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{"id":3004926,"date":"2012-03-16T09:53:00","date_gmt":"2012-03-16T08:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_street\/3004926"},"modified":"2024-07-17T13:43:16","modified_gmt":"2024-07-17T11:43:16","slug":"fifa_street","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_street\/3004926","title":{"rendered":"FIFA Street (Sport) – FIFA Street"},"content":{"rendered":"Messimania: Kleine L\u00f6wen und andere gro\u00dfe Tiere<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=84627,width=400,text=Dank FIFA 12-Unterbau und einer neuen Ausrichtung wirkt der Stra\u00dfen-Kick deutlich bodenst\u00e4ndiger als die \u00fcberdrehten Vorg\u00e4nger.,align=left)]Der kleine argentinische L\u00f6we, der Bayer Leverkusen quasi im Alleingang aus der Champions League geschossen hat, ist die Idealbesetzung f\u00fcrs Cover. Der Fu\u00dfballer vom anderen Stern ist sympathisch, torgef\u00e4hrlich und er kann am Ball eigentlich alles – vor allem tricksen.
Doch nicht nur Lionel Messi ist von der Partie. Man hat Zugriff auf \u00fcber 100 lizenzierte Teams mit je 13 Spielern, darunter 20 Nationalteams (nat\u00fcrlich neben England oder Argentinien auch die DFB-Auswahl) sowie sechs komplette erste Ligen u.a. aus Spanien, Deutschland und Italien. Zus\u00e4tzlich gibt es ein Dutzend All-Star- bzw. Sonder-Mannschaften, die man freispielen kann. Es ist allerdings nicht m\u00f6glich, die Kader der Lizenzteams zu bearbeiten. Wer sehen m\u00f6chte, wie z.B. Messi, Christiano Ronaldo und Mario G\u00f6tze zusammen mit Bastian Schweinsteiger die Gegner aufmischen, wird keine Gelegenheit dazu bekommen – schade.

Tunnel statt Salto: Wie FIFA 12, nur anders…<\/strong>

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Die Teams folgender Ligen sind spielbar:

Bundesliga (Deutschland)
Barclays Premier League (England)
Major League Soccer (USA)
La Liga BBVA (Spanien)
Ligue 1 (Frankreich)
Serie A (Italien)

Dazu gibt es 20 Nationalmannschaften sowie ein Dutzend Allstar-, Klassic- und Spezialteams – plus die adidas Allstars als Vorbesteller-Bonus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchaut man sich den vier Jahre alten Vorg\u00e4nger zum Vergleich an, fallen zwei Sachen auf: Zum einen verl\u00e4sst man sich beim Grafikstil nicht mehr auf einen Comic-Ansatz, sondern setzt auf realistische Darstellung. Wobei nicht alle lizenzierten Spieler absolut akkurat getroffen scheinen, allen voran der Coverstar, dessen Haarfarbe und -Schnitt nicht korrekt sind. Zum anderen \u2013und das ist wesentlich wichtiger- bewegt man sich weg von vollkommen \u00fcberzogenen Tricks und Gamebreakern \u00e0 la “dreifache Schraube mit Fallr\u00fcckzieher, der einen Feuerschweif nach sich zieht”. Stattdessen nutzt man realistische Tricks wie \u00dcbersteiger, Tunnel oder Lupfer in unterschiedlichen Variationen, die unter dem Strich daf\u00fcr sorgen, dass sich FIFA Street deutlich bodenst\u00e4ndiger anf\u00fchlt.

Von Zeit zu Zeit wirkt es zwar noch immer so, als ob der Ball serientypisch etwas zu sehr am Fu\u00df klebt. Doch die Verwendung einer modifizierten FIFA-Engine samt Kollisions- sowie Ballphysik reduziert diese Momente auf ein Ma\u00df, das dem Arcade-Charakter gerecht wird. Der Ball verspringt nicht bei der kleinsten Kollision, aber die Tricks sind auch weit davon entfernt, eine Erfolgsgarantie zu versprechen.
Hinsichtlich der Kollisionen trifft man aber wie beim gro\u00dfen Bruder immer wieder auf Probleme: K\u00f6rper verkeilen sich ungl\u00fccklich und obwohl es eigentlich nur ein harmloses Aufeinandertreffen war, liegen beide am Boden und brauchen einige Sekunden, bis sie sich wieder aufrappeln. Das ist vor allem dann \u00e4rgerlich, wenn man eigentlich ein gelungenes Tackling absolvierte, dann aber den Ball verliert, weil man \u00fcber den am Boden liegenden\n
\"ie<\/figure>\n
Die Welttournee ist die Hauptanlaufstelle f\u00fcr Solisten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGegner stolpert und sich gleich danebenlegt. Oder wenn der Torh\u00fcter in diese Situation eingreift und durch einen Stolperer am Ball vorbei greift. Auch die Clipping-Fehler, wenn ein Teil des Fu\u00dfes kurzzeitig im Ball verschwindet, die man nur in den Wiederholungen ersp\u00e4hen kann, sind ein Indiz f\u00fcr die noch nicht komplett ausgereifte Physik.

Dauerl\u00e4ufer und \u00dcbertrickser: Ich mach dich nass<\/strong>

Ansonsten funktioniert der spielerische FIFA 12-Unterbau sehr gut. Passen, Schie\u00dfen, Laufen, Verteidigen (klassische Gr\u00e4tschen gibt es \u00fcbrigens keine, hier ist alles etwas fairer), die Laufwege der Mitspieler: Alles f\u00fchlt sich gut an \u2013 bis auf die Abw\u00fcrfe der Torh\u00fcter, die \u00f6fter als n\u00f6tig das Ziel verfehlen und im Aus oder an der Bande landen.

Allerdings muss man auf der Fu\u00dfball-Stra\u00dfe keine Ausdauer beachten. Im Prinzip kann man st\u00e4ndig auf der Sprinttaste verweilen. Zwar wird man dadurch weniger wendig und hat im Zweifelsfall Probleme, den Ball unter Bedr\u00e4ngnis unter Kontrolle zu bringen. Doch theoretisch kann man die Stra\u00dfe auch als Dauerl\u00e4ufer beherrschen, wobei die Figuren einen Hang zur Tr\u00e4gheit haben, wenn es darum geht, vorzeitig die Animationen zu beenden.


Um die Dribblings gezielt einzusetzen sowie die insgesamt \u00fcber 40 zur Verf\u00fcgung stehenden Tricks, Finten, Kabinettst\u00fcckchen sowie das Jonglieren vom Stapel zu lassen, ist jedoch etwas mehr Ruhe n\u00f6tig. \u00dcber die linke Schultertaste bzw. L2 aktiviert man die enge Ballf\u00fchrung. Nun kann man \u00fcber den linken Stick quasi den Ball mit dem bevorzugten Fu\u00df ann\u00e4hernd 360 Grad f\u00fchren und so versuchen, den Verteidiger zu einer Abwehraktion hinzurei\u00dfen. Garniert man das mit einem \u00fcber die Bumper bzw. L1\/R1 in Kombination mit\n
\"Akrobatik<\/figure>\n
Akrobatik und Technik lassen sich in \u00fcber 40 Tricks demonstrieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndem rechten Stick abrufbaren Trick, bekommt man nicht nur Stilpunkte, sondern der Abwehrspieler kriegt im besten Fall den sprichw\u00f6rtlichen Knoten in die Beine. Jetzt kann er nur noch frustriert hinterher schauen, wie man aufs Tor zieht oder den besser platzierten Mitspieler sucht.

Keine Chance: Stammspieler und Bankdr\u00fccker <\/strong>

Im Gegenzug muss man als Verteidiger \u00e4hnlich dem gro\u00dfen Bruder das Timing f\u00fcr den Angriff auf den Ball gut setzen, da man dem St\u00fcrmer ansonsten sehr viel Freiraum und vielleicht die entscheidenden Zehntelsekunden \u00fcberl\u00e4sst. Mit A bzw. X geht man in eine Lauerstellung und l\u00e4uft parallel zum Tor mit dem gegnerischen Spieler mit. Die M\u00f6glichkeit, wie bei FIFA 12 einen zweiten Spieler auf den Ballf\u00fchrenden zu ziehen, sucht man vergebens. Und hier vermisse ich sie auch nicht. Denn zum\u00a0 einen ist die Spieleranzahl deutlich geringer, so dass ein zus\u00e4tzlicher automatischer Verteidiger zu gro\u00dfe L\u00fccken an anderer Stelle rei\u00dft. Zum anderen ist das Abwehrverhalten der KI-Kollegen durchaus ansprechend. Sie decken den Raum zumeist clever, so dass man im richtigen Moment umschaltend gezielt den Angriff unterbinden kann.

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\"Es<\/figure>\n
Es wird nicht nur auf der Stra\u00dfe gespielt, sondern auch Hallenfu\u00dfball zelebriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Ergebnis sind sch\u00f6n anzuschauende Duelle, bei denen das Geschehen auf den kleinen Pl\u00e4tzen mit Mini- bis Handballtoren hin und her wogt und man schicke Tricks im Dutzend zu sehen bekommt.
Seltsam ist allerdings, dass man auf die bei Anpfiff auf dem Feld stehenden Spieler beschr\u00e4nkt ist. Selbst bei Nationalmannschaften oder Club-Teams mit ihren entsprechend gro\u00dfen Kadern kann man weder w\u00e4hrend des Spiels noch in der Halbzeitpause Kader- oder Taktik\u00e4nderungen durchf\u00fchren. Stellt man erst w\u00e4hrend des Kicks fest, dass die eher auf Angreifer und Dribbler ausgerichtete Mannschaftsaufstellung gegen die einen \u00fcberrollende Gegnermacht wenig auszusetzen vermag – tja, dann ist das so. Die M\u00f6glichkeit, einen robusten Verteidiger f\u00fcr einen schm\u00e4chtigen Mittelfeldmann zu bringen, gibt es nicht.

Von Kindergarten bis Barcelona: Intelligenz auf dem Platz<\/strong>

Bei Tempogegenz\u00fcgen hat man jedoch meist das Nachsehen, was allerdings in der Natur der Dinge liegt. Der eigene Erfolg ist selbstverst\u00e4ndlich auch vom gew\u00e4hlten Schwierigkeitsgrad abh\u00e4ngig. Auf “Leicht\u201c erinnert die Gegner-KI ein wenig an den HSV\n
\"2-gegen-2-Duelle<\/figure>\n
2-gegen-2-Duelle stehen ebenfalls auf dem Programm \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nder letzten Wochen: In der Abwehr anf\u00e4llig, dann zwar gef\u00e4llig nach vorne spielend aber vor dem Tor zu harmlos. Sprich: Au\u00dfer blutigen Anf\u00e4ngern sollte man hier keine Probleme haben, Siege einzufahren.
Auf “Normal” sieht das schon anders aus: Nun beginnen die Gegner, die R\u00e4ume gut zuzustellen, der Torwart w\u00e4chst immer wieder \u00fcber sich hinaus und sowohl Passspiel als auch Torschussausbeute werden deutlich effektiver. Doch mit etwas \u00dcbung sollte man auch hier wenig bis keine Probleme haben. Auf “Hart” schlie\u00dflich sollte man sich auf dem Trainingsplatz mit den zur Verf\u00fcgung stehenden Tricks vertraut machen, um sie aus dem Effeff zu beherrschen, da die KI einem hier sowohl in der Abwehr als auch im Angriff alles abverlangt. Noch besser w\u00e4re aber ein interaktives Tutorial statt der Videos gewesen, das einem die Tricks erkl\u00e4rt und die Ausf\u00fchrung \u00fcberpr\u00fcft.


Die KI leistet sich aber trotz aller Vorz\u00fcge auch immer wieder Aussetzer – ungeachtet der Schwierigkeitsstufe. Vor allem bei Ecken im so genannten “Futsal”-Modus (F\u00fcnf-gegen-F\u00fcnf auf einem Hallenfeld ohne Bande) reagiert die CPU-Abwehr h\u00e4ufig zu langsam auf den sich frei laufenden St\u00fcrmer, der den Ball zu oft volley Richtung Tor dreschen kann, bevor jemand reagiert. Die Verteidigung l\u00e4sst sich auch gerne (auf “Hart” nicht ganz so h\u00e4ufig) mit einem schnellen Passspiel an der Strafraumgrenze \u00fcber mehrere Stationen\n
\"Die<\/figure>\n
Die KI leistet sich mitunter Aussetzer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nhinweg (“Handball-Kreisspiel”) und dem schnellen Pass in die Tiefe knacken. Mit einen offensiv ausgerichteten Torwart haben die CPU-Gegner frei nach dem Motto “Nimm du ihn, ich hab ihn sicher!” ebenfalls Probleme. Dennoch: Auch diese Mankos sind keine Sieggarantien, denn sp\u00e4testens wenn man gegen die Weltelite angef\u00fchrt von Lionel Messi antritt, muss man erst einmal in die Situation kommen, dass man die Gegner \u00fcber Ecken oder schnelle P\u00e4sse ausspielen kann.

Von Kiel bis Rio: Die Welt ist meine B\u00fchne<\/strong>

Offline-Herzst\u00fcck ist der World Tour-Modus: Hier startet man mit einem Team unbekannter Kicker sowie einem selbst erstellten Kapit\u00e4n und muss versuchen, sich erst lokal, dann national, europ\u00e4isch (abh\u00e4ngig vom gew\u00e4hlten Startland) und schlie\u00dflich im Kampf gegen die besten Teams der Welt beweisen. Leider bleibt der Editor gr\u00f6\u00dftenteils oberfl\u00e4chlich. Meist steht ein gutes Dutzend vorgegebener Augenpaare, Nasen usw. zur Verf\u00fcgung. Schieberegler, wie man sie aus vielen anderen Sportspielen von EA kennt, gibt es hier keine. Nur bei den Frisuren geht man in die Vollen: Sortiert nach Haarl\u00e4nge steht jeweils eine enorme Auswahl zur Verf\u00fcgung.

Sehr sch\u00f6n: Ich hatte mich f\u00fcr den Norden Deutschlands als Startgebiet entschieden und musste in Kiel, Hamburg, Bremen und Hannover um Ruhm, Ehre und Punkte k\u00e4mpfen. In der zweiten Stufe ging es dann in den Rest der Republik und erst dann durfte ich in Europa meine Tricks zum Besten geben. Der Clou hierbei: Bei Verbindung zum Internet setzen sich die Gegner-Teams aus von anderen Usern erstellten Mannschaften und Spielern zusammen. \u00c4hnlich wie bei SSX findet hier ein asynchroner Wettbewerb statt, der die Globus-Tournee mit \u00dcberraschungen w\u00fcrzt. Man wei\u00df nie genau, gegen welche Teams man jetzt antreten muss. Und auch die Belohnungen sind ungewiss: An bestimmten\n
\"n<\/figure>\n
In der Karriere muss man jeden seiner Spieler h\u00e4ndisch aufr\u00fcsten, es gibt keine Automatisierungs-Optionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchl\u00fcsselstellen kann man sein Team mit Vertretern der Mannschaften aufstocken, gegen die man gespielt hat. Das kann ein namhafter Lizenzspieler sein, sich aber auch um eine sehr f\u00e4hige sowie auch nachtr\u00e4glich noch editierbare Figur eines Users handeln \u2013 beides hat seinen Reiz.

F\u00e4higkeiten und Tricks: Die Qual der Wahl<\/strong>

Der Reiz der Weltumkickung liegt jedoch nicht nur darin, gegen andere User-Teams und die besten Lizenz-Clubs anzutreten. Denn die Figurenentwicklung spielt eine sehr gro\u00dfe Rolle. Jede gelungene Aktion auf dem Feld, sei es ein Tor, eine Vorlage, ein gegl\u00fcckter Trick oder auch eine Parade seitens des Torwarts bringt Stilpunkte, die entsprechend angesammelt die n\u00e4chste Stufe und damit F\u00e4higkeitspunkte freischalten. Und hier steht man jetzt vor der Qual der Wahl: Setzt man diese Punkte f\u00fcr die Entwicklung der sieben Grundeigenschaften (u.a. Schie\u00dfen, Passen, Geschwindigkeit oder Athletik) ein oder nutzt man sie, um sich nach und nach die Tricks anzueignen?
Denn anfangs kann man gerade mal auf dem Ball stehen oder mit ihm jonglieren – alle anderen Spezialbewegungen m\u00fcssen erst freigeschaltet werden.

Das ist eigentlich eine gute Idee. Weniger gelungen ist allerdings, dass man bei den vergleichsweise h\u00e4ufig stattfindenden Aufstiegen ausnahmslos aller Mannschaftskameraden manuell eingreifen und entsprechende Entscheidungen treffen muss. Man hat keine Wahl, eine Auswahl zu treffen und festzulegen, dass sich Spieler X mehr oder weniger automatisch zu einem Verteidiger entwickelt. Durch dieses etwas\n
\"Trotz<\/figure>\n
Trotz Trickfokus wirkt FIFA Street deutlich bodenst\u00e4ndiger als seine Vorg\u00e4nger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcbertriebene Micro-Management wird man etwas aus dem Spielfluss herausgerissen. Denn w\u00e4hrend man eigentlich nur das n\u00e4chste Match in Angriff nehmen m\u00f6chte, muss man sich im schlimmsten Fall vorher durch zehn Aufwertungen klicken, wohl wissend, dass man ohne die neu gewonnenen St\u00e4rken oder F\u00e4higkeiten deutlich geringere Chancen h\u00e4tte. Doch auch diese St\u00f6rfeuer k\u00f6nnen den Spa\u00df nicht verderben – die knackigen Duelle auf dem Platz sind zu unterhaltsam.

Zus\u00e4tzlich zu den F\u00e4higkeitspunkten gibt es je nach gew\u00e4hlten Schwierigkeitsgrad neue Ausr\u00fcstung in Form von Trikots, Shorts, Stutzen oder Schuhen, die keinerlei Auswirkung auf die Balance haben, sondern nur kosmetischer Natur sind. Wobei man sogar die M\u00f6glichkeit hat, alternativ zu Gold (der h\u00f6chsten Stufe) auch online antreten kann – sch\u00f6n.

Halle, Bande, Punkte: Abwechslung ist Trumpf<\/strong>

Was die Spielmodi und \u2013Variationen betrifft, sch\u00f6pft man aus dem Vollen: Neben klassischen 5-gegen-5-Duellen bzw. -Turnieren gibt es Spiele von Sechserteams bis hin zum Kampf 2-gegen-2. Doch nicht nur hier wird in der World Tour Abwechslung\n
\"Die<\/figure>\n
Die lizenzierten Spieler werden zumeist \u00fcberzeugend dargestellt . \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngro\u00dfgeschrieben: Mal geht es nur um erzielte Tore. Ein anderes Mal muss man durch Tricks Punkte ansammeln, bevor man ein Tor schie\u00dft -wer zuerst X Punkte hat, ist der Sieger.
Beim Panna-Wettbewerb werden Punkte auf ein Konto gutgeschrieben: Ein Tunnel gibt drei Punkte, ein “Lufttrick” zwei und ein normaler Trick wird mit einem Punkt belohnt. Die auf dem Konto befindlichen Punkte werden erst dann “gewertet”, wenn der Ball eingenetzt wurde. Dieser Modus birgt eine Menge Spannung: Mit einer gelungenen Trickkette kann man einen R\u00fcckstand schnell aufholen und sogar umkehren – aber ein Fehler kann richtig b\u00f6se bestraft werden. Wenn man gierig wurde und statt den sicheren f\u00fcnf Punkten noch einen oder zwei dran h\u00e4ngen m\u00f6chte, den Torwart geschickt ausspielt, nur um dann den Pfosten zu treffen und die Kontrahenten mit dem Gegenangriff zwar nur einen, aber daf\u00fcr den entscheidenden Punkt einfahren und die Konten daraufhin genullt werden, m\u00f6chte man ins Pad bei\u00dfen. Mit Last Man Standing (wer das Tor erzielt, muss vom Platz, Sieger ist die Mannschaft, die zuerst in der Kabine ist), wird ebenfalls Abwechslung vom normalen Kicker-Alltag geboten.

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\"Die<\/figure>\n
Die Pl\u00e4tze sind mitunter ebenso exotisch wie abwechslungsreich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die abwechslungsreichen Umgebungen (Parkpl\u00e4tze, Basketballcourts, Turnhallen usw.), die mitunter mit eigenen Regeln aufwarten. W\u00e4hrend man meistens auf eingez\u00e4unten Kleinfeldern mit entsprechenden Toren spielt und dort die Bande nutzen kann, muss man im Futsal-Modus (5-vs-5), in dem es keine Randbegrenzung gibt, seine Strategie \u00fcberdenken. Geht der Ball ins Aus, gibt es Ecke bzw. \u201eEinkick\u201c an der Seitenlinie. Noch mehr Einstiegsschwierigkeiten hatte ich, als ich an Kleinfelder gew\u00f6hnt auf einmal in einer riesigen Turnhalle mit Sechserteams auf Handballtore spielen musste. Ich wusste anfangs nicht, wie ich den sich mir anbietenden Platz vern\u00fcnftig nutzen sollte. Doch auch hier kam dank der eing\u00e4ngigen Mechanik schnell Spielfluss auf \u2013 der allerdings vom unerwartet h\u00e4ufig pfeifenden (aber nicht sichtbaren) Schiedsrichter gelegentlich unterbrochen wurde.


<\/strong>Chauvinistisch und cool: “Das ist ja wie Frauenfu\u00dfball”<\/strong>

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\"Messi<\/figure>\n
Messi gegen Real Madrid: Ein gewohntes Bild. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl die Musik mit ihren s\u00fcdl\u00e4ndischen Rhythmen, Trance-Tracks und der kleinen Prise Rock durchaus zum trickreichen Geschehen auf dem Platz passt, w\u00fcrde ich empfehlen, das Optionsmen\u00fc aufzusuchen und dort den Pegel herunterzusetzen. Nicht nur, weil die gut reagierenden Zuschauer besser zur Geltung kommen, die akustisch deutlich interessanter und besser sind als ihre visuelle Darstellung.

Sondern vor allem, um die ggf. multilingualen Einw\u00fcrfe und Kommentare der Mitspieler genie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Klar nutzen die sich nach einer gewissen Zeit ab. Doch wenn man nach einem misslungenen Dribbling “Mit deinen Tricks solltest du lieber Tischkicker spielen!” zu h\u00f6ren bekommt oder nach dem x-ten verfehlten Torschuss “Ist ja schlimmer als Frauenfu\u00dfball” das Ego angekratzt wird, ist das zwar chauvinistisch und auch ein wenig prollig. Aber es passt und ist ein gelungener Ersatz f\u00fcr den fehlenden Kommentar, der bei dieser Art von Fu\u00dfballspiel vermutlich grandios in die Hose gegangen w\u00e4re. Denn Ans\u00e4tze gibt es bereits bei der schriftlichen \u00dcbersetzung: Eigentlich zwar korrekt aus dem Englischen (“wins”) \u00fcbersetzt, wirkt das “Siege!” der deutschen Fassung ungl\u00fccklich – meint FIFA Street doch eigentlich die Verbform “siegt”. Diese Detailfehler sind jedoch die Ausnahme.

Sobald man in die Turniere der dritten Stufe kommt, gibt es zus\u00e4tzlich noch einen Hallensprecher (von Land zu Land unterschiedlich und in der Heimatsprache), der die Teams vorstellt und sich als Ereigniskommentator (“Der Ball ist im Aus”, “Das Tor z\u00e4hlt”)\n
\"Online<\/figure>\n
Online setzt man auf den bew\u00e4hrten Saison-Modus aus FIFA 12 sowie einen Austausch von Teams und Spielern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nversucht. Das Ergebnis ist per se nicht einmal schlecht, da es den Turnier-Charakter unterstreicht, doch in der Umsetzung gibt es viel zu wenig Variation bei den Sprachsamples.

Stra\u00dfenkampf: Ich gegen die Welt<\/strong>

F\u00fcr den Online-Modus, in dem man ebenfalls Erfahrungspunkte gutgeschrieben bekommt, stehen leider nicht alle Modi zur Verf\u00fcgung, die Solisten sowie Spieler im lokalen Multiplayer erleben d\u00fcrfen. Dem Spa\u00df schadet dies jedoch nur geringf\u00fcgig. Denn nicht nur bei Physik und der visuellen Gestaltung orientiert man sich am gro\u00dfen Bruder FIFA 12. Auch der prim\u00e4re Online-Modus zeigt starke Anleihen: Man ist \u00fcber zehn Spieltage einer Saison hinweg\u00a0 unterwegs, um die Gegner aus aller Welt zu schlagen und so weiter innerhalb der 15 vorhandenen Ligen aufzusteigen. Zus\u00e4tzlich darf man Turniere in 5-vs-5, 6-vs-6 sowie Futsal bestreiten.

Und wem das nicht reicht, kann versuchen, mit sieben Freunden (die alle ihr digitales Alter Ego steuern) so etwas wie Koordination auf den Platz zu bekommen. Vor allem der bew\u00e4hrte Saisonmodus d\u00fcrfte helfen, die Langlebigkeit von FIFA Street zu sichern. Die Qualit\u00e4t des Netzcodes zeigt bekannte FIFA-St\u00e4rken, so dass man hier nur in seltenen F\u00e4llen Lags zu sehen oder zu sp\u00fcren bekommt. Und f\u00fcr die ganzen Abbrecher und schlechten Verlierer kann EA ja nichts, zumal man als zum Abbruch-Zeitpunkt F\u00fchrender den Sieg zugesprochen bekommt, allerdings auf die errungenen Style-Punkte verzichten muss. Wieso allerdings manche gewonnene Spiele nicht gewertet werden, obwohl die Matches von beiden Seiten regul\u00e4r beendet wurden, ist f\u00fcr mich nicht ersichtlich und mindert die Motivation etwas \u2013 vor allem bei knappen Entscheidungen. Interessant: Man bekommt f\u00fcr eine Golden Goal-Niederlage in der Verl\u00e4ngerung immerhin noch einen Punkt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die lange Pause hat FIFA Street gut getan. Mit der Engine des gro\u00dfen Bruders FIFA 12 als Unterbau wirkt der arcadige Ansatz mit seinen realistischen Tricks sowie dem schnellen Hin und Her zwischen den Toren deutlich bodenst\u00e4ndiger als im \u00fcberkandidelten Vorg\u00e4nger. Zwar hat die Physik einige Probleme bei Spieler-Kollisonen und die Trick-Abl\u00e4ufe sind mitunter schwer zu unterbrechen. Dennoch kommt sowohl gegen die KI, die allerdings erst auf “Hart” anspruchsvoll agiert, als auch vor allem gegen menschliche Trickkicker eine Menge Spa\u00df auf.\u00a0 Die Solo-Welttournee mit ihrer Halbonline-Anbindung (es werden Userteams heruntergeladen) ist abwechslungsreich und sorgt mit ihren Upgrades f\u00fcr die Ballk\u00fcnstler sowie haufenweise freispielbaren Material f\u00fcr Motivation. Online setzt man haupts\u00e4chlich auf den Saisonmodus, der bereits FIFA 12 veredelte. Schade ist allerdings, dass nicht alle Spielvarianten im globalen Mehrspielermodus zur Verf\u00fcgung stehen. Daf\u00fcr kann man abseits der selbst erstellten Spieler und Teams auch \u00fcber 100 Lizenz-Mannschaften aus Klub- und National-Ebene w\u00e4hlen. Nach SSX ist dies der zweite gelungene Versuch von EA, eine schal gewordene Serie mit neuem Leben zu f\u00fcllen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gelungener Neuanfang: Der FIFA 12-Unterbau sorgt f\u00fcr ein angenehmes Spielgef\u00fchl, das Trickrepertoire ist umfangreich. Die KI- und Physikprobleme st\u00f6ren jedoch. <\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gelungener Neuanfang: Der FIFA 12-Unterbau sorgt f\u00fcr ein angenehmes Spielgef\u00fchl, das Trickrepertoire ist umfangreich. Die KI- und Physikprobleme st\u00f6ren jedoch. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

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      Electronic Arts bleibt nostalgisch: Nach SSX wird mit FIFA Street ein weiterer Titel des guten alten EA Sports BIG-Labels wiederbelebt. K\u00f6nnen die Stra\u00dfenfu\u00dfballer um Lionel Messi \u00e4hnlich begeistern wie ihre Snowboard-Kollegen? Oder braucht man nach FIFA 12 und PES 2012 keinen weiteren Kick?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3004939,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIFA Street - Test, Sport, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Electronic Arts bleibt nostalgisch: Nach SSX wird mit FIFA Street ein weiterer Titel des guten alten EA Sports BIG-Labels wiederbelebt. K\u00f6nnen die Stra\u00dfenfu\u00dfballer um Lionel Messi \u00e4hnlich begeistern wie ihre Snowboard-Kollegen? 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