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{"id":3004915,"date":"2012-02-14T15:06:00","date_gmt":"2012-02-14T14:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ufc_undisputed_3\/3004915"},"modified":"2024-07-17T13:43:15","modified_gmt":"2024-07-17T11:43:15","slug":"ufc_undisputed_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ufc_undisputed_3\/3004915","title":{"rendered":"UFC Undisputed 3 (Sport) – UFC Undisputed 3"},"content":{"rendered":"Mittendrin statt nur dabei<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=84017,width=,text=Die motivierende Karriere ist das Herzst\u00fcck der Solo-Spielmodi.,align=right)]Die T\u00fcr schlie\u00dft sich hinter mir. Ich schaue mich um. Durch den Maschendrahtzaun hindurch jubeln mir tausende Zuschauer zu. Ich fixiere meinen Gegner auf der anderen Seite des Octagons, betrachte meine Handschuhe und registriere, wie Ringsprecher Bruce Buffer erst den Kampf, dann mich und schlie\u00dflich den Gegner ank\u00fcndigt. Ich werde nicht mehr viele Chancen bekommen, um den Titel des Leichtgewicht-Champions k\u00e4mpfen zu k\u00f6nnen. Es geht um alles. Ringrichter Dan Miragliotta ruft mich und meinen Kontrahenten in die K\u00e4figmitte, er gibt uns noch ein paar Anweisungen und schickt uns dann wieder in unsere Ecke. Nur noch wenige Sekunden, dann geht es los: Der wohl wichtigste Kampf meiner sich bald dem Ende neigenden Laufbahn.

Man ahnt es vielleicht: Der Karrieremodus, der mich in der Vorschau bereits euphorisch werden lie\u00df, hat mich auch in der finalen Version mitgerissen. Mit seiner umfangreichen Personalisierung (bis hin zur Erstellung eigener Highlight Reels, was auch alternativ automatisch stattfinden kann), den im Vergleich zum Vorg\u00e4nger deutlich verbesserten Trainingsoptionen und dem Fokus auf Aktivit\u00e4t, der gleichzeitig eine Abkehr von der Zahlenschieberei des letzten Teils darstellt, hat man einen deutlichen Schritt nach vorne gemacht. Dabei sind zwar Elemente wie Interviews der Schere zum Opfer gefallen, doch da die beim Vorg\u00e4nger ohnehin bald redundant wurden, vermisse ich sie nicht – zumal mit den immer wieder eingestreuten Interview-Ausschnitten bekannter UFC-K\u00e4mpfer zu besonderen Karriere-Punkten wie z.B. erster Kampf oder erste Niederlage eine Verbindung geschaffen wird.

Bei den Zusammenstellungen der so genannten Fight Cards werden die Athleten im Normalfall innerhalb ihrer Position in der Rangliste passend zusammengestellt. Allerdings stellt man sich wie beim Vorg\u00e4nger die Frage, wieso ich mit meinem Top 10-Fighter in einer Fight Night (einer eher kleineren Veranstaltung) als Main Event gesetzt werde, der Kampf der Schwergewichte Frank Mir und Junior Dos Santos (beide zu dem Zeitpunkt im Spiel in den Top 5) jedoch nur Co-Main-Event ist. Derart merkw\u00fcrdige Ansetzungen begegnen einem immer wieder, was allerdings nur den Hardcore-Fan st\u00f6ren d\u00fcrfte. Denn unter dem Strich bleibt festzuhalten, dass die Karriere hinsichtlich der Zusammenh\u00e4nge homogener, strukturierter und logischer wirkt.

Trainings-Eifer<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Trainings-Minispiele bereiten st\u00e4rker auf das Kampferlebnis vor als noch im Vorg\u00e4nger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei entfernt man sich inhaltlich gar nicht so weit vom Vorg\u00e4nger und l\u00e4sst z.B. immer noch die sich anbietende Integration der Reality TV-Show “The Ultimate Fighter” au\u00dfen vor. Doch es sind die an den richtigen Stellen ver\u00e4nderten Kleinigkeiten, die den Unterschied ausmachen.
Wie z.B. die Entscheidung, die Trainings-Ergebnisse und damit das Ansteigen der jeweiligen Eigenschaftswerte (sie k\u00f6nnen \u00fcbrigens nicht mehr wie in Teil 2 automatisch zur\u00fcckgehen) transparenter zu machen \u2013 und mit Aktivit\u00e4t zu verkn\u00fcpfen, die wie bei EAs MMA deutlich n\u00e4her an den eigentlichen K\u00e4mpfen ist als bislang.

Inklusive Sparrings-Optionen warten \u00fcber ein Dutzend Trainingsspiele, um die mehr als 20 allgemeinen, offensiven sowie defensiven Eigenschaften zu verbessern. Dazu geh\u00f6ren \u00dcbungen zur Takedown-Verteidigung ebenso wie diverse Sparrings-Optionen, die Arbeit am Sandsack oder spezielle Kraft\u00fcbungen. Bei einigen dieser Elemente ist allerdings Vorsicht geboten, da Krafttraining unter Umst\u00e4nden dazu f\u00fchrt, dass Beweglichkeit oder auch andere Elemente an Effektivit\u00e4t verlieren.


Und so beginnt man seine Laufbahn als Anf\u00e4nger in der World Fight Alliance WFA, bahnt sich seinen Weg in die UFC, setzt seine K\u00e4mpfe an, legt sich ggf. einen Schlachtplan zurecht, der f\u00fcr die Dauer eines Kampfes die Eigenschaften modifiziert, investiert die vor\n
\"Bis<\/figure>\n
Bis man gegen Halbschwergewichts-Champ Jon Jones antritt, ist es ein steiniger Weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nallem durch Siege gewonnen Reputationspunkte f\u00fcr Training, Ausbau der Maximalwerte oder neue Sparringspartner und versucht, neue Sponsoren an Land zu ziehen, die f\u00fcr einen weiteren Zuwachs an zur Verf\u00fcgung stehenden Reputationspunkten verantwortlich sind. Oder man schlie\u00dft sich einem der sechs echten Fightcamps an, trainiert dort mit den eingesessenen UFC-Haudegen wie Rampage Jackson im britischen Wolfslair oder Georges St. Pierre im Camp Jackson aus Albuquerque und erlernt dort neue Bewegungen bzw. verbessert diese, um sich im Octagon durchschlagskr\u00e4ftiger zu pr\u00e4sentieren.

Das alles klingt auf den ersten Blick vielleicht umst\u00e4ndlich und die f\u00fcr mein Empfinden etwas zu trockene Men\u00fcpr\u00e4sentation in der Karriere k\u00f6nnte zus\u00e4tzlich abschrecken. Doch in der Praxis findet man sich schnell zurecht – vor allem auch, weil Mike Goldberg, einer der Original-Kommentatoren, beim ersten Zusammentreffen mit neuen Elementen erkl\u00e4rt, was es damit auf sich hat.
Einzig das Zuweisen neuer Sponsoren und Ausr\u00fcsten neuer Klamotten f\u00fcr die Einm\u00e4rsche etc. ist dank des unhandlichen Men\u00fcs in diesem Bereich ungew\u00f6hnlich umst\u00e4ndlich.

Was z\u00e4hlt, ist im Ring<\/strong>

Den Variantenreichtum und die wesentlichen Elemente wie Stand-Up, Clinch, Bodenkampf\/Ringen oder Jiu-Jitsu\/Aufgaben virtuell zu replizieren, war die gro\u00dfe Herausforderung, die erstmals von UFC Undisputed 2009 bravour\u00f6s bew\u00e4ltigt wurde. Die Fortsetzung ein Jahr sp\u00e4ter hat mechanisch nur verfeinert, ohne ein wirklich neues Spielgef\u00fchl hervorzurufen.

Und nun, nach einer etwas l\u00e4ngeren Auszeit? Basierend auf dem Grundkonzept der Steuerung von 2009 und der optimierten 2010-Version hat man hier in vielen kleinen Details zugelegt. Mit dem Pride-Regelwerk, bei dem man in einem “normalen” eingeseilten viereckigen Ring k\u00e4mpft, hat man zus\u00e4tzlich eine interessante Variante eingebaut, die nicht nur MMA-Nostalgikern schmecken d\u00fcrfte.

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\"Nostalgiker<\/figure>\n
Nostalgiker freuen sich \u00fcber den Einbau der PRIDE-Lizenz mit entsprechendem Regelwerk. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch egal ob man nach den in der UFC eingesetzten “Unified Rules” oder den Pride-Regeln k\u00e4mpft: Die Gefechte haben an in jeder Position an Dynamik zugelegt. Das Stand-Up profitiert von kleinen Optimierungen wie st\u00e4rkerer Einbeziehung von Reichweiten und einer noch besser reagierenden Kontrolle. Im Clinch hat man vor allem am K\u00e4fig neue M\u00f6glichkeiten, den Kontrahenten klein zu kriegen. Beim Bodenkampf ist positiv zu vermerken, dass die \u00dcberg\u00e4nge (Transitions) und deren Verteidigung\u00a0 leichter zu bewerkstelligen sind als im Vorg\u00e4nger – egal ob man sich f\u00fcr die bekannten Pro-Kontrollen oder die neue vereinfachte Variante entscheidet.

Dabei stelle ich immer wieder erstaunt fest, wie abwechslungsreich und nah an den echten K\u00e4mpfen die virtuellen Gefechte liegen. Mal gibt es taktische Auseinandersetzungen, die an K\u00e4figschach erinnern. Dann wiederum kommt es zu einem Blitz-KO, bei dem man fast lauter schreit als die beiden Kommentatoren, bevor das n\u00e4chste Match zu einem kraftraubenden Bodengefecht wird, bei dem sich die beiden vermeintlichen Jiu Jitsu-Spezialisten mit ihren Aufgabegriffen egalisieren.




Ich geb auf<\/strong>

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\"Das<\/figure>\n
Das Submission-System wurde \u00fcberarbeitet und orientiert sich nun an EAs MMA. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei diesen Submissions gibt es \u00fcbrigens die gr\u00f6\u00dfte mechanische \u00c4nderung: Man bewegt sich weg vom wilden Rumgeruder der Vorg\u00e4nger hin zu\u00a0 einer Mechanik, die an EAs MMA erinnert: Startet man eine Submission, wird ein Octagon mit einer Leiste f\u00fcr jeden Spieler eingeblendet. Solange die Leiste des Angreifers (auch nur teilweise) \u00fcber der des Verteidigers liegt, wird seine Widerstandskraft gegen die Aufgabe verringert – ist sie bei Null, klopft er zur Aufgabe ab (\u201eTapout\u201c). Der Reiz liegt hier aber nicht nur in dem gelungenen Minispiel. Denn dieses System ist auch deutlich transparenter: Die Startl\u00e4nge der jeweiligen Leiste ist abh\u00e4ngig von der gegenw\u00e4rtigen Kondition und den grundlegenden Submission-F\u00e4higkeiten. Dementsprechend hat man als Angreifer einen deutlichen Vorteil, wenn man einen Arm oder ein Bein attackiert, das im Kampf geschw\u00e4cht wurde – sehr sch\u00f6n!
Weniger sch\u00f6n ist allerdings, dass eine gelungene Abwehr den Verteidiger sehr h\u00e4ufig in eine offensive Position bringt – was nicht unbedingt der Realit\u00e4t entspricht und das Kampfgeschehen mitunter auf den Kopf stellt.
Das wiederum k\u00f6nnte auch f\u00fcr die merkw\u00fcrdigen Kampfrichter-Entscheidungen verantwortlich sein, die zwar selten vorkommen, aber dennoch f\u00fcr Stirnrunzeln sorgen. Andererseits hat Dana White den Satz “Don\u2019t leave it in the hands of the judges” gepr\u00e4gt, sinngem\u00e4\u00df \u00fcbersetzt etwa \u201eSorgt daf\u00fcr, dass die Entscheidung nicht in den H\u00e4nden der Kampfrichter liegt\u201c. Eventuell haben sich die Entwickler diesen Satz zu sehr zu Herzen gekommen.

Bei den anderen Kampfausg\u00e4ngen, darunter auch neue technische KOs, wenn z.B. die Beine durch st\u00e4ndige Tritte nicht mehr in der Lage sind, den K\u00e4mpfer zu tragen, Abbruch durch Verletzung etc. gibt es jedoch kaum Zweifel: Sie sind nahezu immer nachvollziehbar und spiegeln die Geschehnisse der UFC wider. Obwohl gelegentlich kontroverse Entscheidungen wie Punktabz\u00fcge oder vorschnelle Kampfabbr\u00fcche (wie beim letzten UFC Rio-Event von Mario Yamasaki eindrucksvoll demonstriert) durchaus geeignet w\u00e4ren, um den Realismus-Level zu erh\u00f6hen.

As real as it gets<\/strong>

“So echt, wie es nur geht”:\u00a0 Das war und ist der Leitspruch der UFC. Und dieses Jahr kommt man diesem Motto auch in punkto Pr\u00e4sentation sehr nah. Denn r\u00fcckblickend hatte der Vorg\u00e4nger trotz guter Ans\u00e4tze gerade in dieser Hinsicht noch Verbesserungsbedarf.

[GUI_PLAYER(ID=83842,width=,text=Die Pr\u00e4sentation zeigt sich deutlich verbessert und bietet nun u.a. Einm\u00e4rsche.,align=right)]Vor allem die fernsehreife Produktion hat einen Schritt nach vorne gemacht: Die Athleten werden nicht mehr nur im Ring gezeigt, sondern auch auf dem Weg dorthin von der Kamera eingefangen, w\u00e4hrend die Original-Kommentatoren Joe Rogan und Mike Goldberg etwas \u00fcber sie erz\u00e4hlen und wissenswerte Statistiken zu ihren St\u00e4rken eingeblendet werden. Man wird Zeuge, wie der Cutman sie pr\u00e4pariert und sie vom Ringrichter gecheckt werden, bevor sie unter dem frenetischen Jubel der Zuschauer und von Sprechch\u00f6ren begleitet ins Octagon steigen. Dass die normalerweise mehrere Minuten dauernden Einm\u00e4rsche hier auf gut eine Minute zurechtgestutzt werden, st\u00f6rt mich in diesem Fall \u00fcberhaupt nicht. Denn selbst diese Szenen sorgen f\u00fcr ungleich mehr UFC-Atmosph\u00e4re als der in dieser Hinsicht staubtrockene Vorg\u00e4nger, bei dem nur Ringsprecher Bruce Buffer f\u00fcr authentisches UFC-Feeling sorgte – was er im \u00dcbrigen auch in dieser Ausgabe wieder mit Bravour, aber im Vergleich zu den echten Veranstaltungen etwas zu zur\u00fcckhaltend erledigt.

W\u00e4hrend der Gefechte setzt sich der gelungene Atmosph\u00e4reaufbau fort: Joe und Mike geben zumeist passende Kommentare von sich (die sich allerdings nach ein paar Dutzend K\u00e4mpfen abnutzen), die Zuschauer reagieren auf die Aktionen im Ring mit Raunen, Jubel und Kreischen. Wer genau hinh\u00f6rt, kann sogar wahrnehmen, dass die Trainer in den Ecken ihren Sch\u00fctzlingen Lob, Kritik und Motivation zurufen, die meist tats\u00e4chlich zu den Aktionen im Octagon passen – sch\u00f6n.


Keine Hilfe<\/strong>

Im Gegensatz dazu hat man sich an den Anmerkungen der Coaches, die man in den Rundenpausen angezeigt bekommt, schnell sattgesehen. Diese Textanalysen sind h\u00f6chst oberfl\u00e4chlich, nichtssagend und helfen einem im Normalfall nicht wirklich weiter, wenn man seine Taktik f\u00fcr die n\u00e4chste Runde festlegen m\u00f6chte – schade.

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\"Mit<\/figure>\n
Mit 150 K\u00e4mpfern aus sieben Gewichtsklassen wird Abwechslung geboten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZus\u00e4tzlich f\u00e4llt auf, dass der “Wow”-Effekt ausbleibt, den ich noch beim mittlerweile drei Jahre alten ersten Undisputed sp\u00fcrte. Keine Frage: Die K\u00e4mpfer sehen durch die Bank gut aus, die Animationen sind gr\u00f6\u00dftenteils geschmeidig, Blut und Schwei\u00df flie\u00dfen in realistischen Str\u00f6men, es gibt nahezu kein Clipping – alles wie gehabt. Doch bei einigen Nebenfiguren wie den Octagon-Girls, den Ringrichtern oder Sprecher Bruce Buffer habe ich das Gef\u00fchl, dass seit drei Jahren nichts passiert ist. Und das Problem der mitunter ungl\u00fccklich wirkenden Kollisionsabfrage in den Wiederholungen (w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe tauchen keine Zweifel auf) ist ebenfalls ein bekanntes Ph\u00e4nomen. Es g\u00e4be also noch genug Ans\u00e4tze, auch visuell neue H\u00f6hen zu erklimmen – gelungene Einm\u00e4rsche hin oder her.

Karriere und andere Kleinigkeiten<\/strong>

Ungew\u00f6hnlich ist, dass trotz eines Hangs zur Oberfl\u00e4chlichkeit in der Karriere viele kleine Details zu finden sind. Man kann nach einer Sieges- oder Niederlagenserie die Gewichtsklasse wechseln. Man kann (in Anspielung auf verletzungsbedingte Ausf\u00e4lle in der echten UFC) kurzfristig K\u00e4mpfe annehmen, die zwar mehr Reputation einbringen, aber weniger Trainingszeit zur Verf\u00fcgung stellen. Wenn man sein Selbstbewusstsein st\u00e4rken m\u00f6chte (oder auch um eine Niederlagenserie zu vermeiden), kann man sogar gegen vermeintlich schw\u00e4chere Gegner antreten. Wobei auch hier keine Sieggarantie ausgesprochen werden kann – man sollte jeden Kampf ernstnehmen, bevor es ein b\u00f6ses Erwachen am Octagonboden gibt.

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\"Nat\u00fcrlich<\/figure>\n
Nat\u00fcrlich ist auch Deutschlands MMA-Hoffnung Dennis Siver mit von der Partie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings geht dem Matchmaking in sp\u00e4ten Abschnitten der Karriere die Kreativit\u00e4t aus: Man bekommt es immer wieder mit den gleichen K\u00e4mpfern zu tun \u2013 vor allem, wenn man nach einem Titelgewinn und mehrfacher\u00a0 Verteidigung desselben das Angebot ausschl\u00e4gt, die Gewichtsklasse zu wechseln. Denn obwohl die KI-Athleten mittlerweile altern, auch mal ihre Handschuhe an den Nagel gehen oder ihre Position in der Rangliste auch Schwankungen unterworfen ist, kommt f\u00fcr sie ein Gewichtsklassen-Wechsel nicht in Frage. Auch die von Fans h\u00e4ufig geforderten “Superfights” von Champions beieinander liegender Gewichtsklassen finden hier nicht statt.

Bei den ggf. stattfindenden Einladungen zu einem der Pride-Turniere, die \u00fcbrigens von den damaligen Kommentatoren Bas Rutten und Stephen Quadraos begleitet werden, wird zwar das entsprechende Regelwerk eingesetzt, das z.B. alternierende Rundenzeiten beinhaltet und auch Tritte gegen den Kopf eines am Boden liegenden Gegners erlaubt, doch beim Austragungsformat bleibt man konventionell: Anstatt einen Turniermodus einzusetzen, bei dem man innerhalb eines Events mehrfach antritt und dort nicht nur mit dem n\u00e4chsten Kontrahenten sondern ggf. auch mit Konditionseinbu\u00dfen aus den vorhergehenden Duellen zu k\u00e4mpfen hat, hat man zwischen den Gefechten Pause. Sogar so lang, dass man zwischendurch seine “normalen” Trainingssitzungen einlegen kann. Das ist schade, da der eigentliche Pride-Turniermodus zus\u00e4tzlichen Reiz geboten h\u00e4tte.


Alternative Kampfoptionen<\/strong>

Doch das sind letztlich nur Kleinigkeiten im Umfeld, die sich nur minimal negativ auf die Motivation auswirken. Und wenn man partout keine Lust darauf hat, seinen K\u00e4mpfer\n
\"Egal<\/figure>\n
Egal ob im Stand-Up, im Clinch oder am Boden: Das Aktions-Repertoire ist umfangreich und sorgt f\u00fcr dynamische K\u00e4mpfe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndurch die knapp 50 K\u00e4mpfe bis zu seinem Karrierreende und der hoffentlich stattfindenden Aufnahme in die Hall of Fame zu f\u00fchren, kann sich mit den anderen Spielmodi unterhalten und dort Klamotten oder Punkte zur Freischaltung weiterer Goodies f\u00fcr seine selbst kreierten K\u00e4mpfer erspielen.

Dabei gibt es im Vergleich zum Vorg\u00e4nger keine \u00dcberraschungen. Der Titel-Modus, bei dem man sich eine Offline-Rangliste nach oben k\u00e4mpft, ist bekannt, ebenso die danach freigeschaltete Titel-Verteidigung. Auch der Event-Modus, bei dem man echte Veranstaltungen nachspielt oder der so genannte “Ultimate Fights”-Modus, bei dem man epische UFC- oder PRIDE-Auseinandersetzungen nachspielt bzw. neu entscheidet, sind Veteranen ein Begriff. Doch vor allem Letzterer wurde general\u00fcberholt: Man muss zwar weiterhin bestimmte Aufgaben erf\u00fcllen, so z.B. das Vermeiden eines Takedowns f\u00fcr X Sekunden oder zehn Schl\u00e4ge aus einer offensiven Clinch-Position, diese werden jedoch dynamisch eingeblendet und man bekommt ein mitunter knappes Zeitfenster, bevor die n\u00e4chste Mini-Mission angek\u00fcndigt wird. Dadurch erh\u00e4lt dieser Modus eine neue Dynamik, die nur durch die offensichtliche DLC-Thematik wieder ged\u00e4mpft wird. Denn bereits bei der ersten von f\u00fcnf Gruppen (Best of Pride) ist ein Kampf dabei, den man herunterladen muss. Die restlichen vier Kategorien (u.a. Ultimate Rivals oder Ultimate Knockouts) gibt es nur als Download, zwei davon sollen ab Release immerhin kostenlos zur Verf\u00fcgung stehen. Und w\u00e4hrend ich gegen DLC per se nichts einzuwenden habe, st\u00f6rt mich die Art und Weise, die hier praktiziert wird. Macht UFC Undisputed 3 deswegen weniger Spa\u00df? Nein!

Ab ins Online-Octagon<\/strong>

Wie bei UFC Undisputed 2010 kann man auch online ins virtuelle Octagon steigen. Inhaltliche \u00dcberraschungen gibt es nicht: Neben schnellen Duellen und Ranglisten-K\u00e4mpfen kann man abermals ein Fight Camp gr\u00fcnden (oder einem beitreten), um dann mit einer Gruppe Gleichgesinnter die K\u00e4fige in aller Welt unsicher zu machen.

Dank einer \u00fcberschaubaren, aber sinnvollen Auswahl an Filtern kommt man schnell zur Sache. Dabei kann man sowohl Bereiche wie Gewichtsklasse oder Zul\u00e4ssigkeit von selbst erstellten Athleten eingrenzen als auch Vorgaben wie Verbindungsqualit\u00e4t einstellen.

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\"Auch<\/figure>\n
Auch online kommt es zu spannenden sowie weitgehend lagfreien Matches – insofern die Server mitspielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNachdem in der letzten Ausgabe der Netzcode nicht immer stabil lief und Entwickler Yukes im Allgemeinen Probleme in diesem Bereich zu haben scheint (was sich auch bei dem einen oder anderen WWE-Gefecht zeigt), waren meine ersten Schritte von Skepsis gepr\u00e4gt. Skepsis, die sowohl best\u00e4tigt wurde als auch unberechtigt war.
Wie bitte? Lasst mich diesen Widerspruch aufl\u00f6sen: Auf der einen Seite liefen die Server mitunter h\u00f6chst instabil, so dass es immer wieder zu nervenden Abbr\u00fcchen kam. Kommt es hingegen zu einem stabilen Verbindungsaufbau, l\u00e4uft das Spiel weitgehend fl\u00fcssig \u2013 Lags, die sich jedoch nicht gravierend auf den Kampfausgang auszuwirken, waren nur bei Submissions st\u00e4rker zu sp\u00fcren.
Insofern spreche ich Yukes ein verhaltenes Lob aus, da sie auch hinsichtlich der Online-Komponente endlich auf einem guten Weg sind und sie auch daran gedacht haben, den Austausch von selbst erstellten Inhalten zu erm\u00f6glichen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>UFC Undisputed 3 ist der unumstrittene Herrscher im Kampfk\u00e4fig. Herzst\u00fcck dabei ist die nach wie vor gelungene Mechanik aus Schl\u00e4gen, Tritten und Griffen. Diese zeigt sich sowohl zug\u00e4nglicher f\u00fcr Einsteiger, bietet aber auch Veteranen neue Optionen, den Gegner zu dominieren. Dass das Aufgabesystem eine Seite aus EAs MMA Konzeptbuch kopiert und an die eigenen Bed\u00fcrfnisse angepasst hat, tut dem Spielgef\u00fchl nur gut. Zwar ist es f\u00fcr den Verteidigenden mitunter zu leicht, nach einem Takedown wieder auf die Beine zu kommen, doch abgesehen davon ist es egal, wo der Kampf stattfindet – man hat immer viele taktische M\u00f6glichkeiten, dem Geschehen seinen Stempel aufzudr\u00fccken. Da das k\u00e4mpferische Fundament stimmt, ist es nicht verwunderlich, dass man sich problemlos in den zahlreichen Modi verlieren kann. Vor allem die in nahezu jeder Hinsicht verbesserte Karriere hat es mir angetan, aber auch das Erstellen und Nachspielen von Events, Gefechte mit Pride-Regelwerk, der Kampf um den Titel oder der \u00fcberarbeitete Ultimate Fights-Modus (mit seiner \u00e4rgerlichen DLC-Politik) locken immer wieder ans Pad. Nicht vergessen sollte man die deutlich gestiegene Atmosph\u00e4re mit Einm\u00e4rschen, neuen Kameraeinstellungen, die die Intensit\u00e4t im Ring erh\u00f6hen, sowie den gelungenen Ansagen und Analysen der Original-Kommentatoren. Die Auseinandersetzungen im K\u00e4fig sind so dynamisch und spannend wie noch nie. F\u00fcr Platin reicht es allerdings nicht, da die Technik weitgehend stagniert und vor allem im Umfeld (Ringsprecher, Publikum) kein Fortschritt stattfindet. Seit der ersten Undisputed-Ausgabe finden Verbesserungen nur im Detail statt, so dass das Ergebnis zwar nach wie vor sch\u00f6n anzuschauen ist, aber keine \u00dcberraschungen mehr bietet. Der Online-Modus, der inhaltlich ebenfalls Bekanntes abliefert, hat zwar zum Release noch mit Serverproblemen und Verbindungsabbr\u00fcchen zu k\u00e4mpfen, doch ist die Verbindung einmal stabil, bleibt das Geschehen von schwerwiegenden Lags verschont.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dynamische Auseinandersetzungen, eine verbesserte Pr\u00e4sentation und ein weitgehend lagfreier Netzcode: UFC Undisputed 3 ist der Meister aller Kampfsport-Klassen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dynamische Auseinandersetzungen, eine verbesserte Pr\u00e4sentation und ein weitgehend lagfreier Netzcode: UFC Undisputed 3 ist der Meister aller Kampfsport-Klassen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

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