Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3002623]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3002623,"date":"2014-07-04T16:00:00","date_gmt":"2014-07-04T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/divinity_original_sin\/3002623"},"modified":"2024-07-17T13:38:17","modified_gmt":"2024-07-17T11:38:17","slug":"divinity_original_sin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/divinity_original_sin\/3002623","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin (Rollenspiel) – “Schnick, Schnack, Schnuck!”"},"content":{"rendered":"Wer bin ich, wieso und wo?<\/strong>

Bevor ich mich in dieser Welt Rivellon so richtig wohl gef\u00fchlt habe, sind allerdings ein paar Stunden ins Land gezogen. Denn obwohl mir eine kurze Einf\u00fchrung erkl\u00e4rt, dass es einen Mord gab und dass ich ein J\u00e4ger bin, der gef\u00e4hrliche Magier jagt: Pl\u00f6tzlich stehe ich einfach so an einem Strand, soll auf den Boden klicken (um mich fortzubewegen) und das war’s. Ich werde ins kalte Wasser geworfen, ohne mit mir und der Welt vertraut zu sein. Eine Welt, deren h\u00fcbsche Steinmauern und rot strahlende Dachziegel nach oberfl\u00e4chlichem Fantasy-Mittelma\u00df m\u00fcffeln. Nein, das ist kein guter Einstieg!

\u00dcberhaupt ist eine klassische Erz\u00e4hlung \u00fcber Filmszenen und gut geschriebene Dialoge nicht die St\u00e4rke dieses Abenteuers; “kaum vorhanden” trifft es eher. Stattdessen w\u00fchle ich mich \u00fcber tausende Textzeilen m\u00fchevoll ins Eingemachte. Eine Geschichte vor Divine Divinity wird hier erz\u00e4hlt, ohne dass man einen der Vorg\u00e4nger kennen muss. M\u00fchsam ist es nicht etwa, weil mir lesen zu retro w\u00e4re. M\u00fchsam ist es deshalb, weil viele Figuren das Gleiche sagen \u2013 mal mit den Worten ihrer Vorredner, mal mit anderen. M\u00fchsam auch, weil die Texte zwar mit Herz geschriebene Dialoge sind, die aber vorrangig um Informationsvermittlung statt um menschliche Zwischent\u00f6ne bem\u00fcht sind.

Schwarz, Wei\u00df \u2013 und ganz viel Grau<\/strong>

Allerdings gelingt ihnen dabei etwas, das andere Spiele vergeblich versuchen: Sie vermitteln das Bild eines komplexen Universums, in dem der Mordfall nur der Ausl\u00f6ser eines Problems ist, das bald die ganze Welt bedroht.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75630,id=92475674)]\"<\/figure>\n
Orks, Untote und malerische Ansichten: Original Sin sieht gut aus, wirkt im Vergleich zu moderner Fantasy aber zun\u00e4chst oberfl\u00e4chlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcber die Unterhaltungen lerne ich die Menschen und ihre Macken kennen, so dass ich mir von wichtigen Personen bald ein Bild mache, das mindestens zwei Seiten hat. Nicht durch das Erz\u00e4hlen, sondern das Wissen um interessante Kleinigkeiten \u00f6ffnet sich hier ein vielschichtiger Schauplatz.

Ein alter Elf heuert mich etwa an, um einen Ork zu t\u00f6ten: den Nachwuchs jener Krieger, die sein Volk vor vielen Jahren nahezu ausgel\u00f6scht haben. Er will Rache und sein Motiv ist nachvollziehbar. Dummerweise lebt der Ork als friedliches Wesen unter den Menschen \u2013 was soll ich also tun? Diese Kurzgeschichte ist nur ein kleines Beispiel f\u00fcr die Ambivalenz in Rivellon. Tats\u00e4chlich konnte ich fast jeden Auftrag auf mindestens zwei verschiedenen Wegen l\u00f6sen.
Das schwere Urteil<\/strong>

“Wegen”, wohl gemerkt. Ich rede nicht von herk\u00f6mmlichen Entscheidungen f\u00fcr oder gegen den Tod eines \u00dcbelt\u00e4ters, sondern von unterschiedlichen Herangehensweisen. Der anf\u00e4ngliche Mordfall ist ein Paradebeispiel, denn ob ich die Gest\u00e4ndnisse im Gespr\u00e4ch erzwinge, mich heimlich in verschlossene R\u00e4ume schleiche (beobachteter Diebstahl und Einbruch werden geahndet) oder anderweitig an Hinweise gelange, bleibt mir \u00fcberlassen. Je mehr ich mich mit dem Fall befasste, desto kniffliger wurden die Verwicklungen, desto interessanter die Beteiligten.

Ich kann Beweise sogar zur\u00fcckhalten und einen Verd\u00e4chtigen sofort verhaften lassen, wenn ich genug Indizien gefunden habe. Indizien, wohl gemerkt, es m\u00fcssen keine Beweise sein. Dann muss ich lediglich mit mir selbst abmachen, ob ich den entscheidenden Schritt gehen oder weiter suchen will.

Pragmatisch oder romantisch?<\/strong>

Wichtig sind die zahlreichen Grauzonen auch deshalb, weil ich mich vor und nach vielen Ereignissen mit meinem Partner unterhalten kann. Ich bin ja nicht alleine unterwegs: Roderick und Scarlett sollen den Mordfall gemeinsam aufkl\u00e4ren und ich spiele beide. Die aktive Figur kann ich dabei jederzeit wechseln und ich w\u00e4hle f\u00fcr beide Charaktere die n\u00e4chsten Stichpunkte in Unterhaltungen. So wollte ich es jedenfalls. Ich k\u00f6nnte einen der beiden auch automatisch zuf\u00e4llige Antworten geben oder loyal auftreten lassen.\n
\n
Divinity: Original Sin wurde

ins Deutsche \u00fcbersetzt<\/p> – gesprochenes Englisch wird dann von deutschen Untertiteln begleitet. Die Schrift enth\u00e4lt allerdings kleine Fehler und nicht jeder Text wurde bislang lokalisiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd ich k\u00f6nnte sowohl per LAN- als auch Onlineverbindung mit einem Freund spielen.

Falls sich Roderick und Scarlett jedenfalls nicht auf eine Meinung einigen, erspielen sie das Ergebnis \u00fcber eine Runde Schere, Stein, Papier. Ich w\u00e4hle dann f\u00fcr die jeweils aktuelle Figur und hoffe auf Gl\u00fcck \u2013 Charakterwerte bestimmen, wie viele gewonnene Runden eine Figur zum Sieg ben\u00f6tigt. Diplomatische F\u00e4higkeiten wirken sich deshalb sp\u00fcrbar aus. Nach jedem Rededuell entwickeln sich Attribute wie Gerechtigkeit, K\u00fchnheit oder Mitgef\u00fchl in eine positive oder negative Richtung.

In manchen Gespr\u00e4chen mit den Bewohnern Rivellons ist das Minispiel ebenfalls die letzte M\u00f6glichkeit, eine wichtige Information zu erhalten. Aber ist es nicht albern, wichtige Themen durch schnibbeln zu bestimmen? Nat\u00fcrlich ist das unrealistisch! Es l\u00f6st allerdings argumentative Konflikte, ohne stur von den\u00a0 Charakterwerten abzulesen. Und es passt in die verspielte Fantasywelt.
Alte Fantasy, moderne Physik<\/strong>

Denn was dieses Divinity an erwachsener Fantasy, filigraner Erz\u00e4hlung und leider auch einem mitrei\u00dfenden Soundtrack fehlt, macht es durch seine Liebe zum klassischen Pen&Paper-Rollenspiel wett \u2013 eine Art Rollenspiel, das durch viele Handlungsm\u00f6glichkeiten das verspielte Alter Ego weckt. Ein Alter Ego, das sich Kisten einfach schnappt und durch die Gegend schmei\u00dft. Das einen K\u00fcrbis als Kopfschutz missbraucht. Und das Wasserpf\u00fctzen herbei zaubert, sie durch Hitze zum Dampfen bringt, mit einem elektrisch geladenen Pfeil drauf schie\u00dft und sie so zu statischen Fallen macht. Hossa!

Ich kann kochen, muss Waffen reparieren, Ausr\u00fcstung herstellen: Das erkl\u00e4rte Vorbild von Swen Vincke, dem Gr\u00fcnder des Entwicklerstudios Larian, ist Ultima 7 und dessen spielerisch offene Welt. Angestaubt wirkt Original Sin deshalb lange nicht, denn zum einen sind die damals etablierten Werte aktueller denn je \u2013 herrlich, wie ich Wegpunkte durch Lesen des Tagebuchs aufsp\u00fcren muss, anstatt einem Dauerpfeil zu folgen \u2013 und zum anderen verleiht ihm die Physik einen modernen Anstrich. Das gilt f\u00fcr R\u00e4tsel, in denen Feuer oder Wasser Wege \u00f6ffnen.

Stellungstaktik<\/strong>

Das gilt vor allem aber f\u00fcr taktische K\u00e4mpfe, in denen die Elemente m\u00e4chtigen Schaden anrichten k\u00f6nnen. Mit \u00d6l oder Gift gef\u00fcllte F\u00e4sser sind z.B. eine gro\u00dfe Gefahrenquelle. Und falls kein \u00d6l vorhanden ist, zaubere ich eben eine Pf\u00fctze herbei. Jeweils einen Begleiter d\u00fcrfen beide Helden zudem anheuern, der sie so lange begleitet, bis er das Zeitliche segnet oder aus der Gruppe entlassen wird.

Die Anzahl der K\u00e4mpfer ist wichtig, weil ihre Stellung zum Feind die H\u00f6he des angerichteten Schadens beeinflusst. Flinke Attent\u00e4ter k\u00f6nnen ihre Gegner sogar umlaufen, um ihnen mit Messerstichen in den R\u00fccken zu fallen. Ganz allgemein hilft schon das Umklammern eines Gegners\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76545,id=92485977)]\"<\/figure>\n
Au\u00dferhalb eines Kampfes kann man schleichen: Sichtkegel zeigen an, wohin Gegner blicken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmit mindestens zwei Figuren.

Auf dem k\u00fcrzesten Weg…<\/strong>

Wer wann eine Aktion ausf\u00fchrt, entscheidet die Schnelligkeit. Angriff, Bewegung und Zauber darf ich dann beliebig kombinieren \u2013 je mehr Aktionspunkte einem K\u00e4mpfer zur Verf\u00fcgung stehen, desto mehr kann er tun. Nicht verbrauchte Punkte spart er f\u00fcr die n\u00e4chste Runde. Der interessanteste Kniff ist aber: Das Spiel l\u00e4uft f\u00fcr Roderick oder Scarlett in Echtzeit weiter, falls nur ihr Partner in einen Kampf gezogen wird. Unheimlich gerne lasse ich deshalb einen von beiden Gegner auf sich ziehen und umlaufe mit dem anderen das Areal. Erst wenn sie nah genug ist, wird auch die zweite Figur ins Gefecht gezogen, k\u00f6nnte aber auch jederzeit fliehen.

Sichtlinien beeinflussen die Erreichbarkeit von Zielen, ungl\u00fcckliche Charaktere “fangen” schlecht gezielte Zauber ab, Anf\u00fchrer st\u00e4rken die Moral der Truppe: Taktisch ist das Abenteuer ebenso abwechslungsreich wie fordernd und besonders durch die vielseitige Physik motivierend. Ver\u00e4rgert habe ich allerdings Verb\u00fcndete beobachtet \u2013 keine Mitglieder meiner Gruppe \u2013 die auf dem k\u00fcrzesten Weg zum Feind wie Lemminge durch ein Feuer laufen. Mit Brandherden, Wasserdampf oder giftigen Nebeln haben Gegner zudem Schwierigkeiten. Gelegentlich wollen sie die Gefahrenquellen umgehen, laufen kurz darauf aber wieder drauf zu. Meist stellen sich die Widersacher taktisch sinnvoll auf, Glanzleistungen vollbringen aber weder Freund noch Feind.Kleine Schritte<\/strong>

Nach einem Sieg kann man \u00fcbrigens zahlreiche Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde und Zutaten aufsammeln. Wenn ich auf l\u00e4ngeren Ausfl\u00fcgen mein Ziel schon gespannt vor Augen habe, geht mir das langwierige Auflesen, Vergleichen und Sortieren zwar auf den Senkel. Im Gegenzug freue ich mich aber \u00fcber jeden bitter ben\u00f6tigten Gegenstand. Denn mein Abenteuer entpuppte sich nach leichtem Einstieg als ausgesprochen schwierig. Nat\u00fcrlich h\u00e4tte ich jederzeit den Schwierigkeitsgrad senken k\u00f6nnen, aber wo k\u00e4men wir denn da hin?
\u00a0
Wer seinen Helden anfangs frei der Nase nach F\u00e4higkeiten zuweist, f\u00fcr den k\u00f6nnten fr\u00fche Gegner jedenfalls zum kaum \u00fcberwindbaren Hindernis werden. Dass Roderick und Scarlett von Beginn an theoretisch die gesamte Welt bereisen d\u00fcrfen, versch\u00e4rft den Eindruck der eigenen Schw\u00e4che nur. Ich musste deshalb lange bei\u00dfen, habe einzelne Feinde an meine Gruppe heran teleportiert und bin geflohen, sobald ich die Erfahrungspunkte f\u00fcr ihren Tod eingeheimst hatte. Ich musste \u00fcberlegen, welche kleinen Aufgaben ich schon erledigen konnte, um auch dadurch Punkte zu sammeln und Erfahrung mit anderen Taktiken zu gewinen.

Ein z\u00e4hes Spiel? Ja. Aber ein gutes! Ich bin n\u00e4mlich kein Freund der glatten Spielbalance, wie sie h\u00e4ufig gepriesen wird. Ich will mich in ein Abenteuer hinein fuchsen, um notfalls durch eine krumme List einen Weg zu finden \u2013 anstatt zu wissen,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76545,id=92485978)]\"<\/figure>\n
In den ersten Stunden kann das Abenteuer schwer sein. Wer auf der sicheren Seite sein will, w\u00e4hlt vorgefertige Helden gew\u00f6hnlicher Klassen oder stellt die Schwierigkeit auf Leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndass es sowieso klappen wird. Es gef\u00e4llt mir zwar nicht, dass es Fallen gibt, die meine Helden ohne Vorwarnung t\u00f6ten. Doch lieber nutze ich das Schnellspeichern, als mich st\u00e4ndig treiben zu lassen.

Handgemacht<\/strong>

Die vielen Gegenst\u00e4nde haben aber noch einen ganz anderen Vorteil: Aus ihnen baue ich eigene Ausr\u00fcstung und braue Tr\u00e4nke oder koche Lebensmittel f\u00fcr Statusverbesserungen. Selbstverst\u00e4ndlich finde ich auch starke Waffen, w\u00e4hrend ich nutzlose Ausr\u00fcstung verkaufe. Schwerter k\u00f6nnte ich allerdings einschmelzen, um das gewonnene Roheisen in einer Axt zu verarbeiten. Hacke ich mit dieser ein St\u00fcck Holz, erhalte ich Kn\u00fcppel, die n\u00fctzliche Waffen sein k\u00f6nnen. Und falls sich noch ein paar N\u00e4gel finden, um den Kn\u00fcppel zu veredeln…
\u00a0
Dieses Divinity ist richtig stark, wenn es um die Reparatur und Verbesserung sowie Herstellung eigener Ausr\u00fcstung geht. In der heutigen Zeit erinnert das altmodische Rollenspiel deshalb nicht nur an Ultima 7oder Baldur’s Gate<\/a>, sondern auch an moderne \u00dcberlebensspiele im Stil eines DayZ<\/a>. Diese M\u00f6glichkeiten sowie die physikalischen K\u00e4mpfe verleihen ihm gro\u00dfe spielerische Tiefe. Klingt es seltsam, dass Rivellon vor allem dank der schieren Menge an Materialien und Gegenst\u00e4nden lebendig wirkt? Es ist nicht das Leben in den weitl\u00e4ufigen Bethesda-Schaupl\u00e4tzen oder das hinter den tief blickenden Charakterzeichnungen bei BioWare; hier treibt mich das umfangreiche spielerische Tun zum Entdecken der faszinierenden Welt an.

\u00dcberquellen statt Quell der Freunde<\/strong>

Ohne Makel ist das Sammeln, Basteln, Kochen, Handeln allerdings nicht. Denn das Umherschieben in den Rucks\u00e4cken der bis zu vier Figuren ist mitunter eine Geduldsprobe. So ist es zwar sch\u00f6n, dass ich beliebig viele Gegenst\u00e4nde in Beuteln sortieren kann.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76545,id=92485973)]\"<\/figure>\n
Die Position von Fenstern merkt sich das Spiel nur selten und der Handel ist umst\u00e4ndlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Position einzelner Fenster merkt sich das Spiel jedoch nicht, weshalb ich vor vielen Griffen meine Sortierung neu herstellen muss.
\u00a0
Richtig umst\u00e4ndlich ist der Verkauf, denn w\u00e4hrend des Handels kann ich Gegenst\u00e4nde nicht mehr von einer Person zur n\u00e4chsten schieben. Auch weil ich nicht aus Beuteln heraus verkaufen darf und weil die Gegenst\u00e4nde anders sortiert sind als im Rucksack, muss ich mich in jedes Verkaufsfenster erst hineindenken. Und obwohl ich zwischen den Sammlungen aller Gruppenmitglieder wechseln darf, vergleicht das Spiel die Eigenschaften eines Objekts stets mit der aktiven Ausr\u00fcstung des Charakters, der das Gespr\u00e4ch mit dem H\u00e4ndler begonnen hat. Ich kann Gegenst\u00e4nde sogar so bearbeiten, dass ich einen besseren Preis rausschlage \u2013 doch all das mindert meine Vorfreude aufs Geldverdienen so sehr, dass ich lieber warte, bis die Rucks\u00e4cke fast \u00fcberquellen.Politiker oder Wissenschaftler?<\/strong>

Falls ich ihre Kraft erh\u00f6he, kann die Figur nat\u00fcrlich mehr tragen. Das ist allerdings einfacher gesagt als getan. Stufenaufstiege sind in diesem Abenteuer n\u00e4mlich selten. Gut so, denn so verlieren oberfl\u00e4chliche Belohnungen an Wert. Probleml\u00f6sungen stehen im Vordergrund, das St\u00e4rkerwerden ist nur eine willkommene Nebenwirkung. Das Erh\u00f6hen der Grundwerte ist ohnehin nicht mit jedem Aufstieg m\u00f6glich: Es wechselt sich mit dem Verbessern von Fertigkeiten und dem Erlernen ganz spezieller Eigenschaften ab.

Zu den Fertigkeiten z\u00e4hlen Schleichen, das Knacken von Schl\u00f6ssern, die Handhabung verschiedener Waffen sowie Magie unterschiedlicher Elemente. Die besonderen Eigenheiten umfassen neben einem besseren Schutz vor Verletzungen oder einer schnelleren Fortbewegung viele einfallsreiche Attribute wie die Heilung in Blutlachen. Die ist f\u00fcr Nahk\u00e4mpfer ein Segen, denn bei jedem Treffer heilen sie sich umgehend mit ihrem eigenen Blut. Meinen Bogensch\u00fctzen lasse ich hingegen so stinken, dass ihn nicht nur die Einwohner Rivellons meiden, sondern selbst feindliche Angreifer Abstand halten. Mir gef\u00e4llt auch die Eigenschaft “Politiker”: Sie verleiht zus\u00e4tzliches Charisma, zieht aber Intelligenz ab.

So verf\u00fcgt jede Figur nicht nur \u00fcber zahlreiche Grundwerte, F\u00e4higkeiten sowie ganz spezielle Eigenheiten. Die Merkmale aller Kategorien sind auch so angelegt, dass ich ganz bestimmte F\u00e4higkeiten auf verschiedene Weise\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76563,id=92486195)]\"<\/figure>\n
Sag’ ich doch! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nst\u00e4rken kann. Viele Merkmale sind dabei so verlockend, dass die Wahl oft zur Qual wird \u2013 im besten Sinne.
\u00a0
Glaube vertreibt die Furcht<\/strong>
\u00a0
Entt\u00e4uscht bin ich jedoch von den Auswirkungen der Entscheidungen meiner Helden, denn die wirken sich weder erz\u00e4hlerisch noch im Sinne einer echten Charakterbildung aus. Freunde und Feinde reagieren auf einen mutigen Helden nicht anders als auf einen vorsichtigen. Ob man \u00dcbelt\u00e4ter verurteilt oder verschont, tut nichts zur Sache; nur selten greift die Geschichte einige meiner Entscheidungen auf. Eine Entwicklung zur “egoistischen” Person bringt mir lediglich eine Wertsteigerung beim Handeln, “spirituelle” Helden sind immun gehen Angst.

Ich habe deshalb Schwierigkeiten mit dieser Art Auswirkung, weil die Unterhaltungen dadurch an Wert verlieren. Es besteht die Gefahr, dass das Verk\u00f6rpern gew\u00fcnschter Charakterz\u00fcge von der Suche nach taktischen Vorteilen verdr\u00e4ngt wird. Damit sollten Dialoge aber nichts zu tun haben. In dieser Beziehung vermisse ich auch die M\u00f6glichkeit Charakterz\u00fcge festzulegen, die das Auftreten des wahlweise vom Spiel gesteuerten Partners bestimmten. Die Wahl zwischen zuf\u00e4lligen Antworten und einem loyalen Begleiter ist mir zu wenig, wenn ich mal nicht beide Helden \u00fcbernehmen will.
“Pass doch auf!”<\/strong>

An Brisanz gewinnen die Zwiegespr\u00e4che nat\u00fcrlich im LAN- und Onlinespiel, denn obwohl man sich absprechen kann, wei\u00df man ja nie, welchen Standpunkt der Partner vertreten will. \u00dcberhaupt haben sich Swen Vincke und sein Larian-Studio viele Gedanken um das gemeinsame Abenteuer gemacht. So k\u00f6nnen beide Helden weitestgehend alleine losziehen und werden auch nicht in Gespr\u00e4che gezogen, die der jeweils Andere beginnt. So verpassen Gemeinsamspieler zwar manchen Streit, ihr Abenteuer f\u00fchlt sich aber auf eine gute Art angenehm offen an.

Als Solist freue ich mich \u00fcbrigens, dass die Helden sogar Kleinigkeiten kommentieren. Da beschwert sich Roderick etwa, wenn Scarletts Zauber ihn aus Versehen ebenfalls verletzt. Soll er gef\u00e4lligst besser aufpassen oder tut ihr das Ganze furchtbar leid?
\u00a0
Rivellons Attraktionen<\/strong>
\u00a0
Es sind interessante Nuancen in einer Erz\u00e4hlung, die viele Handlungsstr\u00e4nge geschickt miteinander verbindet und in einem interessanten Mysterium zusammenf\u00fchrt. Es ist aber auch eine Erz\u00e4hlung, deren Geschichte allzu\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76563,id=92486197)]\"<\/figure>\n
Vielschichte Figuren werfen interessante Fragen auf, die Geschichte dient allerdings als herk\u00f6mmlicher Wegweiser durch den vertraut wirkenden Themenpark. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvertraut wirkt: Die alte magische Macht, die Rivellon zu zerst\u00f6ren droht, hat das doch l\u00e4ngst in anderen Fantasyschinken versucht. So ambivalent manche Figur auftritt, so sehr dient der Plot vor allem dem Setzen von Wegpunkten.

Und so sehr ich die vielen Anspielungen auf \u00e4ltere Rollenspiele (\u201eYou must gather your party before venturing forth\u201c) sowie einige gelungene Scherze auch mag: Original Sin nimmt sich nicht ernst genug und ist nicht eigenst\u00e4ndig genug, um mich vollends zu vereinnahmen. Es wirkt wie ein Themenpark, an dessen Attraktionen ich auch nach Dutzenden Stunden noch Spa\u00df habe. Der mich aber nie wie packendes Epos in seinen Bann zieht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Divinity: Original Sin nimmt sich viel Zeit, die Facetten einer vielseitigen Fantasywelt aufzubauen. Ihr hervorstechendes Merkmal sind die physikalischen Eigenschaften der nat\u00fcrlichen Elemente: Mithilfe von Luft, Wasser, Feuer sowie taktischem Stellungsspiel entbrennen ebenso fordernde wie unterhaltsame Scharm\u00fctzel. Aus den Waffen der Gegner schmieden die Helden neue Ausr\u00fcstung, aus Kr\u00e4utern und anderen Zutaten entstehen Tr\u00e4nke oder Lebensmittel. So umst\u00e4ndlich die Men\u00fcf\u00fchrung sein kann, so zahlreich sind die spielerischen M\u00f6glichkeiten. In der umfangreichen Charakterentwicklung spezialisieren sich Abenteurer mit einzigartigen F\u00e4higkeiten und nach getaner Arbeit plauschen sie \u00fcber Gott und die Welt oder geraten im moralischen Streit aneinander \u2013 wahlweise sogar im gemeinsamen Onlinespiel. Schade, dass sich ihre Entscheidungen im Gespr\u00e4ch erz\u00e4hlerisch kaum auswirken. \u00dcberhaupt liegt die Schw\u00e4che des Abenteuers vor allem in der Erz\u00e4hlung, denn der farbenfrohe Schauplatz wirkt trotz d\u00fcsterer T\u00f6ne und vielschichtiger Figuren wie ein Themenpark: Seine Attraktion sind die spielerischen M\u00f6glichkeiten \u2013 die allzu vertraute Geschichte dient nur als Wegweiser.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erz\u00e4hlerisch herk\u00f6mmliches, spielerisch offenes Rollenspiel mit aufw\u00e4ndiger Physik.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Divinity Original Sin (PC DVD) [UK IMPORT] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>