Division<\/p><\/a> oder Destiny tauschen, in denen ich nach etlichen hundert Stunden noch staunend stehenbleibe! Selbst die prozedural erstellten Levels des sieben Jahre alten Warframe machen f\u00fcr mein Empfinden mehr her. PC-Version<\/p> bietet Unterst\u00fctzung f\u00fcr Breitbild und Ultra-Breitbild-Aufl\u00f6sungen, wobei einige Zwischensequenzen, Videos und Ladebildschirme mit schwarzen Balken versehen sind. HDR sowie Aufl\u00f6sungen bis 4K k\u00f6nnen gew\u00e4hlt werden, auch eine dynamische Aufl\u00f6sungsskalierung und AMD FidelityFX CAS (Upsampling mit Sch\u00e4rfefilter) werden angeboten. Die Bildwiederholrate kann man den M\u00f6glichkeiten des Monitors anpassen, das Sichtfeld darf man allerdings nicht ver\u00e4ndern. Mikrotransaktionen<\/p> beschr\u00e4nken sich derzeit auf rein kosmetische Gegenst\u00e4nde. \u00dcber t\u00e4gliche und w\u00f6chentliche Herausforderungen schaltet man zudem weitere Kost\u00fcme, Emotes und mehr frei – sowie zus\u00e4tzliche dieser Belohnungen f\u00fcr Echtgeld. Bei den zum Start erh\u00e4ltlichen Helden ist dieser Premium-Bonus kostenlos, bei zuk\u00fcnftigen Helden wird er Geld kosten. Teil dieser Challenge Cards (in anderen Spielen Battle Pass genannt) sind einige wenige Ressourcen, die keine nennenswerten Auswirkungen auf das Spieldesign haben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo m\u00fc\u00dfig das Aufsammeln auch sein mag: Die gleichzeitige Suche nach besserer Ausr\u00fcstung lohnt sich immerhin \u2013 was an den individuellen Eigenschaften liegt, die den Teilen per Zufall verliehen werden. Die reichen n\u00e4mlich von gr\u00f6\u00dferen Schadenswerten bestimmter Angriffe \u00fcber das Hinzuf\u00fcgen von Elementarsch\u00e4den bis hin zu erh\u00f6hten Wahrscheinlichkeiten f\u00fcr das Ausl\u00f6sen einer kurzen Unverwundbarkeit und vielem mehr. Manche davon muss man erst aktivieren, indem man die R\u00fcstungsteile verbessert, was wiederum Ressourcen kostet, aber auch das Ausr\u00fcstungslevel steigert. Dadurch kann man Teile mit guten Werten relativ lange verwenden, selbst wenn man h\u00f6herwertige findet. Die inhaltsgleiche PC-Version l\u00e4uft vor allem grafisch deutlich besser, leidet aber ebenfalls unter technischen Fehlern.<\/p><\/div><\/div> Starke Action und motivierende Charakterentwicklung – in einem technisch und inhaltlich unfertigen Spiel.<\/p><\/div><\/div> Starke Action und motivierende Charakterentwicklung – in einem technisch und inhaltlich unfertigen Spiel.<\/p><\/div><\/div>
Teil einer lebendigen Welt?<\/strong>
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F\u00fcr Abwechslung sorgen immerhin halbwegs starke Gegner (sprich: gute Beute) sowie verschlossene T\u00fcren, hinter denen freilich Beutekisten stehen und deren Schalter zwar stets die gleichen sind, aber immer auch ein wenig anders versteckt. Manchmal befreit man au\u00dferdem Geiseln oder verfolgt \u00e4hnlich wie in Batmans Arkham-Abenteuern<\/a> ein Signal, das nur die Entfernung, aber nicht die Richtung zu einem Bunker anzeigt, in dem selbstverst\u00e4ndlich noch mehr Beute wartet. Abgesehen davon bringen die markanten Umgebungen mit Schnee und Eis, roten Sandsteinfelsen, lichtem Wald und einer Stadt an der amerikanischen Ostk\u00fcste, einschlie\u00dflich wechselnder Tageszeiten zumindest \u00e4u\u00dferlich Variation ins Spiel.
\u201eBitte nicht looten!\u201c<\/strong>
Auf dem Papier unterscheiden sich nicht zuletzt die Aufgaben mancher Missionen, da man manchmal gegen starke Bosse antritt, ein andermal Kontrollpunkte besetzen oder eine bestimmte Anzahl fester Ziele zerst\u00f6ren muss. Doch letztlich f\u00fchlt sich das alles gleich an. Spielerische Besonderheiten wie ein Flugzeug, auf das man hinaufspringen kann, um Schwachstellen zu zerst\u00f6ren, sind klasse \u2013 es gibt sie nur viel zu selten und fast ausschlie\u00dflich als Teil der Kampagne. Besonders schmerzhaft ist das im Endgame, wo man s\u00e4mtliche Missionsarten st\u00e4ndig wiederholt und Crystal Dynamics einen neuen Typ einf\u00fchrt, in dem sich so lange durch etliche Stockwerke k\u00e4mpft, bis der Held oder die Heldin zu Boden geht und man daraufhin mit einem der anderen Charaktere weitermacht…
Erkl\u00e4rt es mir: Wie kann es sein, dass man in einem Spiel dieser Art st\u00e4ndig dieselben Bossk\u00e4mpfe als Daily Missions ausf\u00fchrt, anstatt z.B. die Auftr\u00e4ge der Kampagne mit neuen Gegnergruppen zu erleben? Warum gibt es abseits spielerisch nutzloser Kost\u00fcme keine besonderen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, die man nach dem Erf\u00fcllen l\u00e4ngerer Aufgabenketten erh\u00e4lt? Weswegen erh\u00e4lt man nat\u00fcrlich h\u00f6herwertige Beute f\u00fcr das Besiegen von Gegnern auf einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad, aber keine spezielle feste Belohnung? Und wieso kann man R\u00fcstungsteile nicht modifizieren oder gar eigene herstellen? OK, ihr habt Recht: Anthem<\/a> ist nach einem \u00e4hnlich mageren Start als gigantischer Hit durch die Decke gegangen \u2013 wom\u00f6glich will Square Enix hier ja dieselben Sph\u00e4ren erreichen.
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Bewegungsunsch\u00e4rfe, Kamerawackeln, Blooming, Linsenspiegelungen und mehr k\u00f6nnen an- und ausgeschaltet werden. In Zusammenarbeit mit Intel stehen zudem erweiterte Wasser- und Zerst\u00f6rungseffekte zur Verf\u00fcgung. W\u00e4hrend das Spiel insgesamt besser l\u00e4uft als die Konsolen-Fassungen, kann es auch hier in weitl\u00e4ufigen Warzones oder bei effektreicheren Kloppereien zu Einbr\u00fcchen der Bildwiederholrate kommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs mag au\u00dferdem eine Kleinigkeit sein, aber weshalb darf man Beuteteile nicht einmal markieren, um sie vor einem versehentlichen L\u00f6schen zu bewahren? Ich vermisse weiterhin die M\u00f6glichkeit, Beute nach Missionsende aufzulesen, anstatt umgehend die Kontrolle entzogen zu bekommen. Enervierend sind \u00fcbrigens auch Hinweise, mit denen selbst fortgeschrittene Spieler beim Aufleveln ihres dritten Charakters darauf hingewiesen werden, dass sich gerade minimal bessere Ausr\u00fcstung in ihrem Inventar befindet. Die Idee dahinter muss dieselbe sein wie jene, der wir es verdanken ausgerechnet beim Durchforsten der weitl\u00e4ufigen Areale eines Beute-Abenteuers damit geg\u00e4ngelt zu werden, doch bitte schleunigst das auf dem HUD markierte Ziel anzusteuern.
Ende 20 bis 60<\/strong>
Und dann ist da noch die Technik, die schon auf halbwegs flotten Windows-Maschinen mit einer stabilen Bildrate k\u00e4mpft, dort aber einen zumindest ordentlichen Eindruck hinterl\u00e4sst. Auf den Konsolen sieht das allerdings ganz anders aus, denn obwohl die Einstellung \u201eH\u00f6chste Performance\u201c manchmal tats\u00e4chlich 60 Bilder pro Sekunde darstellt, sackt fast st\u00e4ndig aber ab, um gelegentlich sogar auf 30 und noch tiefer zu fallen. Von 60 auf Ende 20 und den halben Weg zur\u00fcck: Das habe ich schon lange nicht mehr erlebt. Die \u201e4K\u201c-Einstellung h\u00e4lt meistens immerhin ihre mageren 30 Sekundenbilder, sinkt an den gleichen Stellen wie der Performance-Modus aber unter 30.
Gemeinsames Erleben<\/strong>
Lasst mich mal Luft holen. Die technischen und inhaltlichen M\u00e4ngel sind traurig, das stehe v\u00f6llig au\u00dfer Frage \u2013 das \u201eSchlimme\u201c ist aber, dass mir Avengers trotz alledem verbl\u00fcffend viel Spa\u00df macht, und zwar nicht nur in den knackigen Scharm\u00fctzeln. Auch im Drumherum macht es l\u00e4ngst nicht alles, aber doch einiges richtig. Dazu z\u00e4hlt die Tatsache, dass man jeden Einsatz au\u00dferhalb der Kampagne alleine oder bis zu viert spielen kann, wobei es durchaus \u00e4rgerlich ist, dass man auf allen Plattformen relativ selten auch nur einen Begleiter findet. Ob das Matchmaking oder mangelndes Interesse bei anderen Spielern daran Schuld hat, kann ich allerdings nicht sagen. Zumindest stellen fehlende Mitstreiter kein Hindernis dar, da die Truppen dann mit KI-Helden aufgestockt wird, die auf zuverl\u00e4ssige Art Feinde verschrotten und beim Wiederbeleben stets zur Stelle sind. Man kann sogar bevorzugte Begleiter ausw\u00e4hlen.Naturgem\u00e4\u00df ist der Spa\u00df mit Freunden nat\u00fcrlich ungleich gr\u00f6\u00dfer und Crystal Dynamics sorgt mit einem Anpassen des individuellen Schwierigkeitsgrads sogar daf\u00fcr, dass s\u00e4mtliche Teilnehmer einer Party eine ma\u00dfgeschneiderte Herausforderung erleben: Schaden- bzw. Gesundheitswerte werden individuell angepasst, sodass sich selbst voll ausgebildete Figuren nicht langweiligen, wenn sie mit Level-3-Superhelden unterwegs sind. Cool sind au\u00dferdem Finisher an gro\u00dfen Gegnern, die mehrere Helden gleichzeitig ausf\u00fchren. Auch die KI nimmt daran gerne teil und sp\u00e4testens das verleiht dem Zusammenspiel echtes Avengers-Feeling.
Einsam sammeln<\/strong>
Ung\u00fcnstig ist nur, dass s\u00e4mtliche Mitstreiter zwischen den Missionen den n\u00e4chsten Auftrag ausw\u00e4hlen d\u00fcrfen. Da aktiviert ein Random schon mal einen Einsatz, den man gerade partout nicht ausf\u00fchren m\u00f6chte, obwohl man selbst die Gruppe er\u00f6ffnet hat. Das ist ein weiterer Grund, aus dem mir offene Areale fehlen: Begibt man sich an solchen zu einem Kampf, w\u00fcrde man vor Ort vielleicht dort ohnehin aktive Mitstreiter finden und dann alleine weiterziehen. Hier muss man nach jedem Einsatz die Gruppe erst aktiv verlassen und das Matchmaking anschlie\u00dfend neu starten. Das ist kein Umstand, hat mit einem flie\u00dfenden Spielablauf oder gar einem immersiven Erlebnis aber nichts zu tun.
Ist einem die Mission egal, springt man \u00fcbrigens per Quickmatch einfach in die n\u00e4chstbeste Gruppe. Dabei fehlt mir allerdings die M\u00f6glichkeit wenigstens den Schwierigkeitsgrad auszuw\u00e4hlen, denn sind die K\u00e4mpfe dem subjektiven Empfinden nach zu einfach oder zu schwer, macht selbst das coole Pr\u00fcgeln weniger Spa\u00df. Schade auch, dass es noch keine M\u00f6glichkeit gibt Positionen oder Objekte wie Beutekisten zu markieren, und dass man s\u00e4mtliche Ressourcen selbst auflesen muss, nachdem Mitspieler vielleicht am anderen Ende der Karte entsprechende Beh\u00e4lter ge\u00f6ffnet haben. Warum sammeln bis zu vier Spieler nicht jeweils f\u00fcr die gesamte Gruppe, sodass sie alle einzeln das komplette Areal abklappern, bevor es endlich weitergeht?
Verzicht auf Kleiders\u00fcnden<\/strong>
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\u00dcberhaupt sind es die Helden selbst, die mich im Endgame trotz der inhaltlichen Flaute bei Laune halten, denn es dauert eine ganze Weile, bis man auch nur eine Figur voll entwickelt und mit bestm\u00f6glicher Ausr\u00fcstung versehen hat. So ist das zwar ein recht langer Vorgang, aber auch ungemein motivierend, die Besonderheiten kennenzulernen sowie St\u00e4rken und Schw\u00e4chen zu verinnerlichen. Bleibt die Hoffnung, dass Crystal Dynamics genau wei\u00df, wie viel diesem Abenteuer jetzt noch fehlt und in den kommenden Monaten nicht nur anspruchsvolle Missionen, sondern auch viel inhaltliche Abwechslung ins Spiel bringt.\nFazit<\/strong><\/h3>Was f\u00fcr eine Berg- und Talfahrt: Es gibt Augenblicke, in denen f\u00fchlt sich Marvel\u2018s Avengers wie eine inhaltlich stark beschr\u00e4nkte Beta an \u2013 und es gibt Momente, da ist es berauschend gut! Wenn man in anspruchsvollen Gefechten Nah- und Fernkampf auf elegante Art zu brachialen H\u00f6hepunkten kombiniert, f\u00fchle ich mich jedenfalls auch nach Dutzenden Stunden noch pudelwohl. Das Kampfsystem ist klasse und bietet genug M\u00f6glichkeiten die F\u00e4higkeiten der Superhelden eigenen Vorlieben anzupassen. Im kooperativen Einsatz kommen dabei selbst Spieler mit unterschiedlich weit entwickelten Charakteren zusammen, w\u00e4hrend man jederzeit auch guten Gewissens mit der zuverl\u00e4ssigen KI losziehen kann. Umso st\u00e4rker sch\u00fcttele ich den Kopf \u00fcber die vielen technischen Fehler, noch mehr \u00fcber die teils desastr\u00f6se Bildrate im Performance-Modus, aber auch \u00fcber etliche Vers\u00e4umnisse im Spieldesign. Richtig schmerzhaft ist diese fehlende Sorgfalt bei dem stumpfen Levelaufbau, dem monotonen Missionsdesign sowie den fehlenden Aktivit\u00e4ten und weiteren M\u00f6glichkeiten der Anpassung im Endgame. Unterm Strich ist Marvel\u2018s Avengers daher noch l\u00e4ngst nicht das gute Spiel, das es sein k\u00f6nnte \u2013 sondern vor allem auf den Konsolen nur eine gerade noch befriedigende Beta.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
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