Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3004104]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3004104,"date":"2016-02-02T16:25:00","date_gmt":"2016-02-02T15:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/xcom_2\/3004104"},"modified":"2024-07-17T13:42:08","modified_gmt":"2024-07-17T11:42:08","slug":"xcom_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xcom_2\/3004104","title":{"rendered":"XCOM 2 (Taktik & Strategie) – Willkommen zur\u00fcck, Commander!"},"content":{"rendered":"Vom Matchwinner zum Underdog<\/strong>

Hatten die Menschen im Vorg\u00e4nger<\/a> nicht…? Richtig, hatten sie! Trotzdem wurde die Erde in den vergangenen 20 Jahren von Au\u00dferirdischen regiert, deren Regime mit eiserner Hand und erdr\u00fcckender Propaganda herrscht. Was dahinter steckt und welchen Plan die Advent genannten Aliens verfolgen werden wir nicht vorwegnehmen. Dass aus der interkontinentalen Verteidigungsorganisation namens XCOM die gleichnamige Rebellengruppe wurde, darum geht es allerdings. Denn als Underdog f\u00fchrt man diesmal eine Reihe Vagabunden in den verzweifelten Kampf gegen die \u00dcbermacht der Invasoren.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79446,id=92519459)]\"<\/figure>\n
Alte Bekannte und neue Gesichter begleiten den Commander auf der Avenger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Der mobile Racheengel<\/strong>

Eine feste Basis gibt es deshalb nicht. Stattdessen fliegen die Aufm\u00fcpfigen in der Avenger, einem gekaperten Raumschiff der Aliens, von einem Brandherd zum n\u00e4chsten, setzen einen Trupp aus maximal sechs K\u00e4mpfern ab und kommandieren diesen in schwei\u00dftreibenden Gefechten gegen beinharte Au\u00dferirdische.

Akute Notrufe sind dabei nicht die einzige Aufgabe der neuen XCOM. Denn genau wie ihre Ahnen m\u00fcssen auch die Wissenschaftler und Techniker an Bord des “Racheengels” Waffen und andere Ausr\u00fcstung erforschen, um ihren Soldaten bessere Chancen zu verschaffen. Sie errichten au\u00dferdem Einrichtungen, in denen die K\u00e4mpfer neue F\u00e4higkeiten lernen, sammeln Ressourcen auf, wo der Widerstand ein Lager meldet, und nehmen Kontakt zu Regionen auf, mit denen die XCOM noch keine rebellischen Beziehungen pflegt.

Da die Avenger immer nur eins der vielen Ziele ansteuern kann, drehen sich viele strategische Entscheidungen um das Setzen der richtigen Priorit\u00e4ten. Ist das Kontaktieren weiterer Rebellen wichtiger als das Aufsammeln stets\u00a0 knapper Ressourcen? Die werden immerhin zum Herstellen besserer Ausr\u00fcstung ben\u00f6tigt. Oder hat das schnellere\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79446,id=92519458)]\"<\/figure>\n
Vieles ist vertraut – etwa der Schmerz nach Verlusten und die Freude \u00fcber Bef\u00f6rderungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHeilen verletzter Soldaten im abgelegenen Hauptquartier Vorrang?

Pest oder Cholera?<\/strong>

Das Knifflige an allen Entscheidungen ist nicht die Frage, welche die beste Wahl ist \u2013 sondern welche Konsequenzen man am ehesten ertragen kann. Die Advent sind n\u00e4mlich m\u00e4chtige Gegenspieler. Nicht, dass man ihre Bewegungen auf der Weltkarte nachzeichnen k\u00f6nnte, man wei\u00df aber stets Wochen im Voraus von ihren Pl\u00e4nen: Sie organisieren Angriffe, r\u00fcsten ihre Truppen mit st\u00e4rkerer R\u00fcstung aus oder behindern Lieferwege der XCOM. Immer wieder hat man die Wahl zwischen drei Missionen, von denen jede eins solcher Ereignisse verhindert \u2013 die anderen beiden muss man hinnehmen. Verzichtet man komplett, kommt man Hilferufen nicht nach oder attackiert man nicht schnell genug feindliche St\u00fctzpunkte, ist die XCOM bald dem Untergang geweiht.
Interessant \u00fcbrigens, wie schwungvoll XCOM 2 diese Geschichte erz\u00e4hlt, denn die Handlung ist nicht nur geheimnisvoller, sondern auch mitrei\u00dfender als in Enemy Unknown, Obwohl das im Grunde offene Spiel im Vordergrund steht, spielt sich in manchen Filmschnipseln ein spannender Sci-fi-Thriller ab. H\u00e4ufig kommentieren die auf der Avenger stationierten Wissenschaftler, Techniker und andere Figuren zudem das aktuelle Geschehen, weshalb sich der Alltag auf dem Schiff \u00fcberraschend lebendig anf\u00fchlt.

Interessant auch, wie eng der federf\u00fchrende Jake Solomon und sein Team viele Elemente des strategischen Aufbaus miteinander verkn\u00fcpfen: Wissenschaftler erforschen Technologien und Techniker stellen die neuen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde her, m\u00fcssen daf\u00fcr aber vielleicht von anderen Aufgaben abgezogen werden und ben\u00f6tigen Materialien, die als Beute nach erfolgreichen Missionen an Bord kommt. Das Erledigen anderer Auftr\u00e4ge h\u00e4tte der\n
\n

Zum Multiplayer:<\/p><\/strong>

Ihr wollt eure taktischen F\u00e4higkeiten mit denen anderer Spieler testen? \u00c4hnlich wie im Vorg\u00e4nger k\u00f6nnt ihr Duelle austragen, in denen jedes Team mit einer beliebigen Zusammenstellung an Einheiten antritt. Wer will, bestreitet dabei Ranglistenpartien. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nXCOM aber vielleicht einen neuen Wissenschaftler beschert oder w\u00e4re f\u00fcr das Zur\u00fcckdr\u00e4ngen der Advent entscheidend gewesen. Das fordert knifflige Entscheidungen…

Entscheidungen auf festen Wegen<\/strong>

\u2026 es ist aber auch unn\u00f6tig kompliziert, ohne die Handlungsfreiheit gro\u00dfer Strategiespiele zu gew\u00e4hren. Denn im Grunde rennt man immer nur dem kleineren \u00dcbel hinterher. \u00c4hnlich wie in einem Abenteuer-Spielbuch gabelt sich der Weg h\u00e4ufig, doch man f\u00fchlt sich stets auf einem vorgesehenen Pfad. Den freien Aufbau eventuell gar mehrerer St\u00fctzpunkte wie im Klassiker UFO: Enemy Unknown gibt es auch in der Fortsetzung zu dessen Neuauflage nicht. Gewisse Einrichtungen an Bord der Avenger m\u00fcssen z.B. m\u00f6glichst schnell gebaut werden; anschlie\u00dfend ist die fliegende Festung auch fast schon komplett.

Die strategische Entwicklung ist durchgehend motivierend! Und tats\u00e4chlich gibt es mehr Freiheiten, als es der \u00fcberspitzte Vergleich mit dem Abenteuer-Spielbuch vermuten l\u00e4sst. Dennoch haben die Entwickler die strategischen Elemente vor allem verkompliziert, anstatt die Handlungsfreiheit zu erweitern. Sie haben viele Elemente \u00fcber mehrere Ebenen miteinander verbunden, was das Spiel angenehm schwierig macht, aber auch unn\u00f6tig undurchschaubar \u2013\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79446,id=92519503)]\"<\/figure>\n
Im Einsatz gesammelte Waffen, Leichen und Materialien sind wichtige Ressourcen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nallein deshalb, weil oft viele Klicks n\u00f6tig sind, um wichtige Informationen einzusehen oder zentrale Aktionen durchzuf\u00fchren. Die st\u00e4rkere Trennung der Weltkarte von allen anderen Inhalten tr\u00e4gt zu einem gro\u00dfen Teil die Schuld daran.

Neues, altes Personalwesen<\/strong>

Eine sinnvolle Neuerung ist dagegen das manuelle Zuweisen der Techniker, die verw\u00fcstete Avenger-Kammern f\u00fcr den Bau neuer XCOM-Einrichtungen vorbereiten. Ein oder zwei zus\u00e4tzliche Arbeiter k\u00f6nnten den Vorgang n\u00e4mlich beschleunigen, doch wie viele soll man der Aufgabe zuteilen? Will man daf\u00fcr den Techniker abziehen, der am Generator gerade die stets knappe Energieleistung erh\u00f6ht. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man einen neuen Ingenieur kaufen, sobald er zur Verf\u00fcgung steht, nur kostet das richtig viele Ressourcen.
Es ist keine umfassende Personalverwaltung Dutzender Angestellter, wie sie sich manche Fans des \u00fcber 20 Jahre alten Vorbilds w\u00fcnschen. Im Kleinen fordert sie aber eine kluge Verteilung \u2013 zumindest im Bereich der Technik. F\u00fcr das Ressort der Wissenschaft z\u00e4hlt leider nur die Gesamtzahl der Angestellten. Man darf die klugen K\u00f6pfe nicht einmal zwischen der klassischen Forschung und den vor allem f\u00fcr die Handlung wichtigen Projekten einer zweiten Einrichtung aufteilen.

Musterwaffen<\/strong>

Klasse sind daf\u00fcr die erweiterten M\u00f6glichkeiten, mit denen man Soldaten nicht nur andere Namen gibt als die vom Zufall zugewiesenen, sondern auch Frisur, Farben der R\u00fcstung oder ihrer Tattoos w\u00e4hlt. Selbst Waffen f\u00e4rbt man ein, verleiht ihnen Muster oder gar Namen. Kein Wunder, dass Solomon so viel Wert auf die Truppen legt: Das Taktieren w\u00e4hrend der Eins\u00e4tze und damit die K\u00e4mpfer selbst stehen erneut im Vordergrund seines modernen XCOM. Man kann diesmal sogar Inschriften auf den Erinnerungstafeln der Gefallenen hinterlassen und darf das Erscheinungsbild\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79446,id=92519467)]\"<\/figure>\n
Vom Verteidiger zum Angreifer: Die XCOM will die Erde zur\u00fcckerobern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nkreierter Rebellen f\u00fcr ein sp\u00e4teres Wiederverwenden speichern.

Viel wichtiger als das \u00c4u\u00dfere ist nat\u00fcrlich die Charakterentwicklung. Im Verlauf ihrer Karriere sch\u00e4len sich schlie\u00dflich Soldaten mit immer markanteren Merkmalen aus jeder Bef\u00f6rderung. Dass man ihnen bei jedem dieser Levelaufstiege eine von zwei F\u00e4higkeiten verleiht, klingt nach weniger, als es ist. Immerhin erlauben die Fertigkeiten den ganz speziellen Einsatz einer Figur. Ein bis zur sechsten Stufe ausgebildeter Oberst ist ein echter Spezialist! Nur er oder sie richtet etwa m\u00e4chtigen Schaden bei gepanzerten Zielen oder kritischen Schaden mit seinen Sprengk\u00f6rpern an. Ein solcher Grenadier bietet ganz andere M\u00f6glichkeiten als ein ebenso hoch dekorierter, der \u00fcber zus\u00e4tzliche Panzerung verf\u00fcgt und die Deckung mehrerer Gegner direkt vor ihm zerst\u00f6rt.

Die zweite Welle bleibt aus<\/strong>

Bei h\u00f6chstens sechs im Einsatz befindlichen Soldaten z\u00e4hlt jede Besonderheit, sprich: nicht nur die Charakterentwicklung, sondern auch das Ausr\u00fcsten mit z.B. spezieller Munition, die das Ziel in Brand setzt. Modifikationen der Waffen erh\u00f6hen hingegen die Zielgenauigkeit, erlauben ein Nachladen, das keine Aktion kostet und mehr. Nicht zuletzt erhalten die K\u00e4mpfer noch eine F\u00e4higkeit, die die Mitglieder ihrer Klasse sonst nicht beherrschen, und man kann gelernte Fertigkeiten sogar zur\u00fccksetzen. Das kostet zwar Zeit, erh\u00f6ht aber die Flexibilit\u00e4t. So variabel wie sie das Second-Wave-Update<\/a> des Vorg\u00e4ngers machte, sind die Spezialisierungen zwar nicht, und auch Medaillen verleiht man den Soldaten nicht, dennoch unterstreicht Firaxis die Spezialisierung st\u00e4rker als im Vorg\u00e4nger. Die Gefechte sind dadurch spannender, als sie es ohnehin schon waren.
Eile statt Weile<\/strong>

Tats\u00e4chlich geh\u00f6ren sie zum Besten im Bereich der rundentaktischen Truppf\u00fchrung! Das Prinzip ist wie gehabt denkbar einfach: Man r\u00fcckt vor, f\u00fchrt eine Aktion aus, fertig. Anders als f\u00fcr die strategische Ebene ben\u00f6tigt man kaum eine Einf\u00fchrung, um das Konzept zu verinnerlichen. Zumal die Missionen diesmal straffer inszeniert sind: Das Hauptquartier meldet sich h\u00e4ufiger zu Wort und in den meisten Eins\u00e4tzen verfolgt die XCOM ein Ziel, das \u00fcber “T\u00f6te alle Advent!” hinausgeht. Mal muss sie ein Terminal hacken, mal andere Rebellen retten, mal eine Person evakuieren.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79446,id=92519520)]\"<\/figure>\n
Was die Aliens planen, ist bekannt. Wie man es kontert – darin liegt der Herausforderung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas verleiht den Eins\u00e4tzen eine Dringlichkeit, die im Vorg\u00e4nger schw\u00e4cher ausgepr\u00e4gt war.

Ein Zeitlimit, sprich eine Begrenzung der Rundenzahl, sorgt oft sogar f\u00fcr regelrechte Eile \u2013 was dem Spielgef\u00fchl nicht immer gut tut. Immerhin gehen die XCOM-Soldaten deshalb ein gr\u00f6\u00dferes Risiko ein, weil sie schneller aus relativ sicherer Position vorr\u00fccken m\u00fcssen. Keine Frage: Das macht viele Gefecht aufregender! In ihrer H\u00e4ufigkeit und in Anbetracht der zum Teil fadenscheinigen Erkl\u00e4rungen f\u00fcr die beschr\u00e4nkte verbleibende Zeit wirkt die Zugbegrenzung aber wie ein Fremdk\u00f6rper. In der Erweiterung
Enemy Within<\/a> hatte Solomon das Problem des defensiven Spielens cleverer gel\u00f6st: durch das Erhalten zus\u00e4tzlicher Ressourcen beim schnellen Erreichen optionaler, aber nicht zwingend notwendiger Ziele.

Und… Action!<\/strong>

Gut dagegen, dass Gegner heute nicht mehr sofort in Deckung springen, sobald sie entdeckt wurden. Zum einen wurden ihre Sichtlinien im Vergleich zu denen der XCOM-Soldaten verk\u00fcrzt und zum anderen starten die Rebellen ohnehin fast jeden Einsatz verdeckt. D.h., sie schleichen sich heimlich an, bis sie entdeckt werden oder den ersten Schuss abgeben, w\u00e4hrend ahnungslose Advent-Truppen in Ruhe patrouillieren. So bringt man bis zu f\u00fcnf Soldaten auf Feldposten in Position, so dass sie also automatisch auf Feinde schie\u00dfen, die sich in ihrem Sichtfeld bewegen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79446,id=92519493)]\"<\/figure>\n
Eine straffe Inszenierung und clevere taktische Finessen, darunter die zerst\u00f6rbare Umgebung, machen die taktischen Gepl\u00e4nkel zu anspruchsvollen Gefechten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAttackiert ihr verbleibender Kamerad jetzt einen Gegner, rennen die Aliens in Deckung \u2013 und das gesamte Team feuert aus allen Rohren. Dieses Anschleichen macht Spa\u00df und vergr\u00f6\u00dfert den Handlungsspielraum, zumal entsprechend ausgebildete Nahk\u00e4mpfer unsichtbar bleiben, obwohl ihr Team bereits entdeckt wurde…

Flankieren ist ja nach wie vor eine der st\u00e4rksten Waffen, denn w\u00e4hrend alle Truppen hinter Deckung erstaunlich gut gesch\u00fctzt sind, richten Angriffe von der Seite oder gar von hinten gro\u00dfen Schaden an. Die komplett zerst\u00f6rbare Umgebung spielt in diesem Zusammenhang nat\u00fcrlich eine wichtige Rolle, H\u00f6henunterschiede ebenso. Auff\u00e4llig sind zwar erneut manche Fehlsch\u00fcsse, obwohl ein Gegner ungesch\u00fctzt direkt vor einem Soldaten steht, sowie scheinbar unm\u00f6gliche Winkel, aus denen die Einheiten gelegentlich feuern, oder die Darstellung mancher Schusswechsel, wenn der K\u00f6rper eines Menschen oder Au\u00dferirdischen in die Umgebung hinein ragt. Zumindest die Schw\u00e4chen in der Darstellung sind aber Kleinigkeiten, die den anspruchsvollen Ablauf nicht st\u00f6ren.
Fest der Talente<\/strong>

Und der ist wie schon erw\u00e4hnt von besonderen F\u00e4higkeiten gepr\u00e4gt \u2013 sowohl auf Seiten der Advent als auch der XCOM. Denn praktisch jede halbwegs fortgeschrittene Figur ist viel mehr Spezialist als gew\u00f6hnlicher Waffentr\u00e4ger. Ranger flankieren etwa nicht nur unbemerkt, sondern gehen mit ihrem Schwert auch in den Nahkampf. Scharfsch\u00fctzen schie\u00dfen mit ihrer Pistole w\u00e4hrend nur eines Zugs auf jeden Feind in ihrem Blickfeld und die neuen Spezialisten entsenden eine fliegende Drohne, um Feinde zu schw\u00e4chen, den Verteidigungswert von Kameraden zu erh\u00f6hen oder Sensoren zu hacken, die den Trupp sonst entdecken k\u00f6nnten.

Gesch\u00fctzt\u00fcrme stehen hingegen als m\u00e4chtige Barrikaden im Weg. Manche Gegner teleportieren sich, andere \u00fcbernehmen die Kontrolle \u00fcber einzelne Rebellen oder ziehen sie an sich heran, um sie wie eine Schlange festzuhalten. Und so genannte “Gesichtslose” verwandeln sich in Menschen, um ihre wahre Form zu offenbaren, wenn ein Agent sie w\u00e4hrend einer Rettungsmission evakuieren will. Mitunter erlauben sich die Au\u00dferirdischen zwar bl\u00f6de Fehler, stellen sich etwa ohne Deckung auf oder flankieren nicht konsequent. Dennoch sind sie stets ernstzunehmende und meist ausreichend clevere Widersacher.

Durch die zahlreichen Spezialisierungen ist jedenfalls viel Bewegung in den Eins\u00e4tzen, weil sich die taktische Situation an verschiedenen Positionen sehr schnell \u00e4ndern kann.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79446,id=92519497)]\"<\/figure>\n
Feldposten – eine der st\u00e4rksten Waffen des Commanders. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch dadurch gewinnt das richtige Stellungsspiel der Einheiten an Bedeutung: Der Ranger als Nahk\u00e4mpfer und der schwache Spezialist mit seiner fliegenden Drone k\u00f6nnten nicht weiter voneinander entfernt sein \u2013 profitieren aber oft genau dadurch umso st\u00e4rker voneinander.

Kameradenschlepper<\/strong>

Die Einsatzgebiete sind diesmal \u00fcbrigens nicht komplett vorgebaut, sondern bestehen aus zwar fertigen, aber zuf\u00e4llig angeordneten Bauteilen. Und tats\u00e4chlich erh\u00f6ht es die Glaubw\u00fcrdigkeit, dass man ein Areal praktisch nie zweimal sieht. Die XCOM-Welt wirkt dadurch gr\u00f6\u00dfer und lebendiger. Dazu tr\u00e4gt auch die M\u00f6glichkeit bei, dass s\u00e4mtliche Soldaten in ihrer Muttersprache sprechen \u2013 eine Einstellung, die schon Enemy Within sehr gut tat.

Anders als im Vorg\u00e4nger ist es aber eine Welt, in der die Rebellen meist als Angreifer auftreten, so dass die Evakuierung aus den Krisenzonen an Bedeutung gewinnt. Die Soldaten k\u00f6nnen nach Erf\u00fcllen ihrer Auftr\u00e4ge ja nicht in den besetzten Gebieten verweilen. Zahlreiche Missionen f\u00fchren den Trupp nach Erreichen des eigentlichen Ziels deshalb in eine Evakuierungszone oder sie ordern ihr Shuttle selbst an eine beliebige Position. Und falls einer der Soldaten bewusstlos am Boden liegt, muss er dorthin getragen werden \u2013 ein interessantes Element, das manchen Gefechten kurz vorm Ziel noch einen extra Schuss Nervenkitzel verleiht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>“Plant eine Menge Zeit ein!” steht in der Einleitung. Und das trifft es nat\u00fcrlich nicht ganz. “Plant einen ausf\u00fchrlichen Urlaub ein!” sollte es hei\u00dfen. Denn XCOM 2 ist so fesselnd, so umfangreich und auch einfach so gut, dass Stunden, Tage und mit Sicherheit Wochen wie im Flug vergehen! Nein, die ganz gro\u00dfen strategischen Entscheidungen werden auf der Weltkarte auch diesmal nicht getroffen. Der st\u00e4ndige Wettlauf mit den b\u00f6sartigen Besatzern ist spannend und fordert knifflige Entscheidungen, die Handlungsfreiheit ist aber \u00fcberschaubar. Das m\u00f6glichst effektive Verteilen der wenigen Techniker zum Steigern der Energieleistung und das Verwalten der vielen Brandherde in verschiedenen Ecken der Erde ist eine solide Grundlage f\u00fcr den Kampf gegen die Au\u00dferirdischen \u2013 die Stars des Spiels sind aber seine Protagonisten. Das f\u00e4ngt beim Zuweisen der vielseitigen Ausr\u00fcstung an und geht in den Gefechten erst richtig los, wenn jeder K\u00e4mpfer mit besonderen F\u00e4higkeiten seine Muskeln spielen l\u00e4sst. Jake Solomon, der vor etwa dreieinhalb Jahren einen 20 Jahre alten Klassikers wiederbelebt und zu einem wegweisenden Vertreter seiner Art gemacht hatte, beweist ein feines H\u00e4ndchen f\u00fcr genau die richtigen Neuerungen: Er entgeht der Versuchung sein Fundament profan zu verbreitern, sondern baut \u00fcberlegt darauf auf. Die taktischen Scharm\u00fctzel sind straffer inszeniert als im Vorg\u00e4nger, man muss zielstrebiger handeln, und durch h\u00e4ufige Positionswechsel ist viel Bewegung in den Schusswechseln. Mancher Fehlschuss aus unmittelbarer N\u00e4he st\u00f6rt zwar das Gesamtbild, das h\u00e4ufige Zeitlimit wirkt aufgesetzt und nicht alle sinnvollen Erg\u00e4nzungen des Vorg\u00e4ngers wurden \u00fcbernommen. Alles in allem ist aber auch XCOM 2 ein gro\u00dfartiges Spiel!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konsequente Weiterentwicklung der spannenden Mischung aus Strategie und Rundentaktik. Vor allem die Gefechte der XCOM-Einheiten gewinnen an Spannung und Dynamik.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: XCOM 2 [AT Pegi] – PC kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>