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{"id":3002501,"date":"2021-09-15T13:45:00","date_gmt":"2021-09-15T11:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deathloop\/3002501"},"modified":"2024-07-17T13:38:06","modified_gmt":"2024-07-17T11:38:06","slug":"deathloop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deathloop\/3002501","title":{"rendered":"Deathloop (Shooter) – Raus aus dem Loop!"},"content":{"rendered":"Mit Sehnsucht in die Zukunft schauen<\/strong>

Colt erlebt tagein, tagaus das gleiche: am Strand aufwachen, Eternalisten t\u00f6ten, R\u00e4tsel l\u00f6sen, Geheimnisse herausfinden und irgendwann sterben oder einfach am Abend ankommen, bevor das alles von vorn beginnt. Und wof\u00fcr? Um diesen verdammten Loop endlich zu durchbrechen! So trug es ihm jedenfalls eine gewisse Julianna auf, nachdem sie ihn kurz zuvor ermordet hatte. Macht hier ja nichts. So wei\u00df er jetzt wenigstens, dass er zwar nicht unsterblich ist, aber nach jedem Tod eine neue Chance erh\u00e4lt. Bleibt die alles entscheidende Frage, wie er die riesige Zeitmaschine anhalten soll, die wie ein riesiges st\u00e4hlernes Auge \u00fcber die Insel wacht.

Nun, die L\u00f6sung scheint \u00fcberschaubar, da er lediglich acht so genannte Vision\u00e4re t\u00f6ten muss; eine Reihe K\u00fcnstler und Wissenschaftler, die entscheidend am Erhalt des Loops beteiligt waren, es noch sind und das auch immer sein werden. Acht Morde also \u2013 das ist in einem Ego-Shooter nicht gerade viel, auch wenn die Ziele nat\u00fcrlich bewacht werden und selbst den einen oder anderen Trick auf Lager haben. Acht Morde aber, die innerhalb eines Tages gar nicht machbar sind, weil die Abfolge der Ereignisse das schlicht nicht zul\u00e4sst.

Acht Fliegen mit einer Klappe<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91706,id=92648940)]\"<\/figure>\n
Wie ein st\u00e4hlernes Auge wacht die Maschine \u00fcber Blackreef. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Zeit vergeht im Spiel n\u00e4mlich anders als in der Realit\u00e4t, da sie in vier Zeitzonen (Morgen, Mittag, Nachmittag und Abend) unterteilt ist, zwischen denen man durch die R\u00fcckkehr ins Men\u00fc wechseln muss. Dabei gibt es mitunter zwar zeitlich bedingte Abl\u00e4ufe, im Grunde steht die Sonne aber stets am selben Fleck, sodass man nie unter Zeitdruck ger\u00e4t. Und auch die Insel Blackreef ist kein einheitliches Ganzes, sondern besteht aus vier Gebieten, zwischen denen man ebenfalls nur \u00fcber eine R\u00fcckkehr ins Men\u00fc wechseln kann. Mit anderen Worten, Blackreef besteht aus vier mal vier streng voneinander getrennten Levels, und es gibt zu Beginn keine Kombination besuchter Levels, in der man alle Vision\u00e4re umbringen k\u00f6nnte.

Das \u00e4ndert sich erst, wenn Colt entscheidende Ereignisse so ver\u00e4ndert, dass sich bestimmte Vision\u00e4re zu sp\u00e4teren Tageszeiten an einem anderen Ort befinden als im Urzustand. Immerhin kann man fast immer frei w\u00e4hlen, welches Level er als n\u00e4chstes besucht, wobei dort ausgel\u00f6ste Ver\u00e4nderungen anschlie\u00dfend auf der gesamten Insel Bestand haben. Nur am Abend werden s\u00e4mtliche Manipulationen freilich zur\u00fcckgesetzt \u2013 man muss also herausfinden, in welcher Reihenfolge Colt was tun muss, um alle Vision\u00e4re binnen eines Tages zu erledigen.

\u201eWenn dann heute wieder gestern ist…\u201c<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91706,id=92648960)]\"<\/figure>\n
Praktisch: Codes tippt man entweder manuell ein oder h\u00e4lt eine Taste gedr\u00fcckt, die bekannte Kombinationen automatisch einsetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd daf\u00fcr ben\u00f6tigt man zun\u00e4chst einmal Informationen. Stellt euch z.B. einen Code vor, den Colt nur am Nachmittag einsehen kann, um eine T\u00fcr am Morgen zu \u00f6ffnen. Denkt euch ein paar solcher miteinander verflochtener Abl\u00e4ufe hinzu und schon wisst ihr, warum es Deathloop nicht einfach darum geht, m\u00f6glichst schnell an allen Gegnern vorbeizukommen, sondern vielmehr darum, St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck ein gro\u00dfes Puzzle aufzutragen, das nicht nur die Geschichte des Loops, sondern auch die seiner Protagonisten erz\u00e4hlt.

Keine Sorge: Ich werde weder L\u00f6sungen noch \u00dcberraschungen verraten. Alles, was ihr in diesem Text lest, bezieht sich auf grundlegende Informationen, die man in den ersten Minuten erh\u00e4lt, um zu verstehen, worum es \u00fcberhaupt geht. Ein paar F\u00e4higkeiten und Waffen, mit denen Colt hantiert, m\u00fcssen nat\u00fcrlich erw\u00e4hnt werden, aber das soll\u2019s auch schon gewesen sein.


Freut euch drauf! Arkane Studios hat unter der schr\u00e4gen Farbexplosion einen schwungvollen Mystery-Krimi versteckt, der zu gro\u00dfen Teilen von der geheimnisvollen Dynamik zwischen seinem unfreiwilligen Helden und seiner Gegenspielerin Julianna zehrt. In den allerletzten Minuten hat mir zwar eine klare Aufl\u00f6sung gefehlt, dieser entscheidende Aha-Moment. Alles in allem ist das unterhaltsame Gepl\u00e4nkel der Kontrahenten aber klasse.

Einfache Spurensuche<\/strong>

Und auch die Vision\u00e4re, die man \u00fcber Notizen, Tonbandaufnahmen und andere Aufzeichnungen nach und nach kennenlernt, sind interessante Haken, an denen sich meine Motivation entlang gehangelt hat. Einer davon ist die Frage, welchem Zweck der Loop eigentlich dient, und hinzu kommen viele weitere Kleinigkeiten. Ist das vielleicht ein bisschen viel? Wie soll man alle Informationen im Blick behalten und dabei wichtige von weniger zentralen trennen?

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Auf PlayStation 5 habt ihr \u00fcbrigens die Wahl zwischen drei Grafikeinstellungen, zu denen auch ein Raytracing-Modus geh\u00f6rt, der aber nur mit 30 Bildern pro Sekunde l\u00e4uft, was in dem schnellen Shooter nicht zu empfehlen ist.

Bedeutend besser ist der Performance-Modus, mit dem fast durchgehend die doppelte Bildrate gehalten wird. Nur hin und wieder kommt es dort zu Einbr\u00fcchen, die meist einige Sekunden lang anhalten, das Erlebnis insgesamt aber nicht bedeutend st\u00f6ren.

Eine Variante des Performance-Modus mit h\u00f6herer Aufl\u00f6sung ist ebenfalls verf\u00fcgbar, allerdings variiert die Bildrate dort sehr stark und wirkt nie wirklich fl\u00fcssig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEben nicht. Das Spiel h\u00e4lt alle aufgesammelten Hinweise n\u00e4mlich nicht nur fest, sondern sortiert sie auch in verschiedenen Kategorien auf eine Art, wodurch man immer im Bilde ist. Das Entscheidende ist aber, dass man das im Grunde sowieso nicht sein muss, weil Arkane das Abenteuer so pr\u00e4sentiert, dass man immer einem roten Faden folgen kann, um voranzukommen. Und falls man das gar nicht will, sondern einer ganz anderen Spur nachgehen m\u00f6chte? Dann aktiviert man einfach beliebig viele der anderen Ziele, die man erreichen kann, und die wie optionale Nebenmissionen behandelt werden. Verloren geht hier niemand!

Tats\u00e4chlich habe ich nach knapp 40 Stunden sogar noch R\u00e4ume entdeckt, die ich zuvor nicht betreten hatte, und nach Abschluss der Kampagne l\u00e4ngst nicht alle R\u00e4tsel entschl\u00fcsselt. Und noch tats\u00e4chlicher h\u00e4tte ich mir im Umfeld des roten Fadens etwas mehr davon gew\u00fcnscht. Denn so gut der klare Fokus f\u00fcr den Fall der F\u00e4lle auch ist: Fast immer ist genau der eine Punkt markiert, an dem es nur eine einzige klar beschriebene Sache zu tun gibt. Hin und wieder w\u00e4re ich gerne ein wenig mehr auf eigener Spurensuche gewesen.

Schie\u00dfeisen statt Schnittwaffe<\/strong>

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Geheimnisvolle Verstecke laden auch unabh\u00e4ngig von der zentralen Geschichte zum Entdecken ein und mitunter muss man knifflige R\u00e4tsel l\u00f6sen, um sie zu finden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUmso interessanter sind daf\u00fcr viele Nebenmissionen, zu denen nicht nur das Herausfinden interessanter Einzelheiten z\u00e4hlt. Vielmehr gibt es auch besondere Waffen mit Vorz\u00fcgen, die man nirgendwo sonst auf Blackreef findet, und um die zu erhalten, muss man kleine, teils angenehm knifflige Herausforderungen erf\u00fcllen. Das hei\u00dft, so ist es jedenfalls gedacht. Doch wie \u00fcberall sonst in diesem Spiel, muss sich Colt ja nicht an die Regeln halten. Wenn der (hypothetische) Schalter zum Aktivieren einer Maschine etwa eine Falle ausl\u00f6st, kann man die Maschine an anderer Stelle vielleicht kurzschlie\u00dfen…

Diese gro\u00dfe Freiheit, die man in Deathloop genie\u00dft, ist bekannterma\u00dfen ein Markenzeichen von Entwickler Arkane und so verwundert es vielleicht nicht, dass der PS5- und PC-exklusive Titel wie eine Art bleihaltiges Dishonored wirkt, das klassische Stealth-Action mit einem Ego-Shooter zusammenbringt. Es gibt auch hier F\u00e4higkeiten, mit denen Colt unsichtbar wird oder sich leise anschleicht, w\u00e4hrend einige Pistolen so leise feuern, dass sie von nahen Wachen nicht geh\u00f6rt werden. Zus\u00e4tzlich hackt er Gesch\u00fctzt\u00fcrme, damit sie statt ihm Eternalisten aufs Korn nehmen, oder er aktiviert St\u00f6rsender, um Gegner abzulenken. Es gibt fast immer mehrere Wege, die ihn zum Ziel f\u00fchren.
Oft beseitigt er Gegner dann aber eben auf recht auff\u00e4llige Art, was nicht nur daran liegt, dass die meisten Gewehre und Pistolen mit ordentlich Rums feuern, satten Schaden anrichten, ihr R\u00fccksto\u00df wuchtig wirkt und sie auf coole Art nachgeladen werden \u2013 zum ersten Mal liefert Arkane also einen Shooter ab, bei dem die bleigeschw\u00e4ngerte Action f\u00fcr sich alleine stehen k\u00f6nnte. Martialisch ist au\u00dferdem der Gro\u00dfteil seiner F\u00e4higkeiten, mit denen er Feinde in die Luft wirft und wieder zu Boden krachen l\u00e4sst oder sie so miteinander verbindet, dass alle sterben, wenn er eine oder einen t\u00f6tet.

Brachial oder klammheimlich?<\/strong>

Alle Spielweisen haben ihre Berechtigung. Ich habe etliche Kombinationen an F\u00e4higkeiten und Waffen ausprobiert und das Finale sowohl klammheimlich als auch mit einer so rasenden Wut erledigt, dass sich Sam Fisher im Grab umdrehen w\u00fcrde, wenn ihn Ubisoft nicht f\u00fcr kuriose Gastauftritte weiter beatmen w\u00fcrde. Ihr rast gerne mit je einer Pistole in beiden H\u00e4nden umher, um euch durch Absch\u00fcsse zu heilen? Bitte sehr! Oder steht ihr lieber minutenlang unsichtbar am Fleck, um patrouillierenden Gegnern eine Kugel zu verpassen, die kaum Schaden macht, aber zwei Sekunden nach dem Auftreffen eine kleine Explosion ausl\u00f6st. Es ist k\u00f6stlich, wenn die Eternalisten im Anschluss daran wie aufgescheuchte H\u00fchner durch die Gegend laufen und man einen nach dem anderen ausschaltet.

Im Sinne der flotten Stealth-Action verhalten sich die Wachen nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig clever, rennen meist der Reihe nach auf Colt zu und gehen schnell wieder ihren normalen Pflichten nach, sobald er sich verzogen hat. Sie suchen aber durchaus zuverl\u00e4ssig am Ort einer St\u00f6rung, \u00fcberblicken verschiedene H\u00f6henlagen, schlagen Alarm, um Verst\u00e4rkung zu holen, und bemerken sogar T\u00fcren, die zuvor geschlossen waren. Was sie tun, f\u00f6rdert umgehende Positionswechsel oder eine andere schnelle Reaktion und passt daher zum Konzept.

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Trifft man jetzt einen, erwischt man alle. Witzig und spielerisch clever: \u00c4hnlich wie in Metal Gear Solid sieht man an den Ausrufezeichen, dass Colt gerade entdeckt wurde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei gef\u00e4llt mir \u00fcbrigens, wie Deathloop eine drohende Gefahr kommuniziert, ohne das spannende Versteckspiel zu entwerten. Denn man sieht bzw. h\u00f6rt immer kurz, wenn Gegner auf etwas aufmerksam werden, muss daraufhin aber selbst beobachten oder erahnen, wie sich die Eternalisten verhalten. So werden spannende Momente \u00e4hnlich wie in Metal Gear Solid<\/a> unterst\u00fctzend eingeleitet, verlangen aber trotzdem Geschick und Einfallsreichtum.

War was?<\/strong>

Nur auf die h\u00e4ufigen Aussetzer der Wachen h\u00e4tte ich gerne verzichtet. Sehr oft kommt es n\u00e4mlich vor, dass Colt \u00fcbersehen wird, obwohl er direkt neben ihnen steht. Mehrmals reagieren sie nicht einmal, wenn er einen Kumpel in unmittelbarer N\u00e4he brutal meuchelt. Oder sie bleiben gar in W\u00e4nden stecken. Alles in allem ist die KI nicht gerade ein Glanzpunkt \u2013 und das trifft ausgerechnet auf Julianna besonders deutlich zu. Sie ist immerhin eine der Hauptfiguren und kann in bestimmten Situationen auftauchen, um Colt das Leben zu erschweren. Mit ihrer speziellen F\u00e4higkeit nimmt sie dabei das Aussehen eines Eternalisten an, weshalb man deren Verhalten genau beobachten sollte. Doch wenn sie dann selbst bei Schusswechseln fast nur am Fleck steht, um ab und zu mal einen Schuss abzugebenist das nat\u00fcrlich spa\u00dffrei.
In solchen Momenten wirkt Deathloop pl\u00f6tzlich unausgereift. Dabei m\u00fcsste das Spiel mit bzw. gegen die KI doch seine zentrale St\u00e4rke sein. Selbst die acht Vision\u00e4re leisten erstaunlich wenig Widerstand, sodass die meisten schon beim ersten Versuch das Zeitliche segnen. Nun ist es logisch, dass Colt bei sp\u00e4teren Anl\u00e4ufen relativ leichtes Spiel hat, da man die Insel und ihre Bewohner immer besser versteht und er ja auch neue F\u00e4higkeiten und Waffen sowie zahlreiche Erweiterungen f\u00fcr beides findet.

Bleibt nichts anders<\/strong>

Doch leider fehlt das gute Gef\u00fchl echten Fortschritts, wenn sich die Schwierigkeit ohnehin schon in Grenzen h\u00e4lt und auch sp\u00e4ter nicht anzieht. Dabei gibt es in diesem Universum doch bereits dauerhafte Ver\u00e4nderungen, dank denen sich Colt etwa an vorherige Tage erinnern kann und sogar Ausr\u00fcstung \u00fcber den \u201eTageswechsel\u201c hinaus beh\u00e4lt. Warum geht man nicht einen Schritt weiter und f\u00fchrt Ver\u00e4nderungen ein, die ihn vor gr\u00f6\u00dfere Herausforderungen stellen?

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Ebenfalls toll: die Eternalisten einfach in die Luft werfen, um sie in Ruhe zu erschie\u00dfen – oder f\u00fcr einen Screenshot in Ruhe anzustarren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSicherlich unterscheiden sich die einzelnen Gebiete untereinander und auch zu verschiedenen Tageszeiten so voneinander, dass man hin und wieder mal die Zusammenstellung der Ausr\u00fcstung \u00e4ndern sollte. Immerhin f\u00fchrt Colt stets nur maximal zwei F\u00e4higkeiten und drei Waffen mit sich, muss sich also immer spezialisieren. Sowohl in diesem Bereich als auch generell bietet Deathloop aber nicht genug Abwechslung, um mich spielerisch durchgehend zu fesseln.

Klebrige Ressource<\/strong>

Moment mal: \u201edauerhaft behalten\u201c? Wie soll das funktionieren, wenn alles au\u00dfer Colts Erinnerung bei seinem Tod oder dem Tageswechsel zur\u00fcckgesetzt wird? Nun, es gibt auf Blackreef eine Ressource namens Residuum; ein Nebenprodukt der Zeitschleife, das sich in zuf\u00e4lligen Gegenst\u00e4nden sowie den Leichen der Vision\u00e4re befindet und mit dem man gefundene Waffen und F\u00e4higkeiten quasi an Colts Realit\u00e4t binden kann. Unter anderem deshalb geht es beim Wechsel in das n\u00e4chste Gebiet zun\u00e4chst ins Men\u00fc, wo man wertvolle Fundst\u00fccke mit der Ressource anreichert, um sie dem Inventar hinzuzuf\u00fcgen, und nicht ben\u00f6tigte Gegenst\u00e4nde opfert, um zus\u00e4tzliches Residuum zu erhalten.

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Oder sehnt ihr euch eher nach bleigeschw\u00e4ngerter Luft? Dann lasst die Waffen sprechen, denn auch als Shooter ist Deathloop klasse! Alle Waffen haben besondere Vorz\u00fcge und ordentlich Schmackes hinter dem Abzug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchlie\u00dflich darf man sowohl Waffen als auch F\u00e4higkeiten an Vorlieben und Bed\u00fcrfnisse anpassen, indem man einer Waffe drei Module und einer F\u00e4higkeit zwei Erg\u00e4nzungen verpasst, die deren Eigenschaften teils deutlich ver\u00e4ndern. So vergr\u00f6\u00dfert man nicht nur die Reichweite des Teleportierens, sondern kann auch kurz in der Luft stehen bleiben oder gar die Position mit einer Zielperson tauschen. Anstatt Gegner telekinetisch umherzuwerfen, k\u00f6nnte man sie au\u00dferdem in der Luft schweben lassen, mehrere gleichzeitig umhersto\u00dfen oder sie mit Wucht auf den Boden zur\u00fcckziehen, um den Aufprall zu verst\u00e4rken. Bei den Waffen decken die Erweiterungen hingegen das Vergr\u00f6\u00dfern von Reichweite, Zielgenauigkeit, Schnelligkeit des Nachladens und anderes ab.

Hinzu kommen passive Eigenschaften, von denen man vier einsetzt, damit Colt schneller sprintet, leiser l\u00e4uft, mehr Munition tragen kann, weniger Schaden einsteckt, schneller und auf gr\u00f6\u00dfere Entfernung hacken kann oder beim Einatmen von Gas Gesundheit gewinnt, anstatt sie zu verlieren, um nur ein paar aus einer langen Liste zu nennen. Das ist nat\u00fcrlich klasse, um ihn sp\u00e4testens damit perfekt an die eigene Spielweise anzupassen!
Sekunde, ich muss nur noch…<\/strong>

Bei den Modulen f\u00fcr die Waffen w\u00fcnschte ich nur, es g\u00e4be eine M\u00f6glichkeit sie zu sortieren, so wie das an anderer Stelle des Men\u00fcs m\u00f6glich ist. Schlie\u00dflich hat man recht schnell sehr viele davon zusammen, die weder nach Namen noch ihrer Wirkung sortiert sind, weshalb man mitunter anstrengend lange durch die Liste scrollt, um ein gew\u00fcnschtes Modul zu finden. Und wieso darf man keine Ausr\u00fcstungs-Sets speichern? Ein kompletter Wechsel kostet aufgrund der zahlreichen Waffen, F\u00e4higkeiten sowie dazugeh\u00f6riger Erweiterungen n\u00e4mlich einiges an Zeit, die ich lieber mit dem eigentlichen Spiel als der st\u00e4ndigen Vorbereitung verbracht h\u00e4tte.

Schon das Opfern aller neuen Fundst\u00fccke ist ja nicht im Handumdrehen erledigt \u2013 auch weil man s\u00e4mtliche Neuzug\u00e4nge nicht in ihrer Gesamtheit eindampfen kann, obwohl es sich irgendwann fast nur noch um Duplikate handelt. Zu allem \u00dcberfluss tritt gelegentlich ein Fehler auf, der l\u00e4ngst im Inventar befindliche F\u00e4higkeiten als Neuzug\u00e4nge markiert. Weil man dann glaubt, dass man diese opfern kann, verliert man dadurch schon mal eine wichtige F\u00e4higkeit, was m\u00e4chtig frustrierend ist. Ich habe au\u00dferdem erlebt, dass eine besonders coole Waffe nach dem Verlassen des Levels einfach verschwand. Schade; ich hatte mich wirklich darauf gefreut, sie dauerhaft zu verwenden!

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Selbstverst\u00e4ndlich k\u00f6nnt ihr aber auch klassisch schleichen, Wachen ablenken und euch sogar unsichtbar machen, um mit ziemlich brutalen Finishern belohnt zu werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn dieser Stelle will ich auch erw\u00e4hnen, dass der Kampf gegen einen bestimmten Vision\u00e4r nicht als Sieg erkannt wird, wenn man ihn nicht unter bestimmten Bedingungen erzielt, obwohl das aller Logik nach keinen Sinn ergibt. Das ist sp\u00e4testens dann enervierend, wenn man deshalb einen kompletten Tag von vorn angehen muss. Nicht zuletzt ist es mir passiert, dass ich aufgrund eines Programmfehlers ein Gebiet am eigentlichen Ausgang nicht verlassen konnte. Man muss in einem solchen Fall zwar nur das jeweilige Level wiederholen, denn sowohl im Men\u00fc als auch mit dem Betreten eines Areals wird der Fortschritt gespeichert. Trotzdem ist so etwas im Anschluss an ein sorgf\u00e4ltiges Abgrasen der Umgebung nat\u00fcrlich \u00e4rgerlich.

Oh, Julianna!<\/strong>

Da summiert sich leider einiges, das Deathloop nach den ersten euphorischen Stunden deutlich aus dem Award-Bereich heraus zieht. Und trotzdem hatte ich immer meinen Spa\u00df am Loop. Zumal es unversch\u00e4mt spannende H\u00f6hepunkte gibt, \u00fcber die ich noch gar nicht gesprochen habe: Wenn n\u00e4mlich nicht die KI, sondern ein anderer Spieler die Steuerung der in bestimmten Situationen auftauchenden Julianne \u00fcbernimmt. Keine Angst: Das k\u00f6nnt ihr deaktivieren. Tut ihr das nicht, kommt die Spannung eines echten Katz-und-Maus-Spiels aber erst voll zur Geltung! Oder die eines brachialen Schlagabtauschs \u2013 je nachdem, worauf ihr und eure Kontrahenten eingestellt seid. Weil man das nie wei\u00df, wird man mitunter verdammt (un)angenehm \u00fcberrascht, muss sich dann schnell um- und darauf einstellen nicht genau zu wissen, was als n\u00e4chstes passiert.

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W\u00e4re das Sortieren und Einsetzen neuer Waffen, F\u00e4higkeiten und Erweiterungen nur nicht so umst\u00e4ndlich. Im Men\u00fc vergeht teilweise leider mehr Zeit als dem Spiel guttut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nColt ist ja immer im Vorteil, da er im Fall seines Todes bis zu zweimal an eine vorherige Position zur\u00fcckgesetzt wird und es erneut versuchen kann, w\u00e4hrend Julianna nur ein einziges \u201eLeben\u201c hat. Dennoch sind geschickte Spieler ausgesprochen ernstzunehmende Gegner, die mir manchen Tod beschert haben. Denn im Grunde ist es ein Duell auf Augenh\u00f6he, da Julianna \u00fcber die gleichen Kr\u00e4fte verf\u00fcgt und genau wie Colt Waffen sowie F\u00e4higkeiten sammelt, mit denen sie nach und nach ihr Inventar vergr\u00f6\u00dfert. Eine Julianna, die mit Geduld auf ihren Moment zu warten wei\u00df, kann daher sehr unangenehm sein.

Auch zus\u00e4tzliche Outfits f\u00fcr beide Charaktere erh\u00e4lt man nur im Onlinespiel und man hat als Julianna \u00fcbrigens die Wahl, ob man einer zuf\u00e4lligen Partie zugeteilt wird oder das Blackreef eines Freundes infiltriert. So entt\u00e4uschend die vom Programm gesteuerte Gegenspielerin auch sein mag, so gelungen ist also zum Gl\u00fcck die an Dark Souls<\/a> erinnernde Online-Komponente. Er f\u00fcgt der Stealth-Action in den jeweligen Augenblicken eine Intensit\u00e4t hinzu, die sie ohne menschliche Kontrahenten gar nicht erreichen kann.Anmerkungen zur PC-Version von Marcel Kleffmann:<\/strong><\/em>

Deathloop basiert auf der Void Engine, die auch bei
Dishonored: Der Tod des Outsiders<\/a> und Dishonored 2 zum Einsatz kam. Die Engine fu\u00dft auf id Tech 6 (Doom<\/a>, Wolfenstein 2<\/a>), wurde aber stark von den Entwicklern angepasst. Wie bei vielen Spielen von den Arkane Studios sind die Anpassungs- und Einstellungsoptionen auf dem PC reichhaltig und vorbildlich.

Die m\u00f6glichen Aufl\u00f6sungen reichen bis 4K – auch Ultrawide-Aufl\u00f6sungen (breiter als 16:9) werden unterst\u00fctzt. HDR gl\u00e4nzt durch Abwesenheit. Die Bildwiederholrate l\u00e4sst sich in 15er-Schritten von 30 bis 120 limitieren, jedoch nicht komplett freischalten. Neben der adaptiven Aufl\u00f6sung, die sich \u00fcberraschend umfangreich einstellen l\u00e4sst (sogar mit FPS-Schwelle), wird die Upscaling-Methode AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 als Option angeboten. FSR kann f\u00fcr einen ordentlichen FPS-Schub sorgen, kommt aber je nach gew\u00e4hltem Qualit\u00e4tsmodus mit Abstrichen bei der Bildqualit\u00e4t daher, weil die Methode aus Upscaling und Nachsch\u00e4rfung nicht an die native Berechnung herankommt. Nvidia DLSS wird nicht unterst\u00fctzt, Nvidia Reflex zur Reduktion der Systemlatenz schon. Die Weite des Sichtfeldes kann von 65 bis 110 Grad eingestellt werden. Die Intensit\u00e4t des Kamerawackelns kann ebenso festgelegt werden, um Motion Sickness zu verringern. \u00a0

Bei den Grafikoptionen k\u00f6nnen viele Einstellungen vorgenommen werden (Texturen, Modelle, Schatten, Wasser, Lens Flare, Tiefensch\u00e4rfe, Blooming etc.), die textuell gut erkl\u00e4rt werden. Auch zwei Raytracing-Funktionen verstecken sich in den Optionen – keine Reflexionen, sondern Schatten. Alternativ zu FideltyFX CACAO und Nvidia HBAO+ kann Raytracing (Leistung oder Qualit\u00e4t) bei der Umgebungsverdeckung eingesetzt werden, also wenn ein Objekt einen Schatten auf ein anderes Objekt wirkt. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen “Sonnenschatten” (Schatten durch Sonneneinstrahlung) ebenfalls via Raytracing umgesetzt werden. Beide Raytracing-Optionen sorgen f\u00fcr eine realistischere Schattendarstellung und kosten wie gewohnt Performance. Die Kantengl\u00e4ttung l\u00e4sst sich auf Aus, Niedrig, Hoch oder Temporal (mit zus\u00e4tzlichem TXAA-Sch\u00e4rferegler) stellen. Bewegungsunsch\u00e4rfe kann sogar v\u00f6llig deaktivert werden. Auch die Sch\u00e4rfe kann alternativ mit FidelityFX CAS (kontrastadaptives Sch\u00e4rfen) als Nachbearbeitungsmethode verbessert werden. Mit maximalen Grafikdetails ben\u00f6tigt das Spiel ungef\u00e4hr 8,5 GB VRAM in 4K-Aufl\u00f6sung laut Angabe im Spiel. \u00a0

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91706,id=92648961)]\"<\/figure>\n
Sobald Julianna auftaucht, wird es spannend, denn menschliche Kontrahenten beherrschen sowohl das Katz-und-Maus-Spiel als auch den Shooter deutlich besser als die KI. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei der Performance zeigt sich Deathloop etwas wankelm\u00fctig, da aufw\u00e4ndige Passagen die Bildwiederholrate sp\u00fcrbar dr\u00fccken – nat\u00fcrlich beeinflusst von den gew\u00e4hlten Grafikoptionen. Auf einem High-End-Rechner (Ryzen 9 5900, 64 GB RAM, RTX 3080 Ti) l\u00e4uft das Spiel mit maximalen Grafikeinstellungen in 4K plus Raytracing l\u00e4ngst nicht dauerhaft mit 60 fps. Trotz unauff\u00e4lliger Frametimes f\u00fchlt es sich gelegentlich unsauber oder etwas schwammig an. Etwaige Rutscher in den 40er-Bereich waren zu beobachten. Aktiviert man das Upscaling via FSR 1.0 gewinnt man ca. 20 bis 30 Prozent mehr Bilder pro Sekunde hinzu und reduziert so die fps-Schwankungen. Schaltet man die beiden Raytracing-Optionen aus (Umgebungsverdeckung auf Nvidia HBAO+), legt die fps-Performance um ca. 25 Prozent zu – jedenfalls in der getesteten Szene im “Komplex”. So praktisch FSR auch ist, die PC-Fassung von Deathloop h\u00e4tte schon etwas besser optimiert sein k\u00f6nnen. Es empfielt sich, aktuelle Grafikkarten-Treiber zu installieren, die Grafikoptionen entsprechend an die eigene Hardware sowie die gewollte Spielerfahrung anzupassen und auf die VRAM-Auslastung zu achten, die im Grafikmen\u00fc dargestellt wird. Abst\u00fcrze haben wir im Testlauf auf PC nicht bemerkt. Einige Nutzer auf Steam erw\u00e4hnten auch Mikroruckler (Spekulationen: VRAM-\u00dcberlastung, Nachladeruckler oder Denuvo Anti-Tamper) im Spielgeschehen und fps-Absacker nach l\u00e4ngerer Spielzeit (Spekulation: Speicher-Management-Probleme), die wir bisher nicht reproduzieren konnten. Getestet wurde die Spielversion mit dem 1,4 GB gro\u00dfen Update nach der Review-Freigabe.

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Ach, ja: Vergesst es! Codes werden bei jedem Start des Abenteuers neu erstellt. Die der anderen Spieler auswendig zu lernen, hilft euch deshalb kaum weiter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend die Tastenbelegung mit Tastatur und Maus komplett editiert werden kann (inkl. Alternativtasten), gibt es bei der Controller-Steuerung keine Optionen zur Ver\u00e4nderung der Tastenzuweisung. Weitere Einstellungsm\u00f6glichkeiten zur Steuerung (Sprintmodus, Lehnenmodus, Empfindlichkeit, Zielhilfe, Kameraempfindlichkeit etc.) und bei den Anzeige-Elementen auf der Benutzeroberfl\u00e4che sind reichhaltig vorhanden. Au\u00dferdem k\u00f6nnen Untertitel (keine\/nur Hauptdialoge\/alle Dialoge) in einer anderen Sprache zur gew\u00e4hlten Sprachausgabe ausgew\u00e4hlt werden.

Alle PC-Spieler ben\u00f6tigen f\u00fcr die Installation und die Aktivierung einen Steam-Account oder ein Bethesda.net-Konto sowie eine Breitband-Internetverbindung. Die Steam-Fassung erfordert einen Drittanbieteraccount bei Bethesda.net – wie alle j\u00fcngsten Bethesda-Spiele auf Steam. Die Verkn\u00fcpfung des Bethesda.net-Kontos mit dem Steam-Account wird unterst\u00fctzt. Au\u00dferdem kommt der Kopierschutz bzw. das DRM-System Denuvo Anti-Tamper zum Einsatz.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich finde es klasse, dass Arkanes mutiges Konzept so gut aufgeht! Immerhin stecken in Deathloop nicht nur die spielerischen Freiheiten gro\u00dfer Stealth-Action, sondern auch eine komplexe Geschichte, die immer wieder aufs Neue geschieht und trotzdem ver\u00e4ndert werden kann. Dass man dabei nie den roten Faden verliert, sondern einer vertrauten Missionsstruktur folgt und wie nebenbei interessante Zusammenh\u00e4nge entschl\u00fcsselt, ist bemerkenswert. Ich w\u00fcnschte zwar, die Entwickler h\u00e4tten ihren Spielern etwas mehr Detektivarbeit zugemutet, anstatt sie meist direkt zum entscheidenden Schalter zu lotsen, doch daf\u00fcr verstecken sich abseits der zentralen Handlung zahlreiche Geheimnisse hinter interessanten R\u00e4tseln, man findet starke Waffen und mehr. Denn auch als Shooter ist Deathloop wunderbar griffig und brachial, weshalb ich genauso gerne kurzen Prozess mit meinen Gegnern mache wie ich ihnen unsichtbar in aller Ruhe auflauere. Es ist ein gro\u00dfer Spa\u00df mit den verschiedenen F\u00e4higkeiten und Waffen zu experimentieren! G\u00e4be es nicht die kleinen Unstimmigkeiten und sogar Fehler im Verhalten der KI, was ausgerechnet bei Colts gro\u00dfer Kontrahentin Julianna auff\u00e4llt, und w\u00e4re vor allem gegen Ende hin die Herausforderung gr\u00f6\u00dfer, damit man die abwechslungsreichen F\u00e4higkeiten und Waffen auch perfekt beherrschen m\u00fcsste, w\u00e4re Deathloop in Richtung Gold gesteuert. Daf\u00fcr h\u00e4tte auch gesprochen, dass das Gepl\u00e4nkel der zwei Protagonisten ausgesprochen sympathisch sowie im Onlinemodus sogar spielerisch interessant ist. Und so ist es umso bedauerlicher, dass ihre Zeitschleife \u201elediglich\u201c ein verdammt gutes Spiel in einem verdammt coolen Szenario, in dieser Form aber nicht der ganz gro\u00dfe Wurf geworden ist.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Cooler Zeitschleifen-Thriller mit sympathischen Charakteren und gro\u00dfer spielerischer Freiheit, aber auch kleinen KI-Fehlern und anderen \u00c4rgernissen.<\/p><\/div><\/div>

PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
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Cooler Zeitschleifen-Thriller mit sympathischen Charakteren und gro\u00dfer spielerischer Freiheit, aber auch kleinen KI-Fehlern und anderen \u00c4rgernissen.<\/p><\/div><\/div>

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