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{"id":3002360,"date":"2015-09-19T09:59:00","date_gmt":"2015-09-19T07:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/destiny_koenig_der_besessenen\/3002360"},"modified":"2024-07-17T13:37:12","modified_gmt":"2024-07-17T11:37:12","slug":"destiny_koenig_der_besessenen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destiny_koenig_der_besessenen\/3002360","title":{"rendered":"Destiny: K\u00f6nig der Besessenen (Shooter) – Ganz anders – ganz vertraut"},"content":{"rendered":"Der Diablo-Shooter<\/strong>

Es ist ja immer noch das gleiche Spiel, dieses Diablo<\/a> oder World of WarCraft<\/a>, das sich wie ein Ego-Shooter spielt, in dem man dieselben kurzen (und die wenigen langen) Missionen wieder und wieder und wieder spielt. Wof\u00fcr? Damit eine der zuf\u00e4lligen Belohnungen irgendwann ein besonders gutes St\u00fcck Ausr\u00fcstung ist.

Wozu man die bessere Ausr\u00fcstung braucht? Na, um dieselben kurzen Missionen wieder und wieder und wieder zu spielen und die wenigen langen Missionen irgendwann auf einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad zu packen. Und f\u00fcr bessere Chancen in den Team-Duellen. Denn Destiny ist ein Shooter, den man nicht zwangsweise, aber vornehmlich mit bis zu sechs Freunden oder Fremden spielt \u2013 mal miteinander, mal als Kontrahenten.

H\u00f6rt, h\u00f6rt!<\/strong>

Vor etwa einem Jahr erschien das aktuelle Projekt der ehemaligen Halo-Macher: Bungie ver\u00f6ffentlichte Destiny mit unheimlich lautem und dem Vernehmen nach m\u00e4chtig teurem Trommelwirbel \u2013 und tats\u00e4chlich jagten fortan Millionen Spieler nach Beute oder pfl\u00fcckten Blumen, um Waffen und R\u00fcstungen aufzuwerten. (Zugegeben: Es sind hochwertvolle “Geistbl\u00fcten”, Metalle und andere im Sinne eine Fantasiewelt nachvollziehbare Materialien.)
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Interessante Charaktere und neue Schaupl\u00e4tze: Die erste gro\u00dfe Erweiterung baut Destiny sowohl erz\u00e4hlerisch als auch spielerisch aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Mit der Erweiterung K\u00f6nig der Besessenen erkl\u00e4rte Bungie Anfang im vergangenen Monat also den Beginn des zweiten Jahres der Destiny-Zeitrechnung \u2013 die Entwickler versprachen Inhalte, die nicht nur der allabendlichen Beutejagd neuen Schwung verleihen, sondern auch dem Verkaufswert eines fast neuen Spiels gerecht werden. Da sind gro\u00dfe T\u00f6ne!

Ein Geisterschiff…<\/strong>

Und tats\u00e4chlich weht frischer Wind dort, wo Bungie die Geschichte der Millionen H\u00fcter und ihres Kampfs gegen au\u00dferirdische M\u00e4chte fortsetzt. Hatten die W\u00e4chter zuletzt den m\u00e4chtigen Crota besiegt, tritt jetzt dessen Vater auf den Plan: Oryx, der der Erweiterung ihren Namen gibt. Um auch ihn zu schlagen, reisen die W\u00e4chter erstmals in die N\u00e4he des Saturns sowie auf den Mars-Trabanten Phobos. Zahlreiche bekannte Umgebungen erhalten zudem im Rahmen einiger Missionen einen neuen Anstrich.

Diese Kulissen sehen ausnehmend gut aus! Wenn sich das fahle Licht in den hohen Decken einer Art Geisterschiff verliert, geh\u00f6ren die Schaupl\u00e4tze Destinys nach wie vor zu den beeindruckendsten dieser Konsolengeneration.
\u2026 und eine “gespenstische” Erz\u00e4hlung<\/strong>

Vor allem aber inszeniert Bungie den Kampf um unser Sonnensystem spannender als bisher. Statt erm\u00fcdender Erkl\u00e4rungen, weniger markanter Figuren und noch weniger Filmszenen treten diesmal mehr Charaktere in technisch eindrucksvollen Filmen auf. Sie interagieren endlich miteinander, werden dadurch um Welten interessanter als zuvor und melden sich auch w\u00e4hrend einer Mission h\u00e4ufiger zu Wort.

Die Wie-finden-wir-Oryx-um-ihn-zu-t\u00f6ten-Kamelle mit ihrem m\u00fcden offenen Ende rei\u00dft mich zwar nicht vom Hocker. Nachdem die Downloadinhalte aber bereits die Riege wichtiger Figuren vergr\u00f6\u00dfert hatten, habe ich erstmals das Gef\u00fchl, Teil einer lebendigen Welt zu sein. Ein cleveres Novum tut ihr dabei richtig gut: Der so genannte Geist, lebende Exposition und st\u00e4ndiger mechanischer Begleiter, kann Informationen \u00fcber markierte Objekte einholen. So erfahre ich endlich auch im Spiel interessante Hintergr\u00fcnde \u00fcber das Destiny-Universum, nicht nur \u00fcber die noch immer zahlreichen Grimoire-Karten.

Scannen, schleichen, rennen<\/strong>

Einen gro\u00dfen Schritt nach vorne macht auch die Missionsgestaltung. Man trifft in den neuen Auftr\u00e4gen n\u00e4mlich nicht nur die Besessenen \u2013 biestige “Geister” bekannter Kreaturen \u2013, die Eins\u00e4tze sind auch bedeutend vielseitiger; sie\n
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Die neuen Umgebungen sehen umwerfend gut aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerinnern an geradlinige Shooter ohne MMO-Schablone. Da muss der Geist etwa die Umgebung scannen, um unsichtbare Br\u00fccken zu finden. In anderen Szenen musste ich an Wachen vorbei schleichen oder vor einer riesigen Anzahl Feinde fl\u00fcchten. Das war richtig aufregend! Nichts nie Gesehenes, aber ein spannendes Aufbrechen der Routine.

Zuletzt hatten die Entwickler fast ausschlie\u00dflich die zwei Raids mit solchen Ideen gespickt, also die besonders anspruchsvollen, einen Handlungsstrang abschlie\u00dfenden Eins\u00e4tze f\u00fcr bis zu sechs W\u00e4chter, w\u00e4hrend man alle anderen Eins\u00e4tze alleine oder bis zu dritt spielt. Jetzt zieht sich ein Hauch dieser Abwechslung durch s\u00e4mtliche Missionen.

Der Sturz des K\u00f6nigs<\/strong>

Auch im Rahmen von K\u00f6nig der Besessenen gibt es einen solchen Raid und einmal mehr ist das gro\u00dfe Finale eine Sammlung famoser H\u00f6hepunkte \u2013 nicht nur im Sinne fulminanter Action, sondern vor allem im Hinblick auf das spannende Teamplay. Wie setzt man den Schild des Kriegspriesters au\u00dfer Kraft, um Schaden anzurichten? Wer zieht die Wut des m\u00e4chtigen Ogers auf sich, damit ihn die anderen treffen k\u00f6nnen? Wo ist das \u00fcberhaupt m\u00f6glich und wer wehrt dann die weiteren Gegner ab? Knifflige Sprungpassagen lockern die von Bossk\u00e4mpfen dominierte Reise auf.
Bevor die H\u00fcter Oryx erreichen, m\u00fcssen sie anspruchsvolle Aufgaben meistern \u2013 Herausforderungen an ihr Geschick und das Zusammenspiel. Denn eine Gruppe, die zum ersten Mail den Raid erlebt, muss zun\u00e4chst entschl\u00fcsseln, welche H\u00fcter welche Aktionen in welcher Reihenfolge ausf\u00fchren. Genaue Absprachen und das st\u00e4ndige Verfeinern der Taktik bestimmen den “K\u00f6nigsfall”. W\u00e4hrend erfahrene K\u00e4mpfer irgendwann binnen einer knappen Stunde durch die Mission sprinten, an deren Ende starke Ausr\u00fcstung wartet, die sie nur dort erhalten, gleicht der Raid f\u00fcr Neulinge einem zehn, vielleicht sogar zwanzig Stunden langen Spiel im Spiel. Erneut inszeniert Bungie so einen fesselnden Showdown \u2013 in mancher Hinsicht das Herzst\u00fcck des Abenteuers!

Anspruchsvolles Schlendern<\/strong>

Und es sind ja nicht nur der Raid, die fordernden Strikes f\u00fcr drei Spieler sowie herk\u00f6mmliche Missionen: Auch das freie Erkunden von Erde, Venus, Mond und Mars sowie des Grabschiffs gewinnt mit K\u00f6nig der Besessenen an Schwung. War das Schlendern \u00fcber die weitl\u00e4ufigen Schaupl\u00e4tze im ersten Jahr noch ein gefahrloses Flanieren\n
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Neue Herausforderungen: Auf Partouille begegnen den H\u00fctern jetzt anspruchsvolle Gegner. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvorbei an mickrigen Level-Anf\u00e4nger-Gegnern, dringen jetzt immer wieder Besessene in die Gebiete ein. M\u00e4chtige Bosse tauchen auf, sobald man deren Anf\u00fchrer beseitigt hat und segnen auch die binnen weniger Minuten das Zeitliche, erhalten alle Beteiligten die Chance auf hochwertige Belohnungen.

Auch in diesen kleinen Herausforderungen m\u00fcssen die K\u00e4mpfer zusammenarbeiten oder zumindest jeder f\u00fcr sich taktischer vorgehen \u2013 oft deshalb, weil sie verschiedene Schilde ihrer Gegner nur mit bestimmten Waffen schnell zerst\u00f6ren k\u00f6nnen. Und Geschwindigkeit ist in Anbetracht der gro\u00dfen \u00dcberzahl feindlicher Kreaturen oft der ausschlaggebende Faktor. Das war zwar von Beginn an so, Bungie fordert das \u00fcberlegte Vorgehen jetzt aber st\u00e4rker und unterscheidet klarer zwischen Aufgaben f\u00fcr Solisten und solchen, die nur Einsatzteams l\u00f6sen k\u00f6nnen.

Diese Herausforderungen machen die Patrouillen pl\u00f6tzlich interessant, besonders auf dem Grabschiff warten abwechslungsreiche Ereignisse: U.a. ruft man auf unterschiedliche Arten starke Gegner, um wertvolle Ausr\u00fcstung oder Schl\u00fcssel f\u00fcr versteckte Kisten zu erhalten.\n
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Am st\u00e4ndigen Abgrasen der immer gleichen Kulissen \u00e4ndert das nat\u00fcrlich wenig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht zuletzt erhalten H\u00fcter jetzt zus\u00e4tzliche Aufgaben, in denen sie z.B. bestimmte F\u00e4higkeiten einsetzen m\u00fcssen. In einem neuen Zeitrennen m\u00fcssen die W\u00e4chter au\u00dferdem schnell markierte Punkte erreichen und mitunter erweitert Bungie die allt\u00e4glichen Aufgaben um neue Missionen an bekannten Einsatzorten.

Im Hamsterrad<\/strong>

Nat\u00fcrlich: Das alles \u00e4ndert nicht das Geringste am st\u00e4ndigen Abgrasen fast auf die Wurzeln abgefressener Weiden. Es \u00e4ndert nichts daran, dass sich das gesamte Spiel nach wie vor um Frage dreht “Was muss ich heute Abend erledigen, um morgen dieses oder jenes zu tun?” Wen die Elemente von Online- und Action-Rollenspielen bisher gelangweilt haben, der wird auch mit K\u00f6nig der Besessenen nicht gl\u00fccklich. Destiny ist ein Hamsterrad, in dem sich Shooter-Fans dank des hervorragenden Spielgef\u00fchls pudelwohl f\u00fchlen. Es ist aber eben ein Hamsterrad, in dem sie jeden Tag vor denselben Kulissen stets dasselbe tun.
Die Erweiterung gibt dem ewigen Grind, dieser endlosen Suche nach immer besseren Waffen und R\u00fcstungen, allerdings eine Richtung. Man streunt nicht mehr gef\u00fchlt ziellos umher, um irgendwann einen erhofften Gegenstand zu erhalten \u2013 man erf\u00fcllt jetzt kleine Missionen und sucht Aufgaben, die belohnt werden. Der z\u00e4he Grind ist so ertr\u00e4glicher, zu einem wichtigen Teil sogar unterhaltsam. Das gelang Destiny im urspr\u00fcnglichen Zustand kaum.

Transparenter Fortschritt<\/strong>

Dazu tragen Vereinfachungen und Erweiterungen in der Entwicklung der Charaktere bei. Das Lichtlevel steigert etwa nicht mehr das allgemeine Level \u2013 wozu auch, wenn es alleine \u00fcber die St\u00e4rke entscheiden kann? Und statt zwei verschiedener W\u00e4hrungen zum Kauf von Ausr\u00fcstung gibt es nur noch eine. Praktisch auch: Man darf exotische Gegenst\u00e4nde nachkaufen, die man bereits gefunden, aber weggeworfen hatte. Das ist schon deshalb sinnvoll, weil einige der seltenen Waffen und R\u00fcstungen f\u00fcr die Erweiterung aufgewertet wurden oder noch werden. In Anbetracht der neuen, wesentlich st\u00e4rkeren Ausr\u00fcstung w\u00e4ren sie sonst ja wertlos. Schade, dass ein Gro\u00dfteil der Waffen trotzdem nicht angepasst wurde. Sch\u00f6n aber, dass mit einem Schwert der Nahkampf an Bedeutung gewonnen hat: Die furiosen Hiebe sind nicht nur elegant, sie richten auch geh\u00f6rig viel Schaden an.

Werden W\u00e4chter bei Metacritic gef\u00fchrt?<\/strong>

Dieses Lichtlevel ist das arithmetische Mittel der Werte aller Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde. Es ist unabh\u00e4ngig vom Level des Charakters und spiegelt die allgemeine St\u00e4rke eines W\u00e4chters wider. Deshalb stehen Missionen mit h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden nur solchen Spielern zur Verf\u00fcgung, deren Charakter einen bestimmten Lichtlevel erreicht hat.\n
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Bis dieser Kerl Schaden nimmt, m\u00fcssen die W\u00e4chter eine Weile gr\u00fcbeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese Interpretation des Lichtwerts ist zwar neu, \u00e4hnlich wie bisher entscheidet aber haupts\u00e4chlich die Ausr\u00fcstung \u00fcber Schlagkraft und Panzerung eines K\u00e4mpfers. Das ist in einem Spiel, das sich um aktive Schusswechsel dreht, zumindest glaubhafter als eine imagin\u00e4re Personenst\u00e4rke.

Umso besser, dass man Ausr\u00fcstung jetzt durch Verschmelzen mit anderen wertvollen Gegenst\u00e4nden verbessern kann \u2013 f\u00fcr mich eine der wichtigsten Neuerungen! Denn w\u00e4hrend ich im urspr\u00fcnglichen Abenteuer eine Waffe immer dann zerlegt hatte, sobald ich eine st\u00e4rkere fand, trage ich diesmal schon seit Wochen Waffen, deren Handhabung und Eigenschaften mir wirklich liegen. Es mag albern klingen, aber mein Scout-Gewehr ist mir richtig ans Herz gewachsen. Kein Wunder: Waffen sind das wesentliche Werkzeug, \u00fcber das ein Shooter-Spieler mit der virtuellen Welt in Verbindung tritt. Schade deshalb, dass man sie noch immer nicht selbst erstellen oder zumindest mit gew\u00fcnschten Eigenschaften versehen kann. Die kleinen Entscheidungen zwischen z.B. mehr Reichweite und gr\u00f6\u00dferem R\u00fccksto\u00df machen das nicht wett.

“Und jetzt, junger Skywalker…”<\/strong>

Ein anderes Werkzeug sind die Helme, Panzer und Schuhe des H\u00fcters, deren Eigenschaften ich endlich pr\u00e4zise meiner Spielweise anpassen kann. Soll sich mein m\u00e4chtiger Faustschlag schneller aufladen oder die Granate? Oder will ich meine Spezialf\u00e4higkeit so bald wie m\u00f6glich nutzen? Drei Darstellungen zeigen an, welche Eigenschaft der R\u00fcstungsteile ich ver\u00e4ndern muss, um den gew\u00fcnschten Effekt zu erzielen. Welche Einstellung aktiv ist, kann ich zwar nicht auf Anhieb erkennen, trotzdem sind die neuen Anzeigen deutlich \u00fcbersichtlicher als im ersten Jahr.
Apropos Spezialf\u00e4higkeit: Ein unverzichtbares Werkzeug jedes H\u00fcters ist sein Fokus, also der feste Satz einer Nahkampfattacke, einer Granate und eines m\u00e4chtigen “Super”-Angriffs. Zwei solcher S\u00e4tze waren bisher verf\u00fcgbar, erst K\u00f6nig der Besessenen erm\u00f6glicht jeder der drei W\u00e4chterklassen das Entwickeln des von Beginn an markierten dritten Fokus’.\u00a0 Mit diesem macht mein Warlock den Imperator und setzt vor ihm stehende Gegner unter Dauerstrom \u2013 das ist genau so cool, wie es klingt! Und es erg\u00e4nzt seine F\u00e4higkeiten um einen praktischen Nahkampfangriff. Der J\u00e4ger beraubt Feinde hingegen ihrer Spezialf\u00e4higkeiten, w\u00e4hrend Titanen mit einem riesigem Hammer w\u00fcten.

Ein H\u00fcter ist ein H\u00fcter ist ein H\u00fcter<\/strong>

Trotzdem: Wirklich zufrieden bin ich mit den Spezialisierungen der W\u00e4chter noch immer nicht. Die Unterschiede zwischen den Klassen sind nach wie vor zu gering, als dass sie sich wesentlich unterscheiden w\u00fcrden. Noch dazu \u00e4hneln die neuen Super-F\u00e4higkeiten denen anderer Klassen, so dass Besonderheiten sogar an Wert verlieren. Das

<\/p>mag ein Weg sein, um Chancengleichheit in den Teamduellen zu schaffen, wo W\u00e4chter gegeneinander k\u00e4mpfen; die\n

\n

Neues Vertriebsmodell<\/p>

Am 13. Oktober \u00e4ndert Bungie \u00fcbrigens das Vertriebsmodell des Online-Shooters: Inhaltliche Erweiterungen sollen von da an kostenlos sein und w\u00e4hrend zus\u00e4tzliche Gesten \u00fcber Echtgeld erh\u00e4ltlich sein (wir berichteten). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ntaktische Vielfalt schr\u00e4nkt es leider ein. In manchen Herausforderungen m\u00fcssen die W\u00e4chter ihre Fertigkeiten zwar geschickt kombinieren, ganz allgemein gleichen sich die Charaktere aber zu sehr.

Und so sehr ich das Aufwerten meiner liebgewonnenen Waffen auch wertsch\u00e4tze: Ich freue mich nicht wie in Borderlands<\/a> \u00fcber den Fund einer besonders starken Waffe, deren Feuerkraft, Elementarschaden und Modifikatoren vom Zufall zusammengestellt wurden \u2013 die also nur ich besitze. Stattdessen schufte ich in Destiny nach vorgezeichneten Pl\u00e4nen immer dort, wo mir irgendwann eine in s\u00e4mtlichen Eigenschaften vorgefertigte exotische Ausr\u00fcstung in die H\u00e4nde f\u00e4llt. Nur deren St\u00e4rke variiert, aber die kann ich ja erh\u00f6hen.\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78920,id=92513545)]\"<\/figure>\n
Manche Objekte scannt der Geist und erf\u00e4hrt so Interessantes \u00fcber die Geschichte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas d\u00e4mpft meine Motivation auch in der Erweiterung. Zumal man wieder und wieder dieselben exotischen Gegenst\u00e4nde erh\u00e4lt, auf dass man sie umgehend zerlegen m\u00f6ge. Solche Entt\u00e4uschungen bremsen das Laufband leider aus.

Unsauberes Schmackhaftmachen?<\/strong>

Als richtig mies empfand ich au\u00dferdem den \u00dcbergang vom Hauptspiel zur aktuellen Version, denn mit der Umstellung des Levelsystems schnellten alle W\u00e4chter im Eiltempo auf die derzeit h\u00f6chste Charakterstufe. Viele Missionen sind dadurch schon beim ersten Spielen derma\u00dfen anspruchslos, dass sie kaum Spa\u00df machen; der Sprint durch die bisherige Geschichte dient allein dem “Gleichschalten” aller Spieler. Warum l\u00e4sst Bungie seinen Spielern nicht die Wahl, ob sie wenigstens in den von der offenen Welt getrennten Instanzen an ihren Fortschritt angepasste K\u00e4mpfe erleben wollen?

Und warum halten die Entwickler den Besitzern nur des urspr\u00fcnglichen Abenteuers pl\u00f6tzlich Inhalte vor, die bis zuletzt den Spielfluss gepr\u00e4gt haben? An Strike-Playlisten auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden d\u00fcrfen sie z.B. nicht mehr teilnehmen und verschiedene Spielvarianten der Teamduelle stehen ihnen nicht frei zur Verf\u00fcgung (wir berichteten). Weil die Erweiterung nicht davon betroffen ist, haben diese Einschr\u00e4nkungen auf unsere Wertung keinen Einfluss. F\u00fcr sich genommen halte ich das Beschneiden zentraler Inhalte allerdings f\u00fcr nicht vertretbar!
Kameraden sind keine Freunde!<\/strong>

Eine wichtige Kleinigkeit fehlt Destiny zudem an ganz anderer Stelle: Wer die Mitglieder seines Clans nicht zu den Freunden seines Konsolennetzwerks z\u00e4hlt, kann sie im Spiel nach wie vor nicht finden. Da stellen die Entwickler einen Onlineshooter auf die Beine, dessen Kern das gemeinsame Erleben ist und in dem Freunde und Fremde sonst vorbildlich zusammenkommen, in dem “Partnersuchende” aber nur \u00fcber einen unhandlichen Umweg zusammenfinden.

Der explosive Hexenkessel<\/strong>

Apropos Fremde: Mit K\u00f6nig der Besessenen erweitert Bungie auch die Gefechte, in denen entweder jeder gegen jeden oder zwei Teams von jeweils drei bis sechs H\u00fctern um Punkte k\u00e4mpfen. Mit Rift und Hexenkessel kamen zwei\n
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Wie \u00f6ffnet sich wohl dieses Tor? Die Kerle davor haben jedenfalls keinen Schl\u00fcssel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpielweisen hinzu, wobei Letzterer einen neuen H\u00f6hepunkt der frenetischen Action markiert. S\u00e4mtliche F\u00e4higkeiten, auch die Super-Kraft laden, sowie die schwere Munition stehen dort n\u00e4mlich derma\u00dfen schnell zur Verf\u00fcgung, dass die engen Levels zu Leinw\u00e4nden eines explosiven Spektakels werden. Mein liebstes Schlachtfeld ist der Hexenkessel nicht \u2013 eine unterhaltsame Abwechslung aber allemal!

Taktischer geht es in Rift zu, wenn zwei Teams einen Funken erst aufnehmen und anschlie\u00dfend in die Basis ihrer Gegner tragen. Der harte Kampf um den Funken und das Durchbrechen der Verteidigungslinie: Rift haucht dem altbackenen Capture-the-flag jugendliche Frische ein. \u00dcber neue Duelle mit nur drei Spielern pro Team h\u00e4tte ich mich zwar mehr gefreut, weil die Taktik in einem kleinen Team viel st\u00e4rker im Vordergrund steht als reines Reaktionsgeballer. Die Neuerungen sind aber sinnvolle Erweiterungen.

“Ich schau nur mal kurz hier rein.”<\/strong>

Dennoch bleibt der so genannte Schmelztiegel lediglich ein nettes Anh\u00e4ngsel. Um ihn als gleichwertigen Bestandteil neben den K\u00e4mpfen gegen die Gefallenen oder Besessenen wahrzunehmen, fehlen mir wichtige Funktionen, etwa\n
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Wohin geht die Reise? Ist K\u00f6nig der Besessenen der letzte gro\u00dfe Schritt, bevor mit Destiny 2 ein komplett neues Spiel erscheint? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndas Trennen von Spielern, die den ernsthaften Wettstreit suchen, von solchen, die nur zum Abholen von Erfahrungspunkten kleine Aufgaben erf\u00fcllen, am Erfolg des gesamten Teams aber kaum Interesse zeigen. W\u00fcrden diese t\u00e4glichen Herausforderungen wenigstens einen Sieg verlangen oder erst gar nicht in die Arenen f\u00fchren…

\u00dcberhaupt l\u00e4sst das automatische Zuweisen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Dass Destiny nach einer spannenden Runde mit denkbar knappem Ausgang die Teams aufbricht, um f\u00fcr mehr Chancengleichheit zu sorgen, sollte jedenfalls nicht passieren. \u00c4rgerlich auch, dass Bungie im w\u00f6chentlichen Wechsel den Hexenkessel als Teamvariante und als \u201eJeder-gegen-Jeden\u201c anbietet. Warum haben H\u00fcter nicht die Wahl, auf welche Art sie spielen wollen, wenn beide Versionen existieren?\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ganz \u00e4hnlich wie Diablo die Wahrnehmung ver\u00e4ndert hat, mit der Abenteurer ein Rollenspiel erleben, hat Destiny das Spielfeld der Ego-Shooter erweitert: Aus dem geradlinigen Erleben einer Geschichte wurde das Abtreten der immer gleichen Wege, das T\u00f6ten immer gleicher Gegner, um irgendwann l\u00e4ngst bekannte Herausforderungen mit einer h\u00f6heren Schwierigkeit zu meistern. Vor einem Jahr stellte Halo-Macher Bungie eine solide Basis aus tollem Spielgef\u00fchl und dem nahtlosem \u00dcbergang von Solo- zu kooperativem Einsatz vor \u2013 mit der Erweiterung K\u00f6nig der Besessenen machen sie diese Tretm\u00fchle auch inhaltlich interessant. Sie erz\u00e4hlen ihre Geschichte \u00fcber interessante Charaktere, die Missionen sind abwechslungsreicher, taktisch anspruchsvoller und jetzt auch dort unterhaltsam, wo man im t\u00e4glichen Hamsterrad bisher ohne echte Ziele und Herausforderungen unterwegs war. Man f\u00fchlt sich \u2013 auch durch eine vereinfachte Darstellung vieler Zusammenh\u00e4nge \u2013 weniger verloren, wenn man zum hundertsten Mal belanglose Patrouilleaufgaben erledigt. Und als Belohnung winkt ein packendes Raid-Finale f\u00fcr eingeschworene W\u00e4chter. Nat\u00fcrlich knallt man den Kabalen noch immer nur zum Selbstzweck die gepanzerten K\u00f6pfe weg! Die st\u00e4ndige Wiederholung kann nach wie vor erm\u00fcdend sein, die kurzlebigen PvP-Gefechte sind kaum mehr als ein unterhaltsames Anh\u00e4ngsel und mir fehlt trotz des neuen Fokus’ eine st\u00e4rkere Spezialisierung der drei Spielerklassen. Liebend gerne w\u00fcrde ich zudem die komplett vorgefertigte exotische Ausr\u00fcstung gegen vom Zufall erstellte, wahrhaftig einzigartige Gegenst\u00e4nde tauschen. Im Gegenzug kann ich liebgewonnene Waffen jetzt aber so lange behalten, wie ich m\u00f6chte \u2013 dieses emotionale Moment ist eine wichtige St\u00fctze der Motivationskurve! Die Entwickler gestalten ihren verschwenderischen Grind, den langen Weg zu einem st\u00e4rkstm\u00f6glichen W\u00e4chter, also \u00fcbersichtlicher und abwechslungsreicher. Und machen so aus ihrem soliden Fundament ein richtig gutes Spiel!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bungie belebt den verschwenderischen Grind mit einer aufregenden Geschichte und sinnvollen spielerischen Neuerungen.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Bungie belebt den verschwenderischen Grind mit einer aufregenden Geschichte und sinnvollen spielerischen Neuerungen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Bungie belebt den verschwenderischen Grind mit einer aufregenden Geschichte und sinnvollen spielerischen Neuerungen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Bungie belebt den verschwenderischen Grind mit einer aufregenden Geschichte und sinnvollen spielerischen Neuerungen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • hervorragendes Spielgef\u00fchl mit knackiger Action und Doppelsprung<\/li>
  • st\u00e4rkerer Fokus auf taktischem Vorgehen<\/li>
  • stilvolle Kulisse mit beeindruckenden Innenr\u00e4umen<\/li>
  • motivierende Jagd nach st\u00e4rkerer Ausr\u00fcstung<\/li>
  • mehr Aufgaben speziell f\u00fcr Einsatztrupps<\/li>
  • Waffen und R\u00fcstungsteile k\u00f6nnen beliebig weit verbessert werden<\/li>
  • neuer Fokus erweitert taktischen Spielraum aller Klassen<\/li>
  • zahlreiche t\u00e4gliche Aufgaben und Questreihen<\/li>
  • packender Raid f\u00fcr sechs Spieler als gro\u00dfer H\u00f6hepunkt<\/li>
  • interessante Charaktere als Auftraggeber in Turm und Rift<\/li>
  • schnelle Suche von Materialien statt z\u00e4hem Abgrasen<\/li>
  • \u00fcbersichtliches St\u00e4rken aller drei F\u00e4higkeiten und vereinfachtes W\u00e4hrungssystem<\/li>
  • nahtlose Verbindung von Solo- und kooperativem Spiel<\/li>
  • Spieler-gegen-Spieler-Gefechte mit verschiedenen Spielvarianten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • eigentliche Geschichte um galaktischen Krieg kommt noch nicht in Fahrt<\/li>
    • Charakterklassen unterscheiden sich zu wenig<\/li>
    • exotische Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde mit komplett vorher bekannten Eigenschaften \u00fcben geringen Reiz aus<\/li>
    • kein eigenes Erstellen\/nur minimales Modifizieren von Waffen und Ausr\u00fcstung<\/li>
    • auf Dauer m\u00fc\u00dfiges Abgrasen weniger, immer gleicher Areale und Missionen<\/li>
    • meist chaotisches Reaktionsspiel statt taktischem Gefecht im Schmelztiegel<\/li>
    • belanglose Herausforderungen f\u00fchren uninteressierte Spieler in Schmelztiegel<\/li>
    • Clanmitglieder finden im Spiel nicht automatisch zusammen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: etwa 40 Euro als Upgrade, etwa 60 Euro einschl. Destiny<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: Bungie f\u00fchrt am 13. Oktober den Kauf von T\u00e4nzen und anderen Gesten durch Echtgeld ein<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Destiny ist richtig Arbeit! Langwierige Pflichterf\u00fcllung nach Plan. “Du willst diese starke Waffe?”, fragt es? “Dann musst du ein paar Mal dies, einmal jenes, dreimal das erledigen.” Puh! “Und wenn du am Freitagabend stark genug sein willst, um mit deinen Kumpels den Raid zu spielen, dann bleibst du bitte rund um die Uhr dabei!” Das Laufband rollt wieder. Tagein ab f\u00fcnf Uhr morgens, tagaus bis halb vier Uhr nachts. Und ich obendrauf. Dabei war ich monatelang auf Entzug. Doch die Erweiterung “K\u00f6nig der Besessenen” hat es tats\u00e4chlich geschafft, dass ich mich verdammt gerne auf diese t\u00e4gliche Tretm\u00fchle einlasse!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3194380,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Destiny: K\u00f6nig der Besessenen - Test, Shooter, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Destiny ist richtig Arbeit! Langwierige Pflichterf\u00fcllung nach Plan. "Du willst diese starke Waffe?", fragt es? "Dann musst du ein paar Mal dies, einmal jenes, dreimal das erledigen." Puh! "Und wenn du am Freitagabend stark genug sein willst, um mit deinen Kumpels den Raid zu spielen, dann bleibst du bitte rund um die Uhr dabei!" Das Laufband rollt wieder. Tagein ab f\u00fcnf Uhr morgens, tagaus bis halb vier Uhr nachts. Und ich obendrauf. Dabei war ich monatelang auf Entzug. 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