<\/p> <\/p> <\/p> <\/p> <\/p> <\/p> <\/p> <\/p> <\/p> <\/p><\/td> Still & heimlich: Garrett in Aktion.
(PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Der Beutelschneider par excellence zeigt dank der neuen Schultersicht zum ersten Mal seit dem Deb\u00fct im Jahre 1998 sein Gesicht. \u00c4hnlich wie in Splinter Cell <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2738′)”>
D\u00fcsteres Abenteuer
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Bei seinem dritten Einsatz h\u00e4ngt das Schicksal der namenlosen Metropole an einem seidenen Faden: Eine uralte Prophezeiung spricht vom Nahen\u00a0eines dunklen Zeitalters. Und Garrett scheint darin eine wichtige Rolle zu spielen.\u00a0\u00a0Die um politisches Gleichgewicht bem\u00fchte Organisation der H\u00fcter hat den stadtbekannten Langfinger gebeten, konspirativ zu recherchieren.\u00a0\u00a0Denn hinter den Kulissen rumort es bereits zwischen zwei verfeindeten Parteien.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Da w\u00e4ren die naturverbundenen, aber h\u00f6chst blutr\u00fcnstigen und schaurigen Riten fr\u00f6nenden Heiden. Und schlie\u00dflich die Inquisitions-\u00e4hnlich organisierten Hammeriten, die sich als fanatischer Orden dem Fortschritt und der Macht der Maschinen verschrieben haben. Inklusive der H\u00fcter k\u00f6nnt ihr euch drei Fraktionen im Laufe des Spiels zum Freund oder zum Feind machen.
Aber trotz dieser Konfliktsituation kann der Einstieg zun\u00e4chst nicht das Mittendringef\u00fchl entfachen, das z.B. die ersten 30 Deus Ex: Invisible War\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879′)”>
Garretts diebische Talente werden zudem in einem knackigen, aber unansehnlich inszenierten Tutorialeinsatz reaktiviert.\u00a0\u00a0 Es gibt hier keine Sprachausgabe, sondern\u00a0plump eingeblendete Bildschirme. Es ist vollkommen unverst\u00e4ndlich, warum man eine Kultreihe hier so lieblos pr\u00e4sentiert. Auf dem PC wird man auch noch mit ausgefranster Schrift an die M\u00f6glichkeiten der Steuerung\u00a0herangef\u00fchrt.
<\/td> Den\u00a0Nahkampf sollte\u00a0man besser meiden und fliehen.
(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Zwar kann sich der Dieb geduckt bewegen, springen, an Vorspr\u00fcngen hochziehen, stehend an die Wand dr\u00fccken und mit einem Ausfallschritt um Ecken lugen, aber man vermisst doch einige Bewegungsfinessen: Warum kann er sich z.B. nicht geduckt an die Wand schmiegen? Oder seitw\u00e4rts rollen? Warum t\u00e4nzelt er nicht eleganter \u00fcber Balken in der H\u00f6he? Hier werden dieselben Animationen gezeigt wie auf dem Boden. Das akrobatische Repertoire von Sam Fisher ist da wesentlich reichhaltiger.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Schattenfreude & Spielekitzel<\/strong>
Das Tutorial m\u00fcndet in die Jagd nach einem roten Rubin. Dieser Edelstein ist zwar das erste funkelnde Mosaik der Story, aber es dauert etwa eine Stunde, bevor der\u00a0Abenteuer-Appetit wirklich angeregt wird: Die erste stimmungsvolle Zwischensequenz zeigt ein konspiratives Treffen mit einem fl\u00fcsternden H\u00fcter. Zwar nicht in fotorealistischer Renderqualit\u00e4t, aber opulent und\u00a0d\u00fcster\u00a0animiert.\u00a0Der Meisterdieb soll in die Hauptquartiere der Heiden und Hammeriten eindringen, um ihre heiligsten Sch\u00e4tze zu rauben. Garrett stimmt zu, will aber mehr von der Prophezeiung wissen. Erst hier wird zus\u00e4tzlich\u00a0zum schleichenden auch der erz\u00e4hlerische\u00a0Ehrgeiz geweckt.
<\/td> Lauschen lohnt sich: So mancher gro\u00dfe Schatz ist Tratsch-Thema.
(PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Aber es braucht mindestens eine weitere Stunde, bis die Story endlich ihre\u00a0stechenden Joker ausspielt: es gibt unheimliche Ger\u00fcchte\u00a0\u00fcber ein\u00a0Totenschiff im Hafen, ein Inspektor f\u00fchrt mysteri\u00f6se Ermittlungen gegen eine bestialisch mordende Frau und in der Bibliothek der H\u00fcter wird verr\u00e4terisch \u00fcber die schleichende Apokalypse des Dunklen Zeitalters gefl\u00fcstert. Das zun\u00e4chst wirre Geflecht aus Andeutungen und\u00a0Ahnungen zeigt pl\u00f6tzlich sein dramatisches Muster. Ab jetzt begleitet euch ein fr\u00f6stelnd-s\u00fc\u00dfer Hauch von Jack the Ripper, Resident Evil und Der Name der Rose. Ab jetzt hat Garrett nicht nur die Beute vor Augen, sondern auch die Angst im Nacken. Und ab jetzt macht Thief richtig Spa\u00df.
Vom Knockout zum Alarm
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Aber von der intriganten Historie zur\u00fcck in die erspielte Gegenwart, denn wir haben den entscheidenden Augenblick verpasst. Ihr erinnert euch? Die Nische, der Schatten, die summende Wache? Weiter geht\u00b4s: Als sich der Mann im Kettenpanzer vor M\u00fcdigkeit streckt, schl\u00e4gt der Meisterdieb zu \u2013 kurz und knackig auf den Hinterkopf. Der K\u00f6rper sackt zu Boden, das Langschwert klimpert und der Weg zur T\u00fcr ist frei. Hastig stochert der Kapuzenmann mit zwei d\u00fcnnen St\u00e4ben am mehrfach gesicherten Eisenschloss. Auf dem PC leider wenig authentisch mit der Maus kreisend, auf der Xbox angenehm vibrierend mit dem Analogstick. Es klickt einmal, zweimal, dreimal und dann\u2026\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__\u2026h\u00f6rt er Stimmen hinter der T\u00fcr. Und zwar im englischen Original, denn Eidos hat die deutsche Fassung nur untertitelt. Die schauspielerische Qualit\u00e4t der Sprecher \u00fcberzeugt \u00fcbrigens auf ganzer Linie, nur ab und zu wirken die \u00fcbersetzten Texte holprig. Zur\u00fcck zur Dietrich-Szene: Jemand redet von einer Lady, flucht w\u00fctend, Schritte n\u00e4hern sich. Schnell fl\u00fcchtet der Dieb vom halb geknackten Schloss zur\u00fcck in die d\u00fcstere Nische. Die T\u00fcr \u00f6ffnet sich und ein Mann in rotem Samt wundert sich \u00fcber die seltsamen Ger\u00e4usche. Noch besteht kein Grund zur Panik. Aber als der reiche Lord den Gang hinabschaut, sieht er das Langschwert der Wache im Mondlicht funkeln. Wenige Atemz\u00fcge sp\u00e4ter w\u00fcrde er laut Alarm schreien!
Verbl\u00fcffendes Figurenverhalten<\/strong>
Diese allt\u00e4gliche Szene zeigt schon, wie stark die k\u00fcnstlich gesteuerten Charaktere agieren. Das komplexe Figurenverhalten ist das Highlight des Spiels: Erschrockene Ladys rennen zu einer betrunkenen Wache, versuchen diese verzweifelt schluchzend von ihrer Entdeckung zu \u00fcberzeugen, w\u00e4hrend der schwankende Helfer nur widerwillig meckert \u2013 klasse! Ich habe noch nie so aufmerksame und lebendig wirkende Wachen und Bewohner erlebt: Sie reagieren nicht nur auf L\u00e4rm, sondern auch auf offene T\u00fcren, Blutlachen und gestohlene Gegenst\u00e4nde. Und da sie dabei noch flei\u00dfig Selbstgespr\u00e4che f\u00fchren, ist die Illusion einer lebendigen Welt fast perfekt.
<\/td> B\u00f6se & morbide? Egal: Das hinterh\u00e4ltige Meucheln wird bestens inszeniert.
(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Allerdings nur fast, denn es gibt auch Aussetzer und Bugs, die die Euphorie tr\u00fcben. Da w\u00e4re z.B. die fehlerhafte Wegfindung: Eine Wache rennt hinter euch her, bleibt aber zwischen einem Kameraden und einer T\u00fcr rennend h\u00e4ngen, so dass ihr grinsend um sie herumschleichen k\u00f6nnt. Oder die Treppenphobie der KI: Ihr fl\u00fcchtet eine Leiter hoch, unten lauert ein halbes Dutzend Heiden, sie fluchen, sie fordern euch auf, runterzukommen. Aber sie machen selber keine Anstalten hochzuklettern und warten lebensm\u00fcde auf die t\u00f6dliche Mine. Trotz dieser Schw\u00e4chen bei der Verfolgung geh\u00f6rt die KI in Sachen Wahrnehmung zum Besten, was die Spielewelt derzeit zu bieten hat. Und die\u00a0vier Schwierigkeitsgrade wirken sich sp\u00fcrbar auf die Wachsamkeit, Hartn\u00e4ckigkeit und Anzahl der Gegner aus.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Elegant oder brutal?
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Ihr habt immer die freie Wahl, wie ihr Garrett aus einer verzwickten Situation befreit. Um zum Lord, der Nische und dem Langschwert zur\u00fcckzukommen: Wollt ihr die Beine in die Hand nehmen und zum n\u00e4chsten Schatten flitzen? Im Schatten verharren und auf euer Gl\u00fcck spekulieren? Eine Gasgranate z\u00fcnden? Oder der br\u00fcllenden Lordschaft lieber gleich einen Pfeil in den Rachen jagen? Im Gegensatz zu Splinter Cell <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4165′)”>
<\/td> Wachen im Visier: Das Ausziehen des Bogens samt folgendem Zittern weckt nostalgische Gef\u00fchle.
(PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Hier entscheidet ihr, \u00e4hnlich wie im letzten\u00a0Deus Ex <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879′)”>
Der leise Tod<\/strong>
Aber der Meisterdieb hat sich bekanntlich auf das lautlose Einbrechen und konfliktfreie K\u00e4mpfen spezialisiert. Entweder nutzt er den Bogen, um eine Wache mit einem gezielten Kopfschuss zu t\u00f6ten. Oder er bef\u00f6rdert gleich mehrere mit Gaspfeilen ins Land der Tr\u00e4ume. Und falls er sich unbemerkt von hinten an sein Opfer schleichen kann, l\u00e4sst er entweder den leisen Kn\u00fcppel oder den t\u00f6dlichen Dolch sprechen. Letzteres ist zwar aufgrund des Schmerzensschreis lauter, aber ebenso morbide wie ansehnlich inszeniert: Kurz vor dem t\u00f6dlichen Stich wirbelt Garrett die lange Klinge noch einmal elegant in der Hand.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Nach der Tat ist allerdings Spurenverwischung angesagt, denn die Wachen schlagen bei entdeckten K\u00f6rpern sofort Alarm. Und wer zu eifrig mit dem Tod spielt, hinterl\u00e4sst auch jede Menge Blutstropfen, die ebenfalls so manche Suchaktion einleiten. Um das zu verhindern, kann Garrett seine Opfer in dunkle Ecken zerren oder mit Wasserpfeilen den roten Lebenssaft wegsp\u00fclen. Am Ende eines Einsatzes verraten euch die Statistiken, wie oft man die Opfer entdeckt hat.
Auch sonst sind die Pfeile sehr wirksam: Ein Moospfeil ins Gesicht und die Wache kann nicht gleich um Hilfe schreien; ein Wasserpfeil auf den Moosteppich, und das Ger\u00e4usche d\u00e4mpfende Gr\u00fcn w\u00e4chst zu einem Teppich heran. Die m\u00e4chtigsten Projektile stellen die Feuerpfeile dar, die sp\u00e4ter neben dem Weihwasser die einzige effektive Waffe gegen Untote bieten.
Neue Stadtluft<\/strong>
Im Gegensatz zu den Looking Glass-Vorg\u00e4ngern pr\u00e4sentiert das Team von IonStorm eine frei erkundbare Stadt, die in vier Bereiche unterteilt ist. Hier trefft ihr auf markante Sehensw\u00fcrdigkeiten wie eine Festung, einen Hafen, einen pomp\u00f6sen Uhrturm oder die m\u00e4chtige Kathedrale. Diese verstr\u00f6mt mit ihren insektengleichen St\u00fctzpfeilern und den hellen Buntglasfenstern sofort die Pracht mittelalterlicher Gotik.
<\/td> Ab in den Knast! Wenn die Wachen euch schnappen, m\u00fcsst ihr aus diesem Gem\u00e4uer fliehen. Eine spannend inszenierte Aufgabe!
(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Aber nicht nur der Stil weckt die Entdeckerlust, auch die Levelgr\u00f6\u00dfe: Es gibt ein riesiges Hauptschiff, mehrere Innenh\u00f6fe und zwei kleinere Seitenschiffe. Und in den Katakomben der Heiden wartet ein verzweigtes Tunnel- und Ruinensystem auf euch, das man nur mithilfe der Karte und des Kompass\u00b4 durchschauen kann. Thief ist wesentlich weitr\u00e4umiger als sein futuristischer Deus Ex: Ivisible War\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879′)”>
<\/td> Mit Gef\u00fchl & Dietrich: Das Schl\u00f6sserknacken ist je nach System mal leicht, mal schwer.
(PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Au\u00dferdem ist das Flanieren angenehm interaktiv. Ihr k\u00f6nnt z.B. Gespr\u00e4chen lauschen und jede Menge Skurriles und Witziges erfahren: Es gibt maulende Wachen, dem Arsen zugeneigte Ladys, dilettantische M\u00f6chtegern-Einbrecher und einen dreisten Garrett-Doppelg\u00e4nger, der sich frech als Meisterdieb ausgibt.
Gauner & Hehler<\/strong>
All diese Anekdoten und\u00a0 der allt\u00e4gliche Tratsch sorgen f\u00fcr eine lebendige Atmosph\u00e4re. Und nebenbei k\u00f6nnt ihr Zivilisten bestehlen, m\u00fcsst geschickt Wachen ausweichen und flei\u00dfig Waren verscherbeln.
Garrett nennt sogar eine beschauliche 3-Zimmer-Wohnung sein Eigen, in der er an einer Stoffpuppe, einer Zielscheibe und einem Schloss \u00fcben kann. Statt einer Tapete dekoriert hier sein eigener Steckbrief die Wand \u2013 er ist eben eitel.
Abseits von den Hauptquests k\u00f6nnt ihr hier in zahlreiche H\u00e4user und Tavernen einbrechen, um euer Konto aufzufrischen. Jedes Viertel besitzt auch ein Gaunermilieu, das durch rote Handzeichen markiert wird.
Hier findet ihr immer einen Hehler, der euer Diebesgut in bare M\u00fcnze verwandelt; und wenige Schritte weiter einen H\u00e4ndler, der die bare M\u00fcnze wiederum in Waren eintauscht.\u00a0\u00a0__NEWCOL__Neben den sechs Pfeiltypen warten hier Heiltr\u00e4nke, Gas- und Tretminen, brennendes \u00d6l, heiliges Wasser und Blitzbomben auf euch. Diese Utensilien sind auch bitter n\u00f6tig, denn sp\u00e4testens, wenn \u00fcbergro\u00dfe Waldmonstren, schlurfende Zombies und aggressive Magier hinter euch her sind, muss man sich schon mal laut und explosiv helfen. In den Docks k\u00f6nnt ihr gegen bescheidene 2000 Goldst\u00fccke die neuen Kletterhandschuhe erwerben, mit denen sich \u00e0 la Spider-Man steile W\u00e4nde erklimmen lassen. Eine gelungene Neuerung, die kinderleicht zu steuern ist und sich sowohl zur Infiltration als auch zur Flucht eignet.
Streichungen & Missionen<\/strong>
Thief-Veteranen werden allerdings einige Dinge vermissen: Garrett kann z.B. nicht mehr schwimmen, so dass es weder heimliche Kraul- noch Taucheinlagen gibt. Au\u00dferdem wurden auf Kosten der Kletterf\u00e4ustlinge die Seilpfeile gestrichen. Und auch der Kampf mit gr\u00f6\u00dferen Waffen bleibt dem Dieb versagt, denn er kann Langschwerter und H\u00e4mmer nicht einmal aufnehmen. Allerdings dr\u00fcckt diese Liste kaum den Spielspa\u00df. Denn der Verzicht auf die Nahkampfwaffen unterstreicht noch mal den Stealth-Aspekt des Abenteuers.
<\/td> Auch in den Gassen der Stadt geht`s oft an der Wand lang. Garretts Visage ist\u00a0den Wachen\u00a0bekannt.
(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
In der Missionsbeschreibung k\u00f6nnt ihr euch \u00fcber den aktuellen Stand der Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rziele informieren, die vorbildlich aktualisiert bzw. gestrichen werden. Obwohl der Weg zum Ziel euch \u00fcberlassen bleibt, und ihr manchmal die Reihenfolge bestimmen k\u00f6nnt, ist die Spielstruktur linear organisiert. Meist m\u00fcsst ihr neben der Hauptaufgabe noch einen bestimmten Prozentsatz an Beute sowie einen besonderen Gegenstand stibitzen. Sp\u00e4ter habt ihr aber die Wahl, welche der beiden verfeindeten Gruppen ihr mit Nebenquests milder stimmt, denn zun\u00e4chst seid ihr sowohl f\u00fcr Heiden als auch Hammeriten vogelfrei. Wie \u00fcbel es bei der jeweiligen Partei aussieht, verr\u00e4t ein Feindseligkeits-Balken.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Grafik mit Schw\u00e4chen<\/strong>
Aber viele der wohligen Story- und Stealth-Schauer vergehen beim n\u00e4heren Hinsehen, denn technisch und in Sachen Grafikdetails liegt man auf Xbox und PC eine Klasse hinter Splinter Cell: Pandora Tomorrow <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4165′)”>
<\/td> Auch in der Stadt ist der Schatten Garretts bester Freund, denn die Wachen w\u00fcrden ihn gerne einbuchten.
(PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Auf der einen Seite gibt es klasse Architektur, auf der anderen Seite aber schlampige H\u00e4sslichkeiten: Da w\u00e4ren z.B. manche Moos- und Gras-Texturen, die gerade mal PSone-Niveau erreichen. Hinzu kommen einige Clippinfehler, die Garrett halb in einer Wand begraben oder skurrile Luftl\u00f6cher anstatt K\u00f6rper tragen lassen. Dazu b\u00f6se Schattenfehler, die z.B. jene von Kerzenhaltern in grotesker H\u00f6he zeigen, obwohl sie auf einem Sims stehen, unter welchem die Lichtquelle lodert. Das ist zwar nicht die Regel, denn man kann auch minutenlang ohne diese Fehler schleichen, aber es zehrt am Gesamteindruck.
Des Weiteren sorgen technische Kleinigkeiten f\u00fcr Unmut: Da steht eine kniehohe Kiste, aber Garrett weigert sich, trotz angezeigter Animation (!), sie zu erklettern; der Tisch daneben ist wiederum kein Problem.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Seltsam ist auch, warum sitzende Wachen nicht ausgeknockt werden k\u00f6nnen. Au\u00dferdem gibt es keine Animationen f\u00fcr das Werfen von Gegenst\u00e4nden: Hebt Garrett eine Vase, eine Flasche oder eine Kiste auf, wird diese nicht in seiner Hand, sondern nur als Icon dargestellt. Wenn man Dinge wirft, jagen sie pl\u00f6tzlich wie aus dem Nichts Richtung Ziel. Und selbst wenn eine aktive Physik-Engine z.B. herunterrollende F\u00e4sser zeigt oder das Erschlagen von Gegnern mit schweren Kisten aus der H\u00f6he erm\u00f6glicht, lassen die Flugkurven beim Werfen arg zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.
Auch die langen Ladezeiten und die vielen Ladezonen st\u00f6ren auf der Xbox und insbesondere auf dem leistungsf\u00e4higen PC. Und wenn man einen Level \u00fcber die blau umnebelten Zonentore verl\u00e4sst, wird auch noch die letzte Situation eingefroren: Verfolgte euch eine Wache, werdet ihr sie unrealistischer Weise auf dem R\u00fcckweg wieder treffen \u2013 genau so alarmiert wie zuvor. \u00c4rgerlich ist zudem, dass die ersten Texteinblendungen in den Ladephasen viel zu kurz angezeigt werden, so dass man erst die zweiten Infohappen studieren kann.
<\/td> Untote lassen sich weder ausknocken noch mit dem Dolch t\u00f6ten. Da muss Feuer her…
(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Performance & Ruckeln
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Schlie\u00dflich geht die Framerate auf dem PC arg in die Knie, wenn ihr nur mit 1,5 Ghz, 512 MB Ram und GeForce 3 ausgestattet seid. Erst mit mehr Ram, einer Radeon 9800 Pro und 2 Ghz geht`s fl\u00fcssiger zur Sache. Bei Splinter Cell: Pandora Tomorrow <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4179′)”>