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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[GUI_PLAYER(ID=89787,width=400,text=Ein grandioses Comeback? Der Vorg\u00e4nger wurde bei uns mit Platin gefeiert.,align=right)]Die Ghosts sind nicht nur eine Spezialeinheit. Sie sind die Besten und k\u00e4mpfen mit modernsten Waffensystemen. Das macht sie zwar zu einer enorm schlagkr\u00e4ftigen Truppe, doch schnell wird mir bewusst, dass in den Uniformen immer noch Menschen und keine Superhelden stecken. Denn was als Routine-Einsatz zur Sicherstellung einer illegalen Waffenlieferung beginnt, endet f\u00fcr das Team in einer t\u00f6dlichen Falle: Zwar sind die ersten Feinde im Tutorial schnell beseitigt und man bekommt erste Einblicke in Spielmechanik sowie Ausr\u00fcstung, doch setzt ein versteckter Sprengsatz der Mission vorzeitig ein blutiges Ende. Team vernichtet \u2013 und nun?
Ein neues Geister-Quartett muss ran! Nicht nur, um die gefallenen Kameraden zu r\u00e4chen, sondern auch ein gef\u00e4hrliches Komplott aufzudecken, das bis in die h\u00f6chsten Kreise reicht und einen neuen Weltkrieg ausl\u00f6sen k\u00f6nnte. Es ist wieder der typische Tom Clancy-Stoff, der vor allem die Klischees serviert, die von Waffenh\u00e4ndlern in Afrika \u00fcber Putschisten in Russland bis hin zu einer mysteri\u00f6sen Terrorgruppe im Hintergrund reichen. Die Geschichte bleibt trotz ihres Potenzials recht flach und bietet kaum \u00dcberraschungen. Immerhin verstrickt sie die Ghosts in abwechslungsreiche Missionen, die ihre Pr\u00e4senz in Einsatzgebieten rund um den Erdball erfordern.
Bleihaltige Weltreise<\/strong>
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Eine gute Deckung und Taktik im Gel\u00e4nde sind gefragt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie dreizehn Abschnitte der etwa zehnst\u00fcndigen Kampagne f\u00fchren die Truppe u.a. nach Bolivien, in ein Fl\u00fcchtlingscamp im afrikanischen Zambia und ins hei\u00dfe Niger-Delta. Zur Abk\u00fchlung geht es in schneebedeckte Landschaften nahe der norwegischen Grenze und auch Pakistan spielt bei den Pl\u00e4nen der Terrorgruppe Raven’s Rock eine Rolle. Leider kann die Kulisse nicht mehr den Wow-Faktor von Advanced Warfighter entfachen, denn daf\u00fcr schwankt ihre Qualit\u00e4t zu stark. Sehen Wald- und W\u00fcstengebiete dank atmosph\u00e4rischer Licht- und Partikeleffekte stellenweise fantastisch aus, wirken Eins\u00e4tze in Geb\u00e4uden eher trist und die Texturschw\u00e4chen werden deutlich.
Zudem befindet sich die Bildrate in gro\u00dfen Au\u00dfenbezirken mit vielen Zivilisten teilweise hart am Limit. Klasse ist dagegen der Sound, auch wenn die Wucht eines Battlefield 3 nicht erreicht wird. Trotzdem kann sich die Abmischung h\u00f6ren lassen und auch die deutschen Synchronsprecher leisten \u00fcberwiegend \u00fcberzeugende Arbeit. Allerdings h\u00e4tten die Sprachaufnahmen insgesamt die Dramatik besser einfangen m\u00fcssen, wenn es hei\u00df hergeht. Die meiste Zeit verbringt man \u00fcbrigens in Russland und angrenzenden Regionen wie Dagestan oder dem Kaukasus. Selbst durch die Stra\u00dfen und Geb\u00e4ude Moskaus muss man sich sp\u00e4ter mit den Ghosts k\u00e4mpfen, um Scharfsch\u00fctzen daran zu hindern, einen Politiker im Stile von John F. Kennedy zu t\u00f6ten.Unsichtbare Operationen<\/strong>
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Die Schaupl\u00e4tze sind abwechslungsreich. Es gibt Kampfeins\u00e4tze in hei\u00dfen und… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDazu steht dem Quartett hochmoderne Ausr\u00fcstung zur Verf\u00fcgung \u2013 allen voran eine futuristische Tarnvorrichtung, die sowohl Personen als auch Waffen mit Hilfe von Lichtreflektionen nahezu unsichtbar macht. Einziges Manko: Der Effekt, der im Spiel durch das starke Flackern ein bisschen aussieht wie ein fieser Texturfehler, wirkt nur bei Stillstand oder langsamen Bewegungen in geduckter und liegender Haltung. Zudem darf man sich nicht zu lange im Blickfeld von Gegnern in der N\u00e4he aufhalten, die von S\u00f6ldnern bis hin zu ebenb\u00fcrtig ausger\u00fcsteten Spezialeinheiten reichen. F\u00e4llt ihnen etwas Ungew\u00f6hnliches auf, hat man etwa f\u00fcnf Sekunden Zeit, um wieder aus ihrem Sichtfeld zu verschwinden. Entdecken sie mich oder gar eine Leiche, gehen die Wachen umgehend in den Alarmzustand \u00fcber. Ab diesem Moment verliert die Tarnung trotz Funktionst\u00fcchtigkeit ihre Wirkung: Das mag zwar inkonsequent erscheinen, kommt aber dem Spielablauf entgegen, der dadurch vom spannenden Schleichansatz in klassische Baller-Action mit Deckungssystem \u00fcbergehen kann. Sch\u00f6n: Hat man Schutz hinter W\u00e4nden oder anderen Objekten gesucht, kann man mit einem Cursor die n\u00e4chste Deckungsposition markieren und mit der Sprint-Taste automatisch zu ihr hechten.
Insgesamt habe ich so weit wie m\u00f6glich die unauff\u00e4llige Variante bevorzugt, denn wer haupts\u00e4chlich vorsichtig vorgeht, wird schnell feststellen, dass der Tarnanzug ein m\u00e4chtiges Instrument ist \u2013 f\u00fcr mich ist er sogar ein zu gro\u00dfer Vorteil! Vor allem in Kombination mit der transformierbaren Drone, die man sowohl in der Luft als auch am Boden einsetzen kann, f\u00e4llt der Schwierigkeitsgrad auf der mittleren der drei Stufen recht lasch aus. Kein Wunder: Aus der Luft lassen sich die Schergen kinderleicht f\u00fcr die KI-Mitstreiter markieren, die ihre Ziele meist blitzschnell ausschalten. Teilweise hat man dadurch fast das Gef\u00fchl, in einem Echtzeitstrategiespiel gelandet zu sein. Muss man im Stealth-Modus noch manuell den Feuerbefehl erteilen, ballern die Teammitglieder bei Alarm die markierten B\u00f6sewichter sofort \u00fcber den Haufen. Nur selten verrennen sie sich\u00a0 in ungl\u00fcckliche Positionen \u2013 meist agieren die Begleiter fast schon zu souver\u00e4n und nehmen mir einen Gro\u00dfteil der Arbeit ab. Sch\u00f6n ist, dass sie umgehend erste Hilfe leisten, falls ich zu Boden gehe, bevor mich das regenerative Heilsystem rettet. Auf der anderen Seite machen sie gerne ihr eigenes Ding und suchen sich unabh\u00e4ngig von meinem gew\u00e4hlten Weg ihre Routen oder preschen auch mal unaufgefordert nach vorne. Schade,\n
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…kalten Regionen rund um den Globus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndenn die Entwickler h\u00e4tten zumindest daf\u00fcr sorgen k\u00f6nnen, dass sich wenigstens einer von ihnen konstant in meiner N\u00e4he aufh\u00e4lt. Im Vergleich zu Advanced Warfighter wirken die Areale aber ohnehin etwas kompakter \u2013 stellenweise wartet sogar ein enger Levelschlauch.
Hatte man in der Vergangenheit noch einen Hauch von Befehlsgewalt und konnte das Team manuell positionieren sowie Einsatzregeln (Rules of Engagement) festlegen, l\u00e4uft hier nahezu alles automatisch ab. Ja, das gestaltet den Spielablauf komfortabel, raubt ihm gleichzeitig aber auch die taktischen M\u00f6glichkeiten. Waren die Ghost Recon-Titel fr\u00fcher noch etwas Besonderes, wirkt Future Soldier austauschbar und zu deutlich auf ein Shooter-Erlebnis f\u00fcr die Masse getrimmt. Mir wird hier einfach zu viel abgenommen oder durch Automatismen vereinfacht. Selbst eine leichte Zielhilfe greift mir ungewollt unter die Arme \u2013 abschalten l\u00e4sst sie sich nicht.
Sicherer Treffer<\/strong>
Es fehlt einfach dieses gewisse Kribbeln \u2013 das Risiko, auch mal eine falsche Entscheidung zu treffen, die man anschlie\u00dfend wieder ausb\u00fcgeln muss. Das gilt auch f\u00fcr den Synchronschuss, bei dem man bis zu vier Ziele markiert. Schie\u00dfe ich, dr\u00fccken auch die Kameraden mit t\u00f6dlicher Pr\u00e4zision ab \u2013 Fehlerquote: null Prozent! Wo ist der Unsicherheitsfaktor, den man generell in diesem Kampfeinsatz vermisst? Sind Gegner in der N\u00e4he, bekommt man schon im Vorfeld eine Meldung. Ist das Gebiet gesichert, wird es mir ebenfalls umgehend in einem Schriftzug mitgeteilt \u2013 auf Kosten der Spannung. Denn sobald die Einblendung erscheint, wei\u00df ich, dass mir nichts mehr passieren kann.
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Neben klassischen Projektilwaffen spielen die modernen Tarn- und Markierungssysteme eine gro\u00dfe Rolle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberhaupt f\u00fchle ich mich durch den Tarnanzug, die Dronen und die verl\u00e4ssliche KI insgesamt zu sicher. Der m\u00e4chtige Warhound setzt dem die Krone auf, denn der schwer bewaffnete Mech legt mit M\u00f6rsern und Raketen alle markierten Ziele binnen weniger Sekunden in Schutt und Asche! Sp\u00e4testens hier wird der taktische Ansatz endg\u00fcltig pulverisiert \u2013 man h\u00e4lt einfach nur drauf und vernichtet alles, was vor das Fadenkreuz rennt. Auch wenn diese Zerst\u00f6rungsorgie durchaus Spa\u00df macht, bin ich froh, dass der Warhound nur selten in der Kampagne zum Einsatz kommt, denn anspruchsvoll sind diese Momente nicht. Der gr\u00f6\u00dfte Feind der Ghosts ist tats\u00e4chlich die Uhr, denn einige Abschnitte m\u00fcssen unter Zeitdruck gemeistert werden. Vor allem, wenn sich viele Gegner zwischen dem Ziel postiert haben, kann das gesetzte Limit ganz sch\u00f6n knapp ausfallen… \u00c4hnlich hektisch wird es, wenn man Fl\u00fcchtige aufhalten muss, bevor sie einen Helikopter erreichen oder sich zu weit entfernen.Dramatische Momente<\/strong>
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Teamplay ist alles: Leider wirken viele Eins\u00e4tze aufgrund der Automatismen zu leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwischendurch wird der Spielablauf durch kleine Feuereinlagen am Gesch\u00fctz aufgelockert \u2013 sei es an Bord eines Hubschraubers oder in einem Jeep. Leider l\u00e4sst gerade die Fahrt auf vier R\u00e4dern zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, da sie nur m\u00e4\u00dfig inszeniert wird \u2013 selbst das alte Metal Gear Solid bietet bei der finalen Verfolgungsjagd mehr Dramatik, Call of Duty & Co ganz zu schweigen. Im Gegensatz dazu stehen die Momente, in denen man Zielpersonen evakuieren oder sich in geskripteten Szenen in Sicherheit bringen muss: Eigentlich handelt es sich dabei ebenfalls um simple Schienenabschnitte, doch schafft man es hier durch packende Choreographien, die Intensit\u00e4t und Dramatik zu vermitteln, die man in den beiden klassischen Railsequenzen vermisst. Es f\u00fchlt sich klasse an, wenn sich das Team mit einem Verwundeten im Schlepptau Richtung Landezone schleppt und ich mit nur einer freien Hand alle Gegner ausschalten muss, die sich mir und den Jungs n\u00e4hern…
Bei der seltenen Erst\u00fcrmung von R\u00e4umen verschenkt Ubisoft dagegen Potenzial: Anstatt wie bei Rainbow Six: Vegas zumindest ein paar taktische Optionen anzubieten, erfolgt das Eindringen erneut automatisch und es gilt im Anschluss lediglich, die Feinde in der typischen Call of Duty-Zeitlupeneinstellung auszuschalten. \u00dcberhaupt habe ich teilweise das Gef\u00fchl, dass sich die Entwickler an Activisions Erfolgsshooter orientieren, wenn es im Sekundentakt kracht und heftige Explosionen die Schaupl\u00e4tze ersch\u00fcttern. In diesem Zusammenhang bin ich entt\u00e4uscht, dass die Ghosts einfach durch diese H\u00f6lle durchmarschieren \u2013 selbst wenn zwei Meter neben ihnen etwas detoniert, zeigen sie keine Reaktion oder werden verletzt. In der Vergangenheit stand die Reihe eher f\u00fcr Realismus und Anspruch, heute ist davon nicht mehr allzu viel \u00fcbrig.
Abwechslungsreiche Missionen<\/strong>
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Trotz wuchtiger Inszenierung erreicht man nicht die technische und akustische Qualit\u00e4t eines Battlefield 3. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem ist das Missionsdesign \u00fcberdurchschnittlich gut: Mal winken Standardaufgaben wie das Sprengen von Artillerie-Gesch\u00fctzen, mal m\u00fcssen Computer gehackt oder Geiseln gerettet und zur Landezone eskortiert werden. Auch Befreiungsaktionen in einem Hochsicherungstrakt stehen auf dem Programm \u2013 genau wie das Verteidigen von Stellungen oder das Beschatten von Schl\u00fcsselpersonen. Zwischendurch darf man sogar Luftschl\u00e4ge anfordern und muss die Bombe manuell in Ziele wie Panzer lenken. Frisch wirken Momente, in denen sich Hacker Zugriff auf das System der Ghosts verschaffen und die Technik verr\u00fcckt spielt. Pl\u00f6tzlich werden Ziele angezeigt wo keine sind, der Droneneinsatz ist nicht m\u00f6glich, die Tarnung f\u00e4llt stellenweise aus\u00a0 und selbst das Markieren f\u00e4llt aufgrund der gest\u00f6rten Kommunikation flach. Schade, dass man nicht \u00f6fter b\u00f6se \u00dcberraschungen wie diese erlebt, doch sorgen sp\u00e4ter immerhin EMP-Granaten f\u00fcr einen \u00e4hnlichen Effekt.
Scheinbar haben sich die Entwickler von Spec Ops: The Line und Mission Impossible: Phantom Protokoll inspirieren lassen, denn auch sie schicken die Ghosts durch einen heftigen Sandsturm, bei dem man nur dank der Magnetsicht den \u00dcberblick beh\u00e4lt. Nachteins\u00e4tze runden die gelungene Auswahl an Missionen ab, bei denen man teilweise sogar zum Schleicheinsatz gezwungen wird: Manchmal f\u00fchrt das Ausl\u00f6sen eines Alarms unmittelbar zum Abbruch und es geht zur\u00fcck zu einem der meist fair verteilten Checkpunkte. Dabei helfen nicht nur Schalld\u00e4mpfer f\u00fcr lautloses T\u00f6ten, denn alternativ kann man sich auch von hinten an Feinde heranschleichen und sie mit einem W\u00fcrgegriff erledigen.Spielplatz f\u00fcr Waffennarren<\/strong>
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Die Story lebt von au\u00dfenpolitischen Intrigen und der Terrorgefahr, versinkt aber schnell in \u00fcblichen Klischees. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem steht der Gebrauch von Waffen und Equipment im Vordergrund. Diese reichen von einfachen Pistolen \u00fcber Pump-Guns bis hin zu Maschinen- und Scharfsch\u00fctzengewehren, die sich im Gunsmith-Modus sogar individuell anpassen lassen. Wir reden hier nicht nur von Lackierungen und Mustern \u2013 hier d\u00fcrfen je nach Modell selbst Dinge wie Gassystem, Abzug oder Zielvorrichtungen ausgetauscht werden. Insgesamt ergeben sich dadurch Millionen von Kombinationsm\u00f6glichkeiten, mit denen man die Abzugskraft, Reichweite, Kontrolle, Handhabbarkeit, Feuerrate und Magazingr\u00f6\u00dfe der Waffen beeinflussen bzw. anpassen kann. Vorausgesetzt, man schaltet entsprechend viele Teile frei: Dies geschieht u.a. durch sekund\u00e4re Ziele im Rahmen der Kampagne, die sich in Waffen-, Ghost- und taktische Herausforderungen aufteilen. Dazu z\u00e4hlen z.B. Aufgaben wie f\u00fcnf Kills innerhalb von vier Sekunden, keinen Alarm auszul\u00f6sen oder eine bestimmte Trefferquote zu erreichen.
Neben einer Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rwaffe, die man auf Wunsch bei get\u00f6teten Feinden oder an Nachschubkisten austauschen kann, finden auch Blend-, Brand-, Rauch- und Splittergranaten den Weg ins Arsenal. Mit am n\u00fctzlichsten sind jedoch die Sensorgranaten: Einmal geworfen, verraten sie die aktuellen Feindpositionen innerhalb eines gro\u00dfz\u00fcgigen Radius. Leider hat man nicht immer Zugriff auf das komplette Arsenal, sondern muss sich bei den Granaten auf zwei Varianten festlegen. Zudem wird vor jeder Mission automatisch ein Ausr\u00fcstungspaket geschn\u00fcrt, das festlegt, ob man z.B. Dronen oder ein Nachtsichtger\u00e4t mitnehmen darf oder nicht. Bei den Schusswaffen hat man dagegen meist freie Wahl, obwohl man sich an die vorgegebenen Empfehlungen halten sollte. Konnte man bei Advanced Warfighter die Feuerrate einiger Gewehre noch w\u00e4hrend der Mission durchschalten, muss man sich hier im Vorfeld festlegen und im Gunsmith entscheiden, ob der Abzug z.B. auf Voll- oder Semi-Automatik ausgerichtet werden soll. \u00a0
Achtung: Zivilisten!\u00a0 \u00a0<\/strong>
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Team: Ghost Lead (Capt. Cedrick Ferguson), Kozak (Staff Sergeant John Kozak), Pepper (Master Sergeant Robert Bonifacio, Scharfsch\u00fctze), 30K (Sergeant First Class Jimmy Ellison, aggressiver Typ). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zu vielen anderen Milit\u00e4r-Shootern werden einige Schaupl\u00e4tze wie das Fl\u00fcchtlingslager oder die Stra\u00dfen in Bolivien auch von Zivilisten bev\u00f6lkert. Und diese gehen nicht nur in Deckung, sondern laufen bei dem ersten Schuss auch panisch durch die Gegend und verdecken mitunter die Sicht auf die Ziele. Selbst zivile Opfer sind im Kugelhagel m\u00f6glich. Sterben zu viele Unschuldige, wird die Mission abgebrochen.
Die andere Seite<\/strong>
Die Kampagne l\u00e4sst sich auch kooperativ mit bis zu vier Spielern bestreiten \u2013 und das sowohl online als auch im lokalen Netzwerk. Und so macht Future Soldier sehr viel mehr Spa\u00df als der Solo-Einsatz: Endlich bekommen die Synchronsch\u00fcsse einen kleinen Unsicherheitsfaktor, endlich reicht es nicht mehr aus, Ziele nur zu markieren und automatisch erledigen zu lassen. Nein, hier muss man sich absprechen und gegenseitig unterst\u00fctzen, kann sinnvolle Pl\u00e4ne zum Flankieren schmieden, taktieren und einen Hauch der Faszination von damals erleben. Zudem wird es anspruchsvoller, denn stirbt einer der Mitstreiter, hei\u00dft es f\u00fcr das komplette Team zur\u00fcck zum letzten Checkpunkt. Ankreiden k\u00f6nnte man h\u00f6chstens, dass man nicht auch einen geteilten Bildschirm anbietet \u2013 immerhin steht eine solche Funktion im Guerilla-Modus zur Verf\u00fcgung. F\u00fcr den Onlinemodus ben\u00f6tigt man \u00fcbrigens wie nicht anders zu erwarten den U-Play Passport, der neuen Versionen beiliegt. Gebrauchtk\u00e4ufer m\u00fcssen dagegen extra investieren.Aufregende Online-Partien<\/strong>
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Die Basis muss vor Eindringlingen gesch\u00fctzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd was wird auf den Online-Schlachtfeldern geboten? Zun\u00e4chst eine prima Auswahl an Versus-Modi, in denen zwei Teams mit jeweils sechs Spielern gegeneinander antreten – und das auf zehn gut designten Karten. Teamwork spielt nicht nur eine entscheidende Rolle, sondern wird auch mit Punkten belohnt. Zun\u00e4chst sollte man die richtige Balance zwischen den drei Klassen finden: Was n\u00fctzt eine Truppe voller Sch\u00fctzen, wenn Techniker oder Sp\u00e4her mit ihren Tarnanz\u00fcgen und Dronen fehlen? Erst wenn alle Rollen besetzt sind, kann man effektiv agieren und sich gegenseitig unter die Arme greifen. Wie schon in der Kampagne erweist sich die Drone als besonders hilfreich, um feindliche Positionen zu verfolgen und Gegner zu markieren. Daneben verf\u00fcgt man hier \u00fcber weiteres Equipment wie einen W\u00e4rmedetektor oder ein Medikit zur schnelleren Heilung. Allerdings muss ein Gro\u00dfteil der Ausr\u00fcstung erst freigespielt werden – und das f\u00fcr jede Klasse separat. Da man nur in gro\u00dfen Abst\u00e4nden und damit relativ selten einer der Belohnungen f\u00fcr das Erreichen eines Ranges erh\u00e4lt, f\u00e4llt der Aufstieg in der Online-Karriere etwas z\u00e4h aus.
Den aufregenden Gefechten tut dies jedoch keinen Abbruch: Im Spielmodus Konflikt stehen sich die beiden Parteien auf dem Schlachtfeld gegen\u00fcber und sich dynamischen Missionszielen stellen – Killzone l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Etwas komplexer geht es beim \u201eK\u00f6der\u201c zu: Hier muss jedes Team drei Punkte auf der Karte erobern – zwei von ihnen sind allerdings nur Ablenkungsziele. Erst wenn man den \u201eSchl\u00fcssel\u201c gefunden und gesichert hat, wird das Hauptziel enth\u00fcllt. Eine tolle Variation, die auf jeden Fall Laune macht. Das gilt auch f\u00fcr den Modus \u201eSaboteur\u201c, bei dem eine Bombe zun\u00e4chst gesichert und anschlie\u00dfend in das Lager des Feindes geschleppt werden muss, um sie dort detonieren zu lassen. Wird im Laufe der Zeit die Bombe nicht explodieren, weil sie st\u00e4ndig den Besitzer wechselt, entscheiden wie auch in den anderen Modi bei Gleichstand die Teamaktionen \u00fcber Sieg oder Niederlage.
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Absichern, Ansprechen, Taktieren – nur so hat man in den Mehrspielermodi Erfolg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man in der Regel nach dem Ableben jederzeit wieder ins Spiel einsteigen kann – und das auf Wunsch sogar direkt bei anderen Teamkameraden – lernt man beim Modus \u201eBelagerung\u201c sein virtuelles Leben wieder richtig zu sch\u00e4tzen. Warum? Weil der Respawen ,also die \u201eWiederauferstehung\u201c, nicht erlaubt ist! Egal ob Angreifer oder Verteidiger: Man hat pro Runde nur eine Chance, das Ziel zu vernichten oder zu besch\u00fctzen.
Wenige Anpassungen m\u00f6glich<\/strong>
Aber warum beschr\u00e4nkt Ubisoft das Respawn-Verbot nur auf diesen Modus? Wenn ich eine eigene Session anlege, dann erwarte ich gewisse Freiheiten, doch bis auf das Zeitlimit darf ich hier keine Anpassungen vornehmen. Dabei h\u00e4tte es f\u00fcr mehr Abwechslung gesorgt, wenn man z.B. den Droneneinsatz manuell verbieten oder zumindest einschr\u00e4nken d\u00fcrfte – das Gleiche gilt f\u00fcr den Tarnanzug oder das Waffensortiment. Hinsichtlich individueller Anpassungen sind die Mitbewerber schon deutlich weiter.
Auch auf das Erscheinungsbild seiner Figur hat man kaum Einfluss: Zwar lassen sich diverse Helm-Layouts freischalten, doch bleibt man hinter den M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. Immerhin darf man im Handumdrehen eigene Squads erstellen, was besonders Clan-Spieler freuen wird. Auch das Einladen von Freunden funktioniert schnell und problemlos. Ein so genannter \u201eGhost Feed\u201c informiert zudem im Ticker-Style, was die Leute auf der Freundesliste gerade im Spiel erreicht haben. Teilweise werden die Errungenschaften sogar mit Herausforderungen verkn\u00fcpft: Schafft ein Bekannter z.B. f\u00fcnf Kopfsch\u00fcsse innerhalb einer bestimmten Zeit, kann man versuchen, ihn gezielt zu\u00a0 \u00fcberbieten und im Gegenzug ebenfalls eine \u201eChallenge\u201c anbieten. Guerilla-Kampf<\/strong>
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Die Umrisse von Feinden lassen sich auch durch Objekte hindurch erkennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin klasse Erg\u00e4nzung zu den Versus-Partien stellt der Guerilla-Modus dar: Hier stellt sich ein Quartett f\u00fcnfzig Gegnerwellen. Dabei muss eine Stellung nicht nur verteidigt, sondern auch (zur\u00fcck)erobert werden. Jede der vier Guerilla-Karten bietet zwei Basen, zwischen denen alle zehn Runden gewechselt wird. Klar, dass auch hier Zusammenarbeit oberste Pflicht ist, wenn man \u00fcberleben will. F\u00fcr zus\u00e4tzliche Dramatik sorgt ein Zeitlimit, sobald einer oder mehrere Feinde die Abgrenzung \u00fcberschreiten und sich in der Basis befinden. Schaltet man sie nicht schnell genug aus, ist das Spiel vorbei! Etwas Zeit zum Durchatmen bleibt nur in den wenigen Sekunden zwischen den Runden, die man f\u00fcr das Aufmunitionieren oder Waffenwechsel nutzen sollte. Zus\u00e4tzlich sorgen Extras wie ein “Super-Radar”, das Anfordern von Luftschl\u00e4gen oder vor\u00fcbergehende Unsichtbarkeit f\u00fcr Dynamik, da man sich die F\u00e4higkeiten erst verdienen muss. Wie bereits erw\u00e4hnt, kann man den Guerilla-Modus auch lokal am geteilten Bildschirm genie\u00dfen. Warum man die Funktion nicht auch auf die Kampagne erweitert hat, ist mir ein R\u00e4tsel. Sch\u00f6n dagegen, dass Ubisoft die Ghosts nicht nur \u00fcber die Internetleitung in den Kampf schickt, sondern auch an Veteranen denkt, die lieber im lokalen Netzwerk via System Link gegeneinander antreten.
PS3- oder 360-Uniform?<\/strong>
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In den Mehrspieler-Partien dienen u.a. Figuren aus der Kampagne als Muster – weitere lassen sich freischalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInhaltlich und technisch sind die Versionen f\u00fcr PS3 und Xbox 360 nahezu identisch. Allerdings m\u00fcssen Sony-J\u00fcnger gut sechs Gigabyte f\u00fcr die Zwangsinstallation auf ihrer Platte zur Verf\u00fcgung stellen – auf der Xbox 360 ist sie nur optional, obwohl bereits beim ersten Spielstart automatisch \u201everbesserte Audioinhalte\u201c installiert werden. Wo genau der Unterschied zu den \u201eStandard-Audioinhalten\u201c bestehen soll, wurde mir allerdings nicht klar. Auf der Microsoft-Konsole sollte man das Spiel ebenfalls auf der Festplatte installieren – ansonsten kommt es stellenweise zu Ruckeleinlagen. Insgesamt l\u00e4uft das Geschehen auf der 360 einen Tick runder ab als auf der PS3, bei der ich auch in den technisch leicht angestaubten Zwischensequenzen das eine oder andere Stottern bemerkt habe. W\u00e4hrend stereoskopisches 3D in Spielen auf der PS3 dank Sonys Engagement weiter verbreitet ist als auf der 360, kommen hier Besitzer beider Plattformen in den Genuss der r\u00e4umlichen Darstellung, wenn sie einen entsprechenden Fernseher ihr Eigen nennen.
Ist Kinect angeschlossen, k\u00f6nnen Bereiche wie Gunsmith oder Figurenanpassungen auch mit der Gestensteuerung vorgenommen werden – auch in Kombination mit Sprachbefehlen. Einen echten Mehrwehrt bietet die Integration f\u00fcr mich nicht: Mit dem Controller in der Hand l\u00e4sst sich der Waffenbaukasten nicht nur pr\u00e4ziser bedienen als mit dem Umherwedeln, sondern es geht auch wesentlich schneller. Im Gegenzug bekommen auch PS3-Spieler eine optionale Bewegungssteuerung, denn genau wie bei Killzone 3, Resistance 3 & Co wird auch hier Move als alternative Steuerung unterst\u00fctzt.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Was waren das f\u00fcr Zeiten, als Ubisoft mit Ghost Recon: Advanced Warfighter ein Ausrufezeichen auf der damals brandneuen Xbox 360 setzen konnte. Auch der letzte Auftritt der Truppe vor f\u00fcnf Jahren bot eine gelungene Mischung aus Taktik und Action. Future Soldier wurde dagegen auf eine neue Spielergeneration abgestimmt: Der schon damals gestutzte Taktik-Anteil wurde jetzt endg\u00fcltig auf ein Minimum reduziert und durch Automatismen ersetzt. Stattdessen stehen Action in Kombination mit Schleichelementen im Fokus – nicht schlecht, aber auch nicht das, was die Serie ausmacht. Ich k\u00f6nnte mich sogar halbwegs mit der neuen Ausrichtungen anfreunden, denn was Tempowechsel, Schaupl\u00e4tze, Missionsdesign und stellenweise auch die Inszenierung angeht, wei\u00df der Titel durchaus zu gefallen. Aber h\u00e4tte es nicht etwas anspruchsvoller sein k\u00f6nnen? Sp\u00e4testens mit Equipment wie Dronen oder Kampfmech wird das Quartett schnell \u00fcberm\u00e4chtig – auch weil die KI-Begleiter fast schon zu zielsicher auftreten und mir dadurch zu viel Arbeit abnehmen. Als ob das nicht genug w\u00e4re, greift mir auch noch eine Zielhilfe unter die Arme, die sich nicht deaktivieren l\u00e4sst. Zu selten sp\u00fcre ich die Bedrohung, das Kribbeln, die Spannung. W\u00fcrde ich mich nur auf das Solospiel beschr\u00e4nken, w\u00e4re die Wertung eher Anfang 70 angesiedelt. Erst wenn man sich kooperativ durch die Kampagne schl\u00e4gt, gewinnt sie an Reiz und macht dank des Absprechens und Taktierens im Team deutlich mehr Spa\u00df. \u00dcberhaupt gewinnt Future Soldier vor allem durch die Mehrspielerkomponente an Faszination, denn neben den Koop-Eins\u00e4tzen \u00fcberzeugen auch abwechslungsreiche Versus-Modi und der saubere Netzcode. Allerdings h\u00e4tte ich mir mehr individuelle M\u00f6glichkeiten zur Anpassung gew\u00fcnscht – sei es bei den Figuren oder Spielsessions. Die findet man lediglich im Baukasten Gunsmith, der vor allem Waffennarren begeistern d\u00fcrfte – ob mit oder ohne Kinect. Insgesamt ist Future Soldier ein gelungener Action-Titel, der vor allem im Multiplayer \u00fcberzeugt, im Solo-Einsatz jedoch einen gewissen Anspruch vermissen l\u00e4sst. Wer sich hier die R\u00fcckkehr zur Taktik oder zumindest eine Fortsetzung des Tugenden eines Advanced Warfighter erhofft hat, wird zwangsl\u00e4ufig entt\u00e4uscht!<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Dieses Ghost Recon ist mehr Action als Taktik und in der Kampagne meist zu simpel gestrickt. Erst in den Mehrspielerpartien – sei es im Koop oder Versus – zeigt Future Soldier seine Klasse. <\/p><\/div><\/div>
PS3<\/div>
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Dieses Ghost Recon ist mehr Action als Taktik und in der Kampagne meist zu simpel gestrickt. Erst in den Mehrspielerpartien – sei es im Koop oder Versus – zeigt Future Soldier seine Klasse. <\/p><\/div><\/div>