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{"id":3002501,"date":"2021-09-15T13:45:00","date_gmt":"2021-09-15T11:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deathloop\/3002501"},"modified":"2024-07-17T13:38:06","modified_gmt":"2024-07-17T11:38:06","slug":"deathloop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deathloop\/3002501","title":{"rendered":"Deathloop (Shooter) – Raus aus dem Loop!"},"content":{"rendered":"Mit Sehnsucht in die Zukunft schauen<\/strong>
Colt erlebt tagein, tagaus das gleiche: am Strand aufwachen, Eternalisten t\u00f6ten, R\u00e4tsel l\u00f6sen, Geheimnisse herausfinden und irgendwann sterben oder einfach am Abend ankommen, bevor das alles von vorn beginnt. Und wof\u00fcr? Um diesen verdammten Loop endlich zu durchbrechen! So trug es ihm jedenfalls eine gewisse Julianna auf, nachdem sie ihn kurz zuvor ermordet hatte. Macht hier ja nichts. So wei\u00df er jetzt wenigstens, dass er zwar nicht unsterblich ist, aber nach jedem Tod eine neue Chance erh\u00e4lt. Bleibt die alles entscheidende Frage, wie er die riesige Zeitmaschine anhalten soll, die wie ein riesiges st\u00e4hlernes Auge \u00fcber die Insel wacht.
Nun, die L\u00f6sung scheint \u00fcberschaubar, da er lediglich acht so genannte Vision\u00e4re t\u00f6ten muss; eine Reihe K\u00fcnstler und Wissenschaftler, die entscheidend am Erhalt des Loops beteiligt waren, es noch sind und das auch immer sein werden. Acht Morde also \u2013 das ist in einem Ego-Shooter nicht gerade viel, auch wenn die Ziele nat\u00fcrlich bewacht werden und selbst den einen oder anderen Trick auf Lager haben. Acht Morde aber, die innerhalb eines Tages gar nicht machbar sind, weil die Abfolge der Ereignisse das schlicht nicht zul\u00e4sst.
Acht Fliegen mit einer Klappe<\/strong>
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Wie ein st\u00e4hlernes Auge wacht die Maschine \u00fcber Blackreef. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Zeit vergeht im Spiel n\u00e4mlich anders als in der Realit\u00e4t, da sie in vier Zeitzonen (Morgen, Mittag, Nachmittag und Abend) unterteilt ist, zwischen denen man durch die R\u00fcckkehr ins Men\u00fc wechseln muss. Dabei gibt es mitunter zwar zeitlich bedingte Abl\u00e4ufe, im Grunde steht die Sonne aber stets am selben Fleck, sodass man nie unter Zeitdruck ger\u00e4t. Und auch die Insel Blackreef ist kein einheitliches Ganzes, sondern besteht aus vier Gebieten, zwischen denen man ebenfalls nur \u00fcber eine R\u00fcckkehr ins Men\u00fc wechseln kann. Mit anderen Worten, Blackreef besteht aus vier mal vier streng voneinander getrennten Levels, und es gibt zu Beginn keine Kombination besuchter Levels, in der man alle Vision\u00e4re umbringen k\u00f6nnte.
Das \u00e4ndert sich erst, wenn Colt entscheidende Ereignisse so ver\u00e4ndert, dass sich bestimmte Vision\u00e4re zu sp\u00e4teren Tageszeiten an einem anderen Ort befinden als im Urzustand. Immerhin kann man fast immer frei w\u00e4hlen, welches Level er als n\u00e4chstes besucht, wobei dort ausgel\u00f6ste Ver\u00e4nderungen anschlie\u00dfend auf der gesamten Insel Bestand haben. Nur am Abend werden s\u00e4mtliche Manipulationen freilich zur\u00fcckgesetzt \u2013 man muss also herausfinden, in welcher Reihenfolge Colt was tun muss, um alle Vision\u00e4re binnen eines Tages zu erledigen.
\u201eWenn dann heute wieder gestern ist…\u201c<\/strong>
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Praktisch: Codes tippt man entweder manuell ein oder h\u00e4lt eine Taste gedr\u00fcckt, die bekannte Kombinationen automatisch einsetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd daf\u00fcr ben\u00f6tigt man zun\u00e4chst einmal Informationen. Stellt euch z.B. einen Code vor, den Colt nur am Nachmittag einsehen kann, um eine T\u00fcr am Morgen zu \u00f6ffnen. Denkt euch ein paar solcher miteinander verflochtener Abl\u00e4ufe hinzu und schon wisst ihr, warum es Deathloop nicht einfach darum geht, m\u00f6glichst schnell an allen Gegnern vorbeizukommen, sondern vielmehr darum, St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck ein gro\u00dfes Puzzle aufzutragen, das nicht nur die Geschichte des Loops, sondern auch die seiner Protagonisten erz\u00e4hlt.
Keine Sorge: Ich werde weder L\u00f6sungen noch \u00dcberraschungen verraten. Alles, was ihr in diesem Text lest, bezieht sich auf grundlegende Informationen, die man in den ersten Minuten erh\u00e4lt, um zu verstehen, worum es \u00fcberhaupt geht. Ein paar F\u00e4higkeiten und Waffen, mit denen Colt hantiert, m\u00fcssen nat\u00fcrlich erw\u00e4hnt werden, aber das soll\u2019s auch schon gewesen sein.
Freut euch drauf! Arkane Studios hat unter der schr\u00e4gen Farbexplosion einen schwungvollen Mystery-Krimi versteckt, der zu gro\u00dfen Teilen von der geheimnisvollen Dynamik zwischen seinem unfreiwilligen Helden und seiner Gegenspielerin Julianna zehrt. In den allerletzten Minuten hat mir zwar eine klare Aufl\u00f6sung gefehlt, dieser entscheidende Aha-Moment. Alles in allem ist das unterhaltsame Gepl\u00e4nkel der Kontrahenten aber klasse.
Einfache Spurensuche<\/strong>
Und auch die Vision\u00e4re, die man \u00fcber Notizen, Tonbandaufnahmen und andere Aufzeichnungen nach und nach kennenlernt, sind interessante Haken, an denen sich meine Motivation entlang gehangelt hat. Einer davon ist die Frage, welchem Zweck der Loop eigentlich dient, und hinzu kommen viele weitere Kleinigkeiten. Ist das vielleicht ein bisschen viel? Wie soll man alle Informationen im Blick behalten und dabei wichtige von weniger zentralen trennen?
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Auf PlayStation 5 habt ihr \u00fcbrigens die Wahl zwischen drei Grafikeinstellungen, zu denen auch ein Raytracing-Modus geh\u00f6rt, der aber nur mit 30 Bildern pro Sekunde l\u00e4uft, was in dem schnellen Shooter nicht zu empfehlen ist.
Bedeutend besser ist der Performance-Modus, mit dem fast durchgehend die doppelte Bildrate gehalten wird. Nur hin und wieder kommt es dort zu Einbr\u00fcchen, die meist einige Sekunden lang anhalten, das Erlebnis insgesamt aber nicht bedeutend st\u00f6ren.
Eine Variante des Performance-Modus mit h\u00f6herer Aufl\u00f6sung ist ebenfalls verf\u00fcgbar, allerdings variiert die Bildrate dort sehr stark und wirkt nie wirklich fl\u00fcssig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEben nicht. Das Spiel h\u00e4lt alle aufgesammelten Hinweise n\u00e4mlich nicht nur fest, sondern sortiert sie auch in verschiedenen Kategorien auf eine Art, wodurch man immer im Bilde ist. Das Entscheidende ist aber, dass man das im Grunde sowieso nicht sein muss, weil Arkane das Abenteuer so pr\u00e4sentiert, dass man immer einem roten Faden folgen kann, um voranzukommen. Und falls man das gar nicht will, sondern einer ganz anderen Spur nachgehen m\u00f6chte? Dann aktiviert man einfach beliebig viele der anderen Ziele, die man erreichen kann, und die wie optionale Nebenmissionen behandelt werden. Verloren geht hier niemand!
Tats\u00e4chlich habe ich nach knapp 40 Stunden sogar noch R\u00e4ume entdeckt, die ich zuvor nicht betreten hatte, und nach Abschluss der Kampagne l\u00e4ngst nicht alle R\u00e4tsel entschl\u00fcsselt. Und noch tats\u00e4chlicher h\u00e4tte ich mir im Umfeld des roten Fadens etwas mehr davon gew\u00fcnscht. Denn so gut der klare Fokus f\u00fcr den Fall der F\u00e4lle auch ist: Fast immer ist genau der eine Punkt markiert, an dem es nur eine einzige klar beschriebene Sache zu tun gibt. Hin und wieder w\u00e4re ich gerne ein wenig mehr auf eigener Spurensuche gewesen. Schie\u00dfeisen statt Schnittwaffe<\/strong>
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Geheimnisvolle Verstecke laden auch unabh\u00e4ngig von der zentralen Geschichte zum Entdecken ein und mitunter muss man knifflige R\u00e4tsel l\u00f6sen, um sie zu finden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUmso interessanter sind daf\u00fcr viele Nebenmissionen, zu denen nicht nur das Herausfinden interessanter Einzelheiten z\u00e4hlt. Vielmehr gibt es auch besondere Waffen mit Vorz\u00fcgen, die man nirgendwo sonst auf Blackreef findet, und um die zu erhalten, muss man kleine, teils angenehm knifflige Herausforderungen erf\u00fcllen. Das hei\u00dft, so ist es jedenfalls gedacht. Doch wie \u00fcberall sonst in diesem Spiel, muss sich Colt ja nicht an die Regeln halten. Wenn der (hypothetische) Schalter zum Aktivieren einer Maschine etwa eine Falle ausl\u00f6st, kann man die Maschine an anderer Stelle vielleicht kurzschlie\u00dfen…
Diese gro\u00dfe Freiheit, die man in Deathloop genie\u00dft, ist bekannterma\u00dfen ein Markenzeichen von Entwickler Arkane und so verwundert es vielleicht nicht, dass der PS5- und PC-exklusive Titel wie eine Art bleihaltiges Dishonored wirkt, das klassische Stealth-Action mit einem Ego-Shooter zusammenbringt. Es gibt auch hier F\u00e4higkeiten, mit denen Colt unsichtbar wird oder sich leise anschleicht, w\u00e4hrend einige Pistolen so leise feuern, dass sie von nahen Wachen nicht geh\u00f6rt werden. Zus\u00e4tzlich hackt er Gesch\u00fctzt\u00fcrme, damit sie statt ihm Eternalisten aufs Korn nehmen, oder er aktiviert St\u00f6rsender, um Gegner abzulenken. Es gibt fast immer mehrere Wege, die ihn zum Ziel f\u00fchren. Oft beseitigt er Gegner dann aber eben auf recht auff\u00e4llige Art, was nicht nur daran liegt, dass die meisten Gewehre und Pistolen mit ordentlich Rums feuern, satten Schaden anrichten, ihr R\u00fccksto\u00df wuchtig wirkt und sie auf coole Art nachgeladen werden \u2013 zum ersten Mal liefert Arkane also einen Shooter ab, bei dem die bleigeschw\u00e4ngerte Action f\u00fcr sich alleine stehen k\u00f6nnte. Martialisch ist au\u00dferdem der Gro\u00dfteil seiner F\u00e4higkeiten, mit denen er Feinde in die Luft wirft und wieder zu Boden krachen l\u00e4sst oder sie so miteinander verbindet, dass alle sterben, wenn er eine oder einen t\u00f6tet.
Brachial oder klammheimlich?<\/strong>
Alle Spielweisen haben ihre Berechtigung. Ich habe etliche Kombinationen an F\u00e4higkeiten und Waffen ausprobiert und das Finale sowohl klammheimlich als auch mit einer so rasenden Wut erledigt, dass sich Sam Fisher im Grab umdrehen w\u00fcrde, wenn ihn Ubisoft nicht f\u00fcr kuriose Gastauftritte weiter beatmen w\u00fcrde. Ihr rast gerne mit je einer Pistole in beiden H\u00e4nden umher, um euch durch Absch\u00fcsse zu heilen? Bitte sehr! Oder steht ihr lieber minutenlang unsichtbar am Fleck, um patrouillierenden Gegnern eine Kugel zu verpassen, die kaum Schaden macht, aber zwei Sekunden nach dem Auftreffen eine kleine Explosion ausl\u00f6st. Es ist k\u00f6stlich, wenn die Eternalisten im Anschluss daran wie aufgescheuchte H\u00fchner durch die Gegend laufen und man einen nach dem anderen ausschaltet.
Im Sinne der flotten Stealth-Action verhalten sich die Wachen nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig clever, rennen meist der Reihe nach auf Colt zu und gehen schnell wieder ihren normalen Pflichten nach, sobald er sich verzogen hat. Sie suchen aber durchaus zuverl\u00e4ssig am Ort einer St\u00f6rung, \u00fcberblicken verschiedene H\u00f6henlagen, schlagen Alarm, um Verst\u00e4rkung zu holen, und bemerken sogar T\u00fcren, die zuvor geschlossen waren. Was sie tun, f\u00f6rdert umgehende Positionswechsel oder eine andere schnelle Reaktion und passt daher zum Konzept.
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Trifft man jetzt einen, erwischt man alle. Witzig und spielerisch clever: \u00c4hnlich wie in Metal Gear Solid sieht man an den Ausrufezeichen, dass Colt gerade entdeckt wurde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei gef\u00e4llt mir \u00fcbrigens, wie Deathloop eine drohende Gefahr kommuniziert, ohne das spannende Versteckspiel zu entwerten. Denn man sieht bzw. h\u00f6rt immer kurz, wenn Gegner auf etwas aufmerksam werden, muss daraufhin aber selbst beobachten oder erahnen, wie sich die Eternalisten verhalten. So werden spannende Momente \u00e4hnlich wie in Metal Gear Solid<\/a> unterst\u00fctzend eingeleitet, verlangen aber trotzdem Geschick und Einfallsreichtum.