Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004893]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3004893,"date":"2004-01-21T14:50:14","date_gmt":"2004-01-21T13:50:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/3004893"},"modified":"2024-07-17T13:43:13","modified_gmt":"2024-07-17T11:43:13","slug":"max_payne_2_the_fall_of_max_payne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/3004893","title":{"rendered":"Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Action-Adventure) – Max Payne 2: The Fall of Max Payne"},"content":{"rendered":"

Odyssee des Schmerzes<\/strong><\/p>

Die neue Story spielt in der Gegenwart: Max erwacht mit einem dr\u00f6hnenden Sch\u00e4del und vielen Verb\u00e4nden im Krankenhaus, alles um ihn herum dreht sich. Die Erinnerung kommt nur langsam in Form von Flashbacks wieder, w\u00e4hrend er sich durch die menschenleeren Flure qu\u00e4lt: Was mache ich hier?\u00a0 <\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Effekte sind im Vergleich zur PC-Version recht unspektakul\u00e4r. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie bin ich hierher gekommen? Au\u00dferdem findet er die Leiche einer Polizei-Kollegin, pl\u00f6tzlich kriechen unterbewusste Erinnerungen wieder an die Oberfl\u00e4che: Er hat diese Frau get\u00f6tet – Max Payne ein Cop-Killer? Doch bevor all diese Fragen eine Antwort finden, sitzen ihm schon wieder vermummte M\u00f6rder im Nacken, der Polizeichef stirbt vor seinen Augen. Dem Spieler hilft nur ein Sprung in die Vergangenheit, um die L\u00fccken zu schlie\u00dfen.

All das war nur der Prolog von Max Payne 2. Kaum hat Max seine Haut gerettet, versucht er sich an den vorherigen Tag zu erinnern, mit dem das eigentliche Spiel beginnt. Erst gegen Mitte des Spiels wird aus der Erinnerung wieder die gespielte Realit\u00e4t. Euch erwarten 24 lange Levels in drei Kapiteln zu je sechs bis acht Abschnitten. Max hat nach den Geschehnissen im Vorg\u00e4nger seinen Job bei der DEA geschmissen und widmet sich wieder normaler Polizeiarbeit. Ein Routineeinsatz f\u00fchrt ihn auf die Spur schie\u00dfw\u00fctiger Reinigungskr\u00e4fte, die aber nur die Spitze des Eisbergs darstellen.<\/p>

Im Laufe der Story ger\u00e4t Max wieder in einen Strudel aus Gewalt, Verrat und Seelenqualen. Alte Bekannte wie Alfred Woden, Vinnie Gognitti, Deputy Chief Jim Bravura und sein alter Kumpel Vladimir Lew h\u00e4ngen alle mit drin. Am Ende wei\u00df Max nicht mehr, wem er \u00fcberhaupt noch trauen kann. Und nat\u00fcrlich ist da noch Mona Sax, die Femme Fatale des ersten Teils, die scheinbar von den Toten auferstanden ist, um Max zu helfen – ihr kommt eine ganz spezielle Bedeutung zu, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mona Sax spielt im Verlauf des Games eine sehr wichtige Rolle. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>auf die wir aber sp\u00e4ter noch eingehen werden. Wer sich \u00fcbrigens nicht mehr oder nur undeutlich an den Vorg\u00e4nger erinnert, kann sich vom Hauptmen\u00fc aus eine Zusammenfassung des ersten Teils vorlesen lassen.

Leichen pflastern seinen Weg<\/strong><\/p>

Wie gehabt, k\u00f6nnt ihr zu Beginn nur im einfachsten der drei Schwierigkeitsgrade antreten; die anderen sowie zus\u00e4tzliche Spielmodi werden nach erstmaligen Durchspielen freigeschaltet: \u00bbNew York Minute\u00ab ist aus dem Vorg\u00e4nger bekannt – ihr beginnt mit einem Countdown von einer Minute, jedes Opfer verl\u00e4ngert eure Lebensfrist ein wenig. Der zweite Modus \u00bbDead Man Walking\u00ab ist neu und eine Art Time Challenge: Ihr spielt auf einer von f\u00fcnf Karten, auf denen mit der Zeit immer mehr Gegner erscheinen. Ziel dieser Variante ist einfach, so lange wie m\u00f6glich zu \u00fcberleben und einen Zeitrekord aufzustellen.
<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Noch immer steuert ihr Max aus der Schulterperspektive, und legt euch mit massig Gegnern an. Diese sind abwechslungsreicher als gehabt, allerdings begegnet ihr gewissen Standard-Widersachern das ganze Spiel hindurch. Die Feinde bestechen leider nicht gerade durch hohe Intelligenz: Zwar verstecken <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt neuerdings auch vom Boden aus feuern – gerade gegen gr\u00f6\u00dfere Gegneransammlungen \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich! (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>sie sich geschickt oder umlaufen Euch schon mal, sind allerdings auch in kleinen Gruppen kaum mehr als Kanonenfutter – lediglich aus einiger Entfernung haben sie die Tr\u00fcmpfe in der Hand. Max hingegen tr\u00e4gt unter seinem kurzen Ledermantel ein gr\u00f6\u00dferes Waffensortiment mit sich herum, als Neo in der Matrix verpulvert – Pistolen, Gewehre, Granaten, Molotovcocktails.

Der gr\u00f6\u00dfte Teil der Firepower ist bekannt, einiges ist jedoch neu: Granatwerfer, Jackhammer, Colt Commando, Baseballschl\u00e4ger und Brechstange wurden gestrichen, daf\u00fcr kamen vergleichbare Kaliber ins Sortiment wie M4, Kalashnikov, Striker (Dauerfeuer-Schrotgewehr), MP5 (Schnellfeuerwaffe mit Zielfernrohr) sowie ein weiteres Scharfsch\u00fctzengewehr. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr die Desert Eagle jetzt beidh\u00e4ndig abfeuern und Gegner ausknocken. Praktisch ist auch, dass ihr neuerdings neben der Hauptwaffe auch Granaten oder Molotovs in den H\u00e4nden halten k\u00f6nnt. Und nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr euch dank des Quicksave-System das Leben sehr leicht machen, jedenfalls auf der Xbox. Auf der PS2 m\u00fcsst ihr jedes Mal ins Hauptmen\u00fc wechseln, wenn ihr speichern wollt, au\u00dferdem dauert das Anlegen des Spielstands schier ewig. Leider haben die Entwickler bei den Obergegnern den Rotstift angesetzt. Ihr m\u00fcsst jetzt nur noch ganz am Ende des Spiels gegen einen mega-harten Widersacher antreten, der neben Firepower auch nach Hirnschmalz verlangt – schade. Die Steuerung musste nat\u00fcrlich den Konsolen-Gegebenheiten angepasst werden, und hat den Sprung brauchbar geschafft: Ihr k\u00f6nnt an den Tasten herumkonfigurieren, ein praktisches Autoziel-System hilft euch im Kampf gegen die Feindscharen. Nat\u00fcrlich ist das Ganze nicht so eing\u00e4ngig wie eine Maus\/Tastatur-Kombination, mit etwas \u00dcbung jedoch gut zu bew\u00e4ltigen.<\/p>

Grafisches Dauerfeuer<\/strong><\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die PS2-Version ist grafisch am schw\u00e4chsten, besonders die Figuren sehen recht grob aus. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Max Payne 2 sorgte auf dem PC f\u00fcr Staunen und vielerorts klappende Kinnladen. Die Konsolen-Fassungen m\u00fcssen vor dieser Version leider geh\u00f6rig den Hut ziehen, besonders die PS2 sieht im direkten Vergleich j\u00e4mmerlich aus: Die vormals sehr hoch aufgel\u00f6sten Texturen mussten rigoros runtergerechnet werden, wodurch nat\u00fcrlich viele Details schlicht fl\u00f6ten gehen. Die Texturen leiden an Farbarmut, die Partikel-Effekte kochen auf Sparflamme, es gibt keinerlei Echtzeit-Schatten und alles wirkt aufgrund der niedrigen\u00a0

<\/p>Aufl\u00f6sung sehr grob. Zu schlechter Letzt schleicht sich immer wieder ein Ruckeln ins Spiel\u00a0– manchmal kann man nicht mal genau sagen, ob man es jetzt mit gewollter oder unfreiwilliger Zeitlupe zu tun hat.

Auf der Xbox sieht die Sache schon besser aus: Alles bleibt stets fl\u00fcssig, die Texturen sind passabel aufgel\u00f6st und Max wirft einen realistischen Schatten\u00a0– allerdings nur er, die Gegner tragen lediglich kreisrunde Blobs unter den F\u00fc\u00dfen. Allerdings wurde auch hier an Effekten gespart: Es gibt keinerlei Reflektionen (auf Autos, Pf\u00fctzen usw.), Partikeleffekte wie M\u00fcndungsfeuer oder Explosionen sehen im Vergleich zum hochglanzpolierten PC-Vorbild sehr lasch aus. Immerhin gibt es auf der Sony-Konsole einen 16:9-Modus. <\/p>\u00a0\u00a0\u00a0

All das \u00e4ndert nat\u00fcrlich nichts an der Qualit\u00e4t und Glaubw\u00fcrdigkeit der Schaupl\u00e4tze: Egal ob Max\u00b4 Wohnung, geisterbahnartiges Filmset, Krankenhaus oder Alfred Wodens wundersch\u00f6nes Anwesen –\u00a0die Areale bestechen durch Abwechslungsreichtum und detaillierte Bauten. Die meisten Abschnitte sind dreckig, d\u00fcster, voller\u00a0 <\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Levels bestechen durch realistischen Aufbau und intelligentes Design. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zerfallenem Mauerwerk und zerfetzten Tapeten; glaubw\u00fcrdiger wurde noch kein Gro\u00dfstadtszenario in einem Computerspiel umgesetzt!

Wo Licht ist, f\u00e4llt nat\u00fcrlich auch Schatten: So besucht ihr so manche Location gleich mehrmals, auch wenn immer in einem unterschiedlichen Zusammenhang. Wie im Vorg\u00e4nger verf\u00fcgen die Figuren \u00fcber recht eckige Arme, was besonders bei ausschweifenden Bewegungen auff\u00e4llt. Ebenfalls ein Relikt aus Teil 1 sind die nicht immer zueinander passenden Positionen von Waffe und Hand. Dass Max einen etwas albern aussehenden Hoppel-Laufschritt hat und seine Lederjacke wohl ein wenig zuviel St\u00e4rke abbekommen hat, wirkt jedoch nur kurzzeitig irritierend.<\/p>

Maximaler Schmerz<\/strong><\/p>

Ein Feature, das den Vorg\u00e4nger ber\u00fchmt gemacht hat, ist die Bullet-Time. In einfachen Worten ist es nichts weiter als eine begrenzt aktivierbare Zeitlupe, in der Max nicht nur die Kugeln deutlicher um sich herumschwirren sieht, sondern Gegner auch schneller und sicherer erledigen kann. W\u00e4hrenddessen kann er schneller zielen und Ger\u00e4usche werden gekonnt verzerrt. Neu in Teil 2 ist die Bullet Time 2.0. Optisch auff\u00e4llig ist zun\u00e4chst, dass die Aktivierung die Gegend jetzt leicht d\u00fcster verf\u00e4rbt (auf der PS2 mit sichtbaren Farbverl\u00e4ufen), und das Geschehen damit Film-\u00e4hnlicher wirken l\u00e4sst. Au\u00dferdem l\u00e4dt Max jetzt w\u00e4hrend der Zeitlupe leergeschossene Waffen automatisch in einer extrem rasanten Drehung nach. Doch die wichtigste Neuerung ist, dass sich das <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In der Bullet Time l\u00e4dt Max seine Waffen dramatisch nach. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>ber\u00fchmte Zeitglas mit jedem Opfer gelber f\u00e4rbt. Ist die Anzeige gef\u00fcllt, k\u00f6nnt ihr f\u00fcr kurze Zeit in der Bullet-Time nicht nur schneller zielen, sondern euch auch schneller bewegen. Allerdings ist die Zeitlupe nicht mehr so langsam wie im Vorg\u00e4nger, so dass sie nicht mehr den gewohnten Vorteil bietet.

Dar\u00fcber hinaus gibt es nat\u00fcrlich auch die bew\u00e4hrten Ballerspr\u00fcnge, \u00bbShootdodges\u00ab genannt, die Max f\u00fcr die Zeit des Fluges ebenfalls verlangsamen, aber nichts vom knappen Bullet-Time-Kontingent anknabbern, das sich im Laufe der Zeit selbst\u00e4ndig erneuert. Das wiederum macht die Bullet-Time fast schon etwas sinnlos, da ihr im Prinzip von Shootdodge zu Shootdodge hechten k\u00f6nnt, und damit den Gegnern haushoch \u00fcberlegen seid. Dazu kommt noch, dass Max nach einer Landung noch f\u00fcr kurze Zeit vom Boden aus weiterfeuern kann – bei Gefechten gegen mehrere Gegner ein unsch\u00e4tzbar n\u00fctzliches Feature! Heilung findet ihr wie gehabt in Form von Painkiller-Tabletten, die sich nicht nur in Schr\u00e4nken verstecken, sondern auch von Gegnern fallen gelassen werden.
<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0

Eine weitere Besonderheit des Vorg\u00e4ngers war nicht nur die beklemmend gute Story, sondern auch und vor allem die Erz\u00e4hlform derselben: Nicht nur in Echtzeit-Zwischensequenzen, sondern vor allem in Comic-\u00e4hnlichen Standbildern, die mit Musik und Sprachausgabe unterlegt sind. Dieser Linie blieben die Entwickler bei Max Payne 2 treu, w\u00e4hrend sich die Story noch erwachsener und noch d\u00fcsterer pr\u00e4sentiert. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Story wird haupts\u00e4chlich in Comic-Sequenzen weitergef\u00fchrt; Konsolen-Spieler k\u00f6nnen zwischen deutscher und englischer Sprache w\u00e4hlen. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Max redet viel in Metaphern, seine Worte sind oft philosophisch und halten den Spieler problemlos bei der Stange. Die Echtzeit-Szenen sind grandios animiert, bestechen durch interessante Perspektiven und eine gute Kameraf\u00fchrung.

An die Wand geklatscht<\/strong><\/p>

Wer die Physikengine von Max Payne 2 in Aktion erlebt hat, f\u00fchlt sich unweigerlich an bombastische Filme von Regisseuren wie John Woo erinnert: Dank der Havok 2.0-Engine interagiert alles miteinander, was sowohl Personen als auch Gegenst\u00e4nde angeht. Die Entwickler haben ihr Potenzial wohl erkannt, und viele explodierende Dinge in den Arealen versteckt – was in der Kettenreaktion schon mal ein halbes Haus zerfetzen kann! So bricht beispielsweise ein brennendes Geb\u00e4ude, durch das ihr rennen m\u00fcsst, um euch herum langsam zusammen, gesprengte S\u00e4ulen sorgen f\u00fcr eine zusammensackende Decke und manchmal habt ihr gar keine Wahl als etwas in die Luft zu jagen um weiterzukommen. Allerdings geht das nie so weit, dass ihr euch das Spiel durch Abk\u00fcrzungen vereinfachen k\u00f6nnt – euer Weg ist immer vorgegeben, nur selten k\u00f6nnt Ihr ein wenig aus der strikten Linearit\u00e4t ausbrechen. <\/p>

Auch die Gegner sind jetzt den Gesetzen der Physik unterworfen: anstatt vorgefertigter Todesanimationen werden die Reaktionen auf Euren Waffeneinsatz jetzt immer in Echtzeit berechnet, was nat\u00fcrlich dem Abwechslungsreichtum zugute kommt. Diese \u00bbRagdoll\u00ab-Animationen haben zwar den Nachteil, dass eure Feinde ganz dem Namen entsprechend wie eine Puppe an Stricken aussehend herumzappeln, daf\u00fcr ist aber die Interaktion mit der Umgebung klasse: Der <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Meist seid ihr allein unterwegs, gelegentlich jedoch werdet ihr von einem oder mehreren NPCs begleitet. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Fall durch ein Bauger\u00fcst sieht extrem schmerzhaft aus, ein Treffer aus dem Scharfsch\u00fctzengewehr nagelt das bedauernswerte Opfer mit Karacho an die Wand. Klar, dass es dabei nicht eben unblutig zugeht, allerdings bleiben wir von Splatter-Effekten verschont.

Die Waffen einer Frau<\/strong><\/p>

Wie eingangs erw\u00e4hnt, f\u00e4llt der aus dem Vorg\u00e4nger bekannten Auftragskillerin Mona Sax eine ganz besondere Rolle zu. Nicht nur, dass sie neben Max die Hauptperson in der Story ist, ihr habt im Spiel auch mehrmals die Gelegenheit in ihre Haut zu schl\u00fcpfen! Da Max und Mona oft gemeinsam auf Tour sind, bekommt ihr somit die Story aus der Sicht Monas zu sehen. Allerdings macht das spielerisch keinen Unterschied: Mit Ausnahme eines coolen Flik-Flak-Ausweichmoves hat Mona genau dieselben Bewegungen drauf wie Max, inklusive aller Bullet-Time-Sperenzchen. Gelegentlich bekommt ihr es auch mit NPCs zu tun, die entweder an eurer Seite k\u00e4mpfen oder auf die ihr Acht geben m\u00fcsst. Das funktioniert mal mehr, mal weniger gut, generell sind die NPCs aber selbstm\u00f6rderisch unvorsichtig. Leider wurden einige der Figuren im Spiel mehrmals verwendet, was manche Charaktere wie durch ein Wunder wieder auferstehen l\u00e4sst.
<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Traumsequenzen sind dieses mal kurz, spannend und ohne nervende H\u00fcpfeinlagen. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Ein gro\u00dfes \u00c4rgernis des Vorg\u00e4ngers waren die extrem nervenden, Jump-and-Run-lastigen Traumsequenzen. Davon gibt es dieses Mal gleich drei, allerdings ohne st\u00f6rende H\u00fcpfereien –\u00a0

<\/p>jetzt dienen sie nur dem Storyverlauf, sind recht kurz und zumindest auf der PS2 gut anzusehen: Das Bild wabert, wird verzerrt und wirkt beklemmend psychedelisch. Auf der Xbox fehlt das stimmungsvolle Schwanken aus mysteri\u00f6sen Gr\u00fcnden, was den Traumsequenzen etwas Atmosph\u00e4re kostet. Dar\u00fcber hinaus haben sich die Entwickler in Sachen H\u00fcpfeinlagen wohl von den Fans belehren lassen, denn nur selten m\u00fcsst ihr \u00fcber H\u00e4userkanten oder brennende Tr\u00fcmmer gen Ausgang springen. In manchen Missionen m\u00fcsst ihr nicht mal schie\u00dfen; da geht es nur darum, heil zu fl\u00fcchten oder den Ausgang zu finden.

Kein Ende in Sicht<\/strong><\/p>

Schon der Vorg\u00e4nger versetzte die Spielerschaft dank exzellenter Akustik in Ekstase, das ist hier nicht anders; besonders die fantastische Sprachausgabe erreicht locker Film-Niveau, und passt perfekt zu den Figuren. Ihr bekommt \u00fcberall etwas zu h\u00f6ren: Murmelnde Penner, coole TV-Shows (inklusive einer Max Payne-\u00e4hnlichen 70er Serie), gesch\u00e4ftiges Treiben auf der Polizeistation. Wer sich die Zeit nimmt, seinen Gegnern zuzuh\u00f6ren anstatt sie gleich mit Blei vollzupumpen, wird Zeuge witziger Dialoge: Da gibt einer mit seinen idiotensicheren Sprengs\u00e4tzen an,\u00a0 <\/p>

<\/p>da bewundert ein anderer seinen Kumpan f\u00fcr sein filigranes Klavierspiel.\u00a0 Die Konsolen-Versionen haben gegen\u00fcber

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sp\u00e4ter im Spiel d\u00fcrft ihr auch Hand an Mona legen – und Max aus der Patsche helfen. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der PC-Variante den Vorteil, dass ihr euch zwischen englischer und deutscher Sprachausgabe entscheiden k\u00f6nnt, wobei letztere Variante ihrem Vorbild in nichts nachsteht\u00a0– auch hier wurden die Sprecher hervorragend gew\u00e4hlt, und f\u00fcllen ihre\u00a0

<\/p>Rollen sorgf\u00e4ltig und glaubw\u00fcrdig aus. Falls ihr den Spr\u00fcchen nicht immer folgen k\u00f6nnt, lassen sich auch jederzeit Untertitel einblenden.

Die Ger\u00e4uscheffekte, auf Wunsch in Dolby Surround- (PS2) bzw. Dolby Digital-Sound (Xbox), passen ins Spiel wie die Patrone in den Gewehrlauf: jaulende Polizeiwagen, pl\u00e4tschernder Regen, prasselndes Feuer, gewaltige Explosionen – all das webt einen dichten Klangteppich, der dem Spiel den letzten Realismus-Kick gibt. Und last but not least ist die sp\u00e4rlich eingesetzte Musik das T\u00fcpfelchen auf dem Akustik-i. Die melancholische Men\u00fcmusik findet sich in Jingle-Form \u00fcberall im Spiel wieder, ansonsten herrschen dort dezente T\u00f6ne vor. Im Abspann schlie\u00dflich geht’s live und gitarrenlastig zur Sache. Und dort wird auch der Fortgang der Story fest versprochen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Um allen Zweifeln vorzubeugen: Max Payne 2 ist ein gro\u00dfartiges Actionspiel. Akustisch, storytechnisch und von der Levelarchitektur ist es praktisch allen momentan erh\u00e4ltlichen Shootern eine Gewehrl\u00e4nge voraus. Die grandiose Physik verleiht den Levels ein ungeahntes Ma\u00df an Interaktivit\u00e4t, die geschickt von der unbarmherzigen Linearit\u00e4t des eigentlichen Designs abzulenken wei\u00df. Die Sprachausgabe ist grandios, und endlich gibt es auch deutsche Sprecher zu h\u00f6ren, die ihren englischen Kollegen in nichts nachstehen. Die Geschichte ist dramatisch, voller Wendungen und bis zum Ende hin spannend – reitet letzten Endes aber doch nur auf der Tatsache herum, dass Max niemandem trauen kann. Und leider muss die Optik im Vergleich zur PC-Version teils herbe Kompromisse eingehen. Besonders die PS2-Version sieht teilweise scheu\u00dflich aus, w\u00e4hrend die Xbox-Variante immerhin noch an MP2 PC auf mittlerer Detailstufe erinnert. Und nicht zuletzt ist das Spiel kurz, verdammt kurz. Dadurch, dass ihr anfangs nur den leichtesten Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlen d\u00fcrft, kennt Ihr sp\u00e4testens zehn Stunden sp\u00e4ter die gesamte Story \u2013 bis auf eine Ausnahme, die sich erst beim Durchspielen auf dem schwierigsten Modus offenbart.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gute Grafik
    <\/li>
  • weiche Animationen
    <\/li>
  • glaubw\u00fcrdige Charaktere
    <\/li>
  • grandiose Sprachausgabe (deutsch und englisch)
    <\/li>
  • dramatische Musikuntermalung
    <\/li>
  • zwei spielbare Charaktere
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Gegner
    <\/li>
  • tolles Leveldesign
    <\/li>
  • abgefahrene Traumsequenzen
    <\/li>
  • erwachsene Story
    <\/li>
  • mehrere Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • zwei zus\u00e4tzliche Spielmodi
    <\/li>
  • Zusammenfassung des Vorg\u00e4ngers vor Spielbeginn
    <\/li>
  • fantastische Physik-Einbindung
    <\/li>
  • umfangreiches Waffensortiment<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Effekte im Vergleich zur PC<\/li>
    • Version schwach
      <\/li>
    • grobe Grafik (PS2)
      <\/li>
    • PS2<\/li>
    • Version farbarm
      <\/li>
    • zu kurz
      <\/li>
    • zu einfach beim ersten Durchspielen
      <\/li>
    • sehr linear
      <\/li>
    • entsch\u00e4rfte Bullet<\/li>
    • Time
      <\/li>
    • Shootdodge zu m\u00e4chtig
      <\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung
      <\/li>
    • lediglich ein Boss<\/li>
    • Kampf
      <\/li>
    • wenig Langzeitmotivation
      <\/li>
    • lange Ladezeiten (PS2)
      <\/li>
    • gelegentliche Level<\/li>
    • Wiederholung
      <\/li>
    • kleinere Logikfehler
      <\/li>
    • wenig herausfordernde K\u00e4mpfe
      <\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Gegner<\/li>
    • KI
      <\/li>
    • kein Multiplayermodus<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      2001 dominierte ein Name das Actiongenre wie kein anderer: Max Payne. Gro\u00dfartige Optik und Spielbarkeit, aufregende Features wie Bullet-Time und eine d\u00fcstere, au\u00dfergew\u00f6hnlich vorgetragene Story machten das Werk der Finnen von Remedy zum Kassenschlager. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen – zwei lange Jahre, in denen das Genre viele konkurrenzf\u00e4hige Titel hervorgebracht hat. Vor knapp drei Monaten schlug nun Max Payne 2 wie eine Bombe auf dem PC ein, jetzt sind die Konsolen dran \u2013 wie schl\u00e4gt sich Herr Schmerz auf Xbox und PS2? Durchladen und mitlesen!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3194620,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"2001 dominierte ein Name das Actiongenre wie kein anderer: Max Payne. Gro\u00dfartige Optik und Spielbarkeit, aufregende Features wie Bullet-Time und eine d\u00fcstere, au\u00dfergew\u00f6hnlich vorgetragene Story machten das Werk der Finnen von Remedy zum Kassenschlager. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen - zwei lange Jahre, in denen das Genre viele konkurrenzf\u00e4hige Titel hervorgebracht hat. Vor knapp drei Monaten schlug nun Max Payne 2 wie eine Bombe auf dem PC ein, jetzt sind die Konsolen dran \u2013 wie schl\u00e4gt sich Herr Schmerz auf Xbox und PS2? Durchladen und mitlesen!","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,23,142,550,220,413],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20387],"class_list":["post-3004893","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-pc_cdrom","tag-playstation2","tag-remedy","tag-take_2","tag-xbox","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"2001 dominierte ein Name das Actiongenre wie kein anderer: Max Payne. Gro\u00dfartige Optik und Spielbarkeit, aufregende Features wie Bullet-Time und eine d\u00fcstere, au\u00dfergew\u00f6hnlich vorgetragene Story machten das Werk der Finnen von Remedy zum Kassenschlager. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen - zwei lange Jahre, in denen das Genre viele konkurrenzf\u00e4hige Titel hervorgebracht hat. Vor knapp drei Monaten schlug nun Max Payne 2 wie eine Bombe auf dem PC ein, jetzt sind die Konsolen dran \u2013 wie schl\u00e4gt sich Herr Schmerz auf Xbox und PS2? Durchladen und mitlesen!","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nMax Payne 2: The Fall of Max Payne - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"2001 dominierte ein Name das Actiongenre wie kein anderer: Max Payne. Gro\u00dfartige Optik und Spielbarkeit, aufregende Features wie Bullet-Time und eine d\u00fcstere, au\u00dfergew\u00f6hnlich vorgetragene Story machten das Werk der Finnen von Remedy zum Kassenschlager. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen - zwei lange Jahre, in denen das Genre viele konkurrenzf\u00e4hige Titel hervorgebracht hat. Vor knapp drei Monaten schlug nun Max Payne 2 wie eine Bombe auf dem PC ein, jetzt sind die Konsolen dran \u2013 wie schl\u00e4gt sich Herr Schmerz auf Xbox und PS2? Durchladen und mitlesen!\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Action-Adventure) - Max Payne 2: The Fall of Max Payne\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"2001 dominierte ein Name das Actiongenre wie kein anderer: Max Payne. Gro\u00dfartige Optik und Spielbarkeit, aufregende Features wie Bullet-Time und eine d\u00fcstere, au\u00dfergew\u00f6hnlich vorgetragene Story machten das Werk der Finnen von Remedy zum Kassenschlager. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen - zwei lange Jahre, in denen das Genre viele konkurrenzf\u00e4hige Titel hervorgebracht hat. Vor knapp drei Monaten schlug nun Max Payne 2 wie eine Bombe auf dem PC ein, jetzt sind die Konsolen dran \u2013 wie schl\u00e4gt sich Herr Schmerz auf Xbox und PS2? Durchladen und mitlesen!\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/3004893\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2004-01-21T13:50:14+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:43:13+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/2653-bild.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Action-Adventure) – Max Payne 2: The Fall of Max Payne\",\"datePublished\":\"2004-01-21T13:50:14+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:43:13+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537\"},\"wordCount\":2731,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/2653-bild.jpg\",\"keywords\":[\"Action-Adventure\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation2\",\"Remedy\",\"Take 2\",\"XBox\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2004\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537\",\"name\":\"Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/2653-bild.jpg\",\"datePublished\":\"2004-01-21T13:50:14+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-17T11:43:13+00:00\",\"description\":\"2001 dominierte ein Name das Actiongenre wie kein anderer: Max Payne. Gro\u00dfartige Optik und Spielbarkeit, aufregende Features wie Bullet-Time und eine d\u00fcstere, au\u00dfergew\u00f6hnlich vorgetragene Story machten das Werk der Finnen von Remedy zum Kassenschlager. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen - zwei lange Jahre, in denen das Genre viele konkurrenzf\u00e4hige Titel hervorgebracht hat. Vor knapp drei Monaten schlug nun Max Payne 2 wie eine Bombe auf dem PC ein, jetzt sind die Konsolen dran \u2013 wie schl\u00e4gt sich Herr Schmerz auf Xbox und PS2? Durchladen und mitlesen!\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/2653-bild.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/2653-bild.jpg\",\"width\":100,\"height\":100,\"caption\":\"Max Payne 2: The Fall of Max Payne(Action-Adventure) von Take 2\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox","description":"2001 dominierte ein Name das Actiongenre wie kein anderer: Max Payne. Gro\u00dfartige Optik und Spielbarkeit, aufregende Features wie Bullet-Time und eine d\u00fcstere, au\u00dfergew\u00f6hnlich vorgetragene Story machten das Werk der Finnen von Remedy zum Kassenschlager. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen - zwei lange Jahre, in denen das Genre viele konkurrenzf\u00e4hige Titel hervorgebracht hat. Vor knapp drei Monaten schlug nun Max Payne 2 wie eine Bombe auf dem PC ein, jetzt sind die Konsolen dran \u2013 wie schl\u00e4gt sich Herr Schmerz auf Xbox und PS2? Durchladen und mitlesen!","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Action-Adventure) - Max Payne 2: The Fall of Max Payne","og_description":"2001 dominierte ein Name das Actiongenre wie kein anderer: Max Payne. Gro\u00dfartige Optik und Spielbarkeit, aufregende Features wie Bullet-Time und eine d\u00fcstere, au\u00dfergew\u00f6hnlich vorgetragene Story machten das Werk der Finnen von Remedy zum Kassenschlager. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen - zwei lange Jahre, in denen das Genre viele konkurrenzf\u00e4hige Titel hervorgebracht hat. Vor knapp drei Monaten schlug nun Max Payne 2 wie eine Bombe auf dem PC ein, jetzt sind die Konsolen dran \u2013 wie schl\u00e4gt sich Herr Schmerz auf Xbox und PS2? Durchladen und mitlesen!","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/3004893","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2004-01-21T13:50:14+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:43:13+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/2653-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"13 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Action-Adventure) – Max Payne 2: The Fall of Max Payne","datePublished":"2004-01-21T13:50:14+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:43:13+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537"},"wordCount":2731,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/2653-bild.jpg","keywords":["Action-Adventure","PC-CDROM","PlayStation2","Remedy","Take 2","XBox"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#respond"]}],"copyrightYear":"2004","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537","name":"Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/2653-bild.jpg","datePublished":"2004-01-21T13:50:14+00:00","dateModified":"2024-07-17T11:43:13+00:00","description":"2001 dominierte ein Name das Actiongenre wie kein anderer: Max Payne. Gro\u00dfartige Optik und Spielbarkeit, aufregende Features wie Bullet-Time und eine d\u00fcstere, au\u00dfergew\u00f6hnlich vorgetragene Story machten das Werk der Finnen von Remedy zum Kassenschlager. Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen - zwei lange Jahre, in denen das Genre viele konkurrenzf\u00e4hige Titel hervorgebracht hat. Vor knapp drei Monaten schlug nun Max Payne 2 wie eine Bombe auf dem PC ein, jetzt sind die Konsolen dran \u2013 wie schl\u00e4gt sich Herr Schmerz auf Xbox und PS2? Durchladen und mitlesen!","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/2653-bild.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/2653-bild.jpg","width":100,"height":100,"caption":"Max Payne 2: The Fall of Max Payne(Action-Adventure) von Take 2"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/max_payne_2_the_fall_of_max_payne\/2537#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/2653-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-07 10:05:20","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3004893","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/563"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3004893"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3004893\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3213244,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3004893\/revisions\/3213244"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3194620"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3004893"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3004893"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3004893"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3004893"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3004893"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}