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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
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Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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{"id":3002602,"date":"2013-03-11T17:03:00","date_gmt":"2013-03-11T16:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/simcity\/3002602"},"modified":"2024-07-17T13:38:15","modified_gmt":"2024-07-17T11:38:15","slug":"simcity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/simcity\/3002602","title":{"rendered":"SimCity (Taktik & Strategie) – SimCity"},"content":{"rendered":"Der Fluch des Online-Zwangs<\/strong> [GUI_PLAYER(ID=103202,width=,text=In der “Digital Deluxe Edition” sind mehrere City-Sets (z.B. Deutschland) enthalten, die das Aussehen der Stadt ver\u00e4ndern. Diese Pakete k\u00f6nnen ebenfalls bei EA Origin f\u00fcr knapp zehn Euro nachgekauft werden.,align=left)] Nach Diablo 3 ist der Start eines weiteren \u201egro\u00dfen Titels\u201c durch die vorausgesetzte Online-Anbindung v\u00f6llig in die Hose gegangen. Obwohl SimCity weltweit versetzt ver\u00f6ffentlicht wurde und die Entwickler unter Hochdruck an der Server-Infrastruktur gearbeitet hatten, kam es zu Serverausf\u00e4llen, Warteschlangen, Authentifizierungsproblemen, Verbindungsabbr\u00fcchen und ausgelasteten Servern \u2013 ver\u00e4rgerte Kunden taten \u00fcberall ihren Unmut kund.
Warum es keinen optionalen Singleplayer-Modus nach der Aktivierung in EA Origin gibt, ist eine berechtigte Frage. Gewisse \u201eMultiplayer-Features\u201c oder die \u201eRegionen\u201c h\u00e4tten in dieser Variante ja ausgeschaltet oder beschr\u00e4nkt werden k\u00f6nnen, aber man h\u00e4tte zumindest St\u00e4dte bauen k\u00f6nnen, anstatt hilflos auf den kl\u00e4glichen Launcher zu starren.\u00a0\n
<\/figure>\n
Die \u00fcberf\u00fcllten Server am 0\u200e7. \u200eM\u00e4rz \u200e2013 (Donnerstag) um \u200e22:57:26 Uhr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch vier Tage nach Release gab es Probleme beim Einloggen, w\u00e4hrend es am heutigen Montag bisher reibungslos l\u00e4uft. Zudem haben die Entwickler eine Entsch\u00e4digung angek\u00fcndigt. Alles in allem ist dieser Fehlstart bedauerlich, denn durch das Online-Debakel leidet ein eigentlich ganz brauchbares Spiel \u2026
Blaulicht im Stau<\/strong>
Wer auf \u201eInsel Weilau\u201c unterwegs ist, muss viel Zeit mitbringen – sehr viel Zeit. Wenn sich die Blechlawine nicht bis zur Autobahn-Anschlussstelle zur\u00fcckstaut, stehen die Autos in Dreier-Reihen auf der zentralen Kreuzung, die das Industriegebiet mit der Wohnsiedlung verbindet. Auch die Ausfahrt der lokalen Feuerwehr befindet sich an genau diesem Verkehrsknotenpunkt.\u00a0\n
<\/figure>\n
Sofern die Verbindung zu den Spiel-Servern abgebrochen ist, wird oben links eine Meldung eingeblendet. Die Verbindung kann automatisch wiederhergestellt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd was passiert wenn ein Brand ausbricht? Richtig! Die Feuerwehr schaltet das Blaulicht an, f\u00e4hrt aus der Garage und wartet brav bis sie an der Reihe ist. In der Zwischenzeit qualmt es schon im halben Stadtviertel.
Was h\u00e4tte ich als B\u00fcrgermeister besser machen k\u00f6nnen? Einerseits h\u00e4tte ich die Stra\u00dfen geschickter verlegen oder die Feuerwehr an eine andere Ecke bauen k\u00f6nnen, denn so etwas wie Einflussradien gibt bei Feuerwehr und Co. nicht mehr. Andererseits k\u00f6nnte die Simulation besser ablaufen oder realistischer funktionieren, schlie\u00dflich genie\u00dfen Einsatzfahrzeuge Vorrechte im Stra\u00dfenverkehr – nur irgendwie nicht bei SimCity.
Zuerst: Die Wahl der Region<\/strong>
Bevor ihr als B\u00fcrgermeister die Geschicke einer neuen Stadt lenkt, m\u00fcsst ihr euch f\u00fcr eine \u201eRegion\u201c entscheiden, in der die Metropole liegen soll.\n
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Welche Region darf es sein? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHierzu stehen acht Gebiete zur Verf\u00fcgung, die unterschiedliche Baupl\u00e4tze und Rohstoffgrundlagen mitbringen. Die gr\u00f6\u00dfte Region umfasst 16 Pl\u00e4tze. Mini-Gebiete mit zwei Fl\u00e4chen sind ebenso verf\u00fcgbar. Wie in SimCity 4 ist der Clou dabei, dass Personen (wie Arbeiter) zwischen den St\u00e4dten pendeln und allerlei Leistungen wie Polizei, M\u00fcllabfuhr etc. untereinander ausgetauscht werden k\u00f6nnen. Entweder d\u00fcrft ihr alle St\u00e4dte in der Region eigenh\u00e4ndig bauen oder ihr ladet Mitspieler ein, die mit euch zusammen siedeln. Kommunikation und Koordination ist hierbei entscheidend. Nicht auszudenken, wenn Spieler B das Kraftwerk abreist und die Stadt von Spieler A ohne Strom auskommen muss.[GUI_PLAYER(ID=101277,width=,text=Eine der m\u00f6glichen Stadt-Spezialisierungen f\u00fchrt zu einer Casino-Hochburg.,align=left)] Klingt in der Theorie ja ziemlich praktisch und interessant. Da diese Interaktion zwischen den St\u00e4dten von den Servern berechnet wird und diese bisher nicht wirklich zuverl\u00e4ssig laufen, kommt es andauernd zu Problemen. Manchmal konnte ich Gebiete gar nicht beanspruchen, dann konnte mein Dorf aus unerkl\u00e4rlichen Gr\u00fcnden nicht geladen werden und wenn doch alles funktionierte, wollten meine Arbeiter nicht von Stadt A nach Stadt B pendeln. W\u00e4hrend vor einigen Tagen der Transfer von Arbeitern in die Nebenstadt noch funktionierte, geht diesmal gar nichts. Anderes Beispiel: Die neu gegr\u00fcndete Stadt Wehn sollte von dem Kohlekraftwerk in Flusskreuz versorgt werden. Der entsprechende Kaufpreis wurde angezeigt, der Pfeil auf der Regionenkarte deutete den Transfer an, jedoch floss kein Strom. Echt seltsam! Somit funktioniert eine essentielle Funktion im Moment nicht zuverl\u00e4ssig.\n
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Jede Stadt verf\u00fcgt \u00fcber unterschiedliche Rohstoffvorkommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Au\u00dferdem fehlen in der \u00dcbersicht aussagekr\u00e4ftige Statistiken. Gepaart ist dies mit einer verkorksten Steuerung, denn die Kamera erlaubt in dieser Ansicht nur ein Springen von Stadt zu Stadt, was ungemein umst\u00e4ndlich ist und das Management blo\u00df erschwert. Soviel erstmal zu den Vor- und Nachteilen der Regionen. Jetzt komme ich zum Eingemachten, also dem Bau der Stadt und los geht\u2019s mit dem ersten Schock: Die Karte, auf der Stadt errichtet werden soll, ist erstaunlich klein.
SimKleinstadt<\/strong>
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Der Strom soll aus der Nachbarstadt angekauft werden. Jedoch kommt kein Strom an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00a0Die k\u00fchnsten Traumst\u00e4dte werden durch die kleinen Karten zunichtegemacht. Wie soll ich eine z\u00fcnftige Megametropole auf solch mickriger Fl\u00e4che errichten? Die Antwort: Gar nicht. Pro Stadt gibt es nur zwei km\u00b2 Baufl\u00e4che, was der Kartegr\u00f6\u00dfe \u201eMittel\u201c bei SimCity 4 entspricht. Laut den Entwicklern sei diese Beschr\u00e4nkung auf die \u201ePerformance\u201c und den \u201eHardware-Hunger\u201c der Simulation zur\u00fcckzuf\u00fchren. Soweit verst\u00e4ndlich, aber warum haben sie dann nicht so etwas Verr\u00fccktes wie \u201eKartengr\u00f6\u00dfen\u201c eingef\u00fchrt oder gar mit einer Hardwareerkennung die m\u00f6glichen Landschaftsgr\u00f6\u00dfen bestimmt? Sogar im Regionensystem h\u00e4tten die Spieler mit gro\u00dfen, mittleren und kleinen Karten problemlos gestaffelt werden k\u00f6nnen. Stattdessen gilt f\u00fcr alle Spieler die gleiche Beschr\u00e4nkung, welche die M\u00f6glichkeiten von High-End-Systemen kaum nutzt. Der Schwarze Peter wird der Intensit\u00e4t der Berechnung zugeschrieben, wobei es andere Aufbauspiele wie ANNO 2070<\/a>, Cities XL<\/a> oder Tropico 4<\/a> problemlos schaffen, Kartengr\u00f6\u00dfen darzustellen, von denen SimCity-Spieler tr\u00e4umen k\u00f6nnen. \n