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{"id":3003539,"date":"2014-11-18T17:08:00","date_gmt":"2014-11-18T16:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pro_evolution_soccer_2015\/3003539"},"modified":"2024-07-17T13:40:25","modified_gmt":"2024-07-17T11:40:25","slug":"pro_evolution_soccer_2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2015\/3003539","title":{"rendered":"Pro Evolution Soccer 2015 (Sport) – Wackliges Comeback"},"content":{"rendered":"Das Online-Gl\u00fccksspiel<\/strong>

Da sitzt man nach einem Day-One-Patch von \u00fcber einem Gigabyte auf der Couch und schaut auf bunte Fu\u00dfballschuhe von Nike & Co. Die Treter sind auch verdammt realistisch designt. Genauso wie \u00fcbrigens die Men\u00fcs im Kacheldesign \u2013 alles wirkt frischer und aufger\u00e4umter. Aber welche Rolle spielt das schon, wenn man gar nicht kicken kann? Ich habe seit Donnerstag bis \u00fcber das Wochenende versucht, in die Online-Modi von Pro Evolution Soccer 2015 (PES 2015) abzutauchen, weil ich richtig Lust auf diesen Fu\u00dfball hatte. Und immer dann, wenn es mal mit einer Verbindung geklappt hat, lief der Ball auch weitgehend solide. Sch\u00f6n auch, dass Matches ohne Punktverlust abgerechnet werden, wenn das Ganze zu ruckeln beginnt und die Qualit\u00e4t auf einen von drei Balken sinkt.

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Neues Men\u00fcdesign im Kachelstil: Hier die Trainingsm\u00f6glichkeiten (PC). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber bis zu einem Online-Ansto\u00df braucht man manchmal zwanzig, drei\u00dfig Versuche, wenn \u00fcberhaupt eine Partie angepfiffen wird – egal in welchem Modus, egal auf welcher Plattform! Schnelles Spiel? Klappte fast nie! Ich h\u00e4tte \u00fcber drei, vier Tage auch gerne mehr als vier Saisonspiele gemacht, aber irgendwann hat man keine Lust mehr, die ewige Suche anzustarren. Die Freundschaftsspiel-Lobby ist noch der beste Weg, um online zu kicken. Dort kann man als Host einen Raum \u00f6ffnen oder Kumpels einladen.

Noch \u00e4rgerlicher als diese Wankelm\u00fctigkeit ist es, wenn man das Spiel komplett neu starten muss, weil es w\u00e4hrend der erfolglosen Suche nach einem Matchpartner in manchen Modi manchmal keine M\u00f6glichkeit gibt, selbige\n
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Auf dem PC sieht PES 2015 solide aus, aber man bekommt nicht dieselbe Technik wie auf PlayStation 4. Au\u00dferdem l\u00e4uft der Kick hier nicht konstant fl\u00fcssig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nabzubrechen \u2013 der Button wird nicht angezeigt. Als ich den Online-Modus \u201eWettbewerb\u201c unter myClub angew\u00e4hlt habe, fror auch alles ein. Was soll das, Konami? Wieso verschenkt ihr schon wieder Sympathien mit diesem schlechten Internet-Service?

Flucht in die Offine-W\u00fcste<\/strong>

Ja, man kann diesmal online kicken. Man erlebt also keine totale Katastrophe wie mit Pro Evolution Soccer 2014 letztes Jahr auf Xbox 360, wo man noch drei, vier Tage nach Release gar nicht online spielen konnte. Aber aktuell ist ein Online-Match fast Gl\u00fcckssache \u2013 und das darf nicht sein! Das kann auch nicht am digitalen \u201eAnsturm\u201c liegen, denn in den Lobbys sind manchmal nur dreihundert Leute unterwegs. Schade ist auch, dass ich bisher kein Online-Match mit einem \u00fcber Transfers editierten bzw. neu erstellten Team machen konnte, was laut Anleitung zumindest in der Lobby funktionieren sollte. Also habe ich mich vor allem in die Offline-Modi gest\u00fcrzt. Und auch dort wird man erstmal komplett ern\u00fcchtert.FIFA 15 musste bereits viel Kritik f\u00fcr seine sterile Karriere einstecken. Mal abgesehen davon, dass die Japaner ihre ewig gleiche \u201eMeisterliga\u201c lediglich hinsichtlich des Men\u00fcdesigns aufgefrischt, aber nicht hinsichtlich der Herausforderungen und Regie modernisiert haben: Hier ist die eigentliche Karriere \u201eWerde zur Legende\u201c sogar noch dr\u00f6ger als bei FIFA 15, denn es fehlt sowohl der Bezug zum aktuellen Fu\u00dfballgeschehen als auch eine Regie, wenn man mit einem jungen Profi loslegt. \u201eErlebe den Fu\u00dfball hautnah!\u201c \u2013 ja wo denn? In der Szene, wo man den Platz betritt? Wo sind Spielervorstellung, aktives Trainer- und Fanfeedback? Wo sind emotionale Momente oder situative Herausforderungen innerhalb der Matches oder im Training? Pressekonferenzen?\n
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Sieht nach vielen Spielmodi aus, aber Meisterliga und vor allem Karriere werden auf allen Systemen steril inszeniert (PC). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIrgendwas Pers\u00f6nliches? Stattdessen erlebe ich erneut eine sterile\u00a0 Tabellenkalkulation mit bl\u00f6dsinnig pathetischen Kurztexten, in der ich auch noch selbst mein Training festlegen und an der Taktik rumwurschteln darf \u2013 ich dachte, ich bin Profi,\u00a0 nicht Trainer? All das wirkt neben NBA 2K15 wie dramaturgische Steinzeit.\u00a0

Warum passiert hier nicht mal etwas Kreatives? Ist doch kein Hexenwerk, denn das macht 2K Games seit ein paar Jahren. Und das w\u00e4re die Chance f\u00fcr PES, sich mal abzuheben! Electronic Arts wird hinsichtlich der Lizenzen vermutlich immer vorne liegen, also muss man sich doch mal auf andere St\u00e4rken besinnen. Die Japaner h\u00e4tten gerade mit dieser Premiere auf PlayStation 4 und Xbox One nicht nur demonstrieren k\u00f6nnen, dass sie f\u00fcr frischen Wind in der Inszenierung sorgen k\u00f6nnen. Sie h\u00e4tten die Konkurrenz von Electronic Arts auch an der Schwachstelle der Karriere \u00fcberfl\u00fcgeln k\u00f6nnen!

Fu\u00dfballtechnik in Drei-Klassen-Gesellschaft<\/strong>

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Auch auf der Xbox One muss man mit grafischen Abstrichen leben – wie hier arg verpixelte Zuschauer in manchen Nahaufnahmen. Das gibt es auf PlayStation 4 nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber stattdessen gibt es auf Xbox One gleich den n\u00e4chsten D\u00e4mpfer: Das Fu\u00dfballspiel sieht auf Microsofts Konsole fast aus wie aus der letzten Generation \u2013 deutlich schlechter als auf PlayStation 4. Und das liegt nicht daran, dass man hier nur 720p darstellt. Wir haben uns die Augen gerieben: Die Bandenwerbung ist beim Ansto\u00df nahezu unlesbar ausgefranst, die Trikotnummern sind kaum zu identifizieren und manche Zuschauer werden im Jahr 2014 so peinlich grob aufgepixelt wie 2000 \u2013 das alles sieht man auf Sonys Konsole nicht, dort kann man einzelne Zuschauer und Spieler viel besser identifizieren. Auch die Gesichter der Profis sind beim Einmarsch nicht so hoch aufgel\u00f6st. Hier wird also schon wieder mit zweierlei Ma\u00df entwickelt.

Nein, mit dreierlei Ma\u00df: Denn die PC-Version ist ja gar nicht erst auf dem neuesten Stand! Hier bekommt man eine Art Zwischenschritt mit sehr vielen technischen Altlasten von PES 2014. Man kann noch nicht mal aus dem Spielmen\u00fc heraus die Systemeinstellungen zu Vollbild, Aufl\u00f6sung & Co anpassen, sondern muss erst ins Steam-Men\u00fc – geht’s noch umst\u00e4ndlicher? Nicht nur, dass sich die Schattenbildung auf dem Rasen nicht der Tageszeit anpasst, dass das Publikum aussieht wie auf PlayStation 2 und dass sowohl die Profis als auch Trikots weniger Details zeigen. Auch die Animationen wirken im Vergleich zur PlayStation 4 steifer und statischer. Hinzu kommen immer wieder Ruckler sowie Eingabeverz\u00f6gerungen, die es so nicht auf den Konsolen gibt. Das, was die angeblich so potente FOX-Engine leisten kann, ist auf dem potentesten System nicht zu sehen und liegt noch unter der Pr\u00e4sentation auf Xbox One. Auch hier verspielt Konami wertvolle Pluspunkte.

myClub \u2013 willkommen im Ultimate Team 0.5<\/strong>

Was tun sie stattdessen? Sie kopieren den – vor allem wirtschaftlich –\u00a0 erfolgreichen Ultimate-Team-Modus von FIFA 15. Sie bieten also auch ein Sammelkarten-Managerspiel an, in dem ich meine Traum-Mannschaft bilden und optional \u00fcber Mikrotransaktionen virtuelles Geld erhalten kann. Was PES 2015 sogar etwas besser macht: Ich kann diese Punkte komfortabler erspielen, weil man sie f\u00fcr nahezu alles bekommt, nicht nur f\u00fcr Siege. So wird man zumindest bei regelm\u00e4\u00dfiger Spielweise kaum gen\u00f6tigt, echtes Geld in zu investieren.

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W\u00e4hrend des Spiels poppen dauernd “Erfolge” auf, die GP einbringen, wenn man grundlegende Steuerungen meistert (PC). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings nervt es, dass diese \u201eGP\u201c in jedem Modus wie Erfolge oben rechts als schwarze Balkenmen\u00fcs aufpoppen. Nicht nur, wenn man z.B. einen \u201eRegenbogenschnipser\u201c meistert, sondern auch wenn man einfach nur \u201eDruck anfordern\u201c oder einen \u201eDoppelpass\u201c ausf\u00fchrt \u2013 das h\u00e4tte man dezenter l\u00f6sen k\u00f6nnen.

Aber was steckt da an eigenen Ideen drin? Zu wenig! Selbst das Prinzip der Team-Chemie findet sich hier wieder, die zwischen einem und hundert Prozent liegen kann: Dabei werden die taktischen Vorlieben des Trainers mit denen des Spielers in mehreren Bereichen wie Formation, Offensiv- und Defensivverhalten verglichen \u2013 je mehr \u00dcbereinstimmung, desto besser die Chemie auf seiner Position.\u00a0 Aber warum muss die Profi- und Kadersteuerung dann so fummelig sein? Wieso gibt es nicht sofort Teamchemie-Vergleiche beim Anw\u00e4hlen? Wieso muss ich so umst\u00e4ndlich aus Men\u00fcs raus, um neu\n
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Auf der PlayStation 4 macht PES 2015 die beste Figur. Ihr wollt 2 gegen 2 spielen? Das geht auf allen Systemen \u00fcber die Teamspiel-Lobby. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverpflichtete Profis endlich in die erste Mannschaft zu bringen? Unterm Strich ist PES 2015 lange nicht so komfortabel wie Ultimate Team, aber noch etwas akribischer, was die optimale Besetzung betrifft, zumal man f\u00fcr sehr gute Spieler auch einen sehr guten Trainer braucht; man muss also l\u00e4nger an der Balance t\u00fcfteln als bei EA \u2013 und das kann durchaus Laune machen.

Online-Meisterliga gestrichen, KI-Schw\u00e4chen<\/strong>

Konami macht mit myClub allerdings drei Fehler: Erstens wird die Online-Meisterliga daf\u00fcr gestrichen. Wieso, weshalb, warum? Die ist doch wirtschaftlich komplexer und interessanter hinsichtlich der Spielerentwicklung! Zweitens rauben sie mir Freiheiten: Ich kann nicht gezielt auf einem Transfer- oder Auktionsmarkt nach Profis suchen, sondern sie nur indirekt \u00fcber Agenten und deren Positions-Spezialisierung anwerben \u2013 da schafft nur die Ausleihe etwas Abhilfe. Drittens fehlt dem ganzen Modus aufgrund der wenigen Lizenzen nat\u00fcrlich die Anziehungskraft. Hier habe ich in meiner initialen Mannschaft z.B. keinerlei deutsche Erst- oder Zweitliga-Spieler, weil die Bundesliga gar nicht erst w\u00e4hlbar ist. Also startete ich z.B. mit Argentiniern. Ist auch okay, aber gerade f\u00fcr Sammler nicht so attraktiv wie bei der Konkurrenz, denn hier ziehe ich mit einem Agenten auch immer nur einen Spieler aus der Tombola. So wird nicht nur das Belohnungsgef\u00fchl eingeschr\u00e4nkt, sondern auch der Aufbau des Teams k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen.Immerhin kann man in myClub sowohl online als auch offline gegen andere myClub-Teams antreten. Letztere werden dann vom Computer gesteuert. Und da beginnt das n\u00e4chste Problem: Die KI ist unheimlich passiv, was Balleroberung und Pressing betrifft, so dass man selbst auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden all diese Spiele locker gewinnt. Das f\u00fchlt sich ganz komisch, fast schon lethargisch an, wenn man gegen diese fremdgesteuerten Mannschaften antritt. Man darf nicht vergessen: Es gab mal eine Zeit, das war PES schon auf der dritten Stufe ein anspruchsvoller Gegner! Nach all der Kritik an den Spielmodi und der Drei-Klassen-Pr\u00e4sentation kommen wir zur Spielmechanik. Was geht ab auf dem Platz?

Einmarsch und Fanges\u00e4nge<\/strong>

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Sehr sch\u00f6n: Die Zuschauer gehen endlich emotional mit – vor allem in Strafraumn\u00e4he. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas Konami deutlich verbessert hat: Alles, was vor dem Ansto\u00df passiert. Und alles, was an Ges\u00e4ngen und Ger\u00e4uschen kommt. Der Einmarsch des Teams von den Katakomben auf den Rasen wird vor allem in den offiziellen Turnieren sehr stimmungsvoll inszeniert, die auch mit eigenen Choreographien f\u00fcr Stimmung sorgen \u2013 gerade S\u00fcdamerika wird gut getroffen. Allerdings erreicht man nicht die TV-Pr\u00e4sentation eines FIFA 15. Auch, weil die Darstellung der Profis hier weniger fotorealistisch, daf\u00fcr fast schon malerisch wirkt. Etwas skurril sieht das dann bei einigen Animationen aus, die von der Realit\u00e4t weit entfernt sind \u2013 wie z.B. das unnat\u00fcrliche Anziehen der Oberschenkel beim normalen Gehen zum Platz oder das stakkatoartige Spurten. Zwar erreicht PES 2015 nicht die grafische Authentizit\u00e4t eines FIFA 15, aber unterm Strich sieht es \u2013 zumindest auf PlayStation 4 – gut aus.

Ein ganz gro\u00dfes Lob gibt es f\u00fcr die Akustik, denn die hat sich deutlich gesteigert: Endlich hat man das Gef\u00fchl, dass die Fans eine Rolle spielen und dass sie emotional mitgehen. Vor allem in Strafraumn\u00e4he und bei Torabschl\u00fcssen will man die Boxen aufdrehen, weil die Zuschauer so lautstark mitfiebern. Zwar h\u00f6ren sich einige der Aaaaahs und Oooohs manchmal etwas zu frenetisch an, au\u00dferdem h\u00e4tte man noch etwas mehr offizielle Schlachtrufe implementieren\n
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Die Torh\u00fcter: Stark bei Distanzsch\u00fcssen, schwach gegen flache B\u00e4lle aus der N\u00e4he. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nk\u00f6nnen \u2013 aber das ist endlich mal hitziges Stadiongef\u00fchl! Auch bei b\u00f6sen Fouls oder Alutreffern gehen die Fans klasse mit. Wenn man dann noch die wirklich schlimmen deutschen Kommentatoren Fuss und K\u00fcpper abschaltet, macht das Kicken vor dieser Kulisse richtig Spa\u00df.

Wie an der Schnur gezogen<\/strong>

Das liegt auch daran, dass PES einen schon nach wenigen Ballkontakten in seinen Aufbaubann zieht \u2013 das f\u00fchlt sich unheimlich gut und reaktiv an, wenn man mit feinen Drehungen im Mittelfeld nach Anspielstationen oder gleich nach der L\u00fccke f\u00fcr den tiefen flachen Pass zwischen die Abwehrkette sucht. Wenn diese Zuspiele in die Spitze funktionieren und das Stadion mitgeht, kommt nerv\u00f6se Freude auf,\u00a0 bevor man den Schuss raushaut. Und es macht richtig Laune, diese Kracher aus der Distanz abzufeuern. Ansonsten hat sich hinsichtlich der Schusstechnik nichts getan: Es gibt zus\u00e4tzlich den pr\u00e4zisen Schlenzer oder den Flatterball.

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In den Nahaufnahmen sehen die Spieler gut, aber nicht so realistisch aus wie bei FIFA 15 (PC). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKracher aus der Distanz wehren die Torh\u00fcter \u00fcbrigens spektakul\u00e4r \u00a0ab. Aber sie wirken bei flachen Sch\u00fcssen manchmal komplett \u00fcberfordert: Egal ob ein Manuel Neuer oder ein Thibaut Courtois \u2013 selbst lasche Abschl\u00fcsse kugeln elend langsam ins Netz. Und das sieht teilweise sehr peinlich aus.

Das Highlight in diesem PES ist f\u00fcr mich die situative Eleganz. Wenn man sich ein wenig mit den vielen Finten besch\u00e4ftigt, kann man sich die optimalen Momente f\u00fcr das sp\u00e4tere t\u00f6dliche Durchstecken wunderbar im Spielaufbau mit T\u00e4uschungen, Ballannahmen und Drehungen erarbeiten \u2013 so entstehen tolle Momente. Schade ist, dass das Abschirmen des Balles nur noch kontextsensitiv passiert \u2013 jedenfalls habe ich keine M\u00f6glichkeit gefunden, wirklich aktiv den K\u00f6rper zwischen Ball und Gegner zu stellen. Es gibt ansonsten f\u00fcr nahezu alle Steuerungsanweisungen ein Tutorial; nur kann man nicht gezielt diese Dribbelbefreiungen einstudieren. Aber man kann das Timing daf\u00fcr im freien Training anhand der Befehls\u00fcbersicht einstudieren.Die neue Balance
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Wirkten die letzten Fu\u00dfballspiele noch wie Pingpong, weil die Tempowechsel zu abrupt stattfanden, sorgt Konami jetzt f\u00fcr eine deutlich bessere Balance. Einerseits kann man recht geradlinig in die Offensive spielen, aber andererseits muss man sich die optimalen Momente taktisch besser erarbeiten als in FIFA 15. Aber es ist nicht alles optimal: Man wird angesichts der chirurgischen P\u00e4sse auch manchmal das Gef\u00fchl nicht los, dass da elf Mal ein Toni Kroos auf dem Platz steht, der nahezu alle B\u00e4lle sehr sicher an den Mann bringt; selbst mit der Zweitlig-Mannschaft kann man so brillieren. Hier h\u00e4tte sich die Ausdauer vielleicht noch fr\u00fcher auf die Werte auswirken m\u00fcssen.

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Die einzigen Bundesliga-Clubs: Bayern, Leverkusen und Schalke. Da kann man mit dem Editor Abhilfe schaffen…(PC). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar kann man das mit dem Runterschrauben der Pass-Unterst\u00fctzung etwas abmildern, aber die Unterschiede zwischen einem Weltklassemann im Mittelfeld und einem No-Name-Verteidiger sind gerade bei den P\u00e4ssen kaum zu sp\u00fcren. Auch optisch spektakul\u00e4re Dribblings wie der \u201eRegenbogenschnipser\u201c gelingen hier fast jedem Spieler und nicht nur Ibrahimovic & Co, zumal man sie sehr leicht und fast todsicher einleiten kann. Schade! Zu sp\u00fcren sind die Unterschiede daf\u00fcr bei einfachen Bewegungen und auch Dribblings der Top-Stars wie Robben, Messi und nat\u00fcrlich Ronaldo. Wenn man sie steuert, zeigen sie ihre charakteristischen Man\u00f6ver und sind sehr gut wiederzuerkennen.

Taktik zwischen Ballbesitz und Pressing<\/strong>

Taktisch bietet PES 2015 ein F\u00fcllhorn an M\u00f6glichkeiten zwischen 5-3-2 und 4-3-2-1. Man kann sein Umschalt- und Pressingspiel sowie das Laufverhalten sehr gut im Vorfeld einstellen. Sowohl f\u00fcr Situationen in der Offensive als auch Defensive lassen sich viele Teamanweisungen festlegen: Ballbesitz oder Konter als Offensivstil, kurzer oder langer Pass als Aufbaustil, weite oder mittige Angriffsbereiche sowie konservatives oder flexibles Stellungsspiel.\n
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Vor allem die taktischen Finessen haben es in sich: Man kann auch auf Knopfdruck die Abseitsfalle ausl\u00f6sen… (PS4). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd f\u00fcr die Defensive gibt es sogar sechs Bereiche: Man kann die Anzahl der Verteidiger festlegen, die Kompaktheit und die Abwehrreihe in jeweils zehn (!) Stufen, defensives oder aggressives Pressing sowie nahe und ferne Kontrollbereiche zus\u00e4tzlich zum allgemeinen Stil wie \u201eEng stehen\u201c einstellen. Schade nur, dass die passive Gegner-KI davon so selten Gebrauch macht!

PES hat auch im Spiel selbst einige tolle taktische Finessen im Angebot. Dazu geh\u00f6rt die Abseitsfalle auf Knopfdruck oder das direkte Verschieben der Viererkette im Match. Und zu einem gro\u00dfen Teil wirkt das Laufverhalten der Profis auch so wie man es taktisch vorgibt. Mit einer f\u00fcr die Spieldynamik \u00e4rgerlichen Ausnahme: Selbst wenn ich auf Konter spiele, spurtet ein Fl\u00fcgelflitzer manchmal nicht von alleine die Linie lang, wenn mein Mittelfeldstratege in seine N\u00e4he kommt \u2013 hier fehlen offensive Automatismen. Man muss also sehr oft \u00fcber die manuelle Laufanweisung (L1 plus rechter Stick) daf\u00fcr sorgen, dass der Vordermann auch tats\u00e4chlich in den freien Raum rennt \u2013 was dann auch gut funktioniert.

HSV, VFB, BVB?<\/strong>

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Die Team-Chemie spielt in myClub eine wichtige Rolle (PC). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa mit dem FC Bayern M\u00fcnchen, Schalke 04 und Leverkusen nur drei Bundesliga-Vereine dabei sind, greifen viele Fans gerne zum Editor. Zwar kann man sich theoretisch aus einem Fundus an Nationalspielern bedienen, die man dann per Transfer in sein Team \u00fcbertr\u00e4gt, aber da gibt es schon empfindliche Abstriche. Wer den BVB mit Aubameyang, Mhkitaryan, Kagawa, G\u00fcndogan oder Sahin f\u00fcllen will, wird sie nicht finden \u2013 Gabun und Armenien sind gar nicht als Mannschaften dabei, Japan hat Shinji nicht im Kader, bei den T\u00fcrken fehlt Sahin und bei uns G\u00fcndogan.

Dann kann man zum Editor greifen, um diese Spieler zu erstellen, wobei man auch Vorbilder als Basismodell w\u00e4hlen kann. Da man neben K\u00f6rper inklusive Gewicht und Definierung auch Gesicht, Bewegungsarten und F\u00e4higkeiten anpassen kann, lassen sich sehr gute Klone bilden. Schlie\u00dflich darf man auch Trikots in zig Varianten anpassen und eines der zw\u00f6lf Stadien umbenennen. Schade ist nur, dass man mit seinem HSV, VFB oder BVB dann lediglich offline loslegen kann. Bisher ist es mir zumindest auf PlayStation 4 nicht gelungen, die Schwarzgelben online auflaufen zu lassen. Selbst wenn ich den Kader um alle selbst erstellten Profis streiche nicht.



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Fazit<\/strong><\/h3>Warum ist der Online-Modus auf allen Systemen so verdammt wacklig – und das mehrere Tage nach Release? Da muss ich ja teilweise zwanzig, drei\u00dfig Versuche starten, bis angepfiffen wird und kann manche Modi gar nicht spielen! Warum entt\u00e4uschen die Offline-Modi entweder mit totaler Statik oder komplett steriler Regie? Da h\u00e4tte man FIFA 15 doch mal an einer Schwachstelle packen k\u00f6nnen \u2013 stattdessen ist man sogar noch dr\u00f6ger. Das einzig Neue: Man kopiert das bl\u00f6de Sammelkartenprinzip \u00e0 la Ultimate Team mit seinem myClub und streicht daf\u00fcr die Online-Meisterliga. Und warum wird der Fu\u00dfball in drei Varianten auf den Markt gebracht? Modern nur auf PlayStation 4, grafisch mit Defiziten auf Xbox One und technisch abgespeckt auf dem PC. All das regt mich umso mehr auf, weil dieses Pro Evolution Soccer 2015 auf dem Platz endlich wieder eine Stabilit\u00e4t im Spielaufbau und eine situative Eleganz erreicht, die ich sehr lange vermisst habe. Bis auf das lethargische Laufverhalten in der Offensive und die Flachschussblindheit der Torh\u00fcter gibt es so wenig zu meckern, dass locker eine gute Wertung drin gewesen w\u00e4re! Konami hat auch endlich die Fankulisse auf ein Niveau gebracht, das zum Aufdrehen der Lautst\u00e4rke animiert. Und deshalb spiele ich dieses Jahr wieder sehr gerne eine Partie. Aber das ist trotz lobenswerter Verbesserungen nicht das kreative, technisch beeindruckende und hinsichtlich Online-Service endlich mal konsequente Comeback, das diesen Fu\u00dfball wieder an die Spitze gebracht h\u00e4tte.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein technisch abgespecktes PES 2015, das mitunter Ruckelanf\u00e4lle hat. \u00c4rgerlich: Wackliger Online-Modus, sterile Karriere. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die grafisch beste Version von PES 2015. \u00c4rgerlich: Wackliger Online-Modus, sterile Karriere. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf Microsofts Konsole muss man mit grafischen Defiziten leben. \u00c4rgerlich: Wackliger Online-Modus, sterile Karriere. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • frisches und \u00fcbersichtliches Men\u00fcdesign<\/li>
  • klasse Spielaufbau, tolle Tempowechsel<\/li>
  • viele elegante Dribbel- & Annahmeman\u00f6ver<\/li>
  • lautstarke, emotionale Fankulisse<\/li>
  • krachende Distanzsch\u00fcsse, Schlenzer und Flatterb\u00e4lle<\/li>
  • zig taktische Feinjustierungen f\u00fcr Offensive und Defensive<\/li>
  • neuer myClub-Modus mit Sammelkartenreizen<\/li>
  • faire Punkte-Verteilung im myClub-Modus<\/li>
  • Training f\u00fcr nahezu alle Man\u00f6ver<\/li>
  • stimmungsvolle Turniereinleitungen & Choreos<\/li>
  • Champions, Euro, AFC League & Copa Libertadores<\/li>
  • diverse Ligen und Pokale<\/li>
  • Online-Ligen und Online-Wettbewerbe<\/li>
  • 11 gegen 11, Freundschaftsspiel-Lobbys<\/li>
  • starker Editor, gute Statistiken<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr wackliger Online<\/li>
    • Modus, kaum Spiele m\u00f6glich<\/li>
    • komplett steriler und langweiliger Karrieremodus<\/li>
    • Offensivspieler laufen sich nicht gut frei<\/li>
    • Gegner<\/li>
    • KI spielt zu lethargisch, ist leicht zu besiegen<\/li>
    • Meisterliga ohne frische Impulse<\/li>
    • myClub<\/li>
    • Modus fummelig und z\u00e4h<\/li>
    • nervige GP<\/li>
    • Troph\u00e4en<\/li>
    • Aussch\u00fcttung im Spiel<\/li>
    • Torh\u00fcter reagieren schlecht auf lahme Flachsch\u00fcsse<\/li>
    • wenig Unterschiede zwischen normalen und sehr guten Spielern<\/li>
    • einige wachsige Gesichter, seltsame Oberschenkelanimation<\/li>
    • kein aktives Ball abschirmen, manche Finten zu leicht<\/li>
    • Online<\/li>
    • Meisterliga gestrichen<\/li>
    • nur zw\u00f6lf Stadien<\/li>
    • nur Bayern, Schalke, Leverkusen als deutsche Teams<\/li>
    • schwache deutsche Kommentare<\/li>
    • viele Ladephasen<\/li>
    • \u00e4rgerliche Grafik<\/li>
    • Defizite (Xbox One)<\/li>
    • Version nicht auf Konsolen<\/li>
    • Niveau (PC)<\/li>
    • Ruckler und Eingabeverz\u00f6gerungen (PC)<\/li>
    • nicht immer Einm\u00e4rsche (PC)<\/li>
    • keine Systemeinstellungen (Vollbild etc.) im Spiel (PC)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

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