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{"id":3003997,"date":"2019-12-04T17:22:00","date_gmt":"2019-12-04T16:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kingdom_under_fire_2\/3003997"},"modified":"2024-07-17T13:41:06","modified_gmt":"2024-07-17T11:41:06","slug":"kingdom_under_fire_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kingdom_under_fire_2\/3003997","title":{"rendered":"Kingdom Under Fire 2 (Taktik & Strategie) – Was lange w\u00e4hrt…"},"content":{"rendered":"Von free- zu pay-to-play<\/strong>

Vielleicht habt ihr Kingdom Under Fire 2 schon gespielt, als es in asiatischen Regionen als Free-to-play-Titel erh\u00e4ltlich war. Erstmals angek\u00fcndigt wurde es ja vor geschlagenen elf Jahren; die gesamte Entstehungszeit war bedeutend l\u00e4nger. Hierzulande kommt man aber offiziell erst jetzt dazu, da Entwickler Blueside das Spiel f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung in westlichen Breiten noch einmal umgekrempelt und u.a. s\u00e4mtliche Mikrotransaktionen entfernt hat, die mit der Charakterentwicklung und anderen zentralen Inhalten zu tun haben. Teile der Free-to-play-Mechaniken sind dabei noch vorhanden. Sie kosten allerdings kein Geld mehr – dazu sp\u00e4ter mehr.

Oger und Trauben<\/strong>

Zun\u00e4chst das Wesentliche: Nachdem ihr eine Heldin oder einen Helden erschaffen habt, steuert ihr sie oder ihn auch schon auf eine feindliche Armee zu und dezimiert deren Truppen mit m\u00e4chtigen Nah- und Fernkampf-Angriffen. Immerhin steht Kingdom Under Fire 2 f\u00fcr brachiale Action aus der Schulterperspektive, f\u00fcr die ihr physisches K\u00e4mpfen mit magischen Angriffen kombiniert.

Kingdom Under Fire 2 steht aber auch f\u00fcr Echtzeitstrategie, bei die ihr das Geschehen von oben betrachtet und bis zu drei weiteren Truppen Befehle erteilt. Das k\u00f6nnen eine Einheit Speertr\u00e4ger, Bogensch\u00fctzen, Reiter oder Zeppeline sein, aber auch gro\u00dfe Einzelk\u00e4mpfer wie Oger oder riesige Skorpione. Sie alle verf\u00fcgen \u00fcber Spezialf\u00e4higkeiten, die ihr entweder aus der Vogelperspektive oder direkt im Scharm\u00fctzel ausl\u00f6st, wobei ihr jederzeit zwischen dem Schulterblick und dem von oben wechselt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87208,id=92601788)]\"<\/figure>\n
Gro\u00dfe Schlachten und frenetische Action: Zutaten f\u00fcr ein berauschendes Erlebnis? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf diese Art schl\u00e4gt man taktisch gepr\u00e4gte Massenschlachten in teils weitl\u00e4ufigen Gebieten, in denen besonders die Helden oft dutzende Gegner auf einmal von den Beinen hauen. Es gibt Momente, da sind sie von einer so dichten Traube an Fu\u00df- und Bossvolk umringt, dass man \u00fcberhaupt nicht erkennt, was man gerade \u00fcberhaupt tut. Weil die Aktionsketten f\u00fcr starke Kombos dann aber l\u00e4ngst in Fleisch und Blut \u00fcbergegangen sind, sprengt man die Traube in einem frenetischen Sturm farbenfroher Effekte einfach auf \u2013 diese Momente sind ein berauschender Quell an Gl\u00fcckshormonen, der Spielern von Dynasty Warriors<\/a> &. Co. h\u00f6chst vertraut sein d\u00fcrfte.

… und ein Online-Rollenspiel obendrauf<\/strong>

Nicht jede Aufgabe artet jedoch in Massenschlachten auf gigantischen Schlachtfeldern aus, da es verschiedene Missionstypen gibt, von denen manche in relativ eng begrenzte Levelschl\u00e4uche f\u00fchren, wo zudem nicht drei, sondern vielleicht zwei, eine oder gar keine Begleiteinheiten zur Verf\u00fcgung stehen. Gelegentlich ist man sogar ausschlie\u00dflich in der taktischen Perspektive unterwegs und die Helden haben Pause.
In den ersten Stunden sind gr\u00f6\u00dfere Gefechte ohnehin tabu, denn die erz\u00e4hlerische und spielerische Einf\u00fchrung braucht ihre Zeit. Nicht zuletzt wird man hier an eine relativ gro\u00dfe Anzahl an Funktionen herangef\u00fchrt, denn es geht um einen “Service-Titel”, mit anderen Worten eine Art Online-Rollenspiel. Kingdom Under Fire 2 ist kein geradliniges Abenteuer, das man einmal von A bis Z erlebt, sondern in dem man wieder und wieder dasselbe macht, um Ausr\u00fcstung und Charakterwerte bzw. hier auch die Truppen zu verbessern, sodass man irgendwann anspruchsvolle Varianten bekannter Missionen spielt sowie besonders gro\u00dfe Schlachten schl\u00e4gt.

Wie aus dem Nichts<\/strong>

Das Erledigen aller Aufgaben wirft daher Beute ab, also Ausr\u00fcstung sowie eine un\u00fcberschaubare Anzahl verschiedener Ressourcen, die man f\u00fcrs Herstellen eigener Gegenst\u00e4nde, den Kauf von Heiltr\u00e4nken, das Trainieren der Einheiten u.v.m. ben\u00f6tigt. In Auktionsh\u00e4usern verkauft man au\u00dferdem, was \u00fcbrigbleibt oder was man selbst produziert hat. Abgesehen davon halten sich Interaktionen unter den Spielern in Grenzen. Nicht einmal Tanzen oder kleine Gesten gibt es \u2013 ein Text-Chat, kooperative Missionen f\u00fcr bis zu acht Spieler und das Beitreten einer Gilde sind derzeit das H\u00f6chste des Miteinander. Mitglieder einer Gilde erhalten immerhin kleine Boni auf einzelne Charakterwerte sowie Tr\u00e4nke im Austausch f\u00fcr aktives Spielen.

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Die Charakterentwicklung folgt bekannten Bahnen. Nach dem Erstellen eines Alter Ego, das man in einem relativ einfachen Editor seinen Vorstellungen anpasst, levelt man zun\u00e4chst bis Stufe 30.

F\u00fcr den Zugang zu Endgame-Inhalten muss man dann bestimmte Missionsstr\u00e4nge zu Ende f\u00fchren und Ausr\u00fcstung anlegen, die einen bestimmten Wert auf die geforderte Stufe hebt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen \u00dcberbau des Online-Rollenspiels sp\u00fcrt man au\u00dferdem in der halb offenen Welt, in deren weitl\u00e4ufigen Arealen mehrere Abenteurer unterwegs sind. Ganz klassisch stehen dort Auftraggeber fest am Fleck sowie Kreaturen, deren einziger Zweck es ist von Spielern beseitigt zu werden \u2013 auf dass sie wenige Sekunden sp\u00e4ter wieder auftauchen, indem sie sich aus dem Nichts materialisieren. Ist man in entsprechender Mission unterwegs, liegen au\u00dferdem Dinge auf dem Boden, vor denen man die Interaktionstaste dr\u00fccken und warten muss. Spannend.

Dein Nachbar, der Auftraggeber<\/strong>

Nein, das ist wahrlich keine St\u00e4rke von Kingdom Under Fire 2: Diese rein funktionale Welt mit ihren festen \u201eT\u00f6te-mich!\u201c-Aufstellern, wo man kaum Ressourcen sch\u00fcrft oder irgendeine andere interessante T\u00e4tigkeit ausf\u00fchrt, f\u00fchlt sich nach krasser Zeitverschwendung an. Man ist dort ja stets alleine unterwegs, also ohne zus\u00e4tzliche Einheiten, was das Abklappern der Missionsmarkierungen noch dr\u00f6ger macht, als es ohnehin schon ist.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87208,id=92601786)]\"<\/figure>\n
Elche t\u00f6ten und Dinge anklicken: In den offenen Arealen gibt es weder etwas zu entdecken noch erlebt man spannende Geschichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4re das das Einzige\u2026 Dabei f\u00e4ngt der Spa\u00df erst an. Denkt euch eine Missionsstruktur hinzu, bei der ihr selten nur eine Person ansprecht, um euren Auftrag abzuholen. Stattdessen werdet ihr von einem NPC zum n\u00e4chsten geschickt, obwohl die unmittelbar nebeneinanderstehen. K\u00f6stlich auch, wie man manches Gespr\u00e4ch beendet, sich umdreht und die gerade angesprochene Person mehrere Dutzend Meter direkt hinter einem steht?

F-F-F-F-F-F-F…<\/strong>

Zumindest war den Entwicklern offenbar klar, dass sie \u00fcber die Charaktere (und auch sonst) nicht im Ansatz eine Geschichte erz\u00e4hlen, f\u00fcr die sich ihre Spieler interessieren. Was bei dem klischeebeladenen, schlecht geschriebenen Gebrabbel der Figuren wahrlich kein Wunder ist. Viele Filmszenen sind nicht einmal vertont. Da stehen lediglich minimal animierte Figuren am Fleck, deren Mund sich langsam \u00f6ffnet und schlie\u00dft, w\u00e4hrend irgendwo einschl\u00e4fernde Erkl\u00e4rtexte zu lesen sind.
Ich habe jedenfalls fast alle Szenen irgendwann abgebrochen, w\u00e4hrend im eigentlichen Spiel die Interaktionstaste schnell zum wichtigsten Hilfsmittel wurde \u2013 das sowie viel zu lange Wege, die das Alter Ego nach dem Anklicken eines Ziels zum Gl\u00fcck automatisch ausf\u00fchrt. Man klickt also einen Wegpunkt an, h\u00e4mmert dort mehrmals auf F, klickt den n\u00e4chsten Wegpunkt an, h\u00e4mmert auf F, klickt den n\u00e4chsten Wegpunkt an, h\u00e4mmert auf F, klickt den n\u00e4chsten Wegpunkt an\u2026 Quest-Struktur \u00e0 la Kingdom Under Fire 2. Die gleichzeitige Frequenz und anhaltende Sinnlosigkeit der weggeklickten Dialogzeilen erreichen hier ein Niveau, das ich von keinem anderen Spiel kenne.

Gemeinsam oder einsam?<\/strong>

W\u00e4re es nur das, doch die Missionen au\u00dferhalb der offenen Areale (erreichbar \u00fcber diese oder Siedlungen sowie eine Weltkarte, auf der man per Luftschiff Missionen anfliegt) sind kaum besser. Tats\u00e4chlich ist man fast immer in sehr engen Schl\u00e4uchen unterwegs, wo man immer gleiche Scharm\u00fctzel gegen immer gleiche Gegnergruppen erlebt, bevor man am Ende fast immer auf einen Boss trifft. Ob man dabei nur eine eigene Einheit zur Verf\u00fcgung hat oder ausschlie\u00dflich aus der Vogelperspektive lenkt, macht einen erschreckend geringen Unterschied.

Hin und wieder nimmt man nat\u00fcrlich an gr\u00f6\u00dferen Gefechten teil und hat man erst mal Zugang zu den Missionstypen des Endgame, nimmt der Anteil umfangreicher Massenschlachten zu, weshalb ich den schrecklich \u00f6den und zu lang geratenen Einstieg nicht \u00fcberbewerten will. Abgesehen davon kann man fast jede Mission mit bis zu vier Mitstreitern absolvieren, was sp\u00e4testens in den knackigen sp\u00e4teren Schlachten auch notwendig ist. Es sei allerdings erw\u00e4hnt, dass man f\u00fcr die fr\u00fchen Auftr\u00e4ge oft keine Mitspieler findet bzw. sehr lange darauf warten muss und nahezu alle Aufgaben ohnehin auch auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad alleine erledigen kann.

Wasserwackelbeutel<\/strong>

H\u00e4tte ich das Spiel in der ersten Woche schon beschreiben m\u00fcssen, w\u00e4re \u201eunterirdisch schlecht\u201c gerade gut genug gewesen. Es geht ja nicht nur ums einf\u00e4ltige Missionsdesign, die seelenlose, rein funktionale Welt oder ein peinliches Charakterdesign, das s\u00e4mtlichen Frauen prall gef\u00fcllte Wasserwackelbeutel dort beschert, wo Br\u00fcste sein sollten. Es geht auch um die umst\u00e4ndliche Men\u00fcf\u00fchrung, weil sich das Inventar z.B. schlie\u00dft, sobald man einen H\u00e4ndler verl\u00e4sst, oder weil das Entwickeln und Aufstellen der Truppen auf ganze drei Men\u00fcs mit mehreren Reitern verteilt wurde.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87208,id=92601795)]\"<\/figure>\n
Die Action stimmt – das Missionsdesign ist leider eine Katastrophe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs geht darum, dass wichtige, oft f\u00fcr das weitere Vorgehen wichtige Ereignisse in Schlachten als kleine Textzeilen erscheinen und schnell wieder verschwinden, dass man die Steuerung zu gro\u00dfen Teilen nicht frei belegen kann, dass die Perspektive unab\u00e4nderlich zur Laufrichtung des Alter Ego gezogen wird und dass Tastaturk\u00fcrzel f\u00fcr h\u00e4ufige Aktionen fehlen, darunter das Zerst\u00f6ren nicht ben\u00f6tigter Beute sowie das Einstecken im Auktionshaus gekaufter Gegenst\u00e4nde. Es geht au\u00dferdem darum, dass die Charakterentwicklung sehr geradlinig verl\u00e4uft: Man kann einigen Angriffen zwar individuelle Eigenschaften verleihen, grunds\u00e4tzlich unterscheiden sich voll ausgebildete Helden aber nicht von anderen K\u00e4mpfern ihrer Klasse.

Und es geht darum, dass selbst die Steuerung mehr an ein Online-Rollenspiel als an genregerechte Action erinnert, weshalb man st\u00e4ndig auf den Tasten 1 bis 0 und dar\u00fcber hinaus unterwegs ist, anstatt auch haptisch in den Kampf gezogen zu werden. Gamepads werden ohnehin so unzureichend unterst\u00fctzt, dass ich den Versuch damit zu spielen ganz schnell wieder abgebrochen habe. Sollte euch nach reiner Action in einem Online-Rollenspiel zumute sein, schaut euch lieber bei Black Desert um!

Truppenbastelkasten<\/strong>

Das soll nicht hei\u00dfen, die Action w\u00e4re m\u00fcde \u2013 ganz im Gegenteil! Schlie\u00dflich reiht man nicht nur Angriffe aneinander, die verschiedene Folgeaktionen haben, sondern l\u00e4dt beim Ausf\u00fchren dieser Kombos auch eine besonders m\u00e4chtige F\u00e4higkeit auf, die entweder Bereichsschaden, gezielte Attacken oder Heilung ausl\u00f6st. Welche F\u00e4higkeit zur Verf\u00fcgung steht, h\u00e4ngt dabei von Art und Anzahl der zuvor verwendeten Kombos ab, sodass man auch hier taktische Optionen hat.
Sp\u00e4testens, wenn man in den fortgeschrittenen Gefechten Dutzende Gegner beseitigt und gleichzeitig die eigenen Truppen samt ihrer besonderen F\u00e4higkeiten kommandiert, w\u00e4hrend man zu viert auf einem Schlachtfeld unterwegs ist, spielt der Mix aus Action und Echtzeit-Strategie seine St\u00e4rken aus.

Das liegt vor allem daran, dass man die kleine Armee eigenh\u00e4ndig zusammenstellt und trainiert, d.h. die Grundwerte der Truppen \u00fcber Erfahrungspunkte erh\u00f6ht und durch den Einsatz verschiedener Ressourcen neue F\u00e4higkeiten freischaltet bzw. verbessert. Eine individuelle Entwicklung gibt es bei den einzelnen Truppen leider ebenso wenig wie bei der Charakterentwicklung. Interessant ist aber das Zusammenstellen der Einheiten, da sich deren unterschiedliche St\u00e4rken auf sehr verschiedene Art erg\u00e4nzen.

Vergesst die Raute!<\/strong>

Doch so unterhaltsam das auch ist, so sehr rei\u00dfen mich selbst bei den gro\u00dfen Scharm\u00fctzeln etliche M\u00e4ngel aus dem Geschehen. Da sind zum einen die in jeder Hinsicht erschreckend langweiligen Schlachtfelder, auf denen man spielerische Besonderheiten mit der Lupe suchen m\u00fcsste. Dass man manchmal eine S\u00e4ule zerst\u00f6ren oder einnehmen und nat\u00fcrlich fast immer einen Boss besiegen muss, ist dort schon das h\u00f6chste der Gef\u00fchle. Abgesehen davon werden Einheiten auf meist planaren Fl\u00e4chen platziert \u2013 so einfach geht Missionsdesign.

Zu allem \u00dcberfluss sind diese Einheiten au\u00dferdem strunzdumm. Sie unternehmen ja nicht einmal den Versuch, deutlich angek\u00fcndigten Bereichsangriffen auszuweichen. Und sie drehen sich nicht ansatzweise heranst\u00fcrmenden Gegnern zu, obwohl sie gerade nichts anderes zu tun haben. Tats\u00e4chlich werden feindliche Truppen zu Beginn mancher Partien in gr\u00f6\u00dferen Gruppen aufgestellt, woraufhin dann jede Gruppe brav wartet, bis sie attackiert wird, bevor sie in irgendeiner Form aktiv wird.

\n
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Wer sich gerne mit Mitspielern misst, kann alleine oder im Dreier-Team an PvP-Duellen teilnehmen. Entweder gibt es in diesen allerdings kein funktionierendes Matchmaking oder es zeigen zu wenige Spieler Interesse daran – so oder so erlebt man dort einen recht ungleichen Schlagabtausch. Wer will, erstellt au\u00dferdem eigene PvP-Schlachten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHerrlich auch: Neue Einheiten tauchen gerne aus dem Nichts auf. Buchst\u00e4blich. Sie werden dann einfach langsam sichtbar, im Zweifelsfall sogar mitten in einem bestehenden Handgemenge. Manche verschwinden selbst auf diese Art. Da f\u00e4llt es kaum noch auf, dass man seine Truppen nicht per Raute ausw\u00e4hlen darf und man Ziele mitunter nicht anw\u00e4hlen kann, weil sich das Symbol einer verb\u00fcndeten Einheit direkt dar\u00fcber befindet.

Mit anderen Worten: Es ist sehr beschr\u00e4nkte Echtzeit-Strategie, die Blueside inszeniert. Sie macht Spa\u00df, weil sie die Action bereichert und weil man eigens zusammengestellte Armeen kommandiert. \u00dcber alles Weitere geh\u00f6rt allerdings ein Wintermantel des Schweigens.

Wenn jede R\u00fcstung gleich aussieht<\/strong>

Es geht ja noch weiter, und zwar bei der Bildrate, die von Beginn an nicht immer hinterherkommt und in den fortgeschrittenen Gefechten mitunter endg\u00fcltig aufzugeben scheint. Dabei w\u00fcrde ich die das Spiel rein technisch gef\u00fchlt dort verorten, wo es vor \u00fcber zehn Jahren angek\u00fcndigt wurde \u2013 dass die Grafik trotzdem in die Knie geht, ist bemerkenswert. Und ich spreche nicht einmal von der h\u00f6chsten Einstellung, sondern der niedrigsten, auf der wenigstens noch Schatten dargestellt werden.
Noch weiter geht es da, wo nicht nur s\u00e4mtliche Charakter- und Truppenentwicklungen sehr eindimensional verlaufen, sondern auch die Beute ern\u00fcchternd gleichf\u00f6rmig ausgesch\u00fcttet wird. Es gibt so wenige verschiedene R\u00fcstungsteile und Waffen, dass man statt von Entwicklung eigentlich nur von Freischalten sprechen kann. Nat\u00fcrlich versieht man Ausr\u00fcstung mit Edelsteinen, die bestimmte Werte erh\u00f6hen oder verzaubert sie. Legt man au\u00dferdem R\u00fcstungsteile mit gleichen Namen an, erh\u00e4lt man Set-Boni. Umfangreiches Individualisieren sucht man aber vergeblich. Die Ausr\u00fcstung beeinflusst ja nicht einmal das Aussehen der Charaktere…

Geschwindigkeit gegen Geld<\/strong>

… diese Funktion \u00fcbernehmen die ausschlie\u00dflich f\u00fcr Echtgeld erh\u00e4ltlichen Kost\u00fcmteile. Und so sehr mir das Ausschm\u00fccken meiner Heldin auch fehlt, ich muss Blueside zumindest zugutehalten, dass man mit Mikrotransaktionen im Grunde nur kosmetische Artikel kaufen kann. Eine kleine Ausnahme sind Reittiere, denn ohne daf\u00fcr zu bezahlen erh\u00e4lt man lediglich ein etwas langsameres Pferd. Der Unterschied ist durchaus vernachl\u00e4ssigbar, aber dennoch zu sp\u00fcren und in Anbetracht der langen Wege manchmal \u00e4rgerlich. Knapp zehn Euro kostet das schnellere Reiten, das au\u00dferdem in den knapp 50 bzw. 100 Euro teuren Startpaketen erh\u00e4ltlich ist, w\u00e4hrend f\u00fcr die kleinste Ausgabe knapp 30 Euro f\u00e4llig werden.

Die kostspieligeren Pakete enthalten au\u00dferdem Boosts, Truppen und weitere Inhalte, die man irgendwann auch so erhalten kann, die aber nichtsdestotrotz einen kleinen Vorteil bieten. Wichtig au\u00dferdem: Ein sp\u00e4teres Upgrade auf die zus\u00e4tzlichen Inhalte gibt es derzeit nicht. Ihr m\u00fcsst euch also unbedingt im Vornherein f\u00fcr das passende Paket entscheiden.

Reine Schikane<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87208,id=92601787)]\"<\/figure>\n
Man kann Ausr\u00fcstung verzaubern – trotzdem ist die Charakterentwicklung sehr geradlinig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGrunds\u00e4tzlich kommt man aber ohne Mikrotransaktionen aus. Gleichzeitig wird an Kingdom Under Fire 2 jedoch hervorragend deutlich, dass nicht die Kaufoptionen selbst einem Spiel schaden, sondern die Systeme, die zum Geldausgeben motivieren sollen. Die sind hier n\u00e4mlich nach wie vor vorhanden, nachdem Blueside das Abenteuer von free- auf pay-to-play umgestellt hat. Deshalb verdient man mit Cubics eine W\u00e4hrung, die zuvor auch f\u00fcr Echtgeld erh\u00e4ltlich war und die man noch immer zum Freischalten mancher F\u00e4higkeiten verwenden kann, zum Wiederbeleben mehrfach gefallener Truppen und als Zugang zu anderen Inhalten, darunter zus\u00e4tzliche Inventarpl\u00e4tze.

All das kann man sich erspielen. Nur dauert es unangenehm lange. Und gerade der begrenzte Platz im Inventar ist ein \u00c4rgernis, das ich bis heute nicht vollst\u00e4ndig beseitigt habe, obwohl uns Gameforge einen Zugang zu der knapp 100 Euro teuren War-God-Edition mit 5.000 Cubics erm\u00f6glicht hat. In der Hero-Edition sind lediglich 1.000 enthalten, in der Emperor-Ausgabe 2.500.

Schade, dass die Entwickler das z\u00e4he Freischalten zentraler Inhalte im Zuge der Umstellung nicht komplett entfernt haben. Die Inventarpl\u00e4tze h\u00e4tten sie einfach zur Verf\u00fcgung stellen k\u00f6nnen, denn die Begrenzung ist reine Schikane, w\u00e4hrend die f\u00fcr Cubics erh\u00e4ltlichen F\u00e4higkeiten anderen gleichen, die man f\u00fcr normales Spielgold erh\u00e4lt. So festigt sich an dieser Stelle nur der Eindruck, dass dieses Spiel trotz seiner langen Entstehungszeit bis heute ein Flickenteppich ist, der aus irgendeinem Grund nie so recht zusammenkommen wollte.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich m\u00f6chte Kingdom Under Fire 2 wirklich m\u00f6gen. Ist man einmal im Gefecht und fegt unter einem Effektgewitter dutzende Gegner fort, ist das geradezu berauschend. Und auch deshalb motivierend, weil sich nicht nur der eigene Held oder die eigene Heldin ins Scharm\u00fctzel st\u00fcrzt, sondern man gleichzeitig eine eigenh\u00e4ndig zusammengestellte Armee kommandiert. Die Kombination hat mir Momente beschert, in denen die Action nie gut, aber zumindest herrlich befriedigend war. W\u00fcrde sie nur nicht von so vielen gro\u00dfen und kleinen M\u00e4ngeln torpediert werden! Das f\u00e4ngt bei der gerne ins Bodenlose rutschenden Bildrate an, geht \u00fcber die denkbar einf\u00e4ltige KI sowie eine unhandliche Steuerung, die man kaum konfigurieren darf, und h\u00f6rt bei einem Missionsdesign, das jeder Beschreibung spottet, noch lange nicht auf. Die Entwicklung der Charaktere und Einheiten ist schrecklich eindimensional, die vorhersehbare Beutejagd ern\u00fcchternd und die Geschichte mit ihren schnarchigen Filmszenen sowie einf\u00e4ltigen Protagonisten bestenfalls Anschauungsmaterial der Kategorie \u201eWie man\u2019s nicht macht\u201c. Die Kamera zeigt schon mal irgendwas, nur nicht das Geschehen, das Freischalten zentraler Inhalte dauert erm\u00fcdend lange, die frei begehbaren Umgebungen sind Zweckkulissen, bei denen man von Gl\u00fcck sprechen kann, dass sie wenigstens texturiert wurden. Um ehrlich zu sein: Ich habe noch nicht einmal den Raid gespielt \u2013 und das schenke ich mir jetzt auch. Nach fast drei Wochen und einigen Endgame-Schlachten habe ich einfach genug vom immer Gleichen in diesem notd\u00fcrftig zusammengestrickten Konstrukt. Wie schade, dass zwischen den kurzen kleinen H\u00f6hepunkten so viele grottenschlechte Stunden liegen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Berauschende Action, die unter einer Vielzahl an M\u00e4ngeln untergeht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • teils herrlich brachiale Massenschlachten<\/li>
    • Vereinen taktischer Elemente mit direkter Action als Held\/in<\/li>
    • Aktivieren verschiedener Spezialangriffe \u00fcber das Kombinieren offensiver F\u00e4higkeiten<\/li>
    • freies Zusammenstellen der Armee aus vielen verschiedene Truppen<\/li>
    • fast komplett vorgegebenes, aber motivierendes Verbessern der bevorzugten Einheiten<\/li>
    • unterschiedliche Missionstypen, teils ohne Armee, teils ohne Held\/in…<\/li>
    • einfaches Zusammenkommen von Spielern \u00fcber Missionsanwahl und \u00dcbersicht offener Partien<\/li>
    • R\u00fcckkehr in aktive Mission nach Verbindungsabbr\u00fcchen<\/li>
    • Auktionsh\u00e4user zum Verkaufen \u00fcbersch\u00fcssiger oder erarbeiteter Materialien und Ausr\u00fcstung<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • ausgesprochen stupides, taktisch absurdes Verhalten eigener und gegnerischer Truppen<\/li>
      • fehlendes Feedback und Anweisungen bzw. Hinweise in Schlachten nur \u00fcber kleine Textzeilen<\/li>
      • unhandliche Steuerung; eigene Truppensymbole \u00fcberdecken z.B. Ziele, die angeklickt werden sollen, k\u00f6nnen nicht per Raute zusammen aktiviert und Angriffsbefehle nicht gestapelt werden<\/li>
      • feindliche Truppen tauchen oft aus dem Nichts auf<\/li>
      • gelegentliche Verbindungsprobleme: Gegner befinden sich pl\u00f6tzlich woanders oder rutschen eine Weile \u00fcber den Boden<\/li>
      • … insgesamt aber katastrophales Missionsdesign ohne nennenswerte Abwechslung: st\u00e4ndig gleiche Scharm\u00fctzel in engen G\u00e4ngen oder riesigen, spielerisch leeren Arealen<\/li>
      • mangelnde \u00dcbersicht, weil sich Objekte mitunter direkt vor Kamera befinden<\/li>
      • eindimensionale Charakter<\/li>
      • und Truppenentwicklung mit nur kleinen Variationen<\/li>
      • auf unn\u00f6tig viele Fenster verteilte Men\u00fcf\u00fchrung, besonders bei Truppenverwaltung<\/li>
      • keine Tastaturk\u00fcrzel f\u00fcr einige h\u00e4ufig verwendete Aktionen<\/li>
      • enervierendes Abklappern von Auftragsgebern, die sich oft von einer Sekunde auf die n\u00e4chste woanders befinden<\/li>
      • viele lange Laufwege v.a. f\u00fcr tagt\u00e4gliche Aktionen und Schnellreise nur gegen Gold<\/li>
      • rein funktionale begehbare Oberwelt ohne dynamische Events, die in keiner Weise eine lebendige Umgebung repr\u00e4sentiert<\/li>
      • miserable Performance: Bildrate geht auch auf niedrigen Einstellungen teils massiv in die Knie<\/li>
      • uninteressante Beute, da erhaltene Waffen und Ausr\u00fcstung sehr vorhersehbar sind und es nur wenige verschiedene Gegenst\u00e4nde gibt<\/li>
      • Freischalten zus\u00e4tzlicher Inventarpl\u00e4tze, Wiederbeleben sowie Verbessern von Truppen u.v.m. \u00fcber gering ausgesch\u00fcttete Spielw\u00e4hrung<\/li>
      • viele Teile der Steuerung k\u00f6nnen nicht frei belegt werden und ver\u00e4nderte Tasten werden falsch angezeigt<\/li>
      • sehr eingeschr\u00e4nkter Charaktereditor<\/li>
      • keine Interaktion, z.B. \u00fcber Gesten, unter Spielfiguren<\/li>
      • nur fast ausschlie\u00dflich f\u00fcr Echtgeld erh\u00e4ltliche Designs ver\u00e4ndern Aussehen, normale R\u00fcstung nicht<\/li>
      • langweiliges Sound<\/li>
      • und Art<\/li>
      • sowie besch\u00e4mendes Figurendesign<\/li>
      • spa\u00dffreie PvP<\/li>
      • Duelle 1v1 oder 3v3 ohne erkennbares Matchmaking<\/li>
      • furchtbar nichtssagende Dialoge, uninteressante Geschichte mit einf\u00e4ltigen Charakteren und langweilige, unvertonte Filmszenen<\/li>
      • einzelne koreanische Texte an teils zentralen Stellen und teils seltsame oder falsche \u00dcbersetzungen<\/li>
      • gelegentliche Abst\u00fcrze<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 30 Euro<\/li>
        • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Ja<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            H\u00e4tte ich nur vorher gewusst, was mich hier erwartet! Klar: riesige Massenschlachten auf gigantischen Schlachtfeldern, die man nicht nur von weit oben steuert, sondern in denen man aus direkter N\u00e4he selbst mitmischt – so viel war klar. Auch dass der offizielle zweite Teil (die Vorg\u00e4nger trugen allesamt Untertitel statt Ziffern) ein zeitfressendes Service-Spiel sein w\u00fcrde, war bekannt. Was genau sich im Test von Kingdom Under Fire 2 dann hervortat, hatte ich so allerdings nicht erahnt.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3004003,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kingdom Under Fire 2 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"H\u00e4tte ich nur vorher gewusst, was mich hier erwartet! 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