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{"id":3003637,"date":"2016-11-17T15:56:00","date_gmt":"2016-11-17T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dishonored_2_das_vermaechtnis_der_maske\/3003637"},"modified":"2024-07-17T13:40:32","modified_gmt":"2024-07-17T11:40:32","slug":"dishonored_2_das_vermaechtnis_der_maske","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dishonored_2_das_vermaechtnis_der_maske\/3003637","title":{"rendered":"Dishonored 2: Das Verm\u00e4chtnis der Maske (Action-Adventure) – Zwischen Maschinen und Mystik"},"content":{"rendered":"Tante ex machina<\/strong>
Corvo Attano kann stolz sein. Der leicht ergraute Leibw\u00e4chter hat nicht nur seinen Ruf und das Reich gerettet, sondern seine Tochter Emily sitzt mittlerweile auf dem Thron. Als Kaiserin von Dunwall erf\u00fcllt sie zwar eher widerwillig ihre politischen Pflichten, au\u00dferdem bereitet eine Mordserie sowie eine Blutfliegenplage gewisse Sorgen, aber die Familie regiert in Frieden. Zum f\u00fcnfzehnten Jahrestag des Attentats auf ihre Mutter empf\u00e4ngt die junge Herrscherin gerade Delegationen. Und eine davon wird ihr zum Verh\u00e4ngnis.
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Was hat es mit der Tante auf sich, die in einem dreisten Coup die Macht an sich rei\u00dft? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie aus dem Nichts erscheint ihre mysteri\u00f6se Tante in Schwarz, gibt sich als humorlose Schwester der verstorbenen Kaiserin aus, bevor sie ihre arkane Macht entfesselt. Vater und Tochter haben kaum Zeit sich \u00fcber den zornigen Familienzuwachs zu wundern, oder sich zu fragen, wie diese bewaffnete Delegation \u00fcberhaupt in den Thronsaal kommen konnte, denn sie sind in null Komma nichts entmachtet und versteinert. Aber einer von beiden bekommt eine Chance. Wen wollt ihr spielen: Corvo Attano oder Emily?
Mit wem wollt ihr spielen? Corvo und seine Tochter Emily stehen zur Wahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEgal ob man den Leibw\u00e4chter oder seine Tochter spielt: Beide k\u00f6nnen entweder subtil oder brachial vorgehen \u2013 und zwar im flie\u00dfenden Wechsel vom lautlosen Schleichen bis hin zu explosiven Gefechten mit Feuerwaffen und Handgranaten. Man kann seine Feinde mit Bolzen oder Minen bet\u00e4uben, Schrapnell verschie\u00dfen oder Feuer entfachen. Es ist m\u00f6glich, das Abenteuer komplett ohne einen Toten oder etwas martialischer als mordender, aber unentdeckter \u201eGeist\u201c zu meistern. Man kann aber auch rachgierigen Terror entfachen und seinen Weg mit Leichen pflastern. Selbst Ratten lassen sich mit Haftminen in laufende Attent\u00e4ter verwandeln.
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Man kann auch auf dem PC zig Optionen aktivieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOffener Nah- und Fernkampf sind unterhaltsam, erleichtern das Vorankommen sowie verk\u00fcrzen die Spielzeit deutlich, aber sind auch recht hektisch und weniger befriedigend. Man wird schnell umzingelt und kann in den Klingenduellen mit ihrem kleinen Zeitfenster f\u00fcr Paraden keine Zielfixierung einsetzen, um sich auf einen Gegner zu konzentrieren. Daf\u00fcr sorgen erfolgreiche Konter f\u00fcr ein Taumeln, so dass man einen Todeshieb ansetzen oder sie greifen und bewusstlos w\u00fcrgen kann \u2013 auch als Schleicher l\u00e4sst sich ein offenes Duell also noch drehen. Sehr sch\u00f6n: Je nach Spielweise ver\u00e4ndert sich der so genannte \u201eChaosfaktor\u201c der Welt, denn die grassierende Blutfliegenplage wird z.B. mit jeder Leiche schlimmer, Figuren reagieren auf brutale Helden anders und das m\u00f6gliche Ende ist d\u00fcsterer.Vater oder Tochter spielen?<\/strong>
Corvo und Emily besitzen etwas andere F\u00e4higkeiten: Nur der Leibw\u00e4chter kann z.B. in Tiere schl\u00fcpfen, eine Rattenmeute rufen oder die Zeit anhalten \u2013 all das l\u00e4sst sich wie im Vorg\u00e4nger durch das Sammeln von Herzen noch verfeinern. Nur seine Tochter kann einen Doppelg\u00e4nger zur Verwirrung oder gar als Killer einsetzen, sich in Schatten h\u00fcllen und so fr\u00fcher Entdeckung ausweichen oder \u00fcber \u201eDomino\u201c einem Feind etwas antun, was dann auf bis zu vier Markierte \u00fcbertragen wird \u2013 einer bewusstlos, alle\u00a0 bewusstlos. Da ergeben sich je nach Figur durchaus coole M\u00f6glichkeiten und es macht Spa\u00df, diese zu kombinieren. Und weil die f\u00fcr die Aufr\u00fcstung ben\u00f6tigten Herzen (sowie die f\u00fcr passive Boni sorgenden\n
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Mit gefundenen Herzen kann man seine F\u00e4higkeiten erweitern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKnochenartefakte) diesmal besser versteckt sind, kann man sich auch nicht so schnell zum Allesk\u00f6nner entwickeln, sondern sollte sich auf einige Man\u00f6ver spezialisieren – eine gute Entwicklung.
Aber unterm Strich spielen sich die beiden recht \u00e4hnlich in Akrobatik sowie Kampf, zumal sie die meisten F\u00e4higkeiten wie das Teleportieren sowie das komplette Bewegungs-, Zubeh\u00f6r- und Waffenrepertoire ja teilen. Au\u00dferdem durchlaufen sie nat\u00fcrlich dieselben Areale und auch in der Reaktion anderer Figuren bemerkt man zu selten markante Unterschiede. Trotzdem lohnt es sich, das Abenteuer nach dem Ende mit dem anderen Charakter nochmal zu starten, denn dieses Dishonored 2: Das Verm\u00e4chtnis der Maske hat viele alternative Wege, Taktiken und zwei Enden zu bieten, die f\u00fcr reichlich Wiederspielwert sorgen.
Vier Schwierigkeitsgrade<\/strong>
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Die R\u00e4ume wurden stimmungsvoll gestaltet – es gibt viel zu entdecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInteressant f\u00fcr Puristen ist nicht nur, dass man in den Optionen nahezu alle nervigen Hinweismarker abschalten kann, sondern dass man recht fr\u00fch die Wahl hat, ob man die \u00fcbersinnlichen Aktionen wie die Teleports oder die Tier\u00fcbernahme \u00fcberhaupt nutzen will. Man kann also auch komplett konventionell loslegen! Aber dann beraubt man sich nat\u00fcrlich m\u00e4chtiger Aktionen und macht das Abenteuer noch schwerer. Apropos: Wer Dishonored kennt oder \u00f6fter Stealth-Action spielt, sollte nicht auf dem \u201enormalen\u201c zweiten, sondern auf dem \u201eschweren” dritten von vier Schwierigkeitsgraden loslegen, damit man richtig gefordert wird.
Ein ganz gro\u00dfes Lob verdient die KI: Das Verhalten der Wachen geh\u00f6rt zum Besten, was ich in den letzten Jahren erlebt habe. Sie reagieren aufmerksam auf Sicht und Ger\u00e4usche, sie schauen durch Fenster und entdecken mich dort kauernd, sie rufen Verst\u00e4rkung und suchen die Gegend angenehm weitl\u00e4ufig ab, sie treiben einen mit W\u00fcrfen oder Sch\u00fcssen aus der Deckung oder von erh\u00f6hten Positionen, so dass man auch \u00fcber Teleports nicht so sicher in der Vertikalen ist. Man muss schon ein ordentliches St\u00fcck weit fl\u00fcchten, was angesichts der angenehm gro\u00dfen Schaupl\u00e4tze auch meist m\u00f6glich ist.KI & Figurenverhalten<\/strong>
Zwar gibt es kleine Aussetzer, einige Patrouillenwege sind leicht durchschaut, aber das Katz-und-Mausspiel macht richtig Laune, zumal die Offiziere auch aufmerksamer sind als gew\u00f6hnliche Soldaten. Man kann durch Schl\u00fcssell\u00f6cher spicken, mit dem Fernglas aus der Distanz ihre Gespr\u00e4che belauschen und n\u00fctzliche Informationen erhalten oder ganz nah ran, um ihnen Geld, Waffen oder Schl\u00fcssel zu stibitzen. Es lohnt sich auch, Flaschen & Co zur Ablenkung zu werfen oder einen Alarm an einer Uhr zu aktivieren, bevor man sich in einer Nische versteckt. Vor allem Leichen oder Bewusstlose sollte man verstecken, damit sie nicht entdeckt bzw. aufgeweckt werden. Das l\u00e4uft per Huckepack \u00fcbrigens sehr intuitiv, man muss also keine Ragdoll-K\u00f6rper hinter sich herzerren.
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Die Bewohner haben manchmal Auftr\u00e4ge, reagieren an der Oberfl\u00e4che gut, aber nicht immer konsequent. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeniger konsequent ist das allgemeine Figurenverhalten: Obwohl einen die Leute darauf aufmerksam machen, dass man eine Maske tr\u00e4gt oder seine Waffen nicht so offen tragen sollte, was l\u00f6blich ist, reagieren die Wachen letztlich immer gleich. Und die Zivilisten lassen einiges an glaubw\u00fcrdigen Reaktionen vermissen: In einer Taverne oder anderswo kann man vor den Augen der Anwesenden als voll bewaffneter Maskierter z.B. alles an M\u00fcnzen und Wertsachen stehlen – schade. Daf\u00fcr entsch\u00e4digt, dass normale B\u00fcrger manchmal ver\u00e4ngstigt innehalten und damit drohen, die Wachen zu rufen, falls man nicht verschwindet. BioShock und Skyrim lassen gr\u00fc\u00dfen<\/strong>
Der Einstieg in dieses Dishonored 2 ist zwar turbulent, aber f\u00fcr die Identifikation nicht\n
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Auch die Architektur von Karnaca kann sich sehen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbesonders hilfreich. Man hat kaum Zeit, sich mit den beiden Charakteren zu besch\u00e4ftigen und vor allem die unbekannte Emily n\u00e4her kennen zu lernen. Immerhin werden alle Fragen um die auf den ersten Blick viel zu leichte Macht\u00fcbernahme \u00fcber neun Kapitel ausf\u00fchrlich beantwortet. Man recherchiert quasi aus dem Exil der entlegenen Hafenstadt Karnaca heraus, dem Geburtsort Corvos, was es mit dieser Tante und ihrer Gefolgschaft auf sich hat. Wie kann man sie wieder entmachten?
Die\u00a0 Arkane Studios bem\u00fchen sich mit einer Flut an Notizen, Audiologs, Biografien sowie innenpolitischen Reibereien darum, eine in sich plausible und interessante Spielwelt aufzubauen. Man f\u00fchlt sich in manchen Situationen an BioShock und angesichts der vielen Texte fast an ein Rollenspiel wie Skyrim erinnert \u2013 hier ist viel Arbeit in die Hintergr\u00fcnde geflossen. Und die verbreiten mit \u00a0edel gezeichneten Karten, tollen \u00d6lgem\u00e4lden und skurrilen Apparate sehr viel gediegenes Flair, so dass man das liebevoll arrangierte Interieur immer wieder gerne auf sich wirken l\u00e4sst. Vor allem Freunde von naturhistorischen Museen werden auf ihre Kosten kommen. Man f\u00fchlt sich dank des ausgezeichneten Artdesign sofort wohl in dieser Steampunkwelt. Automatische Hinweise entwerten R\u00e4tsel<\/strong>
Die deutsche Lokalisierung ist \u00fcbrigens sehr gut, sowohl was die Sprecher als auch die Texte betrifft. Gerade die Kombination aus Dasha und Manfred Lehmann, die auch im Spiel Vater und Tochter sprechen, ist nat\u00fcrlich ein Gl\u00fccksgriff. Umso \u00e4rgerlicher ist, dass sich das Lesen der gut geschriebenen Briefe, Lieder und Anekdoten spielerisch oftmals nicht lohnt, weil jeder noch so kleine Hinweis oder m\u00f6gliche Code sofort als Hilfestichwort in Kurzform auftaucht \u2013 so entwertet man nat\u00fcrlich den R\u00e4tselanspruch. Dieser uns\u00e4gliche Archivautomatismus plagt ja viele moderne Spiele und ich frage mich immer wieder, warum man da nicht mal gegenwirkt. Denn das macht das selbstst\u00e4ndige Recherchieren und Notieren \u00fcberfl\u00fcssig, so dass man alles Gesammelte schnell wegklickt, weil die aktive Lekt\u00fcre nicht n\u00f6tig ist. Schade ist \u00fcbrigens auch, dass man z.B. Zeitungsartikel nicht wirklich in deren Layout darstellt, sondern sofort in moderne Schrift \u00fcbertr\u00e4gt.