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{"id":3003137,"date":"2001-01-25T10:11:25","date_gmt":"2001-01-25T09:11:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/phantasy_star_online\/3003137"},"modified":"2024-07-17T13:38:54","modified_gmt":"2024-07-17T11:38:54","slug":"phantasy_star_online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/phantasy_star_online\/3003137","title":{"rendered":"Phantasy Star Online (Rollenspiel) – Phantasy Star Online"},"content":{"rendered":"Phantasy Star Online<\/i> (PSO) schreibt schon jetzt Konsolengeschichte: Es ist das erste Multiplayer-Online-Rollenspiel f\u00fcr Dreamcast und Konsolen \u00fcberhaupt. Sega<\/i> will mit PSO einen w\u00fcrdigen Nachfolger der Phantasy Star-Reihe pr\u00e4sentieren, obwohl die Messlatte nach den Dreamcast-Perlen des letzten Jahres (Shenmue, Grandia II, Skies of Arcadia) ziemlich hoch liegt. Wie sehr uns das Anime-Feeling von PSO auch online gepackt hat, erfahrt Ihr in unserem ausf\u00fchrlichen Test!<\/b>

Story<\/b>

Alles beginnt mit einer Explosion. Das Raumschiff Pioneer-2 befindet sich auf dem Anflug zum Planeten Ragol, der einzigen Hoffnung f\u00fcr die restlichen \u00dcberlebenden einer planetaren Katastrophe. Vorboote und Schwesterschiff, Pioneer-1, hat schon eine gro\u00dfe Zentral-Kuppel gebaut und enthusiastische Berichte zur Pioneer-2 geschickt. Jetzt, nach dem Untergang der alten Heimat, ist die Pioneer-2 im Orbit um Ragol und sendet einen Funkspruch los. Pl\u00f6tzlich gibt es auf Ragol eine gewaltige Explosion<\/b> und der Kontakt mit der Crew der Pioneer 1 bricht vollst\u00e4ndig ab. Was ist passiert?

Ab hier kommt Ihr als Spieler zum Zug. Eure erste Aufgabe ist es, herauszufinden was mit der Zentral-Kuppel auf Ragol passiert ist: Aber bitte diskret! Pioneer-2 will schlie\u00dflich keine Panik unter den restlichen \u00dcberlebenden. Ach ja, und vielleicht k\u00f6nnt Ihr auch nebenbei herausfinden, was aus der Tochter des Vorsitzenden von Pioneer-2 geworden ist? Sie war n\u00e4mlich eine bekannte Forscherin der Pioneer -1 Crew. Warum man gerade Euch bittet? Schlie\u00dflich seid Ihr ein Mitglied der Gilde der J\u00e4ger<\/b> (Hunters Guild), die solche Auftr\u00e4ge kompetent -und vor allem lebend- zu Ende bringt.

Gameplay<\/b>

Wirklich wichtig in einem Online-Spiel mit grafisch repr\u00e4sentierten Charakteren ist immer die Einzigartigkeit der eigenen Spiel-Figur. Das ist ein Prinzip, das Sega<\/i> mit PSO bisher zu noch nicht da gewesener Vollkommenheit bringt.

Charakter-Wahl<\/b>

Es beginnt nat\u00fcrlich bei den gut erkl\u00e4rten Charakter-Klassen. Es gibt drei Grundtypen<\/b> (magisch begabt, maschinell, menschlich-k\u00e4mpferisch) bzw. Rassen auf der Pioneer-2, die sich in drei unterschiedlichen Job-Klassen<\/b> weiterbilden k\u00f6nnen. Aus diesen neun M\u00f6glichkeiten (die auch gleichzeitig die sp\u00e4teren F\u00e4higkeiten und Stats festlegen) muss der Spieler sich am Anfang f\u00fcr eine ihm genehme Kombination entscheiden. Die Skala reicht von Magiern (Force- Benutzern), die aber kaum im Nahkampf \u00fcberleben k\u00f6nnen bis hin zu Waffen-Cyborgs, die keine Force zur Verf\u00fcgung haben. Meine Wahl fiel auf eine forcebegabte Nahk\u00e4mpferin (HUnewearl).
Ist hier erst mal die Wahl getroffen, geht die Ma\u00dfschneiderei erst richtig los. Es stehen diesem Grundger\u00fcst (HUnewearl, weiblich) – von dem es logischerweise 18 andere gibt – jetzt acht verschiedene Gesichter<\/b> zur Verf\u00fcgung, zw\u00f6lf verschiedene Frisuren<\/b> (die dann stufenlos eingef\u00e4rbt und dabei noch in der Intensit\u00e4t der Farbe ge\u00e4ndert werden k\u00f6nnen), acht verschiedene Hautfarben<\/b> und zw\u00f6lf verschiedene Kost\u00fcme<\/b>, die in f\u00fcnf verschiedenen Schattierungen zu bekommen sind. Das ist Euch zu viel Auswahl? Kein Problem: Es gibt auch ca. 25 vorgefertigte Hunter-Girls dieser Variante, direkt zum \u00dcbernehmen.

Normalerweise w\u00fcrde man erwarten, dass jetzt der Name gew\u00e4hlt wird und es endlich los geht. Aber wem die gew\u00e4hlte Gestalt<\/b> des Charakters jetzt etwas zu klein, zu d\u00fcnn, zu dick oder zu gro\u00df erscheint, der kann sie mit Hilfe von zwei beweglichen vertikalen und horizontalen Balken z.B. mit dem Schulterkreuz eines Bodybuilders ausstatten – oder sie schm\u00e4chtig wie ein Schulkind aussehen lassen. Man sollte sich die Details des K\u00f6rperbaus aber gut \u00fcberlegen, denn man muss den Charakter sp\u00e4ter in vielen Situationen aus allen Blickwinkeln ansehen =).

Nat\u00fcrlich bleibt grundlegend eine japanische Anime-Optik<\/b> von Science Fiction erhalten: Fans von Serien wie Macross, Captain Future, Saber Riders oder Cowboy Bebop k\u00f6nnen sich einige ihrer Idole aber fast nachbauen. Es ist f\u00fcr Online-Rollenspiele definitiv eine erfrischende und ausgesprochen gelungene Abwechslung.

Kampf<\/b>

Nach der Annahme der ersten Mission kommt Ihr auf das Stadt-Deck der Pioneer 2. Hier findet der beginnende J\u00e4ger alles, was sein Herz begehrt: Vom Hospital zum Transporter nach Ragol, der Hunter Guild (bei der Ihr Euch durch \u00fcbernommene Aufgaben etwas Geld, ein paar Erfahrungspunkte und eine tolle Einf\u00fchrung<\/b> in die Welt von Ragol verschaffen k\u00f6nnt – eine klasse L\u00f6sung f\u00fcr ein In-Game-Tutorial) \u00fcber die Bank bis hin zu den Gesch\u00e4ften, die Euch Waffen, R\u00fcstung, Hilfsmittel verkaufen und unbekannte Sachen identifizieren.

Viele Bewohner hat dieses Deck allerdings nicht: Die Geschichte von Phantasy Star Online entfaltet sich, wenn man es offline spielt, nur w\u00e4hrend der Missionen nach Ragol. Und es ist sehr angeraten, eine gute Anzahl an Missionen<\/b> offline zu erledigen. Die Minen in der Online-Version sind zum Beispiel f\u00fcr einen Nahk\u00e4mpfer des 8. Levels kaum lebend zu \u00fcberstehen (au\u00dfer man hat sehr starke Team-Mitglieder: Danke, Kazu aus Tokyo =).

Auf Ragol haben die Entwickler den Teleporter<\/b> dankenswerterweise erst einmal in einer ruhigen Zone aufgestellt: So kann man sich erst einmal der unglaublichen Grafik widmen und sich mit dem Handling der Figur vertraut machen. Es gibt \u00fcberall Schalter und Kisten zu entdecken, aber Gott sei Dank hat Red Ring Ricco<\/i>, die gesuchte Tochter des Vorsitzenden von Pioneer-2, \u00fcberall Sprach-Hologramme versteckt. Sie verteilen jede Menge sinnvoller Tipps und Hinweise zur Story. H\u00f6rt Euch die Tipps rechtzeitig offline an, denn wenn Ihr im Team durch die Landschaft jagt, bleibt daf\u00fcr meist keine Zeit mehr.

Mit Hilfe des Analog-Sticks lenkt man den Charakter sanft durch die Umgebung und trifft auch hinter der n\u00e4chsten T\u00fcr sofort auf die ersten Gegner. Kann man diese als Scharfsch\u00fctze noch mit dem Auto-Visier-Modus erfassen, sollte ein Nahk\u00e4mpfer sich immer eine Taktik<\/b> aus Angriff und R\u00fcckzug \u00fcberlegen, oder – so er forcebegabt ist – die Magie effizient einsetzen. Denn seid Ihr erst einmal umzingelt, folgen die Schl\u00e4ge oft so schnell, dass der eigene Schlag oder Zauber nicht mehr ausgef\u00fchrt werden kann. Wenn man offline die letzten Hitpoints verliert, erwacht man ohne sein Geld und seine Waffe im Hospital auf Pioneer-2. Jetzt d\u00fcrft Ihr Euch erst einmal wieder dorthin zur\u00fcck teleportieren und suchen, wo jetzt die Waffen und das Geld herumliegen. Hoffentlich sind die Feinde dort nicht \u00fcberm\u00e4chtig oder sehr schell J. Ein Feind-Radar und eine Auto-Map<\/b> rechts oben helfen aber immer, Feinde und ge\u00f6ffnete T\u00fcren im Auge zu behalten. Sehr hilfreich ist hier auch, dass die Feinde einem nie aus dem Raum, in dem sie auftreten, folgen. Daf\u00fcr brechen sie aber oft unverhofft aus der Erde, dem Geb\u00fcsch, oder – bei einer sehr interessanten Insekten-Pflanze – schweben wie ein Helikopter zu Boden.

Im Online-Modus sollte sich der Vierer-Trupp<\/b> also wenn m\u00f6glich in den Kampftaktiken erg\u00e4nzen, und der einzelne Spieler sollte m\u00f6glichst viel \u00fcber seine eigene Kampftaktik wissen, um effizient die gegen die Scharen unterschiedlichster Monster vorzugehen. Bestimmte Wege bekommt man auch nur zu viert im Online-Modus zu sehen, aber die Boss-Gegner der Dungeons sind in beiden Versionen die gleichen.

Die Aktions-Tasten sind mit Hilfe der Schulter-Buttons zweifach belegt, wobei man die Belegung im Options-Men\u00fc (durch die Start-Taste zu erreichen) auch komplett frei einstellen kann. Bestimmte Button-Kombinationen erzeugen verschiedene Special-Moves<\/b>, Ihr m\u00fcsst aber experimentieren. Sehr hilfreich ist die Farb\u00e4nderung in der Zielfindung, die einem forcebegabten Charakter einen Tipp gibt, welche Art von Magie f\u00fcr das Monster genau richtig w\u00e4re. Um nicht komplett die \u00dcbersicht in einer hei\u00dfen Kampfphase zu verlieren, bewirkt ein Druck auf einen der Schulterbuttons, dass die Kamera<\/b>, schr\u00e4g \u00fcber die Schulter des Charakters schauend (Tomb-Raider-Perspektive), Position bezieht. Man muss sich allerdings keine Sorgen um das Leben der Mitspieler machen, wenn man einmal daneben zielt: Eigene Attacken k\u00f6nnen kein Mitglied der Gruppe verletzen.
Kommunikation<\/b>

\u00dcber das Optionsmen\u00fc, das sich \u00fcber den Bildschirm st\u00fclpt w\u00e4hrend die Aktion in Echtzeit weitergeht (also gut \u00fcberlegen, wann man dort herumhantiert!), kommt man auch zu den ureigensten Features von PSO.

Nat\u00fcrlich kann man dort Ausr\u00fcstung an- und ablegen, oder den eigenen Hausgeist\/Totem Tier (MAG genannt) f\u00fcttern: Das bringt bessere Stats und bei entsprechender F\u00fctterung einige wundersch\u00f6ne Beschw\u00f6rungs-Zauberspr\u00fcche, die sich nicht hinter der Final-Fantasy-Serie verstecken m\u00fcssen.

Aber vor allem liegt dort die Kommunikations-Zentrale<\/b> des Online-Modus, f\u00fcr die sich Sega einige Schmankerl hat einfallen lassen. Als grunds\u00e4tzlicher Tipp gleich vorweg: Um ein Keyboard werdet Ihr, wenn Ihr das Spiel lange spielt, nicht herumkommen. Es gibt zwar eine Bildschirmtastatur, aber diese ist einfach zu langsam in der Verwendung. Sie erlaubt aber trotzdem, den eigenen Bekannten eine kurze E-Mail zu schicken. Nun sieht man im Online-Modus au\u00dferhalb der Lobby, in welcher Teams gebildet werden, immer nur sein eigenes 4-Spieler-Team: Sowohl auf Ragol als auch auf der Online-Replik des Stadt-Decks. Wie soll man also Kontakt mit anderen, ausl\u00e4ndischen Spielern halten? Durch den Austausch von Guild Cards<\/b>, von denen jeder Spieler eine eigene gestaltet, und mit deren Hilfe man feststellen kann, ob ein Spieler online ist oder nicht. Und mit Hilfe der M\u00f6glichkeiten, die der Symbol-Chat und der Word-Selector bieten.

Im Symbol-Chat<\/b> kann man neben acht vorgefertigten Emoticons noch 16 eigene Gem\u00fctsausdr\u00fccke kreieren und – je nach Gem\u00fctslage – bei den Gruppen-Mitgliedern anbringen =). Aber wirklich n\u00fctzlich ist der Word-Selector<\/b>: Er bietet die M\u00f6glichkeit, aus vorgegebenen Satzfetzen der eigenen Sprache, eigene S\u00e4tze zu bauen und an die Gruppe zu senden. Da ja auch die japanische Version Unterst\u00fctzung f\u00fcr f\u00fcnf Sprachen hatte, kann jeder Spieler diese S\u00e4tze in seiner eigenen Sprache lesen. F\u00fcr pers\u00f6nlichere Gespr\u00e4che kommt man, wie gesagt, um Englisch und ein Keyboard nicht herum.
Grafik\/ Sound<\/b>

Grafisch sind die 3D-Polygone<\/b> vom Feinsten. Die Bewegungen der Figuren und der Monster sind dem jeweiligen Charakter angepasst und ausgesprochen geschmeidig. Die vier Dungeons haben eine komplett unterschiedliche Atmosph\u00e4re und strotzen nur so vor Details: Z.B. die Lens-Flare Effekte<\/b>, wenn man auf der Oberfl\u00e4che von Ragol ins Sonnenlicht schaut, oder die Wasserspritzer, wenn man durch Grotten oder B\u00e4che l\u00e4uft. Die Texturen sind sehr stimmungsvoll auf ihre Umgebung abgestimmt und schwanken von enorm detailliert (bei den Charakteren) bis hin zu relativ simpel (bei manchen Monster-Gegnern). Leider gibt es auf den Gesichtern der Charaktere keine unterschiedlichen Emotionen zu sehen.

Die Ger\u00e4uschkulisse<\/b> ist \u00e4hnlich detailverliebt wie die Grafik, was Ihr gut merkt, wenn Ihr durch Wasser oder B\u00fcsche oder einen flachen Sumpft\u00fcmpel joggt. Die Musik ist nie aufdringlich und auch auf Dauer angenehm im Hintergrund – es ist allerdings auch kein besonderer Ohrwurm dabei.

Online: Zugang und Kosten<\/b>

Der Zugang zu PSO erfolgt bei Sega prinzipiell nur \u00fcber das eigene Internet-Netzwerk, welches in Deutschland von Viag Interkom<\/i> gestellt wird. Man sollte sich schon vor dem Spiel einen Zugang zur Dreamarena eingerichtet haben: Diese Software liegt allen Dreamcast bei. Das integrierte 33,6 -Modem w\u00e4hlt sich dann automatisch ein und fragt nach der Zugangsnummer und dem Passwort, welche jeder PSO-Packung beiliegen (schlechte Zeiten f\u00fcr Raubkopierer). Erst dann wird man mit dem Netz verbunden und Ihr k\u00f6nnt Euch eine der Server-Lobbys aussuchen, in denen man auf Spieler aus aller Welt trifft.

Der Zugang zu Viag Interkom<\/i> wird \u00fcber die Telefon-Rechnung abgerechnet. Leider muss man anmerken, dass die Geb\u00fchren des Dreamarena-Zugangs im Moment etwas h\u00f6her liegen, als im deutschen Durchschnitt: Von Montags bis Freitags zahlt der Spieler tags\u00fcber von 8 Uhr morgens bis 18 Uhr abends 6 Pfennig pro Minute<\/b>, w\u00e4hrend der \u00fcbrigen Zeit und an allen anderen Tagen kommt man auf 3 Pfennig pro Minute<\/b>. Sparsame Gamer sollten sich Ihre Zeitplanung also gut \u00fcberlegen, denn der Suchtfaktor von “nur noch einen Auftrag oder noch einen Dungeon” mit Euren Kumpeln stellt sich sehr schnell ein.
\u00c4nderungen in der PAL-Version<\/b>

Viel \u00e4ndert sich nicht in der deutschen Version von PSO: In Japan gibt es neue Missionen in der Hunters Guild und einen neuen Dungeon f\u00fcr den Online-Modus, die man sich herunterladen kann. Diese Missionen werden auch f\u00fcr die deutsche Version angeboten werden und m\u00fcssen bis zum Start von PSO hierzulande auf PAL portiert werden. Wer jetzt versucht, sie mit einer deutschen Version herunterzuladen, hat Pech gehabt. Ansonsten wird es einfach nur billiger f\u00fcr den Gamer, die deutsche Version zu kaufen anstatt eine japanische Ausgabe, wo Ihr zus\u00e4tzlich die Boot-Disk erwerben m\u00fcsst.

Als weitere Entscheidunshilfe bieten wir Euch hier ein 2-min\u00fctiges Video (9,5 MB) aus reinen Gameplay-Ausschnitten, und die aussagekr\u00e4ftigen Screenshots und Wallpaper (courtesy of Sega<\/a><\/b> und Core Magazine<\/a>).\n

Fazit<\/strong><\/h3>Phantasy Star Online<\/i> ist kein Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel mit einer permanenten Welt: Es ist eher Segas Antwort auf Diablo Online. Aber diese Antwort ist schlagkr\u00e4ftig und l\u00e4sst ein v\u00f6llig erfrischendes Anime-Gef\u00fchl durch die weltweite Community der Gamer wehen. Ohne die Online-Funktion werden allerdings die Aufgaben mit der Zeit langweilig, da die Story und die NPCs nicht tief genug ausgearbeitet sind.

Der Spa\u00dffaktor liegt eindeutig im Online-Game: Unbeschwertes Quatschen, Abenteuer erleben, Teamplay, sich an fr\u00fchere Abenteuer erinnern und die Geschichte von Ragol immer weiter erforschen. Gerade weil keine Monate f\u00fcr den Aufbau der eigenen Figur n\u00f6tig sind, wird PSO bei Einsteigern und Powerhuntern f\u00fcr den gleichen Spa\u00df-Effekt sorgen. Sie werden sich einfach nur in unterschiedlichen Gruppen zusammenfinden. Phantasy Star Online<\/i> ist als Multi-Player Online-Rollenspiel ein Novum in der Konsolen-Geschichte und definitiv ein Meilenstein f\u00fcr Sega und Dreamcast. Es hat sich seinen Multiplayer-Award<\/i> bei 4Players redlich verdient.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Phantasy Star Online<\/b> (PSO) schreibt schon jetzt Konsolengeschichte: Es ist das erste Multiplayer-Online-Rollenspiel f\u00fcr Dreamcast und Konsolen \u00fcberhaupt. Sega<\/i> will mit PSO einen w\u00fcrdigen Nachfolger der Phantasy Star-Reihe pr\u00e4sentieren, obwohl die Messlatte nach den Dreamcast-Perlen des letzten Jahres (Shenmue, Grandia II, Skies of Arcadia<\/i>) ziemlich hoch liegt. Wie sehr uns das Anime-Feeling von PSO auch online gepackt hat, erfahrt Ihr in unserem ausf\u00fchrlichen Test!<\/p>\n","protected":false},"author":537,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Phantasy Star Online - Test, Rollenspiel, Dreamcast","_yoast_wpseo_metadesc":"Phantasy Star Online (PSO) schreibt schon jetzt Konsolengeschichte: Es ist das erste Multiplayer-Online-Rollenspiel f\u00fcr Dreamcast und Konsolen \u00fcberhaupt. 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