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{"id":3004772,"date":"2009-09-30T15:00:46","date_gmt":"2009-09-30T13:00:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_10\/3004772"},"modified":"2024-07-17T13:43:02","modified_gmt":"2024-07-17T11:43:02","slug":"fifa_10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_10\/3004772","title":{"rendered":"FIFA 10 (Sport) – FIFA 10"},"content":{"rendered":"Der lebendige Zweikampf<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das lebendige Zweikampfverhalten ist das Aush\u00e4ngeschild von FIFA 10: Noch nie waren Laufduelle so sch\u00f6n anzuschauen und taktisch so gut zu beeinflussen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Phillip Lahm und Lionel Messi liefern sich an der rechten Au\u00dfenbahn ein packendes Laufduell: Als der Verteidiger den St\u00fcrmer endlich erreicht, lehnt er sich regelrecht in den Argentinier hinein und versucht ihn mit seinem K\u00f6rper abzudr\u00e4ngen – dr\u00fcckend und schiebend zeigen sie f\u00fcr ein paar Sekunden vollen Einsatz. Da beide in etwa dieselbe Statur haben, kann keiner den anderen einfach so wegdr\u00e4ngen, sie ringen regelrecht um die Balance und die Kontrolle des Balles. Es geht hin und her, es entsteht ein unheimlich lebendig animierter Zweikampf, den es so im Vorg\u00e4nger nicht zu sehen gab. Und das Ergebnis ist angenehm offen: Wer clever in die Tacklings geht, kann auch einen verloren Ball wieder zur\u00fcckgewinnen.

FIFA 10 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365158′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> simuliert diesen K\u00f6rpereinsatz so gut wie kein anderes Sportspiel. Man kann die von vielen Trainern oftmals geforderte “Galligkeit” deutlich sp\u00fcren, denn da wird hitzige Fu\u00dfballrealit\u00e4t abgebildet. Die aktuell vorliegende Testfassung von Pro Evolution Soccer 2010 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=253993′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> wirkt dagegen fast schon k\u00fcnstlich, wenn zwei spurtende Kicker ohne gro\u00dfes Gerangel mit einem dumpfen “Uff” aufeinander prallen. Man muss im Jahr 2009 ganz klar festhalten: Die Japaner haben im animierten Zweikampfverhalten den grafischen Vorsprung verloren. Hatte gerade EA bis vor ein paar Jahren noch gro\u00dfe Probleme, die physische Individualit\u00e4t der Profis nachzuahmen und abzubilden, inszeniert man jetzt je nach Spielerstatur herrlich markante K\u00e4mpfe um den Ball – das Zuschauen und Einsteigen in diese Duelle macht einfach Spa\u00df.

Eine Frage der Statur<\/strong>

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FIFA 10 setzt neue Ma\u00dfst\u00e4be hinsichtlich der Animationen: Es gibt viele situationsabh\u00e4ngige Bewegungen, die quasi in letzter Sekunde abgerufen werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wuchtige Kerle wie van Buyten oder Subotic w\u00fcrden Messi regelrecht zur Seite schieben, wenn sie ihn denn fr\u00fch genug erwischen – da hilft ihm die Ballabschirmung \u00fcber R2 auch nur f\u00fcr eine begrenzte Zeit (Video: Verteidigung<\/a>). Je nachdem, wie energisch sie in das Tackling gehen, kann er das Gleichgewicht verlieren oder den Ball verstolpern. Aber Vorsicht: Diese Abwehrh\u00fcnen sind auch wesentlich h\u00fcftsteifer und kommen kaum hinterher, wenn flinke Dribbler wie Deko oder Del Piero eine schnelle Drehung ausf\u00fchren – das sollte man auch bedenken, wenn man sich \u00fcber die neue Funktion “Virtual Pro” einen eigenen Mittelfeldregisseur mit zwei Meter Gr\u00f6\u00dfe und schwerem Boxergewicht basteln will, denn Ma\u00dfe und Gewicht wirken sich auf dem Platz aus.

Dieser Fu\u00dfball ist noch unterhaltsamer als im Vorjahr, denn er ist ansehnlicher, lebendiger und vor allem freier – also zur\u00fcck zum Zweikampf: Der bewegliche Messi gewinnt dank der neuen 360-Grad-Kontrolle mit einer einfachen Richtungs\u00e4nderung etwas Luft auf H\u00f6he des Strafraums und macht einen Meter gut. Konnte man sich in FIFA 09 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204003′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (Wertung: 85%) nur in acht Richtungen bewegen, sind jetzt auch feinere Winkel\u00e4nderungen m\u00f6glich, so dass selbst eine kleine Ver\u00e4nderung des Laufweges dazu f\u00fchren kann, dass man seinen Gegenspieler umrundet – und damit wird ein weiterer Kontrapunkt des letzten Jahres ausgemerzt: Die zu starken Defensivautomatismen. Es ist jetzt in der Offensive einfacher, sich auch ohne artitsische Dribblings R\u00e4ume zu verschaffen und man kann das Spiel als Verteidiger nicht mehr so ohne Weiteres mit Doppeldeckung und Tacklingterror ersticken – das tut unheimlich gut, weil man dadurch kreativer spielen kann.

Zur\u00fcck zum Zweikampf an der Au\u00dfenbahn: Messi k\u00f6nnte jetzt eines seiner gef\u00e4hrlichen Dribblings \u00fcber L2 und den rechten Analogstick (
Video: Spezialbewegungen<\/a>) einleiten, um ein Solo Richtung Tor zu starten – und gerade Messi kann aus dem Vollen von f\u00fcnf Dribblingstufen mit satten 50 Tricks sch\u00f6pfen. Lahm k\u00f6nnte versuchen, in vollem Lauf \u00fcber das Halten von L2 und R2 einen so genannten “Running Jockey” einzuleiten, um den Argentinier direkt abzudr\u00e4ngen. Aber er geht \u00fcber L2 und X in eine seitlich t\u00e4nzelnde Abfanghaltung namens “Jockey Press” und deckt zun\u00e4chst den Raum, um die m\u00f6gliche Flanke oder Finte schon im Ansatz zu verhindern.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Tempo-Gegensto\u00df<\/strong>

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Rettungsaktionen in letzter Sekunde und verzweifelt hechtende Torh\u00fcter sorgen f\u00fcr mehr Dramatik in der Defensive.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Messi t\u00e4uscht mit seinem K\u00f6rper nach rechts an, indem er den Stick antippt und deutet danach einen \u00dcbersteiger \u00fcber eine leichte R2-Drehung an. Diese Finten sind noch genau so elegant anzusehen wie schwierig auszuf\u00fchren, denn es kommt auf punktgenaues Timing an. Aber letztlich sind sie deshalb auch so befriedigend, wenn sie zum Erfolg f\u00fchren, zumal eine h\u00f6here Quote an Kunstst\u00fcckchen auch unangenehmes Arcadeflair entfachen k\u00f6nnte. Aber zur\u00fcck zum Zweikampf: Was macht Lahm? Er schl\u00e4gt zu, indem er die L2-Taste in dem Moment losl\u00e4sst, als Messi gerade dribbeln will und so geht er blitzschnell in den Mann und stibitzt den Ball. Dieses Defensivman\u00f6ver ist kniffliger als das direkte Pressing bzw. Tackling, weil man beim Abfangen zun\u00e4chst an Tempo verliert. Aber daf\u00fcr riskiert man hier kein Foul, kann also elegant und effizient an das Leder kommen. Und es klappt: Lahm gewinnt das Leder und spielt einen sicheren Pass Richtung Ballack.

Auch in diesem Jahr kommen die kurzen Zuspiele (Video: P\u00e4sse<\/a>) sehr sicher, fast schon wie an der Schnur gezogen ohne Holprigkeiten zum Mitspieler – der Spielaufbau wirkt dadurch auf den ersten Blick relativ einfach und deutlich komfortabler als in PES 2010, wo man sich auch kleine Raumgewinne h\u00e4rter erarbeiten muss, wo der Ball mal verspringt oder versackt, wenn man ihn nicht erst sicher annimmt oder einfach so weiterleitet. In FIFA 10 scheint die Individualit\u00e4t der Spieler, die ja alle unterschiedliche Werte im Passen haben, immer noch nicht konsequent genug ber\u00fccksichtigt zu werden – das sollte in FIFA 11 noch deutlicher werden. Wer die pure Passfreiheit jetzt schon atmen will, der kann allerdings auch hier alle Hilfen abschalten und komplett manuell kicken. Dann entscheidet jede kleine \u00c4nderung des Sticks \u00fcber die Richtung des Balles und auch die St\u00e4rke des Zuspiels will gut dosiert sein. Und das kann schmerzhafte Erinnerungen an die eigene Fu\u00dfballkarriere in der Kreisklasse Erinnerungen rufen.

Der taktische Spielfluss<\/strong>

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Dank der neuen 360-Grad-Kontrolle und einem Pool von \u00fcber 50 Finten und Tricks kann man auch in der Offensive aus dem Vollen sch\u00f6pfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber das Einfache ist auf den zweiten Blick nicht unbedingt das Schlechtere, denn man kann sich in FIFA 10 auf das Lesen des Spiels konzentrieren und man hat auch mit Passhilfen keine Zielgarantie sowie unheimlich viele M\u00f6glichkeiten den eigenen Spielaufbau \u00fcber Flankenwechsel, Doppelp\u00e4sse oder Kurzpassterror kreativ zu gestalten oder den des Gegners \u00fcber aggressives Defensivverhalten oder schlaue Raumdeckung \u00fcber geschickte Spielerwechsel im Keim zu ersticken – auch hier bietet sich \u00fcbrigens L2 zum Zur\u00fcckt\u00e4nzeln an, denn so hat man den Gegenspieler im Blick. Sch\u00f6n ist, dass das Laufverhalten der eigenen Abwehr deutlich besser ist und L\u00fccken geschlossen werden. Aber die neue 360-Grad-Kontrolle sorgt auch hinten daf\u00fcr, dass man genau aufpassen muss: Man kann schon mal an einem Ball vorbei rennen, weil man die Richtung beim Abfangen nicht optimal angepasst hat. Und der Einsatz der Doppeldeckung verlangt ebenfalls mehr Aufmerksamkeit, denn es entstehen schnell sehr gro\u00dfe L\u00f6cher, so dass die Defensivautomatismen nicht mehr so t\u00f6dlich greifen.

Die auf und ab h\u00fcpfenden Fans im Stadion, die dieses Jahr noch lebendiger wirken, interessiert der taktische Kleinkram nat\u00fcrlich nicht: Die Zuschauer jubeln, denn die kritische Situation mit Messi wurde bereinigt! Und dann geht es verdammt schnell in die Offensive: Ballack spielt direkt auf \u00d6zil, der schaut sich kurz um und schl\u00e4gt einen hohen Traumpass in die Spitze, direkt in die Schnittstelle der Viererkette – also mitten in den Lauf von Klose, der sich schon mit seinem Spurt und dem Winken angeboten hatte, und jetzt nach einer fl\u00fcssigen Brustannahme im vollen Lauf (letztes Jahr gab es hier noch \u00e4rgerliche Verz\u00f6gerungen) alleine auf’s Tor rennt, w\u00e4hrend Demichelis, Burdisso und Zanetti verzweifelt auf Abseits winken! Aber der Linienrichter hebt seine Fahne nicht.

Dieses Jahr wird die Vorteilsregel \u00fcbrigens nicht viel besser gepfiffen, denn so manche Situation l\u00e4uft inkonsequent weiter: Es wird immer noch zu oft nicht abgepfiffen, wenn der vermeintliche Vorteil keiner mehr ist. Au\u00dferdem stehen die bei einfachen Tacklings manchmal etwas kleinlich pfeifenden Schiris sehr h\u00e4ufig im Weg, so dass der Ball an ihnen abprallt – richtig \u00e4rgerlich ist das, wenn es einen Konter zerst\u00f6rt und in einem Match vier oder f\u00fcnfmal passiert. Die schwarzen M\u00e4nner m\u00fcssten viel \u00f6fter elegante Ausweichman\u00f6ver zeigen. Hier hat EA noch zu tun.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der wichtige Abschluss<\/strong>

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Ein physikalischer Schwachpunkt von FIFA 10: Die Kopfb\u00e4lle – ihnen fehlt die Wucht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber zur\u00fcck in den Sturm: Was macht man jetzt in der Haut von Klose? Direkt mit Vollspann abziehen, elegant \u00fcber das Halten von R1 mit dem Innenrist an ihm vorbei ins Netz schlenzen, den Torwart mit einer Finte gar komplett umspielen oder einen listigen Heber \u00fcber L1 riskieren? Der Bayern-St\u00fcrmer ist schon im Strafraum, Abbondanzieri kommt mit erhobenen Armen auf ihn zugest\u00fcrmt und Klose lupft den Ball an – der steigt steil in die H\u00f6he, aber der Torwart kann ihn tats\u00e4chlich noch mit der rechten Hand erwischen, so dass seine Flugkurve noch steiler wird. Demichelis und Burdisso decken Klose, w\u00e4hrend alle dem rotierenden Leder hinterher schauen. In den dutzenden Probespielen der Redaktion konnten wir die Lupfer mit etwas \u00dcbung allerdings etwas leichter mit einer etwas zu hohen Quote von etwa 90% versenken.

Nur Abbondanzieri hat Besseres zu tun und k\u00e4mpft gegen die Statistik: Er dreht sich um, rennt zur\u00fcck und hechtet dem scheinbar unerreichbaren Ball entgegen, der sich schon gef\u00e4hrlich Richtung Kasten senkt. Und tats\u00e4chlich kann er das Tor in letzter Sekunde verhindern und den Ball \u00fcber die Latte lenken. Gerade diese neuen Rettungsman\u00f6ver in der Defensive sorgen f\u00fcr mehr Dramatik im Strafraum. Und nicht nur der Torwart, auch die Verteidiger zeigen jetzt teilweise akrobatische oder verzweifelte Befreiungsschl\u00e4ge bzw. Gr\u00e4tschen, wenn man einen Angreifer kurz vor seinem Abschluss abf\u00e4ngt. Die Defensive ist wachsamer und reaktiver als im Vorg\u00e4nger, so dass man mehr Tore verhindern kann. Nur manchmal scheint es so, als k\u00f6nne man die Abwehr mit P\u00e4ssen in die Tiefe zu leicht aushebeln, denn man rennt in den ersten Spielen etwas zu oft alleine auf den Torwart, den man dann locker \u00fcberlupfen kann. Doch je l\u00e4nger wir spielten, desto seltener kam es zu diesen Soli: Man kann in den Taktiken z.B. von der tr\u00fcgerischen Abseitsfalle auf die sichere Raumdeckung umstellen und schon kann man dieser Verwundbarkeit in der Schnittstelle der Viererkette entgegnen. Unterm Strich gibt es jedenfalls mehr Leben (Video: Angriff<\/a>) auf dem Platz als noch in FIFA 09.

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Daf\u00fcr hat man die normalen Distanzsch\u00fcsse etwas knackiger inszeniert: Wenn Rooney abzieht, jagt der Ball wie eine Rakete Richtung Kasten. Video: Sch\u00fcsse<\/a>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die pr\u00e4chtig animierten Torh\u00fcter haben allerdings nicht nur Glanzmomente: Obwohl sie klasse Paraden zeigen und besser als noch in der Vorschaufassung die Flanken \u00fcber dem F\u00fcnfmeterraum pfl\u00fccken, kommt es zu sporadischen Aussetzern, wenn sie den direkt \u00fcber ihnen her jagenden Ball einfach segeln lassen und der dann am langen Pfosten eingenickt wird. Au\u00dferdem haben sie eine Positionierungsschw\u00e4che bei hohen geschlenzten B\u00e4llen: Wenn man von der Strafraumecke aus einige Meter entfernt von der 16er-Linie parallel zu ihr dribbelt und den Ball dann schr\u00e4g mit voller Kraft Richtung Tor schlenzt, geht er etwas zu oft wie eine Art Lupfer rein, weil der Torh\u00fcter zu weit vorne steht. Ausgemerzt hat man endlich den Ansto\u00dfbug: Man kann nicht einfach vom Mittelkreis abziehen und beobachten, wie der Goalie beim Fangen hinter die eigene Linie kommt.

Die neuen Standards<\/strong>

Zur\u00fcck zu Argentinien und Deutschland. Es gibt jetzt Ecke und die Jungs mit dem Adler auf der Brust nutzen eine einstudierte Variante: Die kopfballstarken Ballack und Klose rennen nach Ausf\u00fchrung von der Strafraumgrenze im Zickzack zum Elferpunkt, Gomez sorgt im F\u00fcnfmeterraum mit drei, vier Haken f\u00fcr Unruhe. Man kann Freist\u00f6\u00dfen und Ecken jetzt eine individuelle Note verpassen, indem man sich Taktiken mit vorher aufgezeichneten Laufwegen zurechtlegt (
Video: Standards<\/a>). Der neue Editor ist denkbar einfach zu bedienen und erlaubt weitreichende Man\u00f6ver f\u00fcr bis zu neun Spieler in acht Gebieten um den Strafraum; diese kann man einzeln anw\u00e4hlen und ihre Laufwege aufzeichnen. Davon kann man bis zu vier Routinen speichern und dann per Digikreuz im Spiel abrufen.

Das ist ein kreativer Zusatz, der Bewegung in die Standards bringt und zum Experimentieren einl\u00e4dt! Genau so wie die schnellen Freist\u00f6\u00dfe im Mittelfeld, die clever ausgef\u00fchrt von der einen auf die andere Sekunde f\u00fcr Torgefahr sorgen k\u00f6nnen. Aber keine Bange, was die aufgezeichneten Standards angeht: Bisher konnten wir keine todsicheren Skripte entwickeln, die quasi keine Abwehrm\u00f6glichkeit bieten; das liegt auch daran, dass die Defensiv-KI automatisch gut mitl\u00e4uft und Spieler deckt. Nat\u00fcrlich kommt es je nach Richtung und Drall des Balles trotzdem zu direkten Treffern nach Ecken.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Ballphysik 1.5<\/strong>

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In den 1-gegen-1-Situationen kann man den m\u00e4chtigen Lupfer einsetzen, aber ab und zu erwischt der Torwart auch diesen Ball.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Argentinien kann die scharf herein getretene Ecke auf Ballack jedenfalls nicht verhindern und der Profi des FC Chelsea trifft das Leder mit der Stirn: Es segelt allerdings relativ harmlos Richtung Tor. Was ist da los? Hier zeigt FIFA 10 noch eine Schw\u00e4che, denn die Ballphysik hinterl\u00e4sst trotz der Tatsache, dass sie bei Sch\u00fcssen etwas schwerer wirkt, noch immer keinen krachenden Eindruck – es fehlt der Wumms. Gerade bei den Kopfb\u00e4llen vermisst man diese Wucht, die zwar ab und zu da ist, aber in vielen F\u00e4llen eben nicht kr\u00e4ftig genug inszeniert wird; das Leder “flufft” manchmal wie ein Softball. Im direkten Vergleich wirkt PES 2010 hier einfach dramatischer, denn die Flanken kommen sch\u00e4rfer und der Aufprall wird besser inszeniert. FIFA 10 bietet auch hier eine F\u00fclle an M\u00f6glichkeiten, denn man kann die B\u00e4lle auf den kurzen oder langen Pfosten schlagen, kann die Flugkurve \u00fcber R1 senken, aber man hat noch Nachholbedarf, denn man vermisst diese hart und scharf in den R\u00fccken der Abwehr gezogenen Flanken.

Wenn Profis wie Ballack oder Totti mit ihrer hervorragenden Schusstechnik abziehen, dann jagt der Ball zwar aus der Distanz ansehnlich Richtung Tor, und es wirkt auch einen Tick besser als im Vorjahr, aber es kracht immer noch nicht gut genug und es fehlt auch bei manchen Volleys dieser wichtige Aufpralleffekt. Und genau hier verspielt dieses sehr gute FIFA 10 zusammen mit der immer noch recht sterilen Karriere den Platin-Award, denn man hat einfach zu wenig Entwicklung in diesen guten, aber eben noch nicht sehr guten Bereich der Ballphysik investiert, der ja auch bei den erw\u00e4hnten Kurzp\u00e4ssen eine Rolle spielt. Das erkennt man auch daran, dass man bei Flanken und \u00dcberdrehung des Analogsticks immer noch unrealistische Flugkurven einleiten kann – das muss 2011 einfach besser werden. Immerhin wirken sich Regen oder Schnee schon jetzt sp\u00fcrbar auf den Platz und die Sch\u00fcsse aus, wenn das Leder in Pf\u00fctzen satt auftitscht oder auf Eis an Tempo gewinnt.

Mitten drin statt nur dabei<\/strong>

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Egal ob Einlauf, Zeitlupen oder Kommentare – FIFA 10 ist hinsichtlich der Pr\u00e4sentation weiterhin top.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber Ballphysik alleine sorgt noch nicht f\u00fcr Atmosph\u00e4re, f\u00fcr dieses spezielle Kitzeln im Nacken und die Aufregung im Strafraum. Dazu geh\u00f6ren klasse Animationen, volle Stadien, enthusiastische Zuschauer, dramatische Rettungsaktionen und nat\u00fcrlich der Kick des Augenblicks – dieser Treffer in letzter Sekunde, dieses Gef\u00fchl, dass man mit genug Skills und Gl\u00fcck auch ein Match entscheiden kann. Und all das bietet FIFA 10 in einer unberechenbaren Art, die bis vor zwei, drei Jahren nur PES bieten konnte. Es gibt herrliche Abpraller, Freist\u00f6\u00dfe ans Lattenkreuz, heroische Torwartaktionen und viele dieser magischen Momente, die f\u00fcr ein Raunen im Stadion sorgen. Und das sind Qualit\u00e4ten, die man noch vor ein paar Jahren schmerzlich vermisste.

Nat\u00fcrlich ist es klasse, dass man mit seinem Verein loslegen kann, dass man dank Live Season 2.0 (Video: Live-Season<\/a>)\u00a0jeden Mittwoch aktualisierte Kader und Formwerte bekommt – sogar inkl. gelber Karten, Verletzungen und Voraussetzungen. Man kann am ersten Spieltag mit seinen Clubdaten starten und die Saison quasi umschreiben, wobei ein Vergleichsdiagramm zeigt, wie sehr sich virtuelle und reale Ergebnisse voneinander unterscheiden. So eine fiktive Saison voller Erfolge kann durchaus therapeutische Heilwirkung f\u00fcr BVB- und Hertha-Fans haben.

Und es ist sch\u00f6n, dass jetzt auch die holl\u00e4ndische Mannschaft mit allen Namen dabei ist. Es sind aber nicht nur die Lizenzen, die offiziellen Wappen, Namen und Stadien, die Lust auf Fu\u00dfball machen. Es sind die Kleinigkeiten, die f\u00fcr Atmosph\u00e4re sorgen: In den Stadien gibt es Durchsagen \u00fcber falsch geparkte Autos und die Kommentatoren gehen zwischendurch auf die Vereinshistorie oder die Spielerbiografie ein. \u00dcberhaupt haben die Sprecher zugelegt und liefern sehr viele passende Analysen und Beschreibungen – nat\u00fcrlich gibt es bl\u00f6dsinnige Aussetzer, aber wir waren \u00fcberrascht angesichts der vielen treffenden. Bei einem Derby giften sich die Kapit\u00e4ne schon im Tunnel an und die Zuschauer gehen emotionaler mit. Sehr sch\u00f6n ist auch, dass es in den Nord- und S\u00fcdkurven richtig Bewegung gibt, denn die Zuschauer springen zu Hunderten auf und ab.

Wo bleibt interaktives Training?<\/strong>

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Bei den Flanken sollte man im n\u00e4chsten Jahr die unrealistischen Dreher beseitigen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Electronic Arts bietet zwar ausf\u00fchrliche Tutorial-Videos<\/a> an, um alle Steuerungsdetails von der Abwehr bis zum Sturm zu veranschaulichen. Aber man hat immer noch keine interaktiven \u00dcbungen f\u00fcr einzelne Dribblings oder Abwehrsituationen in petto. Gerade angesichts der F\u00fclle an Finten (Video: Dribblings<\/a>) h\u00e4tten sich situationsbezogene Trainings angeboten. Immerhin gibt es \u00fcber 50 Tricks, die je nach Schwierigkeit auf f\u00fcnf Levels verteilt sind. Und hier kann FIFA aus dem Vollen sch\u00f6pfen: “Elastico”, “Roulette”, “Sombrero Flick”, “Rabona Fake”, “Hocus Pocus” – alleine diese Namen sorgen f\u00fcr Zauber.

Neben einfachen K\u00f6rpert\u00e4uschungen und \u00dcbersteigern verbergen sich dahinter Hackentricks, Dreher oder artistische Einlagen wie den \u00dcberkopfball. Warum kann ich die nicht direkt nachdribbeln? Trotzdem gibt es auch hier Neuerungen: Wer \u00fcben will, kann entweder im bekannten Spielbildschirm vor Anpfiff gegen den Torwart zaubern oder \u00fcber den Druck auf “Select” bzw. “Back” ab sofort auf den Trainingsplatz, um dort z.B. acht gegen zwei oder f\u00fcnf gegen f\u00fcnf gegen einen Torwart spielen, man kann Freunde dazu einladen und auch komplett ohne Regeln mit w\u00fcsten Fouls loslegen – auch der eigene “Virtual Pro” (
Video: Karriere<\/a>)\u00a0darf hier wie in allen anderen Modi, offline sowie online, eingesetzt werden. Diese lockeren Kicks machen zwischendurch richtig Laune und man kann das \u00dcberzahlspiel \u00fcben.

Wer sein Foto auf www.easportsfootball.com hoch l\u00e4dt, kann \u00fcbrigens sein Gesicht importieren, bearbeiten und z.B. auf Ronaldos K\u00f6rper setzen. Aber selbst mit dem Astralk\u00f6rper muss man erstmal arbeiten: Nach der Erstellung des mittelm\u00e4\u00dfigen Spielers kann man sich und seine Werte quasi hoch kicken, indem man \u00fcber 200 Herausforderungen in acht Kategorien wie Balltechnik, Mental, P\u00e4sse & Co meistert, dadurch k\u00f6rperliche Fitness, bessere Werte und F\u00e4higkeiten hinzu gewinnt: Wer einen Spannschuss im Strafraum versenkt, bekommt Schusskraft +1; wer vier Kopfballduelle gewinnt, erh\u00e4lt Sprungkraft + 1 und 3,2 Kilometer mit seinem Profi zur\u00fccklegt, gewinnt Ausdauer +1. Das wird alles sehr motivierend \u00fcber eine Art Erfolgestickeralbum visualisiert: Immer, wenn man eine Herausforderung meistert, erscheint ein kleines Abziehbild. Sch\u00f6n ist, dass es hier teilweise sehr knifflige Aufgaben wie etwa das Ausdribbeln von gleich drei Gegnern oder \u00c4hnliches gibt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Sei ein Profi!<\/strong>

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Sehr edel, sehr motivierend: Euer virtueller Profi sammelt flei\u00dfig F\u00e4higkeiten und Talente in einer Art Stickeralbum.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Karrieremodus “Be A Pro” kann man sich mit dem selbst erstellten Fu\u00dfballer ganz nach oben kicken – wahlweise auch mit bis zu drei Freunden in einem Team. Vier Jahre hat man Zeit, um aus einem durchschnittlichen Spieler eine Legende zu machen, die schlie\u00dflich im “Be A Pro International Cup” aufl\u00e4uft. H\u00f6rt sich gut an, aber hier hat EA gegen\u00fcber dem Vorjahr zu wenig an Entwicklung zu bieten. Es bleibt alles beim alten ABlauf: Egal ob Aussehen, Position oder Grundf\u00e4higkeiten wie Passen oder Dribblings – alles l\u00e4sst sich den eigenen W\u00fcnschen anpassen. Hat man sich f\u00fcr einen Verein entschieden, startet man zun\u00e4chst in der Reservemannschaft, um erste Erfahrungspunkte zu sammeln.

Dabei gibt es zwei langfristige Saison-Ziele und jeweils ein Match-Ziel: Erstens will der Club, dass am Ende eine Tordifferenz von mind. plus zehn, dazu 30 Sch\u00fcsse auf das Tor sowie eine Durchschnittswertung von 6.0 erreicht werden. Zweitens soll man auf nationaler Ebene ein Spiel gewinnen sowie drei Tore erzielen. Man kann den Bundestrainer auch auf sich aufmerksam machen, wenn der eigene Verein an prestige gewinnt. Und drittens gilt es an jedem Spieltag noch kleine Erfolge wie den Sieg, ein Tor oder auch mal eine klasse Wertung von 8.0 zu feiern.

Auf dem Platz l\u00e4uft alles so wie schon im letzten Jahr: W\u00e4hrend des Spiels zeigen Pfeile an, welche Laufwege man w\u00e4hlen sollte und Kreise markieren den zu deckenden Gegenspieler. Es gibt auf einer Leistungsleiste Pluspunkte f\u00fcr erfolgreiche Aktionen wie P\u00e4sse, Tacklings & Co sowie Minuspunkte f\u00fcr Fehlp\u00e4sse, falsche Positionierung oder verlorene Zweik\u00e4mpfe. Und die Kamera schaltet wie gehabt in eine wacklige Schultersicht, wenn man sich dem Tor n\u00e4hert.

Sterile Erf\u00fcllung von Aufgaben
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W\u00e4hrend der Karriere kann man zahlreiche Finten und Jubelanimationen freischalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man kann sich erneut aussuchen, ob man wirklich nur seinen Spieler oder die ganze Mannschaft steuert. Zugriff auf die Auswechslungen und Formationen hat man zwar erst, wenn man zum Kapit\u00e4n ernannt wird, aber auch so kann man das Spiel ohne Ball beeinflussen, denn man kann auch als offensiver Spieler in der Abwehr das Doppeln oder Pressing einleiten, P\u00e4sse anfordern und andere Spieler zum Schuss animieren. Neu ist lediglich, dass man jetzt \u00fcber bestimmte Aktionen nicht nur Erfolge, sondern n\u00fctzliche F\u00e4higkeiten f\u00fcr seinen “Virtual Pro” freischalten kann.

Schade ist allerdings, dass man die Karriere \u00fcber echte Berater oder Trainer als Ansprechpartner nicht pers\u00f6nlicher und \u00fcber R\u00fcckschl\u00e4ge, Rivalen oder Interviews etwas dramatischer gestaltet. So hat man das Gef\u00fchl, dass man lediglich anonym Aufgaben abarbeitet – eine pers\u00f6nliche Bindung zum Club kann dabei nicht entstehen. Der neue, aber inhaltlich magere und umst\u00e4ndlich zu bedienende Managermodus ist auch nicht der Rede wert, wenn man bedenkt, dass EA mit dem hauseigenen Fussball Manager 10 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=366098′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> bald eine\u00a0vollwertige Simulation anbietet. Ja, man kann Sponsorenvertr\u00e4ge und Transfers abschlie\u00dfen sowie\u00a0sein Budget verwalten.\u00a0Aber die Benutzerf\u00fchrung ist denkbar umst\u00e4ndlich und wo ist z.B. das gezielte Training, was Kondition, Technik, Formationen\u00a0und Standards angeht? Warum bleibt man als Manager weitgehend eine anonyme Person? Es geht hier eigentlich nur darum, schnell bessere Spieler zu kaufen und das ist zu wenig.

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Auch dieses Jahr kann man flei\u00dfig trainieren, aber nicht nur 1 gegen 1, sondern auch \u00dcberzahlspiel wie acht gegen zwei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Offline gibt es\u00a0 hinsichtlich der ohnehin\u00a0bekannten Spielmodi (Turniere, Pokale, auch der Lounge-Modus ist wieder dabei, wo man sich mit bis zu 19 Freunden Herausforderungen stellen und Abzeichen gewinnen kann) wenig aufregende Neuigkeiten.

<\/p>Aber online gibt EA nicht nur mit der neuen M\u00f6glichkeit, einen eigenen Verein aus Online-Virtual Pros\u00a0zu gr\u00fcnden Vollgas – hier kann man Freunde einladen oder gezielt nach anderen Virtual Pros suchen, indem man die entsprechenden Ranglisten durchforstet; wer spielt schon freiwillig einen rechten Verteidiger? Nat\u00fcrlich sind auch die Online-Ligen wieder dabei, so dass man f\u00fcr bis zu 31 Freunde eigene Saisons erstellen kann. Auch mit seinem neuen Filterservice kann Electronic Arts \u00fcberzeugen: Man kann endlich gezielt nach Spielpartnern suchen, die z.B. Zweitligateams bevorzugen, indem man nur Teams mit entsprechender Sterne-bewertung zul\u00e4sst;\u00a0allerdings kann man nicht\u00a0separat deaktivieren, dass man im Zufallsmatch immer wieder gegen einen bestimmten Verein wie den FC Barcelona antreten muss.

Das Wichtigste, der Netzcode, konnte zwar bis zum Mittag noch nicht so \u00fcberzeugen wie im letzten Jahr:\u00a0Da hatten wir\u00a0bei etwa\u00a0zw\u00f6lf gespielten Partien noch einige Probleme mit ungew\u00f6hnlichen Lags, die auch mal\u00a0f\u00fcr ein paar Sekunden\u00a0alles einfrieren lie\u00dfen. Und das, obwohl die Angabe der Latenz auf beiden Seiten\u00a0drei gr\u00fcne Balken aufwies. Zum anderen gab es bei\u00a0der H\u00e4lfte der versuchten Partien schon nach einer Minute sofortige Verbindungsverluste. Aber ab 14 Uhr liefen die Spiele sowohl auf PS3 als auch Xbox 360 fl\u00fcssig und ohne Probleme. Wurden erst da alle deutschen Server aktiviert? Wir wissen es nicht, aber seit dem Nachmittag flutschen die Matches. \u00dcbrigens haben jetzt beide\u00a0Spieler nach\u00a0dem Abpfiff die M\u00f6glichkeit, sich (auch sichtbar f\u00fcr den anderen9 f\u00fcr oder gegen eine Revanche zu entscheiden. Au\u00dferdem bekommt man direkt nach dem Spiel eine detaillierte \u00dcbersicht dar\u00fcber, wie sich die gerade abgelaufene Partei auf die eigene Online-Statistik ausgewirkt hat – sehr sch\u00f6n.
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Fazit<\/strong><\/h3>Electronic Arts hat sein Fu\u00dfballspiel sehr gut reifen lassen: Das ist ein herrlich anzusehender, angenehm lebendiger und vor allem \u00fcberaus dramatischer Kick! Selbst wenn man auf den ersten Blick kaum Unterschiede zu FIFA 09 erkennen mag, zeigen sie sich sp\u00e4testens nach dem dritten und vierten Match: Das Zweikampfverhalten ist deutlich packender, die Defensive ist wachsamer, man kann neben einfachen Tacklings auch \u00fcber L2 eleganter an den Ball kommen\u00a0und es gibt herrliche Rettungen in letzter Sekunde – egal ob verzweifelt hechtende Torh\u00fcter oder Verteidiger, die mit dem Elfmeter im Nacken gr\u00e4tschen. Dieser Nachfolger wirkt weicher, runder und freier, was auch an der neuen 360-Grad-Steuerung liegt. Der ganze Spielaufbau hat bis auf die nervigen Schiri-Kollisionen profitiert, ist im direkten Vergleich zum Vorjahr etwas\u00a0offensiver und geschmeidiger. Hinzu kommt nicht nur die Virtual Pro-Erstellung mit dem motivierenden Stickeralbum, sondern auch selbst erstellbare Ecken und Freist\u00f6\u00dfe. Man sp\u00fcrt hier\u00a0eine qualitative Weiterentwicklung gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger und auch der Online-Netzcode l\u00e4uft nach Startschwierigkeiten seit dem Nachmittag sehr sauber. Zwei Dinge fehlen mir f\u00fcr Platin: Zum einen l\u00e4sst die Ballphysik bei Vollspannsch\u00fcssen und vor allem Kopfb\u00e4llen immer noch diese krachende Wucht vermissen. Zum anderen m\u00fcsste die Karriere endlich pers\u00f6nlicher und dramatischer gestaltet werden. Egal: FIFA 10 macht auch dieses Jahr fast alles richtig und unheimlich Spa\u00df!

Zum FIFA 10-Video-Fazit<\/EM><\/A>

Zum FIFA 10-Test (PC)<\/EM><\/A><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
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FIFA 10 macht da weiter, wo FIFA 09 aufgeh\u00f6rt hat: Fu\u00dfball vom Feinsten!<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Runder, freier, spannender: FIFA 10 bietet Dramatik pur!<\/p><\/div><\/div>

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