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{"id":3003265,"date":"2001-03-30T15:20:52","date_gmt":"2001-03-30T13:20:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/siedler_4\/3003265"},"modified":"2024-07-17T13:39:09","modified_gmt":"2024-07-17T11:39:09","slug":"siedler_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/siedler_4\/3003265","title":{"rendered":"Siedler 4 (Taktik & Strategie) – Siedler 4"},"content":{"rendered":"Nach dem \u00fcberaus erfolgreichen Hattrick von Siedler 1-3 hat BlueByte mittlerweile den vierten Teil der Wuselreihe auf den Markt gebracht, und versucht damit einmal mehr die Krone der Aufbausimulationen nach M\u00fchlheim an der Ruhr zu bringen. Ob das klappt, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/b>

Story<\/b>

Der olle Griesgram Morbus wird aus dem G\u00f6tterreich verbannt, weil er sich mit dem falschen Obergott angelegt hat. An sich ja keine Trag\u00f6die, sollte man meinen. Doch unser Gargarmehl-Verschnitt hat ein kleines Problem mit Gr\u00fcnpflanzen. Er ist Pflanzenallergiker der \u00fcbelsten Sorte. Oder besser: Er hasst sie! Da er hier auf der Erde aber keinerlei Verpflichtungen nacheifern muss, entwickelt er zusammen mit seinem buckligen Komparsen eine Killer-Schattenpflanze, die dem gr\u00fcnen Treiben ein Ende bereiten soll. So zieht er also durch die Lande und l\u00e4sst alles Gr\u00fcnliche was ihm unter die Fittiche kommt verdorren: Verbrannte Erde, entwurzelte B\u00e4ume, vertrocknete Pflanzen etc. sind die Folge. Umso erstaunlicher, dass es doch tats\u00e4chlich Menschen gibt, die auf so etwas stehen: “Das dunkle Volk<\/b>” besiedelt die verbrannte Erde und versucht, allen voran Morbus, alles Gr\u00fcne zu vernichten. Wir, als gute Natursch\u00fctzer und H\u00e4uslebauer, k\u00f6nnen das nat\u00fcrlich nicht zulassen und k\u00e4mpfen gegen den dunklen Widersacher.

Gameplay<\/b>

Euch stehen gleich drei V\u00f6lker<\/b> zur Auswahl: Neben den Wikingern und den Mayas trefft Ihr auf alte Bekannte – die R\u00f6mer. Nat\u00fcrlich hat jedes dieser V\u00f6lker spezielle Geb\u00e4ude und Waffen, um Morbus mit seinem Schattenkraut entgegenzutreten und so dem drohenden Treibhauseffekt zu verhindern.

Jedem, der mit dem Begriff “Die Siedler” nichts anfangen kann, sei gesagt: Siedler ist eine sogenannte Aufbausimulation<\/b>. D.h., es geht in erster Linie darum, ein Volk bzw. eine Wirtschaft aufzubauen. Das erreicht man durch das Besiedeln neuer L\u00e4ndereien. Dies wiederum geschieht, in dem man seinen Siedlern die Order gibt bestimmte Geb\u00e4ude zu bauen. Ist dies vollbracht, wird im Normalfall einer der Siedler dieses Geb\u00e4ude besetzen und den entsprechenden Beruf aus\u00fcben.

So entstehen Wirtschaftskreisl\u00e4ufe<\/b>, die das Spielprinzip von Siedler so spannend und interessant machen. Ziel dieser Kreisl\u00e4ufe ist der Aufbau eines Heeres kleiner Soldaten, ausgestattet mit Schwert, Lanze, Pfeil und Bogen oder Blasrohr, denn schlie\u00dflich l\u00e4sst sich Morbus nicht mit einer Stange Baguette bek\u00e4mpfen. Und sollten alle Kreisl\u00e4ufe so funktionieren wie gew\u00fcnscht, beobachtet man einfach die auch im vierten Teil wieder liebevoll animierten Siedler, wie sie ihre Arbeit verrichten.

Erst die Arbeit, dann das Vergn\u00fcgen! Bevor man richtig loslegt, sollte man sich auf jeden Fall die gut strukturierten Tutorial-Missionen<\/b> antun. Auch wenn vieles aus den Vorg\u00e4nger-Missionen einem bekannt vorkommen sollte, so gibt es doch eine Menge Features, die man sich zun\u00e4chst erkl\u00e4ren lassen sollte. Aber auch die neue Handhabung der Schiffe und Eselkarren will gelernt bzw. gekonnt sein. F\u00fcr Spieler, die noch gar keine Erfahrungen mit dem besiedeln haben, ist das Tutorial absolute Pflicht, um die doch recht komplexe Warenwirtschaft \u00fcberhaupt zum Laufen zu bringen.
Nach den zw\u00f6lf Tutorial-Missionen, die jeweils nur wenige Minuten in Anspruch nehmen, steht man dann als Einzelk\u00e4mpfer vor der Qual der Wahl: Maya, Vikinger, R\u00f6mer?

Pro Volk steht dem Spieler jeweils eine 3-Level-Mini-Kampagne<\/b> zur Verf\u00fcgung. Wenn man gegen das dunkle Volk antritt, warten ganze zw\u00f6lf Mission auf Euch. Wem das nicht reicht, der kann auch eine freie Karte, von denen es inzwischen immer mehr zum Downloaden gibt, gegen den Computer spielen.

Multiplayer<\/b>

Neben den Einzelspielermissionen gibt es aber auch die M\u00f6glichkeit online oder im LAN im Multiplayer-Modus zu spielen. Z.B. der Konfliktmodus<\/b>: Hierbei handelt es sich um die klassische Variante “Mann gegen Mann”! Alles ist erlaubt, wer \u00fcberlebt gewinnt.

Wem das zu gewaltt\u00e4tig ist, der sollte es mit dem \u00d6konomiemodus<\/b> versuchen. Hierbei geht es darum, gemeinsam mit anderen Spielern in einer bestimmten Zeit um die Wette zu siedeln. Wer am Ende der Zeit in vier von sieben G\u00fcterklassen die meisten Punkte erreicht, geht als Sieger von der Baustelle. Seine Soldaten kann man hier aber getrost zu Hause lassen, denn im \u00d6konomiemodus dienen die eigenen Truppen lediglich der Verteidigung, da ihre Kampfkraft au\u00dferhalb der eigenen Grenzen fast null betr\u00e4gt.

Demjenigen, dem das immer noch zuviel Konfrontation ist, f\u00fcr den ist sicherlich das Wettsiedeln<\/b> das Richtige! \u00c4hnlich wie beim \u00d6konomiemodus geht es nur darum, eine m\u00f6glichst florierende Wirtschaft aufzubauen – allerdings hat man keine bzw. nur computergesteuerte Rivalen auf der Karte. Die menschlichen Gegner spielen zeitgleich auf einer identischen Karte und versuchen eine bessere wirtschaftliche Lage zu erreichen als man selbst.

Egal, welchen Spielermodus man w\u00e4hlt, bleibt immer noch die Frage mit welchem Volk man antreten m\u00f6chte. Denn jedes der drei V\u00f6lker besitzt neben den “old economy”-Betrieben wie Holzf\u00e4ller, Bauer, Steinmetz und Waffenschmied, die bei allen V\u00f6lkern gleich sind, unterschiedliche Geb\u00e4ude, Kleidung und Berufe und somit unterschiedliche Zauberspr\u00fcche, Waffen und Fahrzeuge.

Neues in Version 4<\/b>

Ganz oben auf der Liste steht nat\u00fcrlich das bereits genannte “dunkle Volk”<\/b>, welches als ultimativer Gegner f\u00f6rmlich darauf wartet, von Euch weggesiedelt zu werden. Somit ist die erste neue Einheit in Siedler 4 automatisch die wichtigste, denn mit Hilfe des G\u00e4rtners<\/b> wird ver\u00f6detes Land wieder fruchtbar gemacht.
Ferner wurde das gesamte Milit\u00e4r<\/b> einer gr\u00fcndlichen Reform unterzogen. Nicht nur dass es jetzt einige verschiedene Schiffe und Bodenfahrzeuge wie Katapulte gibt – das ganze System der Fu\u00dfsoldaten wurde umgestellt. Soldaten werden nicht mehr durch Erfahrung st\u00e4rker, sondern stehen gleich von Beginn an in drei verschiedenen St\u00e4rkeklassen zur Verf\u00fcgung, die in Abh\u00e4ngigkeit der vorhandenen Waffen- und Goldreserven rekrutiert werden k\u00f6nnen. Ebenfalls neu sind die Sanit\u00e4ter<\/b>, die direkt im Gefecht heilen k\u00f6nnen und ebenfalls in drei Ausf\u00fchrungen zu haben sind. Hinzu kommt der Hauptmann<\/b>: Mit seiner Hilfe ist es nun einfacher geworden Schlachten zu f\u00fchren, da die treudoofen Soldaten einfach Ihrem Vorgesetzten hinterherdackeln. Aber auch bei den Magiern<\/b> hat sich einiges getan. Jedem Volk steht eine Vielzahl von Zauberspr\u00fcchen zur Verf\u00fcgung.
Da das Gold ja nun nicht mehr zur Motivationssteigerung der Soldaten herhalten kann, braucht man etwas Neues zum Motivieren! BlueByte war hier besonders kreativ und will dem Spieler weismachen, dass die Soldaten vieeeel engagierter k\u00e4mpfen w\u00fcrden, wenn man nur gen\u00fcgend der sogenannten Zierobjekte<\/b> wie Steintafeln, Obelisken, B\u00e4nke aufstellt.

Grafik\/Technik<\/b>

Auch wenn die Grafik auf den ersten Blick hin sehr vertraut aussieht, so erkennt man doch bei genauerem Hinsehen, dass sich etwas getan hat. S\u00e4mtliche Objekte, Figuren, Geb\u00e4ude und Gegenst\u00e4nde sind mit einer deftigen Portion Details zus\u00e4tzlich ausgestattet worden, so dass das Gewusel noch sch\u00f6ner anzuschauen ist. Auch wurde die Komplexit\u00e4t der Szenerie erh\u00f6ht. Neben Meeresrauschen gibt es nun auch Unmengen an Klein- und Gro\u00dfwild, das friedlich durchs Bild l\u00e4uft. Und wer seinen Siedlern genauer auf die Finger schauen will, der kann das nun mit Hilfe des stufenlosen Zooms<\/b> erledigen. Schade nur, dass die Betrachtungsperspektive immer noch nicht frei drehbar ist, so dass sich kein wirklich r\u00e4umliches 3D-Gef\u00fchl einstellen will. Aber dennoch kann man festhalten, dass grafisch bei den Siedlern ein Schritt nach vorn gemacht wurde. Schade nur, dass daf\u00fcr auf Seiten der Stabilit\u00e4t des Spieles drei Schritte zur\u00fcck gemacht wurden.
War man es normalerweise als Siedler-Fan gewohnt, stabile und ausgereifte Spiele zu besitzen, so wird man bei Siedler 4 schwer entt\u00e4uscht: Halbfertig und zu fr\u00fch ver\u00f6ffentlicht erschien einem das Game in der ersten Zeit. Und selbst heute, einen Monat bzw. vier Updates sp\u00e4ter, gibt es immer noch Stabilit\u00e4tsprobleme<\/b> bzw. sind einige Features nicht so implementiert, wie man es eigentlich wollte. Sicherlich w\u00e4re es nicht verkehrt gewesen noch ein wenig zu warten und dann ein 100% stabiles Produkt auf den Markt zu bringen.
Als kleine Entsch\u00e4digung wurde aber daf\u00fcr am Sound und an der Musik<\/b> umso mehr verbessert: Die Zeiten der psychedelischen Hypnosemusik der ersten Siedler Teile ist vorbei. Jetzt untermalt das, was aus den Boxen kommt, auf sehr angenehme Weise das Spielgeschehen.

Pro:<\/b><\/u>

-sehr gutes Tutorial
-neue Einheiten
-sch\u00f6ne Szenarios
-stufenlose Zooms
-aufgepeppte Grafik
-stimmiger Sound
-drei Multiplayer-Varianten

Kontra:<\/b><\/u>

-keine frei drehbare Kamera
-altes Gameplay in neuem Look
-Stabilit\u00e4tsprobleme

Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

Die Siedler, Die V\u00f6lker, Cultures<\/i>\n

Fazit<\/strong><\/h3>BlueByte hat aus Siedler 4<\/i> genau das gemacht, was man vom Namen erwarten sollte: Einen weiterentwickelten Nachfolger in der Siedler-Reihe -nicht mehr, aber auch nicht weniger. Spieler, die von Siedler 3<\/i> nicht wenigstens ein wenig begeistert werden konnten, sollten von Siedler 4<\/i> keine Wunder erwarten. Auch wenn hier und da ein paar ganz nette Erweiterungen oder Verbesserungen eingebaut wurden, steckt immer noch das gute alte Siedler-Wuselprinzip dahinter. Wer also schon immer ein Fan der Aufbauspiele war, wird voll und ganz auf seine Kosten kommen. Aber auch Neulingen in diesem Spielesektor kann Siedler 4<\/i> als erstklassige Einsteigerreferenz nur empfohlen werden.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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      Nach dem \u00fcberaus erfolgreichen Hattrick von Siedler<\/b> 1-3 hat BlueByte<\/i> mittlerweile den vierten Teil der Wuselreihe auf den Markt gebracht, und versucht damit einmal mehr die Krone der Aufbausimulationen nach M\u00fchlheim an der Ruhr zu bringen. Ob das klappt, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/p>\n","protected":false},"author":532,"featured_media":3194471,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Siedler 4 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach dem \u00fcberaus erfolgreichen Hattrick von Siedler 1-3 hat BlueByte mittlerweile den vierten Teil der Wuselreihe auf den Markt gebracht, und versucht damit einmal mehr die Krone der Aufbausimulationen nach M\u00fchlheim an der Ruhr zu bringen. 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