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{"id":3004083,"date":"2014-09-05T16:05:00","date_gmt":"2014-09-05T14:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_sims_4\/3004083"},"modified":"2024-07-17T13:42:06","modified_gmt":"2024-07-17T11:42:06","slug":"die_sims_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_sims_4\/3004083","title":{"rendered":"Die Sims 4 (Simulation) – Grosse Emotionen, grosses Spiel?"},"content":{"rendered":"

Erfolgsmodell<\/strong>

Muss man nach fast 15 Jahren Sims und Millionen verkaufter Spiele noch \u00fcber das Spielprinzip sprechen, dessen erste zwei Teile von Design-Legende Will Wright betreut wurden? Die Mischung aus komplexem Zeitmanagement, sozialer Kontaktpflege und \u00fcberzogener Lebenssimulation\u00a0 im Stile einer Sitcom ist f\u00fcr viele zwar der Inbegriff des Gelegenheitsspiels. Doch man kann ebenso gut hunderte von Stunden in den virtuellen Welten verbringen und versuchen, seine Sims an die Grenzen der physischen und psychischen Belastbarkeit zu bringen. Nur um sie dann dar\u00fcber zu sto\u00dfen, um neugierig zu beobachten, was passiert.\u00a0 Und das alles, obwohl man die Figuren am PC nie direkt steuert, sondern ihnen nur Interaktionsanweisungen gibt. Zus\u00e4tzlich kann man sich als Figurendesigner bet\u00e4tigen und versucht z.B. Ber\u00fchmtheiten nachzubilden – wodurch die absurden Situationen noch komischer werden. Und wer will, nutzt den umfangreichen Baukasten, um seine architektonischen Tr\u00e4ume wahr werden zu lassen.

Mit allen Erweiterungen, die es f\u00fcr Die Sims 3 gab, sind die Optionen enorm, die einem zur Verf\u00fcgung stehen, um seine bzw. die Freizeit der Sims zu f\u00fcllen. Und genau hier setzte der Sturm der Entr\u00fcstung der Fans an, als nach und nach durchsickerte, dass bestimmte Elemente, an die man sich im Laufe der letzten f\u00fcnf Jahre gew\u00f6hnt hatte, nicht mehr integriert seien. Im Wesentlichen werde ich mich bei Vergleichen, fehlenden Elementen auf das Ur-Die-Sims-3 in der aktuellen Patch-Version, aber ohne jegliche Erweiterungen st\u00fctzen. Und schon zum Start fallen ein paar Unterschiede sowohl im Figuren-Editor\u00a0 als auch im Hausbau sowie den Einrichtungsoptionen auf.

Mein Sim<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76909,id=92489770)]\"<\/figure>\n
Der Figuren-Editor ist m\u00e4chtig, bei der Gestaltung der Kleidung wird das Farbrad allerdings schmerzlich vermisst… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

An der grunds\u00e4tzlichen Mechanik und Vorgehensweise hat sich auch in Die Sims 4 nichts ge\u00e4ndert: Man steuert den Charakter immer noch nicht direkt, sondern hat nur Einfluss auf seine Interaktionen. Doch bevor man die Figur(en) manipuliert, steht die Erstellung der Sims auf dem Programm. Es gibt zwar auch Haushalte mit einer bis f\u00fcnf Personen, die man \u00fcbernehmen kann. Doch die emotionale Anbindung an die Darsteller und ihre Schicksale ist ungleich h\u00f6her, wenn man sich um Eigenkreationen k\u00fcmmert.\u00a0 Und der Editor hat es in sich: Zwar kann man hier keine Kleinkinder mehr erstellen, doch ansonsten l\u00e4sst er kaum W\u00fcnsche offen. Hinsichtlich der Genealogie kann man z.B. nicht nur die Kinder basierend auf den visuellen Eigenschaften der Eltern \u201eausw\u00fcrfeln\u201c. Zus\u00e4tzlich kann man den Familienstammbaum sowohl in die Seite als auch nach unten ausf\u00fcllen, indem man Geschwister f\u00fcr Erwachsene oder deren Eltern erstellt. Und das alles mit durchaus \u00fcberzeugenden Ergebnissen. Wer nicht auf die zuf\u00e4llig generierten Figuren zur\u00fcckgreifen oder sie nur als Basis f\u00fcr seine Fantasie nutzen m\u00f6chte, hat mit dem komplett \u00fcberarbeiteten Editor alle Mittel in der Hand.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76909,id=92489775)]\"<\/figure>\n
Auch gigantische Villen lassen sich mit dem Geb\u00e4ude-Baukasten komfortabel erstellen oder modifizieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Im Detail wurden die Schieberegler des Vorg\u00e4ngers durch eine direkte Manipulation ersetzt. Man klickt das entsprechende K\u00f6rperteil einfach an und kann nun ziehen, r\u00fccken und schieben, bis alles so aussieht, wie man es sich w\u00fcnscht. Die Ergebnisse, die man damit erzielen kann,\u00a0 sind beeindruckend. Doch bis man z.B. eine virtuelle Angelina Jolie oder einen sims\u2019schen Robert Downey Jr. erstellt hat, ist Geduld angesagt – die Detailarbeit ist enorm frickelig. Wer die schnellere Erstellung bevorzugt, findet hier mehr Versatzst\u00fccke als im Vorg\u00e4nger. So wurde die Anzahl an “fertigen” Augen-Optionen von 15 auf 36 hochgeschraubt, die m\u00f6glichen Farben von acht auf 14. M\u00fcnder wurden von 17 auf 27 aufgestockt, Nasen von 24 auf 21 leicht reduziert – was jedoch durch die aufgewertete Modifikation locker aufgefangen wird. Bei der zur Verf\u00fcgung stehenden Kleidung bietet man nominell ebenfalls mehr. Hosen f\u00fcr m\u00e4nnliche Figuren (als junge Erwachsene) gibt es z.B. 20 statt zw\u00f6lf, fertige Outfits f\u00fcr Frauen in der gleichen Altersgrippe wurden von zehn auf beinahe 40 aufgestockt. Zus\u00e4tzlich gibt es f\u00fcr nahezu alles eine breit gef\u00e4cherte Auswahl an Design-Optionen, die ebenfalls die des puren dritten Teiles \u00fcbersteigen. Allerdings gibt es keine M\u00f6glichkeit mehr, seine eigenen Farbkreationen zu erstellen. Das Farbrad als Modifikator ist weit und breit nicht zu sehen – sehr schade. Denn auch wenn es sehr viele Klamotten gibt, fehlen mir diese zus\u00e4tzlichen Optionen. Zumal dadurch auch der Fokus auf Community, die bereits sehr aktiv ist, etwas entwertet wird.


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Mein Haus<\/strong>

Hat man seine Figur(en) erstellt, geht es an den Hausbau. Und hier \u00fcbertrifft sich Maxis – auch wenn der Bau von Swimming Pools im Garten derzeit nicht m\u00f6glich ist und wohl in einem der ersten unvermeidlichen Add-Ons nachgereicht wird. Mich zumindest hat dieses Manko nur in der ersten halben Stunde gest\u00f6rt. Denn beim Rest geht man in die Vollen: Der Hausbau ist nicht nur einfacher und intuitiver. Man hat deutlich mehr Versatzst\u00fccke zur Verf\u00fcgung als in Teil 3. T\u00fcren gibt es nun z.B. \u00fcber 40 statt 18, wobei zus\u00e4tzliche Varianten durch die Option angeboten werden, unterschiedliche H\u00f6hen zu setzen. Fenster wurden von knapp 30 auf beinahe 50 erweitert, und bieten ebenfalls die Option, unterschiedliche H\u00f6hen zu setzen, um an die T\u00fcren angeglichen zu werden. Bei Farbmustern etc. gibt es ebenfalls mehr Auswahl, so dass man auch beim Design der Innenr\u00e4ume (Teppiche, Tapeten, Mauerwerk) noch kreativer zu Werke gehen kann – meint man. Denn auch hier macht sich das Fehlen eines Farbrades zur wirklich individuellen Gestaltung bemerkbar, dass dem potenten Haus-Baukasten die Krone aufgesetzt h\u00e4tte.

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Die Community ist bereits sehr aktiv und bietet zahlreiche Geb\u00e4ude, Zimmer und Sims zum kostenlosen Download an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Wer \u00fcbrigens nicht selbstt\u00e4tig W\u00e4nde ziehen, Tapeten ausw\u00e4hlen und m\u00f6blieren m\u00f6chte (das Geld ist zum Start mit 20.000 Simoleons immer noch sehr knapp), findet hier als neues Element die M\u00f6glichkeit, fertig designte und eingerichtete Zimmer zu platzieren. Und wenn einem die Farbkombinationen nicht zusagen, kann man diese aus dem vorhandenen Pool ersetzen, aber wiederum nicht selber gestalten. So hat man im Handumdrehen ein erstes Traumhaus erstellt und kann einziehen. In dem Zusammenhang sei nochmals die Community erw\u00e4hnt, die bereits haufenweise Sims, Zimmer und H\u00e4user erstellt und zur Benutzung in der komfortabel aus dem Spiel erreichbaren Tauschb\u00f6rse freigegeben haben \u2013 auch wenn die ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten Celebrities noch fehlen. Und das alles bislang kostenlos. Denn im Vergleich zum Vorg\u00e4nger, wo einem an allen Ecken und Enden eine Einbindung in den Sims-3-Store zu Mikro-Transaktionen auffordert, ist dieses \u201eFeature\u201c hier nicht integriert \u2013 noch nicht vermutlich. Doch ich hoffe, dass dies zu einem Dauerzustand wird. Denn in dieser Form lasse ich mich gerne auf neue Inhalte ein. Allerdings ist in diesem Zusammenhang abermals bedauerlich, dass man Mobiliar nicht mit neuen Texturen oder Farben versehen kann, wie es bislang der Fall war. Auch hier bleibt nur die Hoffnung, dass diese M\u00f6glichkeit nachger\u00fcstet wird. Doch auch ohne diese letzte innenarchitektonische Individualiserung kann man bereits Stunden mit den beiden Editoren verbringen.

Add-On mit Emotionen?<\/strong>

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Die neuen Emotionen f\u00fchren in erster Linie zu erweiterten Interaktions-Optionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Nat\u00fcrlich besteht das Sims-Erlebnis nicht nur aus den Editoren und zur Verf\u00fcgung stehenden Bauk\u00e4sten. Denn auch der Interaktions-Simulator und Seifenoper- bzw. Sitcom-Generator wurden an vielen Stellen \u00fcberarbeitet. Nur man merkt es in der Anfangsphase kaum. Im Wesentlichen f\u00fchlt sich Die Sims 4 an wie sein Vorg\u00e4nger. Sicher: Im direkten Vergleich kann man den Fortschritt hinsichtlich visueller Details, harmonischeren \u00dcberg\u00e4ngen der einzelnen Animationsphasen und vor allem in der Mimik sehen. Letztere gewinnt auch dadurch an Bedeutung, dass die aktuellen Sims mit einer neuen Emotions-Logik ausgestattet wurden, die das Spiel ma\u00dfgeblich beeinflussen soll. Je nachdem wie die Umwelt mit ihnen umgeht und welche Grundeigenschaften und Bed\u00fcrfnisse die Sims verfolgen, sind die Gef\u00fchle nicht nur abzulesen, sondern ver\u00e4ndern die Stimmung nachhaltig. Je nachdem, ob ein Sim z.B. traurig, besch\u00e4mt, kokett, gl\u00fccklich oder “nur” okay ist, ver\u00e4ndern sich die Interaktionen, die einem zur Verf\u00fcgung stehen und versprechen besonders viel (Miss-)Erfolg. Je nachdem, welchen der Berufswege und vor allem welchem Hauptbed\u00fcrfnis (ersetzt die Lebensw\u00fcnsche aus Sims 3) man verfolgt, sind bestimmte Emotionsgrundlagen Voraussetzung f\u00fcr die Erf\u00fcllung gewisser Zwischenziele.

Obwohl diese Erg\u00e4nzung der bew\u00e4hrten Mechaniken viel Potenzial beinhaltet und in tieferen Ebenen der sozialen Interaktion f\u00fcr noch \u00fcberraschendere Ergebnisse sorgen kann, f\u00fchrt dies aber nicht zu einem erweiterten Spielgef\u00fchl, wie es noch beim Wechsel von Teil 2 zu Teil 3 der Fall war, als spontane kurzfristige Bed\u00fcrfnisse eingef\u00fchrt wurden. Die gibt es auch hier und sie tragen im Idealfall zu einem Wechsel der Emotionsphasen bei. Und sie sorgen f\u00fcr einen Zuwachs an Bonuspunkten, die man wiederum in Tr\u00e4nke mit sofortigem Effekt z.B. bei Hygiene etc. oder Merkmale investieren kann – beides Varianten des Bonus-Shops aus Sims 3.

Verbesserte Autonomie und Multitasking<\/strong>

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Die Selbstversorgung der Grundbed\u00fcrfnisse ist in Die Sims 4 besser als in den Vorg\u00e4ngern. Man kann sich auch gem\u00fctlich zur\u00fccklehnen und nur zuschauen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Immerhin: Dank Multitasking (endlich k\u00f6nnen die Sims in bestimmten Situationen zwei Dinge gleichzeitig erledigen) sowie einer optimierten Selbstst\u00e4ndigkeit der Sims ist die Freude beim Zuschauen gr\u00f6\u00dfer als zuvor. Zus\u00e4tzlich wurden die Abk\u00fchlzeiten der Grundbed\u00fcrfnisse (Schlaf, Toilette, Hygiene, Hunger) angepasst. Das Ergebnis: Man hat weniger mit Zeitmanagement zu tun, sondern kann sich um die Gef\u00fchlslagen der Sims k\u00fcmmern. Bei all der Autonomie zeigt Maxis aber einen Hang zur heilen Welt, den das Spiel gar nicht n\u00f6tig hat. Selbst wenn Figuren mit extrem kontr\u00e4ren Grundmerkmalen (z.B. b\u00f6se, gut oder Einzelg\u00e4nger, gesellig) aufeinandertreffen, knallt es in den ersten Stunden zu selten, wenn man sich nur auf die KI verl\u00e4sst. Um die absurden Momente zu erleben, die den Vorg\u00e4nger so sehr zu einem Zuschau-Vergn\u00fcgen machen, muss man in den meisten F\u00e4llen wie dort selber die Initiative ergreifen und die NPC-Sims triezen, was das Zeug h\u00e4lt. Dann jedoch sorgen die Ergebnisse f\u00fcr den Spa\u00df, den Fans mit der Serie assoziieren. Die Grimassen sind noch extremer, die Gestik noch ausufernder, das Sitcom-\/Seifenoper-Gef\u00fchl wird verst\u00e4rkt.

Allerdings gibt es nur noch selten \u00fcberraschende Wow-Momente wie in den anderen Teilen – vieles wirkt bekannt, selbst wenn sich in Nuancen und Details immer wieder positive \u00c4nderungen finden. Doch weil die bew\u00e4hrte Formel nur wenig Staub angesetzt hat und die Dram\u00f6dien mich auch nach hunderten Stunden Sims 3 (inkl. Add-Ons) immer noch zum Schmunzeln und teils sogar zum lauten Lachen bringen. Auch wenn die offene Welt samt daf\u00fcr ben\u00f6tigten Fahzeugen mittlerweile kleinen Modulen gewichen ist und dadurch immer wieder Ladephasen entstehen, wenn man z.B. von seinem Haus ins Museum, den Park oder die Bar wechselt.


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KI-Schwierigkeiten und visuelle Probleme<\/strong>

Zus\u00e4tzlich gibt es immer noch Probleme, die die Serie seit Teil 1 mit sich herumschleppt und die Maxis partout nicht in den Griff zu bekommen scheint. Die Wegfindung der Figuren ist mitunter grausig. Da es keine Geschirrsp\u00fcler mehr gibt, ist nun Abwaschen von Hand angesagt – per se kein Problem. Wenn nun aber der Herr des Hauses nicht die freie Sp\u00fcle in der K\u00fcche benutzt, sondern ins Bad im dritten Stock watschelt, vergeht im Spiel quasi eine halbe Ewigkeit, die besser genutzt werden k\u00f6nnte. Auch die KI bei bestimmten Aktionen rei\u00dft einen immer wieder aus der ansonsten sorgsam aufgebauten Atmosph\u00e4re raus. Wenn die ergrauten Eltern unsanft vom Tod aus dem Leben gerissen werden und die hochschwangere Tochter dies im “autonomen” Modus ohne eine Gef\u00fchlsregung mit ansieht, frage ich mich, welches Skript hier fehlgeschlagen ist. Da ist es nur ein kleiner Trost, dass ich mit ihr kurz darauf ein Gespr\u00e4ch mit dem vor der Hifi-Anlage tanzenden Sensenmann anfange und er ihr sogar die Finger auf den Bauch legt und Witze macht. Leider (?) verlief die Geburt trotz dieser Intervention normal, es wurden sogar Drillinge und leider habe ich es bislang nicht geschafft, die grafischen “Glitches” der im Interweb als “D\u00e4monenbabies” bezeichneten Kleinkinder zu Gesicht zu bekommen.

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Die Kulisse hat im Vergleich zum Vorg\u00e4nger einen deutlichen Schritt nach vorne gemacht, zeigt aber auch fiese Clippings und h\u00e4ssliche Levelgrenzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Daf\u00fcr jedoch kann man \u00fcber die “freie Flugkamera” (zu erreichen \u00fcber die Tab-Taste) einige h\u00e4ssliche Momente erleben. So etwa, wenn man sich von den sch\u00f6n gestalteten, aber kleinen Nachbarschaften etwas verabschiedet und sich an den Rand der Karte bewegt. Dann n\u00e4mlich stellt man fest, dass irgendwann keine dreidimensionalen Polygonstrukturen mehr, sondern simple 2D-Bitmaps die Gebiete abzugrenzen versuchen. In manchen Bereichen kann man sogar unter die Level-Geometrie schauen. Einerseits k\u00f6nnte man zwar sagen, dass dies durchaus als Unterst\u00fctzung des Theater-Aspektes gesehen werden k\u00f6nnte – mich hat es allerdings aus der Spielwelt gerissen.

Zu wenig?<\/strong>

Dass man hinsichtlich der ausge\u00fcbten Berufe ebenfalls einen R\u00fcckschritt auf den Ur-Status von Sims 3 gemacht hat, ist bedauerlich. In Haushalten mit mehreren Personen, idealerweise mit unterschiedlichen Tagesrhythmen, f\u00e4llt dies zwar kaum ins Gewicht. Doch in einer Single-Wohnung ist man dazu verdammt, wie im unerweiterten Sims 3 den unattraktiven Schnellvorlauf \u00fcber sich ergehen lassen zu m\u00fcssen und nur in Ausnahmesituationen eine Entscheidung basierend auf Texteinblendungen treffen zu d\u00fcrfen. Warum hat man hier nicht wie im Add-On Traum-Karrieren die Option, mit auf die Arbeit zu gehen? Oder wie in den Sims-Spielen der vorletzten Konsolengeneration \u00fcber Minispiele aktiv Einfluss zu nehmen? Hier hat Maxis wieder einmal eine gro\u00dfe Chance liegen lassen.

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Soziale Kontakte zu kn\u00fcpfen ist leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

\u00dcberhaupt h\u00e4tte ich mir gew\u00fcnscht, dass das Team sich nicht wieder auf den Punkt Null begeben, sondern positives Feedback und Erfahrungen mit den zu Teil 3 erschienenen Add-Ons eingebaut h\u00e4tte. Neben der Begleitung an den Arbeitsplatz h\u00e4tten z.B. Jahreszeiten den neuen Sims gut zu Gesicht gestanden – auch um sich vom \u00e4hnlich spartanischen Vorg\u00e4nger st\u00e4rker abzugrenzen. Das versucht man jedoch, \u00fcber Verfeinerungen und Erleichterungen hinsichtlich der Benutzerf\u00fchrung zu erreichen. Ob sich dies nachhaltig auf das Spielgef\u00fchl auswirkt, werden wir im zweiten Teil des Tests kl\u00e4ren. Dann werden wir uns auch intensiver mit der Langzeitmotivation, den Auswirkungen der modularen Nachbarschaften im Vergleich zur offenen Welt des Vorg\u00e4ngers und anderen wertungsrelevanten Aspekten befassen. Und nat\u00fcrlich mit der Frage, ob die neuen Emotionen wirklich ausreichen, um Stillstand oder R\u00fcckschritt in anderen Bereichen zu kompensieren.



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Test, Teil 2 – Update 09.09.2014<\/strong>

Mittlerweile stehen \u00fcber 30 Stunden auf dem Zeitkonto. Die Sims sind aufgewachsen, haben Beziehungen gekn\u00fcpft, sind Eltern geworden und haben mit dem Sensenmann nicht nur Freundschaft geschlossen, sondern sind ihm auf die letzte Reise gefolgt. Sie haben gelacht, geweint, getrauert, sich gefreut, gestritten oder ihre Paranoias ebenso ausgelebt wie ihre Tr\u00e4ume. Ja, ich habe meinen Spa\u00df mit den Sims – auch im vierten Aufguss. Der Aquariumeffekt lockt ebenso wie das immergr\u00fcne Spielprinzip, das seine Wurzeln allerdings schon fast 15 Jahre in der Vergangenheit hat. Es bereitet mir nach wie vor viel Vergn\u00fcgen, die virtuellen Darsteller dieser Seifenoper\/Situationskom\u00f6die einfach nur zu beobachten und sich \u00fcber ihre Missgeschicke zu am\u00fcsieren. Noch mehr Vergn\u00fcgen bereitet es allerdings, sie in Schlamassel zu f\u00fchren und ihre Physis sowie psychische St\u00e4rke auf die Probe zu stellen. Nur: Das hat der Vorg\u00e4nger auch schon fast zur Perfektion getrieben. Und angesichts der hohen Qualit\u00e4t, die sich seit Jahren trotz obligatorischer Bugs durch die Serie zieht, \u00e4rgere ich mich \u00fcber einige Designentscheidungen – vor allem, da sie zu stark nach Add-On-Politik schmecken.

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Die offene Welt des Vorg\u00e4ngers ist einem modularen Prinzip gewichen, das zwar mehr Sims auf einem Grundst\u00fcck erm\u00f6glicht, aber auch Ladezeiten mit sich bringt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dass man keine Autos mehr hat, ist angesichts des Wegfalls der offenen Welt zwangsl\u00e4ufig. Dass es keine Bademoden mehr gibt, ergibt Sinn, da auch die Pools nicht mehr da sind. Und w\u00e4hrend die offene Welt sicherlich nicht durch Erweiterungen ohne Weiteres “nachgepatcht” werden kann, bin ich fast sicher, dass die Schwimmb\u00e4der irgendwann wieder kommen. Wobei mich beide Elemente gar nicht so sehr st\u00f6ren. Ganz im Gegensatz zu den reduzierten Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit dem Nachwuchs, der fehlenden Kleinkindphase und dem “Morphen” der S\u00e4uglinge ins schulf\u00e4hige Alter per Knopfdruck. Das ist falsch und st\u00f6rt die Atmosph\u00e4re in entscheidenden Momenten erheblich. Und dar\u00fcber k\u00f6nnen auch die zahlenm\u00e4\u00dfig aufgestockten Einrichtungsgegenst\u00e4nde, die erweiterte Kleidungsauswahl oder die zahlreichen kleinen Features, die der Vorg\u00e4nger nicht vom Start weg bot, hinweg tr\u00f6sten.

Sicherheitsrisiko?<\/strong>

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Freundschaft mit dem Sensenmann? Eine der zahlreichen kleinen Geschichten, die in Sims 4 geschrieben werden kann… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Doch nochmal zur\u00fcck zur offenen Welt aus Die Sims 3: Auch diese vermisse ich\u00a0 nur eingeschr\u00e4nkt. Ja, sie war sehr gut geeignet, um schnell und unproblematisch soziale Kontakte zu kn\u00fcpfen \u2013 und sie wurde vor allem mit den Erweiterungen gut ausgenutzt. Aber man darf auch nicht vergessen, dass von den gut 60 Grundst\u00fccken, die im Sunset Valley der Urfassung vorhanden waren, viele f\u00fcr Job-Aktionen und nicht-interaktive Besichtigungen genutzt wurden und daher auch nur Staffage waren. Ja: Sie haben einen Sandkasten suggeriert, aber letztlich hat man kaum mehr M\u00f6glichkeiten gehabt als hier \u2013 zumal man mittlerweile nahezu alles, was irgendwie mit F\u00e4higkeiten etc. zu tun hat, auch in den eigenen vier W\u00e4nden erledigen kann, was nicht nur dem Sim, sondern auch dem Spieler vor dem Schirm Zeit und Stress erspart. Das bedeutet jedoch nicht, dass der jetzt eingeschlagene Weg durchweg positiv ist. Zwar k\u00f6nnen deutlich mehr Sims auf einem Grundst\u00fcck abh\u00e4ngen und gr\u00f6\u00dftenteils konsequent sowie mit logischen Folgen miteinander agieren \u2013 wobei auch hier das Emotions-System \u00fcberzeugende Ergebnisse abliefert. Doch die Reduzierung auf kleine Gebiete mit maximal f\u00fcnf zu besuchenden Grundst\u00fccken geht mindestens zwei Schritte zu weit.

Insgesamt kommt man hier verteilt auf zwei kleine Gemeinden zwar auch auf etwa 40 Grundst\u00fccke, die man ggf. nach eigenen W\u00fcnschen ver\u00e4ndern oder mit Community-Kreationen und \u2013Sims best\u00fccken darf. Doch die Ladezeiten, die einen beim Wechsel des Gebiets erwarten, sind auf Dauer nervt\u00f6tend. Hier w\u00e4re sicherlich ein anderer Kompromiss aus Gebietsgr\u00f6\u00dfe und m\u00f6glicher Figuren-Anzahl m\u00f6glich gewesen. \u00dcberhaupt scheint Maxis nicht auf \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Fortschritt aus gewesen zu sein \u2013 immer mit dem Erweiterungs-Schema im Hinterkopf, das sowohl bei Sims 2 als auch bei Sims 3 bis zum Letzten ausgereizt wurde.<\/p>

Damit m\u00f6chte ich die Leistung und die Auswirkungen der Emotionen nicht schm\u00e4lern. Und auch die vielen Erleichterungen bei der Benutzerf\u00fchrung oder den unproblematischen Ausbau sowie die Modifikation von Immobilien sind Leistungen, die das Spielerlebnis aufwerten. Doch wenn es um das reine Spielgef\u00fchl geht, schafft es Die Sims 4 nicht, sich komplett vom Stigma der halbherzigen, risikofreien Fortsetzung zu l\u00f6sen. Man ist zwar insgesamt nicht so dicht am “Update zum Vollpreis” wie die Madden-Serie der letzten Jahre – heuer ist vor allem auf Next-Gen endlich ein Fortschritt zu sp\u00fcren. Doch was in den gesammelten Sims-3-Erweiterungen positiv von den Fans aufgenommen wurde, h\u00e4tte durchaus in der einen oder anderen Form direkt ins Hauptspiel einflie\u00dfen und nicht als Planungsma\u00dfstab f\u00fcr die Add-Ons der n\u00e4chsten Jahre \u00fcbernommen werden k\u00f6nnen. Wo sind z.B. Tiere? Und eine Uni h\u00e4tte zum Start ebenso zur Verf\u00fcgung stehen k\u00f6nnen.

Moderne Familie<\/strong>

Obwohl und vielleicht auch gerade weil sich die \u00c4nderungen hinsichtlich des Spielgef\u00fchls in Grenzen halten, bereue ich nur wenig der Zeit, die ich bislang in Sims 4 investiert habe. Man kann auch ohne die fehlenden Features und Mechaniken viel Spa\u00df haben und in die Welt abtauchen. Man kann mit seinen Sims leiden, sich mit ihnen freuen – und nat\u00fcrlich versuchen,<\/p>\n

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Je nach Emotion gibt es neue Aktionen, die sich mitunter nachhaltig auswirken k\u00f6nnen. Dennoch f\u00fchlt sich Die Sims 4 zu h\u00e4ufig wie der Vorg\u00e4nger an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

ihnen Steine in den Weg zu werfen, um zu sehen, wie die verbesserte Autonomie sie zu umschiffen versucht. Allerdings trifft man dabei auch immer wieder Probleme, die Maxis seit dem ersten Teil erfolglos abzustreifen versucht. Wenn ein Bekannter z.B. zu Besuch kommen m\u00f6chte und eine geschlagene Stunde im Spiel vor der T\u00fcr wartet, w\u00e4hrend der Sim auf der Arbeit ist (Zeitraffer hin oder her), zerst\u00f6rt dies die Illusion. Zudem verlieren die Figuren ausgerechnet in den kritischen letzten Momenten bei der Erf\u00fcllung von Grundbed\u00fcrfnissen ihre Selbstst\u00e4ndigkeit. Obwohl der Hunger noch nicht so ausgepr\u00e4gt ist wie z.B. der Wunsch nach Schlaf oder die Benutzung der Toilette, k\u00fcmmert sich die Figur h\u00e4ufig erst einmal um die Nahrungsaufnahme oder bricht ein Gespr\u00e4ch nicht rechtzeitig ab –\u00a0 ungeachtet der m\u00f6glichen Charakterz\u00fcge, die man bei der Erstellung festgelegt hat. Dass die Auswirkungen der Bed\u00fcrfnis-Vernachl\u00e4ssigung stets humoristische Z\u00fcge tragen, kann die in diesen Momenten unzureichend arbeitende KI nur m\u00e4\u00dfig kompensieren. Denn sp\u00e4testens, wenn man die Geschicke einer Gro\u00dffamilie oder WG leitet, ist man an irgendeinem Punkt darauf angewiesen, dass die Selbstbestimmung besser funktioniert – obwohl man Maxis zu Gute halten muss, dass die Sims sich im Vergleich zum Vorg\u00e4nger in dieser Hinsicht deutlich verbessert pr\u00e4sentieren.

Auch ein storybasierter Modus, bei dem man zus\u00e4tzlich zu den ohnehin erforderlichen Bed\u00fcrfnissen noch bestimmte Aufgaben erledigen muss (ggf. unter Zeitdruck), w\u00fcrde den Sims nach fast 15 Jahren gut tun. Damit w\u00fcrde sich nicht nur eine neue DLC- bzw. Add-On-Politik ergeben, sondern als Spieler bek\u00e4me man zus\u00e4tzlich zum bew\u00e4hrten Sandkasten-Spiel auch \u00fcbergeordnete Vorgaben, die das Anforderungsprofil neu definieren.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Maxis stand vor der Aufgabe, mit den neuen Sims quasi f\u00fcnf Jahre und \u00fcber 20 Erweiterungen zu Sims 3 zu \u00fcbertrumpfen. Doch selbst wenn man “nur” die gepatchte, seinerzeit am Platin-Award kratzende Ur-Version (ohne jegliche Add-Ons) des Vorg\u00e4ngers mit Die Sims 4 vergleicht, kann der Abstecher in das virtuelle Alltagsleben nicht so stark mitrei\u00dfen wie noch vor f\u00fcnf Jahren. Dazu sind die mechanischen Unterschiede an der Oberfl\u00e4che zu gering, die \u00dcberraschungsmomente zu selten. Maxis bleibt auf der sicheren, risikofreien Seite – auch wenn vor allem der Geb\u00e4ude-Editor m\u00e4chtiger ist als je zuvor und die Erstellung der Sims bis auf mehr Farbvariationen kaum W\u00fcnsche offen l\u00e4sst. Zudem sorgt der \u00c4rger \u00fcber weg gelassene Features (Kleinkinder, Pools, offene Welt) daf\u00fcr, dass die inhaltlichen Fortschritte oder Eigenschaften, in denen Die Sims 4 seinem Vorg\u00e4nger voraus ist, beinahe in Vergessenheit geraten. Doch es sind vor allem diese durch Emotionen erweiterten und durch aufgewertete Kulisse unterst\u00fctzten Interaktionen, die mich wie schon bei den Teilen zuvor immer wieder gerne f\u00fcr ein halbes St\u00fcndchen an den Bildschirm ziehen, um die Sitcom zu dirigieren. Die Situationen sind witzig, dramatisch, immer ein wenig \u00fcbertrieben und auch f\u00fcr unbeteiligte Zuschauer interessant – insofern nicht wieder ein Clipping-Problem oder KI-Fehler die aufgebaute Atmosph\u00e4re zerst\u00f6rt. Allerdings wirken sie auch h\u00e4ufig nur wie ein angeh\u00fcbschtes Sims 3. Denn richtig in Fahrt kommen wird Die Sims 4 erst mit den obligatorischen Erweiterungen. Sehr schade, dass EA und Maxis nicht das Risiko eingegangen sind und schon ein paar Elemente wie semi-aktive Berufe oder Jahreszeiten vorweg genommen haben. So bleibt das Gef\u00fchl, dass vieles k\u00fcnstlich zur\u00fcckgehalten wird, um die Gewinnmaximierung nicht zu gef\u00e4hrden.

<\/span><\/em><\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz des guten Emotions-Systems k\u00e4mpft Die Sims 4 mit der fehlenden Risikobereitschaft seitens Maxis sowie dem Vorg\u00e4nger. Zwar ist die interaktive Sitcom immer noch unterhaltsam, doch Die Sims 3 war auch ohne Add-Ons in einigen Belangen weiter.<\/p><\/div><\/div>

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