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{"id":3003717,"date":"2017-11-06T17:50:00","date_gmt":"2017-11-06T16:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/call_of_duty_ww2\/3003717"},"modified":"2024-07-17T13:40:39","modified_gmt":"2024-07-17T11:40:39","slug":"call_of_duty_ww2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/call_of_duty_ww2\/3003717","title":{"rendered":"Call of Duty: WW2 (Shooter) – Zur\u00fcck an die Front"},"content":{"rendered":"Eine n\u00f6tige Auszeit<\/strong>
Es d\u00fcrfte wohl kaum ein anderes geschichtliches Ereignis geben, das so oft virtuell verwurstet wurde wie der Zweite Weltkrieg. Besonders im Shooter erfreute sich vor allem der Kampf gegen Nazi-Deutschland zusammen mit den Konflikten im Pazifik einer gro\u00dfen Beliebtheit. Durch eine regelrechte Schwemme an Titeln wich diese aber zunehmend einer Erm\u00fcdung. Ist die Zeit nach zahlreichen Ausfl\u00fcgen in die moderne und futuristische Kriegsf\u00fchrung wieder reif, um f\u00fcr die Befreiung Europas zu k\u00e4mpfen? Activision ist dieser Meinung \u2013 und wir sind geneigt, sie ebenfalls zu teilen. \u00a0 Der Strand des Todes<\/strong>
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Als Red Daniels zieht als Teil der 1st Infantry Division mit seinen Kameraden in den Krieg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu Beginn f\u00e4llt es allerdings noch etwas schwer, mit dem Protagonisten Red Daniels als Teil der ber\u00fcchtigten 1st Infantry Division warm zu werden, denn den D-Day und die Landung in der Normandie hat man gef\u00fchlt schon 1000 Mal erlebt \u2013 wenn auch selten so intensiv und packend inszeniert wie hier. Tats\u00e4chlich werden umgehend Erinnerungen an den knallharten Einstieg von Der Soldat James Ryan wach. Gleichzeitig wird jedoch deutlich, dass Sledgehammer zwar die unmenschliche Brutalit\u00e4t exzellent einf\u00e4ngt, dem Studio aber das Gesp\u00fcr f\u00fcr die beklemmende Stimmung fehlt, mit dem sich das Werk von Steven Spielberg so ausgezeichnet hat. W\u00e4hrend sich dort die Soldaten in den Landungsbooten \u00fcbergeben mussten oder sich im wahrsten Sinne in die Hose gemacht haben, dominiert hier zu sehr der Hurra-Patriotismus, der die Serie von Anfang an begleitet hat. Zwar gibt es im weiteren Verlauf auch kritischere T\u00f6ne, doch es geht eher um martialisches Entertainment als um historische oder gar emotionale Authentizit\u00e4t.
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Die Flammenwerfer z\u00e4hlen zu den brutalsten Nahkampfwaffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKann man sich mit diesem Hollywood-Ansatz und patriotischen Heldentum anfreunden, wartet eine mit knapp sieben Stunden zwar recht kurze, daf\u00fcr aber intensive und erfreulich kurzweilige Kampagne. Dabei f\u00fchrt der Feldzug von der brutalen Ankunft am Omaha Beach weiter zur Befreiung Frankreichs sowie zum Vorsto\u00df ins Deutsche Reich in Aachen. Die Ardennenoffensive sowie die Einnahme der letzten Rheinbr\u00fccke bei Remagen z\u00e4hlen ebenfalls zu den Schaupl\u00e4tzen. Dabei gelingt Sledgehammer Games eine starke Mischung aus intensiven Feuergefechten, spannenden Schleicheinlagen und eingestreuten Vehikel-Sequenzen, bei denen man kurz das Steuer von Jeeps, Panzern und Flugzeugen \u00fcbernehmen darf. Nein, Call of Duty mutiert nicht zu einem Battlefield, aber das Pacing und die Abwechslung profitieren enorm von diesen Momenten. Schade dagegen, dass nur eine sehr oberfl\u00e4chliche Stealth-Mechanik geboten wird: Zwar bieten Wachen einen Aufmerksamkeits-Indikator, doch lassen sich die ausgeschalteten Gegner leider nicht greifen und verstecken. Dies ist lediglich bei den so genannten \u201eHelden-Taten\u201c erlaubt, bei denen man sich nicht nur in geskriptete Handgemenge einmischen, sondern auch verwundete Kameraden schnappen und unter Zeitdruck in Sicherheit ziehen kann \u2013 sehr sch\u00f6n! Allerdings verpasst man im Eifer des Gefechts h\u00e4ufig die Chance, sich der M\u00f6glichkeit \u00fcberhaupt bewusst zu werden. Unabh\u00e4ngig von Heldentaten sollte man seine Augen und Ohren neben dem Sammelkram in Form von Erinnerungsst\u00fccken, aber auch nach optionalen Aufgaben offenhalten. Folgt man z.B. dem Nazi, der eine hilflose Frau in einen Kellerraum zerrt oder geht man einfach weiter?
Das Oldschool-Comeback\u00a0\u00a0 \u00a0<\/strong>
Die Schussgefechte gleichen zwar \u00fcber weite Teile immer noch der typischen Schie\u00dfbude, die man bei Call of Duty schon seit Jahren kennt: Weder die KI der Gegner noch die der Kameraden geben hier eine besonders gute Figur ab, wenn die Nazis offen ins Feuer rennen oder die Begleiter den Feind selbst dann oft nicht treffen, wenn sie ihm direkt gegen\u00fcberstehen. Trotzdem bleibt ein gewisser Anspruch vorhanden \u2013 daf\u00fcr sorgt oft schon die pure Masse an Gegnern, die im Gegensatz zu den Kameraden deutlich genauer schie\u00dft und auch ihre Granaten oft ans gew\u00fcnschte Ziel bef\u00f6rdert. Zudem warten hin und wieder \u201eZwischengegner\u201c wie gepanzerte Vehikel, besonders heftige Gegnerwellen oder Momente, in denen man eine Stellung halten und mit einem Gesch\u00fctz verteidigen muss.
Zudem gehen die Entwickler von Sledgehammer hier nicht nur auf der Zeitlinie, sondern auch hinsichtlich der Spielmechanik einen Schritt zur\u00fcck: Genau wie DICE hat man auch hier das Heilpaket f\u00fcr sich wiederentdeckt und sich vom bisher genutzten System der regenerativen Heilung verabschiedet. Dadurch f\u00fchlen sich die Gefechte hier etwas anders an als zuvor, obwohl man weiterhin die Augen nach gesch\u00fctzten Bereichen offen h\u00e4lt, in denen man seine Wunden versorgen kann anstatt einfach zu warten. Allerdings l\u00e4sst sich nur eine begrenzte Anzahl an Heilpaketen mitschleppen und der Vorrat ist irgendwann aufgebraucht, falls man keinen Nachschub findet. Alternativ greifen einem aber auch die Kameraden unter die Arme: Sie fungieren quasi als Perks mit einer Abklingzeit und versorgen den Spieler auf Anfrage mit neuer Munition sowie weiteren Heilpaketen und markieren auf Wunsch sogar kurzzeitig Gegner in der N\u00e4he. Auch Luftschl\u00e4ge lassen sich mit der \u00dcbergabe einer Rauchgranate anfordern. Allerdings muss man sich immer in der N\u00e4he des jeweiligen Squad-Mitglieds befinden, um in den Genuss der Unterst\u00fctzung zu kommen. Von daher kann man trotz der Hilfe immer noch in die unangenehme Situation kommen, mit einem leeren Magazin und ohne Verbandskasten bei Dauerbeschuss hinter einer Deckung zu kauern, die\n
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Panzer besitzen nicht nur enorme Feuerkraft, sondern eignen sich auch prima als Deckung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmitunter sogar zerst\u00f6rt werden kann. Nachschub findet man nicht nur in Kisten oder bei den Kameraden, sondern darf auch die Ausr\u00fcstung gefallener Soldaten an sich nehmen, um Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rwaffen zu ersetzen, die von Pistolen \u00fcber Sturm- und Scharfsch\u00fctzengewehre bis hin zur Schrotflinte sowie Minen, Rauch- und Splittergranaten reichen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0 Die besonderen Momente<\/strong>
Die Kampagne \u00fcberzeugt nicht nur durch ihre wuchtige Inszenierung sowie den gelungenen Tempo- und Schauplatzwechsel. Zwischen all den ratternden Gewehren, den gewaltigen Explosionen und dem gezielten T\u00f6ten im Nah- sowie Fernkampf ist auch noch Platz f\u00fcr die besonderen Momente, die haften bleiben und mit denen man in einem Spiel der Reihe Call of Duty vielleicht nicht unbedingt gerechnet h\u00e4tte. Nein, die vielleicht etwas zu zahlreichen Gesch\u00fctz-Sequenzen sind damit nicht gemeint. Aber einen solchen erlebt man z.B. bei der Evakuierung deutscher Zivilisten: Zum einen wird in diesem Moment auch das Leid der Bev\u00f6lkerung thematisiert und die Deutschen werden nicht alle \u00fcber den Nazi-Kamm geschoren. Zum anderen muss man sich hier mit einem kleinen M\u00e4dchen auf dem Arm und ihrem Teddyb\u00e4ren durch das Gew\u00f6lbe schleichen und dabei sowohl die feindlichen Soldaten als auch die Lichtkegel ihrer Taschenlampen meiden.\u00a0 \u00a0
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An Gesch\u00fctz-Sequenzen mangelt es nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Infiltration des deutschen Hauptquartiers in Paris z\u00e4hlt ebenfalls zu den erinnungsw\u00fcrdigen Abschnitten innerhalb der Kampagne und setzt sich angenehm von der \u00fcblichen Action ab: Hier schl\u00fcpft man in die Rolle einer Widerstandsk\u00e4mpferin und betritt mit einer gef\u00e4lschten Identit\u00e4t und vorerst unbewaffnet die H\u00f6hle des L\u00f6wen. Dabei muss man sich ein paar Details einpr\u00e4gen, um beim Vorzeigen der Papiere und der anschlie\u00dfenden Befragungen die richtigen Antworten in den Multiple-Choice-Dialogen parat zu haben. F\u00e4llt etwa ein falscher Namen oder man kann seinen im Ausweis vermerkten Wohnort nicht korrekt benennen, fliegt die Tarnung schneller auf, als einem lieb sein kann. Deutlich weniger Vorsicht ist allerdings gefragt, wenn man einer der Wache den Kellerschl\u00fcssel abluchsen muss \u2013 das geht viel zu einfach und sogar direkt vor der Nase anderer Nazis im Raum. Trotzdem ist dieser Abschnitt insgesamt klasse gemacht, auch wenn man es leider vers\u00e4umt hat, die Gesichter der zahlreichen G\u00e4sten bei ihren Gespr\u00e4chen zu animieren. \u00c4rgerlich zudem, dass die Untertitel hier nicht ausgeblendet werden.
Das ergibt in der internationalen Version durchaus Sinn, wenn auch auf der englischen Tonspur die Nazis mehr oder weniger gelungenes Deutsch sprechen. Auf der deutschen Tonspur h\u00e4tte man sich den Untertitel-Zwang allerdings sparen k\u00f6nnen. Davon abgesehen \u00fcberzeugt die Lokalisierung durch \u00fcberwiegend hervorragende und professionelle Sprecher, deren starke Performance allerdings unter der enorm schlechten Abmischung bei der Lautst\u00e4rke leidet. Dem steht ein grandioses Klangspektakel bei den Soundeffekten gegen\u00fcber: Die Kugeln pfeifen aus allen Kan\u00e4len, Explosionen kommen druckvoll aus dem Subwoofer und die Gesch\u00fctzsalven werden zusammen mit Rotoren angreifender Flugzeuge ebenfalls \u00fcberzeugend eingefangen. Die \u00fcberragende Audioqualit\u00e4t von Battlefield wird zwar nicht ganz erreicht, aber die dichte Kriegs-Atmosph\u00e4re von Call of Duty profitiert ebenfalls enorm von der starken Klangkulisse. Die mitunter etwas zu heroisch eingef\u00e4rbten Arrangements des Orchester-Soundtracks tragen ebenfalls ihren Teil dazu bei.
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Die Gegner suchen h\u00e4ufig lieber das offene Gefecht anstatt sich zu verschanzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd auch das Auge wird verw\u00f6hnt: Neben den fantastischen Zwischensequenzen, bei denen lediglich die vereinzelten Kompressionsartefakte und kleine Ruckler als Gegenst\u00fcck zu den gro\u00dfartig modellierten Gesichtern und der filmreifen Inszenierung negativ auffallen, \u00fcberzeugt auch die Spielgrafik mit einer detailverliebten Kulisse sowie schicken Licht- und Partikeleffekten, obwohl man dabei weder das hohe Niveau der Filme noch das Zerst\u00f6rungspotenzial eines Battlefield erreicht, das audiovisuell immer noch etwas mehr beeindruckt. \u00c4hnlich \u00fcberzeugend ist das dagegen das Spielgef\u00fchl mit seiner reaktionsfreudigen Steuerung und der erfreulich hohen Bildrate, die selbst bei vielen Gegnern und einem Effektfeuerwerk auf dem Bildschirm nicht ins Straucheln ger\u00e4t.
Mit der Nase im Dreck<\/strong> \u00a0 Auch im Mehrspieler-Modus zeigt sich Call Of Duty: WW2 nat\u00fcrlich bodenst\u00e4ndiger: Mit der R\u00fcckkehr in den historischen Weltkrieg sind auch Exo-Suits, Doppelspr\u00fcnge, Wandl\u00e4ufe und die sonstigen futuristischen Ausr\u00fcstungen pass\u00e9. Stattdessen liegt man wieder ganz klassisch mit dem M1 Garand in den H\u00e4nden im Dreck, muss \u00fcber kleine Vorspr\u00fcnge klettern und bek\u00e4mpft sich nicht in Raumh\u00e4fen und Orbitalstationen, sondern am Point du Hoc, auf dem US-Schlachtschiff\u00a0 USS Texas, in den Ardennen oder auf Gibraltar.\u00a0 Zynisch formuliert macht Sledgehammer hier zwei gro\u00dfe inhaltliche Schritte zur\u00fcck – im Vergleich mit den sehr \u00e4hnlichen Sci-Fi-Gefechten mit Plastikwaffen in den letzten Jahren, bin ich aber froh, dass die Serie endlich wieder Schlamm unter den F\u00fc\u00dfen hat. \u00a0 \n
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MG-Gesch\u00fctze lassen sich an anderer Stelle wieder montieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbgesehen davon spielt sich Call Of Duty in den klassischen Modi allerdings genauso, wie sich Call Of Duty immer gespielt hat. Man saust mit hoher Geschwindigkeit \u00fcber die Maps, erobert in Gefechten mit maximal zw\u00f6lf Spielern Flaggen (Capture The Flag), sammelt Dogtags (Kill Confirmed), h\u00e4lt Gebiete (Domination, Hardpoint), legt und entsch\u00e4rft Bomben (Search & Destroy) oder versucht einen Lederball in das Tor des Gegners zu komplimentieren (Football). Die wenn \u00fcberhaupt nur marginalen \u00c4nderungen am Spielverlauf der einzelnen Varianten f\u00fchren zu diversen D\u00e9j\u00e0-vus, zumal einige Karten aus sehr \u00e4hnlichen Versatzst\u00fccken zusammengebaut wurden, die deutlich an die Schlachtfeder vergangener Call-Of-Duty-Tage erinnern. Wer es dann ganz klassisch m\u00f6chte, kann auf der Season-Pass-Map Carentan sogar zu einem Ort des ersten Serienteils zur\u00fcckkehren. Ist das jetzt noch Nostalgie oder schon chronische Ideenlosigkeit beim Kartendesign? \u00a0
Das bedeutet Krieg<\/strong> \u00a0 Ganz ohne wesentliche Neuerung schickt Sledgehammer die Spieler allerdings nicht in Kampf: Mit dem Modus Krieg setzt man die imposanten Schlachten der Operationen von Battlefield 1 in kleinerem Ma\u00dfstab um. Zw\u00f6lf Spieler m\u00fcssen als Angreifer unter Zeitdruck eine Reihe von Zielen erf\u00fcllen. So muss etwa ein Panzer eskortiert, eine Br\u00fccke errichtet oder Treibstoff von einem Zielpunkt zu Fahrzeugen gebracht werden, w\u00e4hrend die Feinde alles daran setzen, dies zu verhindern. \u201eKrieg\u201c\u00a0 ist der gr\u00f6\u00dfte Fortschritt im Call-Of-Duty-Multiplayer seit Jahren und durch die vielf\u00e4ltigen Ziele, coolen Maps und sinnvoll platzierte Chokepoints deutlich spannender als die \u00fcbrigen Modi. \u00a0 So entstehen rund um zu verteidigende Areale meist klare Frontlinien und spannende Gefechte, die durch Gesch\u00fctze oder optionale, ebenfalls manuell zu errichtende W\u00e4lle und W\u00e4nde bei wichtigen Zug\u00e4ngen eine angenehm taktische Note bekommen. Zwar ist die Balance zum Teil etwas unausgegoren \u2013 bei Operation Neptun, dem Sturm auf die Str\u00e4nde der Normandie, sind die Angreifer leicht im Nachteil \u2013 und die etwas geringe Zahl der Karten entt\u00e4uscht. Dennoch ist \u201eKrieg\u201c ist ein gelungener Startpunkt f\u00fcr die dringend notwendige Weiterentwicklung der Call-Of-Duty-Formel. \u00a0 Aufmarschgebiet am Strand<\/strong> \u00a0 \n
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Gegenseitige Unterst\u00fctzung und R\u00fcckendeckung kann in den rasanten Mehrspieler-Gefechten nicht schaden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch beim Drumherum hat sich einiges getan: Die zunehmend un\u00fcbersichtlichen Men\u00fcs der Vergangenheit wurden in eine begehbare \u00dcbersicht verwandelt \u2013 das Aufmarschgebiet und Hauptquartier der US-Truppen am frisch eroberten Omaha Beach. Hier k\u00f6nnen t\u00e4gliche Ressourcen-Boni abgeholt, neue Missionen zum Freischalten von Belohnungen angenommen, Waffen-Lackierungen ver\u00e4ndert und \u2013 theoretisch –\u00a0 mit der Party geplauscht werden, die gemeinsam in einer Lobby abh\u00e4ngen kann. Praktisch ist der Strand zum Testzeitpunkt noch eine einsame Angelegenheit: Aufgrund von massiven Serverproblemen zum Start schaltete Sledgehammer die geteilte HQ-Erfahrung kurzerhand (und angeblich nur vorr\u00fcbergehend) ab.
Wenn alles funktioniert, erinnert die Landezone stark an die Social-Hubs von Destiny und erf\u00fcllt dank cooler Features ihren Zweck: So k\u00f6nnen am Strand gegen einen kleinen Ingame-Obolus Activision-Klassiker der Atari-\u00c4ra, darunter legend\u00e4re Titel wie River Raid und Pitfall gezockt oder am Test-Turm alle verf\u00fcgbaren Killstreaks ausprobiert werden. \u00a0 Der totale Freischalt-Irrsinn<\/strong> \u00a0 Inhaltlich bewegt man sich nach wie vor im serientypischen Freischaltwahnsinn \u2013 dutzende Calling-Cards, Waffen-Skins, Embleme, Aufs\u00e4tze und Prestige-Erweiterungen wollen \u00fcber bestimmte Aufgaben wie Kopfsch\u00fcsse freigespielt werden. Dazu kommen jetzt noch besonders wertvolle visuelle Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, die \u00fcber Kartensets freigeschaltet werden k\u00f6nnen, deren einzelne Karten wiederum mit Ingame-W\u00e4hrung erstanden werden m\u00fcssen. \u00a0 \n
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Bei den Heldentaten rettet man u.a. verletzte Kameraden aus der Schusslinie und zieht sie in Sicherheit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch nicht ganz verwirrend genug? Es gibt auch noch zuf\u00e4llig ausgesch\u00fcttete Beutekisten Versorgungsabw\u00fcrfe, in denen sich selbstverst\u00e4ndlich ebenfalls zuf\u00e4llig ausgesch\u00fcttete Beute befindet. Dementsprechend ist es mit der ungetr\u00fcbten Weltkriegs-Atmosph\u00e4re in den Gefechten, die \u00fcbrigens weltweit ohne verfassungsfeindliche Symbolik auskommen m\u00fcssen,\u00a0 auch schnell wieder vorbei. Einerseits wegen absurder Waffen-Skins und bescheuerter Uniformierung, andererseits wegen der v\u00f6llig unrealistischen Bewaffnung. Frontgriff und Reflexvisiert am M1-Garand z\u00e4hlten 1944 nicht unbedingt zur Standardausr\u00fcstung der US-Armee. \u00a0 Die Klassen sind in diesem Jahr \u00fcbrigens an so genannte Divisionen gebunden. Hier wird zwischen Infanterie, MG-Sch\u00fctzen, Fallschirmj\u00e4gern, Gebirgsj\u00e4gern (Stealth) und Expeditionary (Nahkampf) unterschieden. Auch die Divisionen besitzen einen eigenen Rang, der die jeweiligen Perks f\u00fcr den gew\u00e4hlten Kampfstil freischaltet. Zun\u00e4chst kann man im Klasseneditor nur eine der Divisionen ausw\u00e4hlen, die vier weiteren Ausr\u00fcstungsvarianten m\u00fcssen \u00fcber Freischalt-Tokens aktiviert werden. \u00a0
Technisch gespalten<\/strong> \u00a0 Auf der technischen Seite gibt man sich wie gewohnt keine Bl\u00f6\u00dfe: Die Mehrspieler-Gefechte laufen auch auf den Basis-Versionen der aktuellen Konsolen-Generation in butterweichen 60 Bildern pro Sekunde, die allerdings zum Teil \u00fcber eine reduzierte Kantengl\u00e4ttung erkauft werden. Anders sieht es bei den Servern aus, bei denen es zu erheblichen Problemen kommen kann.\u00a0 So erlebten wir im Test, insbesondere auf der PS4, geh\u00e4uft Verbindungsabbr\u00fcche und Teils ungewohnt lange Wartezeiten beim Matchmaking \u2013 auch noch in der zweiten Woche nach Release. \u00a0 F\u00fcr Call-Of-Duty-Verh\u00e4ltnisse ist das ein vergleichsweise heftiger Online-Fehlstart, der sogar dazu f\u00fchrt, dass Sledgehammer neben der geteilten Strand-Lobby auch zun\u00e4chst die Ranglisten abgeschaltet hat.\u00a0 Obwohl man davon ausgehen kann, dass diese Probleme in den n\u00e4chsten Wochen gel\u00f6st werden: Das ist man von Activision-Servern eigentlich nicht gewohnt \u2013 und spricht haupts\u00e4chlich daf\u00fcr, dass man den Ansturm auf das Spiel und die ben\u00f6tigte Kapazit\u00e4t dramatisch untersch\u00e4tzt hat. \u00a0 Immerhin: Wer sich nicht mit dem Netz verbinden kann, der hat auf den Konsolen sowohl einen Splitscreen-Modus als auch eine LAN-Option zur Auswahl, von denen letztere auch PC-Spielern zur Verf\u00fcgung steht. Das ist sch\u00f6n \u2013 und im Jahr 2017 leider eine Seltenheit. Spa\u00dfiger Koop-Kampf gegen die Zombie-Faschisten<\/strong>
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Die Zombie-Armee der Nazis ist ebenfalls wieder am Start. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Nazi-Zombies runden das ansprechende Mehrspieler-Paket ab und erweisen sich einmal mehr als willkommener Zusatz. Wie in den vergangenen Jahren handelt es sich dabei erneut um einen Horde-Modus, in dem man mit bis zu vier Spielern kooperativ die zunehmend st\u00e4rkeren Wellen der untoten Brut abwehrt. Im Gegensatz zum vergangenen Jahr, in dem mit Zombies in Spaceland und Gastauftritten von David Hasselhoff & Co eher bunter Klamauk mit Freizeitpark-Flair inszeniert wurde, pr\u00e4sentieren sich die Kulisse, Stimmung und Schaupl\u00e4tze auf den drei Karten wieder deutlich d\u00fcsterer. Neben vielen Waffen und Extras darf man die Spielw\u00e4hrung Shocks auch in die Aktivierung von Fallen und Zug\u00e4nge zu weiteren Bereichen investieren. Mitunter m\u00fcssen auch kleine Aufgaben wie Schalterr\u00e4tsel gel\u00f6st werden, um auf der Karte weiter voran zu kommen und sich schlie\u00dflich den Bossk\u00e4mpfen zu stellen. Mit dem richtigen Team ist hier Spa\u00df garantiert, wenn man sich gegenseitig den R\u00fccken frei h\u00e4lt und wieder auf die Beine hilft. Doch auch in der freien Online-Wildbahn kann man Gl\u00fcck haben und auf Mitspieler treffen, die realisieren, dass man vor allem gemeinsam stark ist. Denn irgendwann werden neben der Standard-Brut die schweren (und gut gepanzerten) Kaliber der Zombie-Armee aufgefahren.
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Da die Mehrspieler-Karten recht klein ausfallen, l\u00e4uft man sich eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter \u00fcber den Weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie in den kompetitiven Mehrspieler-Modi wird man auch hier mit freischaltbaren Upgrades f\u00fcr die Ausr\u00fcstung, weiteren passiven Buffs und zus\u00e4tzlichen Pl\u00e4tzen f\u00fcr eigene Loadouts motiviert. Gleichzeitig er\u00f6ffnet es M\u00f6glichkeiten, sich auf bestimmte Rollen wie zu konzentrieren und mit Spezialf\u00e4higkeiten wie Tarnung, Freifeuer oder Explosionsschock den bevorzugten Spielstil zu f\u00f6rdern. Zudem hinterlassen manche get\u00f6teten Zombies auch Power-ups wie \u201eSmart-Bombs\u201c oder volle Magazine. Dar\u00fcber hinaus lassen sich vor jeder Runde Verbrauchsgegenst\u00e4nde wie ein Flammenwerfer oder zus\u00e4tzliche Wiederbelebungen ausr\u00fcsten, die allerdings \u2013 wie es der Name schon sagt \u2013 nach dem Einsatz nicht l\u00e4nger im Inventar zur Verf\u00fcgung stehen. Nachschub gibt es in…na? Richtig: Beutekisten, wie sollte es auch anders sein? Die Inhalte gehen dabei \u00fcber kosmetischen Schnickschnack hinaus, was angesichts des kooperativen Ansatzes aber in Ordnung ist.
Den kenn ich doch…<\/strong>
Auch in diesem Jahr haben Activision und Sledgehammer Games wieder Prominenz f\u00fcr den Zombie-Modus versammelt: Dr. Straub, der f\u00fcr die Nazis eine Superwaffe zur Erschaffung der Untoten-Armee erschaffen hat, wird von Udo Kier gespielt. In die Rollen der vier Helden schl\u00fcpfen dagegen bekannte Schauspieler wie Ving Rhames (u.a. Mission Impossible) oder David Tennant (u.a. Dr. Who), wobei im spielbaren Prolog der Story sogar ungew\u00f6hnlich viel Platz einger\u00e4umt wird. Zwar kommt der Zombie-Modus immer noch nicht an die Klasse der Horde-Herausforderungen eines Gears of War oder die Qualit\u00e4ten eines Left4Dead heran, doch stellt die unterhaltsame Koop-Schnetzelei ein sch\u00f6nes Extra dar.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Ich hatte meine Zweifel, ob mich die Kampagne von Call of Duty mit seiner R\u00fcckkehr zum Zweiten Weltkrieg tats\u00e4chlich packen w\u00fcrde. Sie wurden nicht best\u00e4tigt: Die Befreiung Europas von den Nazis \u00fcberzeugt trotz Schnitzern bei der KI und einem Hauch zu viel des amerikanischen Hurra-Patriotismus durch abwechslungsreiche Missionen, eine enorm starke Blockbuster-Inszenierung der Marke Hollywood und den audiovisuellen Qualit\u00e4ten. Dazu gesellt sich die reaktionsfreudige Steuerung, fantastische Zwischensequenzen und die fl\u00fcssige Darstellung. Mit knapp sieben Stunden f\u00e4llt der Feldzug zwar nicht unbedingt lang, daf\u00fcr aber auch niemals langweilig aus. Mit Heilpaketen, aktiver Unterst\u00fctzung durch die Kameraden und den \u201eHeldentaten\u201c hat man au\u00dferdem spielmechanisch ein paar frische Ans\u00e4tze in petto \u2013 zumindest im Hinblick auf Call of Duty. Keine Frage: F\u00fcr mich haben Activision und Sledgehammer mit WW2 innerhalb der Reihe eine der besten Kampagnen der letzten Jahre abgeliefert, auch wenn manch \u00fcbertriebene Gegnerwelle immer noch die Nerven strapaziert und die Schleichoptionen mehr Tiefe h\u00e4tten vertragen k\u00f6nnen. Inhaltlich vermisst man zwar manchmal die leiseren, subtileren T\u00f6ne, die man bei einem Soldat James Ryan oder Band of Brothers findet. Trotzdem lernt man die Figuren, ihre Motive und Konflikte auch hier \u00fcberraschend gut kennen, obwohl das Action-Spektakel weiterhin ganz klar im Vordergrund steht und man diesbez\u00fcglich nicht entt\u00e4uscht wird. Das gilt auch f\u00fcr die Mehrspieler-Partien: Zwar setzt man mit der ansprechenden Auswahl und dem hohen Spieltempo samt Killstreks \u00fcberwiegend auf Bew\u00e4hrtes, doch zum einen ist die R\u00fcckkehr von den futuristischen auf historische Schlachtfelder \u00e4hnlich willkommen wie bei Battlefield 1 und zum anderen sorgt der neue War-Modus f\u00fcr frische Impulse. Nach dem etwas albernen Spaceland im vergangenen Jahr ist es au\u00dferdem sch\u00f6n, dass der kooperative Kampf gegen die Wellen von Zombie-Nazis hier wieder einen etwas d\u00fcstereren Anstrich bekommen. Die sporadischen Probleme mit den Servern, die zu manchen Zeiten nicht erreichbar sind, sollte man allerdings schleunigst in den Griff bekommen…
Zweites Fazit von Eike Cramer:<\/em><\/span>
Endlich! Call Of Duty ist nach \u00fcber zehn Jahren wieder genau da, wo ich es 2003 kennen und lieben gelernt habe. Endlich keine W\u00fcste, keine Russen- Araber-Separatisten-Terrorristen, keine Privatarmeen und \u2013 so sehr ich Infinite Warfare auch mochte \u2013 kein Weltraum mehr. Stattdessen: Schlamm, Nazis, M1 Garand, BAR und MG42. Nat\u00fcrlich bedient man sich in der Kampagne an den bekannten Versatzst\u00fccken der Westfront (ich wei\u00df nicht, wie oft ich in meinem Shooter-Leben schon die Normandie befreit und in den Ardennen gek\u00e4mpft habe), aber die krachende Inszenierung und die meiner Meinung nach dringend notwendige R\u00fcckkehr zur Kriegserz\u00e4hlung ohne Superb\u00f6sewicht oder Mega-Corporation \u00fcberzeugen – lassen die Schwachpunkte wie das \u00fcberfl\u00fcssige Hurra-Amerika-Geschwafel und die unsch\u00f6n-\u00fcberh\u00f6hte Glorifizierung der Kampfhandlungen weniger schwer wiegen.\u00a0 Auch der Mehrspieler-Modus profitiert von der Erdung der K\u00e4mpfe, wenngleich in den klassischen Modi weiterhin die Stagnation \u00fcberwiegt und viele der Karten aus bekannten Versatzst\u00fccken zusammengebaut sind. Vor allem der neue Spielmodus Krieg, eine Art \u201eOperations\u201c f\u00fcr 12 Spieler,\u00a0 \u00fcberzeugt durch Abwechslung, Taktik und Frontlinie, ist aber letztlich nicht mehr als ein erster Schritt zur Erneuerung der Reihe. Auch die offene Lobby am Strand ist eine nette Idee, auch wenn man sich gerne etwas weniger Freischaltmen\u00fcs und Beutekisten g\u00f6nnen k\u00f6nnte.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Call of Duty feiert eine gelungene R\u00fcckkehr in den Zweiten Weltkrieg: Die Kampagne \u00fcberzeugt mit Abwechslung und starker Inszenierung, die Mehrspieler-Modi mit dem bew\u00e4hrten Angebot, das dank der gelungenen Krieg-Variante frische Impulse bekommt. <\/p><\/div><\/div>
PS4<\/div>
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Call of Duty feiert eine gelungene R\u00fcckkehr in den Zweiten Weltkrieg: Die Kampagne \u00fcberzeugt mit Abwechslung und starker Inszenierung, die Mehrspieler-Modi mit dem bew\u00e4hrten Angebot, das dank der gelungenen Krieg-Variante frische Impulse bekommt. <\/p><\/div><\/div>
One<\/div>
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Call of Duty feiert eine gelungene R\u00fcckkehr in den Zweiten Weltkrieg: Die Kampagne \u00fcberzeugt mit Abwechslung und starker Inszenierung, die Mehrspieler-Modi mit dem bew\u00e4hrten Angebot, das dank der gelungenen Krieg-Variante frische Impulse bekommt. <\/p><\/div><\/div>