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{"id":3004955,"date":"2003-11-25T17:00:55","date_gmt":"2003-11-25T16:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_underground\/3004955"},"modified":"2024-07-17T13:44:04","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:04","slug":"tony_hawks_underground","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_underground\/3004955","title":{"rendered":"Tony Hawk’s Underground (Sport) – Tony Hawk’s Underground"},"content":{"rendered":"

Ab in den Untergrund<\/strong><\/p>

\u00dcberraschung, \u00dcberraschung: das fehlende \u00bbPro Skater\u00ab im Titel hat seinen Hut nicht ohne Grund genommen. In THUG startet ihr nicht wie \u00fcblich als ein Profi wie Tony Hawk oder Bob Burnquist, sondern als unbekannter Skate-Anf\u00e4nger, der eines Tages mal so cool wie sein Vorbild Chad Muska sein m\u00f6chte. Dieser\u00a0 <\/p>

<\/p>Traum nimmt reale Formen an, als sich Chad in New Jersey einfindet, um eine Skate-Demo zu fahren \u2013 die Gelegenheit, den Star ein wenig zu beeindrucken! All das ist nicht etwa wie gehabt der Beginn der \u00bbKarriere\u00ab, sondern erstmals

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die nette Story wird in coolen Zwischensequenzen weitergef\u00fchrt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>als \u00bbStory-Modus\u00ab verpackt \u2013 ihr durchlebt 27 Kapitel lang eine recht nett gemachte Geschichte um Sinn und Unsinn von professionellem Skating.

Doch vor dem Reichtum stellen die Entwickler die \u00dcbung: Eure ersten Auftr\u00e4ge drehen sich um das Erlernen grundlegender Bewegungen und das Verfeinern der neuen M\u00f6glichkeiten. Denn ihr steht dieses mal nicht ausschlie\u00dflich auf dem Brett der Ehre \u2013 dank Neversoft k\u00f6nnt ihr auch erstmals vom Board springen und zu Fu\u00df herumtraben, an H\u00e4usern herumkraxeln oder an Stromleitungen baumeln. Falls euch das immer noch zu anstrengend ist, packt ihr einfach das Skateboard ein, und klemmt euch hinter das Steuer eines der gelegentlich herumstehenden Autos.<\/p>

Skater-RPG?<\/strong><\/p>

Neversoft hat das Spielkonzept der bisherigen Tony Hawk-Games an den Wurzeln gepackt und sinnvoll umstrukturiert. Beispielsweise habt ihr erstmals die Wahl unter mehreren Schwierigkeitsgraden: w\u00e4hrend z.B. unter \u00bbSuper-Leicht\u00ab die Skater-Werte wie von allein aufsteigen, die Aufgaben mit gro\u00dfz\u00fcgigen Zeitlimits versehen sind, ihr praktisch nicht st\u00fcrzen k\u00f6nnt und euer Protagonist zu Fu\u00df selbstst\u00e4ndig springt, wird euch das Leben auf \u00bbKrank\u00ab zur H\u00f6lle auf R\u00e4dern gemacht. Ihr m\u00fcsst pr\u00e4zise landen, der Aufstieg ist hart und zeitaufw\u00e4ndig, au\u00dferdem warten viele knifflige Zusatzaufgaben. Kurz gesagt bietet THUG jetzt sowohl Skater- <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Skatersteuerung ist unver\u00e4ndert gut, und bietet einfache, aber variantenreiche Kontrolle eures Helden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neulingen als auch erfahrenen Brettcracks eine angemessene Herausforderung \u2013 nicht zuletzt heben die Schwierigkeitsgrade auch den Wiederspielwert.

Zum Thema Aufleveln: Weder kauft ihr euch bessere Eigenschaften noch m\u00fcsst ihr Statistikpunkte erhaschen. Ihr verbessert eure Werte wie \u00bbRail-Balance\u00ab, \u00bbGrind\u00ab oder \u00bbSpin\u00ab, indem ihr wann immer ihr wollt bestimmte Aufgaben ausf\u00fchrt, die ihr jederzeit einsehen k\u00f6nnt. Fahrt ihr beispielsweise acht Sekunden lang einen Manual, wird euer Wert leicht verbessert; haltet ihr weitere zwei Sekunden durch, springt er noch einen Z\u00e4hler rauf usw. Anfangs k\u00f6nnt ihr die Werte allerdings nur bis zu einer bestimmten Grenze pushen \u2013 die wahren Herausforderungen erwarten euch, wenn ihr euch sp\u00e4ter \u00bbPro\u00ab nennen d\u00fcrft.
<\/p>\u00a0

Einmal um die ganze Welt<\/strong><\/p>

Eure Hatz h\u00e4lt euch insgesamt 129 Missionen lang besch\u00e4ftigt. Ihr beginnt in einem kleinen Vorort von New Jersey, rollt dann \u00fcber Manhattan und Tampa nach San Diego, kullert auf Hawaii herum und holt euch <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
In Manhattan erwarten euch lange Grinds und viele Kombinationsm\u00f6glichkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Frostbeulen in Moskau. Ihr d\u00fcrft jederzeit zwischen den bereits freigespielten Levels wechseln, um z.B. nicht erledigte Aufgaben nachzuholen. Denn auch das Missionskonzept wurde general\u00fcberholt: Jeder Level besteht aus mehreren Kapiteln, in denen euch zwischen zwei und zehn Missionen erwarten, inklusive einer Finalmission, die dann ins n\u00e4chste Kapitel leitet, und vom Spiel zu gegebener Zeit (wenn eine bestimmte Zahl \u00bbnormaler\u00ab Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt wurde) aktiviert wird. Ihr k\u00f6nnt entweder im Level herumrollen und gekennzeichnete Personen ansprechen, die euch dann den Auftrag erl\u00e4utern, oder, und das ist neu, s\u00e4mtliche im Kapitel vorkommenden Missionen gleich von Anfang an aus einer Liste ausw\u00e4hlen.

Ihr m\u00fcsst nicht alle Aufgaben erf\u00fcllen, sondern nur so viele, wie zum Voranschreiten in der Story notwendig sind \u2013 aber nat\u00fcrlich gebietet sp\u00e4testens die Skaterehre, alle zu erf\u00fcllen. Wenn ihr besonders aufmerksam sucht, findet ihr auch drei bekannte Bonuslevels sowie vielerlei versteckte Tapes, die besondere Boni freischalten. Euer Aufgabengebiet ist dabei so abwechslungsreich und umfassend, wie man es sich nur w\u00fcnschen kann: Nat\u00fcrlich gibt es vielerlei Klassiker wie \u00bbbestimmte Tricks auf Abruf machen\u00ab oder \u00bbWettbewerbe gewinnen\u00ab, doch Neversoft hat noch viel mehr auf dem Kasten: Ihr sammelt mit einem Blumenwagen M\u00e4dchen f\u00fcr eine Party ein, schaltet Sicherheitskameras aus, besorgt eine aus Dutzenden Zutaten bestehende Katermedizin und m\u00fcsst sogar eine Art Endgegner-Kampf auf Rollen bestehen.<\/p>

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Die Skate-Wettbewerbe sind sehr leicht zu gewinnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein Highlight ist beispielsweise die \u00bbTony Hawk Classic-Challenge\u00ab: Hier rollt ihr euch vier Aufgaben lang in der Tony Hawk-Zeitlinie zur\u00fcck. Zuerst d\u00fcrft ihr alle Man\u00f6ver machen, dann keine Spine-Transfers benutzen (Tony Hawk 3), dann keine Reverts (Tony Hawk 2) und als letzte Herausforderung keine Manuals einsetzen \u2013 wie im ersten TH-Game. Eine tolle und herausfordernde Idee. Allerdings sind den Entwicklern in seltenen F\u00e4llen die G\u00e4ule durchgegangen: Was beispielsweise eine Schleichmission (inklusive Nachsichtger\u00e4t!) in einem Funsportspiel zu suchen hat, ist schwer zu erkl\u00e4ren. Dar\u00fcber hinaus wartet in jedem Abschnitt eine speziell gekennzeichnete Challenge, die von den bekannten Skate-Profis geleitet wird, und euch einen neuen Spezialtrick-Slot einbringt.
\u00a0

Zu Brett, zu Fu\u00df oder am Steuer<\/strong><\/p>

Wie schon erw\u00e4hnt k\u00f6nnt ihr euch auf Knopfdruck vom Board schwingen, und fortan auf Schusters Rappen die weitl\u00e4ufigen Areale erkunden, Leitern erklettern und von Dach zu Dach springen. Klingt in der Theorie toll, ist in der Praxis aber aus zwei Gr\u00fcnden nervig: Erstens ist die Laufkamera selten optimal, und muss wie in einem\u00a0 <\/p>

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Die Fahrzeugmissionen sind zwar gut gemeint, aber aufgrund der schlechten Steuerung und Physik eher spielspa\u00dfbremsend.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Jump-and-Run dauernd nachkorrigiert werden. Zum anderen steuern sich die Skater etwas widerwillig und nicht wirklich fl\u00fcssig. Der einzige Vorteil der Lauferei (die \u00fcberdies nur selten in den Missionen gebraucht wird) ist, dass ihr das Hopsen und Herumbaumeln in Kombos einbinden k\u00f6nnt. Praktischerweise ist euer Skater nach wie vor unverwundbar \u2013 selbst wenn ihr von meterhohen H\u00e4userd\u00e4chern springt, passiert euch nichts.

Frischwind Nummer 2 sind die Fahrzeuge. Man muss Neversoft zugute halten, dass sie wirklich einen interessanten Fuhrpark pr\u00e4sentieren: getunte Sportkarre, durchgerosteter K\u00fcbel, Blumenwagen, Laubbl\u00e4ser oder Stretchlimo. Auch die dazugeh\u00f6rigen Missionen sind recht witzig \u2013 mal m\u00fcsst ihr einen Motor erhitzen, und die Karre anschlie\u00dfend in der Bucht versenken, mal St\u00e4nde von Nussh\u00e4ndlern zerschmettern. Nat\u00fcrlich erwarten euch auch Rennen und Checkpunkt-Abklapperauftr\u00e4ge. Doch all das n\u00fctzt im Endeffekt nichts, weil sowohl Steuerung als auch Fahrphysik der Vehikel gr\u00fcndlich in die Hose gingen. Zudem verf\u00fcgen die nett modellierten Autos merkw\u00fcrdigerweise \u00fcber keinen Schatten, was sie irgendwie deplatziert aussehen l\u00e4st. Insgesamt sind die Fahrzeuge f\u00fcr das Spiel keine Bereicherung, sondern wirken nur aufgesetzt.<\/p>

Da ihr euch die meiste Zeit auf das Brett beschr\u00e4nkt, erwarten euch in dieser Hinsicht keine gro\u00dfen Steuerungs-\u00dcberraschungen: Die Kontrolle der Skater ist unverw\u00fcstlich gut, intuitiv, leicht zu erlernen und schwer zu meistern –\u00a0 so soll es sein. Neuerdings k\u00f6nnt ihr euch auch per Wallplant von W\u00e4nden absto\u00dfen, was f\u00fcr lange Kombos praktisch ist, sowie per Hip-Transfer \u00fcber Ecken springen \u2013 sinnvolle Erweiterungen in einem sowieso schon konkurrenzlos vollst\u00e4ndigen Bewegungsrepertoire. Die Xbox-Steuerung hat lediglich einen Nachteil: f\u00fcr einen Spine-Transfer <\/p>

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Ihr k\u00f6nnt vom Board springen und zu Fu\u00df herumlaufen – leider ist hier die Kamera sehr unzuverl\u00e4ssig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>muss man mangels zus\u00e4tzlicher Schultertaste beiden Hebel gleichzeitig dr\u00fccken, was etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist.

Ich bin im Spiel!<\/strong><\/p>

Ihr beginnt das Spiel als Amateur und bekommt die bekannten Skater-Gesichter allenfalls in den Echtzeit-Cutscenes oder als Aufgabensteller zu sehen. Habt ihr jedoch wichtige Skate-Wettbewerbe gewonnen und d\u00fcrft euch \u00bbPro\u00ab nennen, stehen euch vielerlei M\u00f6glichkeiten offen: Zum einen habt ihr von da an die Wahl unter mehreren Sponsorenteams, was euch in erster Linie neue Deck-Designs beschert. Sp\u00e4ter d\u00fcrft ihr au\u00dferdem euer eigenes Skate-Team zusammenstellen, was direkt Auswirkungen auf die gezeigten legend\u00e4ren Skater-Videos hat. Ihr bekommt nur die Aufnahmen der Skater zu sehen, die auch in eurem Team fahren, sprich: den lang ersehnten Profis. Seid ihr jedoch so weit gekommen, seid ihr den K\u00f6nnern mindestens ebenb\u00fcrtig, so dass die Wahl eher kosmetischer Natur ist.<\/p>\u00a0

Viel wichtiger ist, dass ihr fast alles nach euren Vorlieben personalisieren k\u00f6nnt. Das beginnt damit, dass ihr an der PS2 via EyeToy etwas umst\u00e4ndlich euer eigenes Gesicht ins Spiel bekommt: Ihr macht eine Aufnahme, schickt die zu Neversoft, und k\u00f6nnt kurz darauf euer Gesicht \u00fcber die PS2-Onlineanbindung einbinden \u2013 das h\u00e4tte man wirklich\u00a0 <\/p>

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Der Skater-Editor ist gewohnt umfangreich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einfacher l\u00f6sen k\u00f6nnen. Doch das ist nat\u00fcrlich l\u00e4ngst nicht alles: Ihr k\u00f6nnt euer eigenes Skateboarddesign entwerfen, indem ihr aus etlichen vorgefertigten Grafik w\u00e4hlt und die \u00fcber sechs Schichten verteilt \u2013 leider darf nichts selbst gepinselt werden. Auch die eigentlich unwichtigen Men\u00fcs k\u00f6nnen durch freispielbare Skins den eigenen Vorlieben angepasst werden.

Das wichtigste bleibt nat\u00fcrlich der Skater-Editor: Ihr sucht euch ein passendes Gesicht aus, vergebt eine Frisur, w\u00e4hlt unter etlichen mehr oder weniger albernen Klamotten, Brillen, vielerlei Zubeh\u00f6r, Farben und vielem mehr, bis schlie\u00dflich euer ganz privater Skater das Licht der Konsole erblickt. Dem k\u00f6nnt ihr zum Abschluss auch noch eigene Tricks g\u00f6nnen: Ihr kombiniert auf einer Zeitlinie vorhandene Man\u00f6ver, die ihr in Sachen Laufl\u00e4nge, Richtung u.\u00e4. variieren d\u00fcrft. Somit erfindet ihr das Rad zwar nicht neu, k\u00f6nnt aber euren ganz pers\u00f6nlichen Spezialmove kreieren. Zum Abschluss erwartet euch nat\u00fcrlich auch der bekannt gute Leveleditor, in dem ihr auch eigene Aufgaben erstellen k\u00f6nnt. Ihr w\u00e4hlt unter mehreren Zielm\u00f6glichkeiten (bestimmte Tricks machen, Buchstaben sammeln, etc.), bestimmt Start- und Zielposition, schreibt einen griffigen Text und w\u00e4hlt den entsprechenden Ansprechpartner \u2013 voil\u00e1, die eigene Herauforderung!<\/p>

Xbox vs. PS2<\/strong><\/p>

Optisch sind wie bei bislang jedem Tony Hawk-Spiel vor allem die Animationen aberwitzig gut geworden. Die Skater bewegen sich jederzeit fl\u00fcssig,\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Levels bieten Touristen vertraute Geb\u00e4ude – hier befinden wir uns auf dem roten Platz in Moskau.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Moves sind rasant und vielerlei Extra-Bewegungen erfreuen das Auge \u2013 nach einem misslungenen Man\u00f6ver bricht z.B. schon mal das Board und der Skater tritt ein Teil voller Wut in die Pampa. Die Umgebungen sind detailverliebt, nicht mehr ganz so klotzig wie fr\u00fcher und mit massig Skatespots versehen. Au\u00dferdem spiegeln sich die Areale realistisch in Glas oder Pf\u00fctzen \u2013 doch leider nicht die Skater selbst. Dazu gibt es sch\u00f6ne Schatten, sehr detaillierte Figuren und unterschiedliche Wetter- sowie Tageszeitbedingungen, die allerdings auf das Fahren keinerlei Einfluss haben. Ihr seid au\u00dferdem nie allein unterwegs, stets finden sich andere Skater, die ihr K\u00f6nnen zeigen, harmlose Fu\u00dfg\u00e4nger oder Fahrzeuge. Doch das Beste sind die ausufernden Zwischensequenzen: In Echtzeit berechnet und grandios animiert (inklusive bewegter Gesichter) dienen sie haupts\u00e4chlich dem Fortgang der Story.
\u00a0

Im Vergleich zum Xbox-Skater muss der PS2-THUG grafisch ganz klare Nachteile in Kauf nehmen: Aus der Entfernung flimmern die Texturen gewaltig, bei schnellen Bewegungen verzerrt leichtes Tearing den rasanten Eindruck des Geschehens. Auf der Microsoft-Konsole herrscht hingegen eitel Sonnenschein: <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Von hohen Geb\u00e4uden aus habt ihr eine wunderbare Aussicht – und die Gelegenheit f\u00fcr brachiale Stunts!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Anti-Aliasing bek\u00e4mpft unsch\u00f6ne Kanten-R\u00e4nder, das Spiel ist jederzeit fl\u00fcssig und perfekt spielbar. Und nicht zuletzt punktet die Xbox in Sachen Ladezeiten; auf der PS2 m\u00fcsst ihr auf jedes Level schier ewig warten.

Daf\u00fcr haben PS2-Spieler beim Multiplayermodus die Nase vorn: Zwar sind die Modi stets gleich, aber w\u00e4hrend ihr mit der Sony-Konsole online gehen und gegen Skater aus aller Welt antreten d\u00fcrft, k\u00f6nnen sich Xbox-User lediglich per System Link verbinden \u2013 Xbox Live wird leider nicht unterst\u00fctzt. Doch nat\u00fcrlich d\u00fcrft ihr \u00fcberall per entweder horizontal oder vertikal geteiltem Bildschirm in neun Spielmodi gegeneinander antreten: Entweder in Klassikern wie \u00bbGraffiti\u00ab und \u00bbLoser\u00ab, oder im neuen \u00bbFeuergefecht\u00ab, in dem ihr per Fliptrick mit Feuerb\u00e4llen um euch werfen k\u00f6nnt, und so dem Gegner Punkte entzieht.<\/p>

Wundervoller L\u00e4rm<\/strong><\/p>

Manche Dinge bleiben einfach unver\u00e4ndert gut, dazu z\u00e4hlt auch der diesj\u00e4hrige Soundtrack. Dieser schlie\u00dft an die bew\u00e4hrte Tony Hawk-Tradition an, m\u00f6glichst viel zu bieten und m\u00f6glichst laut zu sein. Euch erwarten mehr als 70 Songs unterschiedlicher Stilrichtungen, mit Bands wie KISS, Jane\u00b4s Addiction oder Bad Religion. Wie im vierten Teil werden die Tracks <\/p>

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Venice aus THPS2 ist einer der drei Bonuslevels.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hintereinander abgespielt, wobei ihr starken Einfluss auf die Songliste habt: Ihr k\u00f6nnt entweder einzelne St\u00fccke oder gleich ganze Genres ausblenden \u2013 wer keinen Punk mag, schaltet ihn eben ab!

Au\u00dferdem wird in THUG mehr gesprochen, als in allen vorherigen Tony Hawk-Games zusammen. Die sehr coole und professionelle Sprachausgabe ist stets englisch, und leider nur sporadisch deutsch untertitelt \u2013 in den Zwischensequenzen seid ihr beispielsweise nur auf eure Ohren angewiesen. Zu guter Letzt erklingen die vertrauten Fahrger\u00e4usche, Umgebungssounds und\u00a0 sonstige Effekte auf der PS2 in Dolby Surround, auf der Xbox in Dolby Digital.
<\/p>\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>THUG hat prinzipiell alles, was den w\u00fcrdigen Nachfolger eines gro\u00dfartigen Spiels ausmacht: \u00fcbernommene und teilweise verbesserte Vorz\u00fcge wie die grandiose Steuerung, die sehr gute Optik und nat\u00fcrlich die in jeder Hinsicht passende Akustik. Das Missionsdesign ist gewohnt abgefahren, die Levels sind abwechslungsreich designt. Massive Personalisierungen erm\u00f6glichen endlich eine echte Bindung zum rollenden Alter Ego. Und schlie\u00dflich bieten\u00a0die Verbesserungen im Detail, speziell die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und die nette Story auch Anf\u00e4ngern endlich einen angenehmen Karrierestart. Doch warum dann keinen Award, wenn doch alles eitel Sonnenschein ist? Ganz einfach: Das Spiel bietet zwar viel Neues, wovon aber einiges schlicht Murks ist: Die Aufgaben sind zum \u00fcberwiegenden Teil beim ersten Versuch zu schaffen und\u00a0erst kurz vor dem Ende wird die Schwierigkeitsschraube\u00a0pl\u00f6tzlich nach oben gedreht. Auch das Autofahren ist steuerungstechnischer M\u00fcll und wirkt extrem aufgesetzt. Selbst\u00a0das Herumlaufen klappt dank missratener Kameraf\u00fchrung mehr schlecht als recht. K\u00f6nnte man das einfach weglassen, w\u00fcrde es sich nicht so auf den Spielspa\u00df auswirken. Da man aber nicht um diese Verschlimmbesserungen herumkommt, bleiben dem neuen Tony die Wertungsh\u00f6hen des vierten Teils verwehrt. Ein klasse Spiel, ohne Frage \u2013 aber ohne die Klasse des Vorg\u00e4ngers.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gutes Skater-\u00bbAbenteuer\u00ab, mit einigen Verschlimmbesserungen zum Vorg\u00e4nger.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • tolle Animationen
    <\/li>
  • exzellentes Missionsdesign
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Levels
    <\/li>
  • gute Story
    <\/li>
  • intuitive Steuerung
    <\/li>
  • massig Tricks
    <\/li>
  • toller Charakter-Editor
    <\/li>
  • massig Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • eigenes Gesicht im Spiel m\u00f6glich (PS2)
    <\/li>
  • m\u00e4chtiger Leveleditor
    <\/li>
  • gro\u00dfartiger Soundtrack
    <\/li>
  • coole englische Sprachausgabe
    <\/li>
  • hilfreiches Tutorial
    <\/li>
  • guter Wiederspielwert
    <\/li>
  • viele versteckte Boni
    <\/li>
  • witzige Multiplayermodi
    <\/li>
  • MTX: Mototrax-Demo dabei (PS2)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur sporadische dt. Untertitel
      <\/li>
    • lausige Fahrzeugphysik
      <\/li>
    • aufgesetzt wirkender Wagenpart
      <\/li>
    • Autos ohne Schatten
      <\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Laufkamera
      <\/li>
    • kein Xbox Live<\/li>
    • Support (Xbox)
      <\/li>
    • einige ungl\u00fccklich designte Missionen
      <\/li>
    • Tearing und flimmernde Texturen auf der PS2
      <\/li>
    • Spine<\/li>
    • Transfers auf Xbox etwas umst\u00e4ndlich<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Der Name \u00bbTony Hawk\u00ab steht seit 1999 f\u00fcr Spielspa\u00df pur und coole Brettakrobatik. Entwickler Neversoft hat es mit seiner Funsportreihe bislang immer geschafft, die Fans zu verbl\u00fcffen und den Vorg\u00e4nger zu toppen. Exakt ein Jahr nach Teil 4 erscheint jetzt der um den Titel \u00bbPro Skater\u00ab erleichterte Nachfolger \u2013 kann auch er wieder die Lufthoheit f\u00fcr sich beanspruchen?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3194633,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tony Hawk's Underground - Test, Sport, PlayStation 2, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Name \u00bbTony Hawk\u00ab steht seit 1999 f\u00fcr Spielspa\u00df pur und coole Brettakrobatik. Entwickler Neversoft hat es mit seiner Funsportreihe bislang immer geschafft, die Fans zu verbl\u00fcffen und den Vorg\u00e4nger zu toppen. 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