erschossen und blieb einsam mit meiner Schuld zur\u00fcck…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Witzige Soldaten

<\/strong>Lange hielt der emotionale H\u00f6hepunkt allerdings nicht an, denn ich musste bald feststellen, dass der Mord erstens ohne Konsequenzen blieb und die gefallenen Kameraden zweitens einfach ersetzt werden. Das Spiel w\u00fcrfelt aus, welche Buddys euch wann begegnen\u00a0– doch egal, wen ihr trefft, jeder beste Kumpel gibt euch stets

<\/p>exakt dieselben Auftr\u00e4ge! Ganz zu schweigen davon, dass s\u00e4mtliche Auftr\u00e4ge ohnehin stets aufs Gleiche hinauslaufen: hinfahren, ballern, zur\u00fcck fahren. Auf diese Art werden die scheinbar individuellen Kameraden zu leblosen Marionetten. Ich habe Far Cry 2 auf drei Systemen, teilweise sogar mehrmals, gesehen und gerade die jeweils unterschiedlichen Buddys k\u00f6nnten mir inzwischen nicht weniger bedeuten. Dasselbe trifft auf die F\u00fchrer der UFLL und APR zu: Sie versorgen euch

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bootsfahrten bringen euch wesentlich stressfreier ans Ziel als der Weg \u00fcber die Stra\u00dfe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zwar ebenfalls mit Missionen, aber zum Einen habt ihr praktisch keine Wahl, f\u00fcr welche Seite ihr Missionen erledigen\u00a0

<\/p>wollt und zum Anderen findet nie eine Ann\u00e4herung zwischen euch und eurem Auftraggeber statt. Denn euch greifen stets s\u00e4mtliche Soldaten beider Fraktionen an\u00a0– egal, f\u00fcr wen ihr unterwegs seid. Die einzige Wahl, die ihr treffen k\u00f6nnt, ist jene, welche Mission ihr annehmen wollt, denn die Kameraden bieten euch in den meisten F\u00e4llen alternative L\u00f6sungswege an. Weil die emotionale Bindung an die Figuren aber ausgesprochen blass bleibt und weil einmal erledigte Gegner viel zu schnell wieder unversehrt am gewohnten Platz stehen, sind deren witzige Unterhaltungen ihre hervorstechendste Eigenschaft. Immerhin ist die Synchronisation s\u00e4mtlicher Texte richtig gut gelungen. Selbst die afrikanischen Sprachfetzen wirken \u00fcberzeugend.

“Mein Auftrag ist so gut wie erledigt. Seit ich den Weg \u00fcber die Fl\u00fcsse entdeckt habe, konnte ich einige der nervigen Checkpunkte endlich umgehen. Gibt selbst auf dem Wasser zu viele feindliche Posten, aber man flieht schneller als vor den l\u00e4stigen Jeeps. Ich mache mir langsam Gedanken nach dem Danach. Was, wenn der Schakal Geschichte ist? Die Jagd war packend\u00a0– aber w\u00e4re ich nicht froh, wenn’s vorbei w\u00e4re?”

Zeig doch mal, was du gegen die anderen S\u00f6ldner drauf hast!

“Die erledige ich mit links!”

Editier mich!<\/strong>

Dann mach das! Immerhin sammelst du im Internet oder LAN Erfahrungspunkte und steigst so \u00fcber drei Stufen in den sechs Klassen im Rang auf. Mit jedem Schritt erh\u00e4ltst du st\u00e4rkere Waffen. Was Call of Duty 4 gro\u00df gemacht hat, funktioniert auch in Far Cry 2 hervorragend, wobei man in gew\u00f6hnlichen Gefechten schneller Erfahrungspunkte einsackt als im Ranglistenspiel. Verst\u00e4ndlich, denn der Klassenaufstieg ist dort nach jeder Partie wieder futsch. Etwas Besonders bietet der Ubisoft-Shooter

<\/p>dabei nicht: Die vier Spielvarianten (“Deathmatch”, “Team-Deathmatch” sowie\u00a0

<\/p>“Capture the Flag”) sind l\u00e4ngst bekannt. Lediglich das zuf\u00e4llige Festlegen eines Team-Captains im Kampf um Kontrollzonen

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Was kann schon Halo 3? Der umfangreiche Editor ist auf Konsolen bislang unerreicht!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>(“Uprising”) sorgt daf\u00fcr, dass die Gruppe mehr als sonst zusammenhalten muss, um ihren verwundbaren Anf\u00fchrer zu besch\u00fctzen.

Im Gegensatz zu \u00e4hnlichen Titeln d\u00fcrft ihr allerdings nicht in einer offenen Welt beweisen, was ihr in Sachen Taktik und Geschicklichkeit auf dem Kasten habt. Stattdessen tragt ihr die Gefechte in begrenzten Gebieten aus, die den zentralen Schaupl\u00e4tzen des Solo-Abenteuers gleichen. Gro\u00dfer Vorteil davon: Ihr k\u00f6nnt sogar eigene Karten erstellen, auf die offiziellen Server laden, dort auf die Werke anderer Spieler zugreifen, um sie zu bewerten oder weiter zu verbessern! Was f\u00fcr PC-Spieler freilich eine erfreuliche Nachricht, aber auch Schnee von gestern ist. Doch auch PS3- und 360-Architekten d\u00fcrfen dasselbe Programm nutzen, um aus einem flachen Niemandsland ihr Wunschareal zu basteln. Nat\u00fcrlich geht die Gamepad-Steuerung des komplexen Editors nicht ganz so fl\u00fcssig von der Hand wie die Bedienung mit Maus und Tastatur – trotzdem k\u00f6nnen selbst Neulinge schon nach einer Stunde beachtliche Ergebnisse erzielen. Wer sich wirklich mit der Materie besch\u00e4ftigt, formt schlie\u00dflich komplexe Schaupl\u00e4tze einschlie\u00dflich Bergen, W\u00e4ldern, Fl\u00fcssen, D\u00f6rfern: S\u00e4mtliche Materialien, aus denen Ubisoft sein pr\u00e4chtiges, wenn auch inhaltlich formloses Afrika geschaffen hat, stehen euch zur Verf\u00fcgung!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Zwei Seelen wohnen, ach, in meiner Brust. Far Cry 2 st\u00f6\u00dft mich in ein Wechselbad der Gef\u00fchle, denn selten habe ich so h\u00e4ssliche Entlein vor einem so bildsch\u00f6nen Hintergrund gesehen. Ich bin dem Rauschen des Windes durch die sengende Hitze gefolgt, ich bin mit F\u00e4hrschiffen \u00fcber weite Seen gefahren, ich habe mich im Schatten hoher Baumkronen verloren. Auch wenn Crysis die technische Nase vorn hat: Ubisoft hat das idyllischere Szenario. Leistungsstarke Rechner haben dabei die Nase vor den Konsolen-Fassungen, wobei die PS3-Version am mattesten wirkt. Auch die Handlung ist in den wenigen Momenten, in denen sie angetrieben wird, packend und macht neugierig. Aber warum agieren s\u00e4mtliche Figuren zum gr\u00f6\u00dften Teil nur wie Statisten? Ich will keinen namenlosen Anf\u00fchrer, der in seinem Zimmer stets am Fleck steht. Ich will keine besten Kumpels, die nicht nur austauschbar wirken, sondern tats\u00e4chlich einfach ausgetauscht werden, falls sie das Zeitliche segnen. Und ich will keine Gegner, die wie festgeschwei\u00dfte Stehauf-M\u00e4nnchen nur auf festgelegten Punkten oder Patrouille-Routen aufkreuzen. In ein Land von 50 Quadratkilometern geh\u00f6ren au\u00dferdem abwechslungsreiche Aufgaben sowie Zivilisten – irgendetwas, das einen lebendigen Eindruck vermittelt! Sch\u00f6n, dass die starken Gegner den \u00fcberlegten Einsatz meiner Waffen f\u00f6rdern: Die Action ist zwar wenig \u00fcberraschend, aber wunderbar brachial inszeniert. Es sind die knackigen Gefechte sowie das grandiose Mittendrin-Gef\u00fchl, wegen denen ich mich der Faszination Afrika einfach nicht entziehen kann. Beim n\u00e4chsten Mal muss Ubisoft seinem grandiosen Schauplatz aber auch Leben einhauchen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein grafisch umwerfendes exotisches Szenario – das sich spielerisch zu schnell ersch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch PS3-S\u00f6ldner d\u00fcrfen sich an Ubisofts Afrika satt sehen – dessen visuelle Reize nur eine winzige Note hinter dem 360-Dschungel liegen.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch zwar einen Schritt hinter der PC-Fassung, gleichen sich die Versionen bis hin zum umfangreichen Editor.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Far Cry 2 [Software Pyramide] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>