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{"id":3002100,"date":"2013-09-04T11:10:00","date_gmt":"2013-09-04T09:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/final_fantasy_14_online_a_realm_reborn\/3002100"},"modified":"2024-07-17T13:36:50","modified_gmt":"2024-07-17T11:36:50","slug":"final_fantasy_14_online_a_realm_reborn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/final_fantasy_14_online_a_realm_reborn\/3002100","title":{"rendered":"Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (Rollenspiel) – Eorzeas zweiter Fr\u00fchling"},"content":{"rendered":"Die Feuertaufe<\/strong>

Das alte Final Fantasy 14 ist Geschichte. Zu Grabe getragen nicht nur durch allerlei technische und spielerische Gebrechen, sondern auch durch ein furioses erz\u00e4hlerisches Finale: Die Siebte Katastrophe. Diese ereignete sich, als in der Schlacht von Carteneau die im Mond Dalamud eingekerkerte Gottheit Bahamut frei kam und in ihrem Zorn ganz Eorzea in ein glei\u00dfendes Flammenmeer zu verwandeln drohte. Doch einer entschlossenen Heldengruppe gelang es letztendlich, den tobenden Primae zu verbannen und ein neues Zeitalter des Friedens einzul\u00e4uten.

F\u00fcnf Jahre sind seitdem vergangen. F\u00fcnf Jahre, in denen sich das Land und die Menschen erholen konnten, aber auch neue Bedrohungen aufkeimten. Denn Eorzeas Feinde, die hoch technisierten Garlear, sind in den vergangenen Jahren wieder erstarkt – ebenso wie die wilden St\u00e4mme, die ihre eigenen Primae heraufzubeschw\u00f6ren drohen. Goldene Zeiten f\u00fcr Abenteurer und S\u00f6ldner, aber auch Zeit f\u00fcr neue Helden, die Eorzeas Schicksal mitbestimmen.

Aus alt mach neu<\/strong>

Wer bereits vor der Siebten Katastrophe in Eorzea unterwegs war, kann alte Helden reaktivieren, ihnen auf Wunsch ein Lifting verpassen und sie dann erneut in die Schlacht schicken. Auch Charaktere aus der letzten Betaphase k\u00f6nnen direkt \u00fcbernommen werden.\n
\"Es<\/figure>\n
Es k\u00f6nnen sowohl alte Helden \u00fcbernommen als auch neue geschaffen werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer neue Helden erschaffen will, kann aus f\u00fcnf, den V\u00f6lkern aus Final Fantasy 11<\/a> nachempfundenen Rassen w\u00e4hlen: Den menschlichen Hyuran, den katzenartigen Miqo’te, den elfenhaften Elezen, den st\u00e4mmigen Roegadyn sowie den kindlichen Lalafell.

Die M\u00f6glichkeiten zur optischen Individualisierung sind ausreichend: Man kann zweierlei Haar- oder Augenfarben kombinieren, T\u00e4towierungen stechen und Schminke auftragen. Auch der Klang der Stimme l\u00e4sst sich festlegen. Allerdings nur f\u00fcr individuelles St\u00f6hnen, Lachen oder Schnauben, denn sprechen wird der eigene Held bzw. die eigene Heldin kein einziges Wort. Selbst in Storysequenzen mit eigener Beteiligung bleibt man komplett stumm, sowohl in Ton als auch Schrift. Schade.

Kommunikation leicht gemacht<\/strong>

Sich mit anderen Spielern zu unterhalten, ist via Tastatur nat\u00fcrlich kein Problem. Dank integrierter \u00dcbersetzungshilfe kann man sich selbst ohne Fremdsprachenkenntnisse mit Japanern, Engl\u00e4ndern oder Franzosen \u00fcber spielbezogene Themen verst\u00e4ndigen. Landesspezifische Server gibt es keine, wohl aber grobe regionsabh\u00e4ngige Empfehlungen, um sich mit anderen Spielern nicht nur sprachlich, sondern auch zeitlich besser abstimmen zu k\u00f6nnen.Insgesamt f\u00fcnfzig Weltenserver stehen momentan zur Verf\u00fcgung, wobei der Andrang noch immer so gro\u00df ist, dass nicht nur der digitale Verkauf des Spiels, sondern auch die Erstellung neuer Charaktere auf den meisten Welten ausgesetzt wurde. Die Server sind teils so \u00fcberlastet, dass sich selbst bestehende Accounts trotz Warteschleifen nicht einw\u00e4hlen k\u00f6nnen und der Spielbetrieb immer wieder durch St\u00f6rungen und Wartungsarbeiten unterbrochen wird. Dass l\u00e4ngere Zeit inaktive Charaktere nicht automatisch abgemeldet werden, versch\u00e4rft die Problematik nat\u00fcrlich zus\u00e4tzlich. Die Serverkapazit\u00e4ten sollen in den n\u00e4chsten Tagen allerdings nochmals aufgestockt werden.

Individueller Auftakt<\/strong>

Je nachdem f\u00fcr welche Charakterklasse man sich f\u00fcr seine erste Ankunft in Eorzea entschieden hat, landet man entweder in der W\u00fcstenstadt Ul’dah, der Waldstadt Gridania oder der K\u00fcstenstadt Limsa Lominsa. Doch auch wenn jeder der drei Stadtstaaten mit einer eigenen Geschichte beginnt, laufen die drei Handlungsstr\u00e4nge schon bald zusammen, so dass letztendlich jeder dieselbe Story erlebt und Herausforderungen besteht.

Abgesehen vom pomp\u00f6sen Render-Intro werden alle weiteren Ereignisse in Spielgrafik dargestellt. Hin und wieder kommt dabei sogar Sprachausgabe zum Einsatz – je nach Spieleinstellung sogar auf deutsch. Allerdings geschieht das viel zu selten und oft in ziemlich fragw\u00fcrdiger Qualit\u00e4t. Die deutsche \u00dcbersetzung ist im Vergleich zur schwachen Synchronisation allerdings erstklassig, Plot und Charaktere trotz angestaubter Inszenierung interessant.

\u00dcppiges Jobangebot<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106817,width=450,text=Das Angebot an Charakterklassen ist \u00e4u\u00dferst reichhaltig.,align=left)]Dar\u00fcber hinaus gibt es auch einige Nebengeschichten zu ergr\u00fcnden – allen voran die klassenbezogenen Handlungsstr\u00e4nge der einzelnen Gilden. Krieger- und Magierklassen wie Gladiator, Faustk\u00e4mpfer, Marodeur, Pikenier, Waldl\u00e4ufer, Druide und Thaumaturg kennt man noch vom ersten Stapellauf. Mit Hermetiker, Paladin, M\u00f6nch, Krieger, Dragoon, Barde, Wei\u00dfmagier, Schwarzmagier, Beschw\u00f6rer und Gelehrter gibt es aber nicht weniger als zehn neue Professionen, die ebenso erlernt und gemeistert werden wollen.

Ebenfalls dabei sind nat\u00fcrlich einmal mehr die vertrauten Sammler- und Handwerksberufe wie Minenarbeiter, G\u00e4rtner, Fischer, Zimmerer, Grobschmied, Plattner, Goldschmied, Gerber, Weber, Alchemist und Gourmet. Nur gut, dass man sich nach wie vor nicht auf eine bestimmte Klassen- bzw. Gildenzugeh\u00f6rigkeit festlegen muss. Man kann mit ein und demselben Charakter jede Profession erlernen und beliebig zwischen ihnen wechseln. Man tauscht einfach die Waffe oder das Werkzeug der Haupthand aus und schon wechselt man in die dazu ben\u00f6tigte Klasse.Mit Hilfe individueller Speichersets kann man sogar im Handumdrehen die komplette Ausr\u00fcstung wechseln. Auch angelegte Aktionspaletten, verteilte Attributsboni und ma\u00dfgeschneiderte Befehlsketten (Makros) k\u00f6nnen klassenweise gespeichert werden – allerdings nur lokal, was besonders diejenigen nervt, die nicht immer am selben PC unterwegs sind oder zwischen PC- und PS3-Fassung wechseln.

Pers\u00f6nliche Freiheit<\/strong>

Daf\u00fcr k\u00f6nnen die einzelnen Professionen nicht nur kompatible Ausr\u00fcstung sondern auch entsprechende Fertigkeiten untereinander teilen. Der Platz f\u00fcr klassenfremde Fertigkeiten ist allerdings begrenzt, so dass man immer wieder abw\u00e4gen muss, welche Entlehnungen wann welche Vorteile bringen. Der eigene Charakter l\u00e4sst sich so auch ohne sich verzweigende Fertigkeitsstr\u00e4nge (Skilltrees) sehr individuell formen. Neue aktive und passive Fertigkeiten lernt man entweder automatisch mit entsprechender Stufe oder als Teil klassenspezifischer Auftragsreihen.

Diese Freiheit zeichnete seinerzeit auch schon
Final Fantasy 11<\/a> aus, wobei man da noch an bestimmte Jobkombinationen gebunden war, w\u00e4hrend man nun aus dem Pool s\u00e4mtlicher Klassenfertigkeiten auf einmal sch\u00f6pfen kann, wenn auch nur in begrenzter Zahl. Das Wechseln und Verwalten geht dabei wesentlich eleganter vonstatten als noch im ersten Anlauf vor drei Jahren. Auch der Einstieg f\u00e4llt dank zahlreicher Tutorials nun leichter. \u00dcberhaupt wirkt alles wesentlich runder und stimmiger. Allein das separate Inventar f\u00fcr Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde ist trotz sp\u00e4terer Knappheit ein Segen.

[GUI_PLAYER(ID=106681,width=450,text=Das Finden passender Mitspieler ist leichter denn je.,align=left)]Die aktivierbare Sortierfunktion ist allerdings ein Witz und auch die Vergleichsm\u00f6glichkeit beim Kauf neuer Ausr\u00fcstung l\u00e4sst nach wie vor zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Der Handel mit anderen Spielern \u00fcber Marktbretter ist wiederum deutlich angenehmer und komfortabler geworden.

Wer sucht, der findet<\/strong>

Auch das Bilden von Gruppen zu bestimmten Anl\u00e4ssen \u00fcber die so genannte Inhaltssuche verdient Lob. Dort kann man sich f\u00fcr bestimmte instanzierte Spielinhalte wie Dungeon-Raubz\u00fcge oder Primae-K\u00e4mpfe eintragen und benachrichtigen lassen, wenn passende Mitstreiter gefunden wurden.

Dabei gibt man an, welche Rolle man spielen will, welche Sprachen man bevorzugt und ob man auch gewillt ist, bereits laufenden Eins\u00e4tzen beizutreten. Die Suchfunktion tr\u00e4gt dann daf\u00fcr Sorge, dass die Angaben erf\u00fcllt und nat\u00fcrlich keine Gruppen ohne Heiler- und Tank-Rolle gegr\u00fcndet werden. Auch Stufenunterschiede sind kein Hindernis und werden vor\u00fcbergehend automatisch angepasst. W\u00e4hrend man wartet, kann man sich weiterhin frei durch Eorzea bewegen, jederzeit die Klasse wechseln oder auch irgendwelchen Quests nachgehen. Nur gewisse Story-Eins\u00e4tze sind w\u00e4hrend des Wartens tabu, da man dort nicht einfach mittendrin aussteigen kann.Je nach Zusammensetzung erh\u00e4lt die Gruppe diverse Boni – so z. B. auch f\u00fcr die Mitnahme von Spielern, die den aktuellen Einsatz zum ersten Mal in Angriff nehmen, wodurch wohl in erster Linie Veteranen motiviert werden sollen, auch Neulingen zu helfen. Nat\u00fcrlich kann man aber auch Gruppen in Eigenregie bilden und \u00fcber Kontaktkreise, Freundeslisten oder die klassische Spielersuche nach passenden Mitstreitern Ausschau halten und diese pers\u00f6nlich anschreiben. Wichtige Beutest\u00fccke werden stets ausgew\u00fcrfelt, wobei Spieler, f\u00fcr deren Klasse die gefundene Ausr\u00fcstung pr\u00e4destiniert ist, fairerweise den Vorzug bekommen, um sie direkt ausr\u00fcsten zu k\u00f6nnen.

Ist ein \u00fcber die Inhaltssuche zustande gekommener Gruppeneinsatz abgeschlossen, kehrt man anschlie\u00dfend wieder an seinen vorherigen Aufenthaltsort zur\u00fcck, sofern der Einsatz nicht direkt mit einem Handlungsstrang verflochtenen war, der anderes vorsieht.

Auf Entdeckungsreise<\/strong>

Die Spielumgebungen haben sich im Vergleich zur urspr\u00fcnglichen Fassung zum Teil deutlich ver\u00e4ndert. Wer die W\u00e4lder Gridanias, die W\u00fcsten Ul’dahs oder die K\u00fcsten Limsa Lominsas in- und auswendig kannte, wird sich nach seiner R\u00fcckkehr vielerorts umorientieren m\u00fcssen. Andererseits lockt eben auch die von stimmungsvollen Kl\u00e4ngen begleitete Erkundung der neu gestalteten Areale, auch wenn dabei nie die bedrohliche Spannung eines
Final Fantasy 11<\/a> erreicht wird, wo das Entdeckerleben immer wieder an seidenen F\u00e4den hing.

Durch Tod erlittene Erfahrungs- oder gar Stufenverluste braucht man in Final Fantasy 14 aber nicht zu bef\u00fcrchten und auch \u00fcberm\u00e4chtige Verfolger lassen sich in der Regel schnell wieder absch\u00fctteln. Man kann die Gegend auch nicht nur zu Fu\u00df, sondern genauso auf dem R\u00fccken von Chocobos erkunden.\n
\"Die<\/figure>\n
Die Welt l\u00e4sst sich auch auf anderen Reittieren als Chocobos erkunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben Miet-Chocobos kann man auch sein pers\u00f6nliches Exemplar erhalten und sp\u00e4ter sogar zu einem kampfbereiten Begleiter heranz\u00fcchten.

Es stehen aber auch andere Reittiere und Begleiter zur Verf\u00fcgung. Bestimmte Strecken k\u00f6nnen zudem per Boot oder Luftschiff bew\u00e4ltigt werden. Auch Teleport-Kristalle stehen nach einmaliger Aktivierung f\u00fcr schnelle Ortswechsel bereit. Unterwegs wird man auch immer wieder Zeuge so genannter Full Active Time Events (FATEs). Dabei handelt es sich um spontane Ereignisse direkt vor Ort, an denen jeder teilnehmen und sich auf die Schnelle etwas dazuverdienen kann.

Die Eins\u00e4tze reichen von kurzen Jagd-, Geleit- und Sammeleins\u00e4tzen \u00fcber das Ausheben von Banditennestern oder Verteidigen von St\u00fctzpunkten bis hin zu imposanten Bossk\u00e4mpfen. Beschr\u00e4nkungen gibt es keine. man kann ein- und aussteigen, wann immer man will und selbst wenn die eigene Stufe viel zu niedrig ist, kann man mitmischen, erh\u00e4lt aber auch entsprechend wenig Lohn. Ist die eigene Stufe zu hoch, kann man sie hingegen f\u00fcr die Dauer des Einsatzes anpassen lassen und ordentlich mitverdienen.Ebenfalls lukrativ sind die von den einzelnen Gilden in B\u00fcchern festgehaltenen Jagd- und Sammelziele, deren Erf\u00fcllung satte Erfahrungssch\u00fcbe einbringt. Hobbyfischer vermerken darin auch ihre Rekordf\u00e4nge. Wer gerade nicht wei\u00df, was er tun soll, kann auch jederzeit Inhaltsempfehlungen f\u00fcr den aktuellen Aufenthaltsort abrufen oder noch ausstehenden Errungenschaften nacheifern.

Auf in die Schlacht<\/strong>

Die K\u00e4mpfe finden an Ort und Stelle in Echtzeit statt. Standardangriffe werden bei entsprechender Entfernung automatisch ausgel\u00f6st, alle anderen Man\u00f6ver f\u00fchrt man \u00fcber selbst zusammengestellte Aktionspaletten selbst aus. Auch ausgewichen werden muss von Hand, wenn verheerende Fl\u00e4chenangriffe drohen, deren Wirkungsbereich im Voraus angezeigt wird. Auch bei Kontern und Kombos ist Timing wichtig.

Generell besteht die Herausforderung darin, die richtigen Man\u00f6ver zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, w\u00e4hrend man Reaktivierungszeiten, Energiepegel und Positionierungen im Auge beh\u00e4lt. Allzu komplex sind die Abl\u00e4ufe jedoch nicht. Selbst das Entfesseln klassenspezifischer Limit-Attacken geschieht einfach per Knopfdruck, sobald gen\u00fcgend Energie angestaut wurde. In der Gruppe lassen sich Gegner zur besseren Abstimmung auch individuell markieren, parallel zum Hauptziel in den Fokus nehmen sowie erkennen, auf wen sie es gerade ihr Hauptaugenmerk richten.

[GUI_PLAYER(ID=104907,width=450,text=Die Steuerung via Gamepad funktioniert wunderbar.,align=left)]Die Handhabung ist sowohl mit Maus und Tastatur als auch Controller tadellos. Abgesehen von unausweichlichen Vorteilen beim Zielen und Tastenangebot hat man auch mit einem Gamepad dank cleverer Features und Strukturen alles bestens im Griff. Am PC haben Pad-Spieler sogar die Wahl, ob sie PlayStation- oder Xbox-Symbole bevorzugen.

\u00dcber die Bedienung k\u00f6nnen sich selbst reine PS3-Spieler nicht beschweren, wohl aber \u00fcber die grafische Pr\u00e4sentation. Die ist aufgrund ihrer extrem niedrigen Aufl\u00f6sung n\u00e4mlich alles andere als \u00fcberzeugend. Die Texturen sind matschig, die Kanten flimmern, die Augen tr\u00e4nen. Selbst auf einem Uralt-PC mit stark gedrosselter Effektpower sieht Final Fantasy 14 um Klassen besser aus als auf der Sony-Konsole. Inhaltlich und spielerisch gibt es keine Abstriche, aber der stark verpixelte Look, dr\u00fcckt nicht nur bei PC-verw\u00f6hnten Argusaugen sp\u00fcrbar auf den Spielspa\u00df.\u00d6de Auftragsarbeiten<\/strong>

Nur m\u00e4\u00dfig \u00fcberzeugend ist nach wie vor auch das Questdesign. Zwar gibt es alle m\u00f6glichen Arten von Auftr\u00e4gen und Eins\u00e4tzen – von B\u00fcrgern mit pers\u00f6nlichen Bitten \u00fcber milit\u00e4rische Hilfsdienste bis hin zu staatlich verordneten Gro\u00dfeins\u00e4tzen. Doch deren Strukturen sind trotz durchaus origineller Hintergr\u00fcnde meist recht altbacken und generisch. Auch der vermehrte Einsatz von Spezialobjekten sowie Gesten und Gef\u00fchls\u00e4u\u00dferungen (Emotes) wirkt meist unpassend und erzwungen.

Dass man sich neben seinem ganz pers\u00f6nlichen Abenteurerdasein aber auch in staatlichen oder von Spielern geleiteten Gesellschaften engagieren kann, ist l\u00f6blich und motivierend. Man hilft einander, wird bef\u00f6rdert, erh\u00e4lt zus\u00e4tzliche Einfluss- und Aktionsm\u00f6glichkeiten sowie Zugriff auf exklusive Spielinhalte. Sp\u00e4ter soll man sogar eigene Geb\u00e4ude beziehen sowie gegeneinander in den Kampf ziehen k\u00f6nnen. Noch ist die w\u00e4hrend der Beta einmal kurz antestbare PvP-Funktion jedoch nicht freigeschaltet und das Einquartieren auf G\u00e4stezimmer in den Tavernen beschr\u00e4nkt.

Trotzdem kann man die bereits nutzen, um spezielle Gegenst\u00e4nde zu lagern, vergangene Story-Sequenzen nochmals Revue passieren zu lassen oder seinen pers\u00f6nlichen Gehilfen Anweisungen zu erteilen. Die k\u00f6nnen n\u00e4mlich auch in Abwesenheit auf dem Markt Waren feilbieten oder sich bei \u00fcberf\u00fclltem Rucksack als Zwischenlager einspannen lassen. Vor allem Handwerker werden den zus\u00e4tzlichen Platz zu sch\u00e4tzen wissen, w\u00e4hrend Clanmitglieder ihr Hab und Gut \u00fcber spezielle Truhen auch miteinander teilen k\u00f6nnen.

Eine Frage des Gelds<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe gegen die Primae z\u00e4hlen zweifelsohne zu den spektakul\u00e4rsten Aufgaben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn ein lang genug getragenes Ausr\u00fcstungsst\u00fcck nicht mehr ben\u00f6tigt wird, kann man es aber auch in Materia verwandeln und damit wiederum andere Ausr\u00fcstungsst\u00fccke veredeln, sofern man \u00fcber das n\u00f6tige handwerkliche Geschick verf\u00fcgt. Das Reparatursystem wurde zudem vereinfacht und nutzt nur noch universelle Materialien. Kostenpflichtige Instandsetzungen \u00fcber NPCs sind nat\u00fcrlich auch nach wie vor m\u00f6glich.

Um A Realm Reborn \u00fcberhaupt spielen zu k\u00f6nnen, gibt es aber nur eine M\u00f6glichkeit: Die Bezahlung monatlicher Geb\u00fchren. Die betragen je nach Charakteranzahl und Abodauer zwischen 10,99 und 12,99 Euro und k\u00f6nnen per Kreditkarte, Bankkundenkarte, Square-Enix-eigener Crypta-W\u00e4hrung oder im Handel erh\u00e4ltlichen Spielzeitkarten beglichen werden. Ein Free-to-Play-Modell ist nicht vorgesehen. Ob sich das irgendwann r\u00e4cht, wird sich zeigen. Ein Spielermangel herrscht derzeit jedenfalls nicht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wer Final Fantasy 14 vor drei Jahren schon einmal einen Besuch abgestattet hat, wird das neu geborene Eorzea kaum wieder erkennen. Die Welt ist zwar dieselbe, hat sich durch eine \u00fcberzeugend eingeflochtene Katastrophe aber zum Teil grundlegend ver\u00e4ndert. Es gibt neue Gesichter und Geschichten, neue Aufgaben und Herausforderungen. Selbst Veteranen finden eine F\u00fclle an neuen M\u00f6glichkeiten. Allein die Charakterklassen haben sich mehr als verdoppelt und doch reicht noch immer ein Charakter aus, um s\u00e4mtliche Laufbahnen zu bestreiten, ihre Vorteile nach eigenem Ermessen zu verkn\u00fcpfen und ihre Besonderheiten zu meistern. Eine Freiheit, die Fans nicht erst seit dem in vielen Punkten Pate gestandenen Final Fantasy 11<\/a> zu sch\u00e4tzen wissen. Im Gegensatz zum ersten Anlauf wirkt dieses Mal jedoch alles wesentlich runder und ausgewogener. Nur das Questdesign ist nach wie vor wenig beeindruckend, die Inszenierung ziemlich angestaubt. Zwar gibt es inzwischen sogar deutsche Sprachausgabe, aber nur sehr selten und dann meist eher schlecht als recht. Das Festhalten an einem reinen Abomodell wirkt ebenfalls wenig zeitgem\u00e4\u00df. Genrefans mit einem Faible f\u00fcrs Final-Fantasy-Universum werden trotzdem erfreulich gut unterhalten, sofern ihnen die immer wieder \u00fcberlasteten Server keinen Strich durch die Rechnung machen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungener Neustart des einst viel zu fr\u00fch ver\u00f6ffentlichten Online-Rollenspiels.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz vorbildlicher Controller-Steuerung, dr\u00fcckt die extrem niedrige Aufl\u00f6sung klar auf den Spielspa\u00df.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • flexibles Klassensystem<\/li>
  • dynamisches Kampfsystem<\/li>
  • interessante Story & Spielwelt<\/li>
  • atmosph\u00e4rische Soundkulisse<\/li>
  • motivierende Jagd- & Sammelreize<\/li>
  • Ernte- & Handwerksm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • praktische Spieler- & Inhaltssuche<\/li>
  • pers\u00f6nliche Reittiere und Begleiter<\/li>
  • attraktive Clan- & Gruppenfunktionen<\/li>
  • vorbildliche Controller-Unterst\u00fctzung<\/li>
  • spielinternes \u00dcbersetzungstool<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • angestaubte Inszenierung<\/li>
    • eint\u00f6niges Questdesign<\/li>
    • d\u00fcrftige Sortierfunktion<\/li>
    • reines Abomodell<\/li>
    • \u00fcberlastete Server<\/li>
    • miserable Aufl\u00f6sung (PS3)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 24,99 Euro (PC) \/ 34,99 Euro (PS3)<\/li>
      • Getestete Version: Offizieller Download<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Fr\u00e4nz\u00f6sisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Monatliche Spielgeb\u00fchren<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Aktivierungsschl\u00fcssel<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Square-Enix-Account ben\u00f6tigt<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: EntwicklerseiteEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Als Final Fantasy 14 vor drei Jahren erstmals an den Start ging, lag noch so vieles im Argen, dass man sich sp\u00e4ter dazu entschloss, das Spiel wieder abzusetzen, komplett umzukrempeln und unter der Parole “A Realm Reborn” einen Neustart zu wagen. Ob der letztendlich gegl\u00fcckt ist, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3002105,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn - Test, Rollenspiel, PlayStation 3, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Als Final Fantasy 14 vor drei Jahren erstmals an den Start ging, lag noch so vieles im Argen, dass man sich sp\u00e4ter dazu entschloss, das Spiel wieder abzusetzen, komplett umzukrempeln und unter der Parole "A Realm Reborn" einen Neustart zu wagen. 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