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{"id":3002011,"date":"2001-10-30T15:55:06","date_gmt":"2001-10-30T14:55:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gta_3\/3002011"},"modified":"2024-07-17T13:36:43","modified_gmt":"2024-07-17T11:36:43","slug":"gta_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gta_3\/3002011","title":{"rendered":"GTA 3 (Action-Adventure) – GTA 3"},"content":{"rendered":"Die Wartezeit ist vorbei: Grand Theft Auto 3 (oder kurz: GTA 3) ist da. Der mittlerweile voll dreidimensionale Nachfolger der erfolgreichen Serie um Gangster und vorzugsweise schnelle Autos steht bei vielen PS2-Fans ganz oben auf dem Wunschzettel. Wir haben uns eingehend in Liberty City umgeschaut und verraten Euch in unserem Mega-Test, ob GTA 3 den mehr als guten Eindruck best\u00e4tigen kann, den wir bereits in der Preview hatten.<\/b>

Verraten und Verkauft<\/b>

Alles h\u00e4tte so sch\u00f6n sein k\u00f6nnen: Der Bankraub h\u00e4tte Euch das n\u00f6tige Kleingeld zur Verf\u00fcgung gestellt, um mit der Frau Eures Lebens einen gem\u00fctlichen Lebensabend verbringen zu k\u00f6nnen. Doch leider hat sie anders disponiert: Ihr seid nur ein Klotz am Bein. Kurzerhand schie\u00dft sie Euch nieder und l\u00e4sst Euch f\u00fcr den Raub ins Kittchen gehen. Doch wie das Schicksal es will, habt Ihr die M\u00f6glichkeit, mit Eurem neuen Kumpel 8-Ball aus dem Gefangenentransporter zu fliehen und Euch in Liberty City ein neues kriminelles Leben aufzubauen.

Willkommen in Liberty City<\/b>

Fans der GTA<\/i>-Serie werden sich sofort zurecht finden, denn au\u00dfer dem Sprung in die Dreidimensionalit\u00e4t hat sich -Gott sei Dank- nicht viel ver\u00e4ndert.
Doch auch Serien-Neulinge werden dank erster, einfacher Tutorial-Missionen<\/b> mit allen Grundlagen des Spieles vertraut gemacht.

Ihr startet in Portland<\/i>, dem Industrieviertel von Liberty Cit<\/b>y, und bekommt Eure ersten der insgesamt 73 Hauptmissionen<\/b>, welche die Story voran treiben. Anf\u00e4nglich handelt es sich um einfache Hol- und Bringdienste, die Euch in die gut durchdachte Steuerung der Fahrzeuge und der Hauptfigur einf\u00fchren.
Im Laufe des Spieles werden die Auftr\u00e4ge verzweigter und erfordern auch andere Qualit\u00e4ten: Sniper-Missionen<\/b> stehen genauso auf dem Programm wie Personenschutz.

Eure Missionen erhaltet Ihr von verschiedenen Auftraggebern, die sich teilweise nur \u00fcber Telefon<\/b> oder Pager<\/b> bei Euch melden.

Doch das ist bei weitem nicht alles, denn der Stadtname ist Programm: Liberty City bietet Euch mehr Freiheiten als ein Dutzend anderer Spiele zusammen genommen.

Ich will die absolute Freiheit<\/b>

Falls Ihr Euch nicht an den Hauptmissionen festhalten wollt, gibt es gen\u00fcgend andere Wege, in Liberty City zu Geld zu kommen.

Steigt Ihr z.B. in ein Taxi, k\u00f6nnt Ihr per simplen Knopfdruck die Vigilante-Mission<\/b> aktivieren. Soll hei\u00dfen: Ihr sucht in bester Crazy Taxi<\/i>-Manier nach Fahrg\u00e4sten, die Ihr so schnell wie m\u00f6glich an ihren Bestimmungsort bringen m\u00fcsst. Neben einer kleinen, stetigen Einnahmequelle lernt Ihr dadurch sinnigerweise auch die Stadt kennen.
\u00c4hnliche Missionen gibt es z.B. bei “\u00dcbernahme” eines Polizeifahrzeuges, einer Ambulanz oder eines Feuerwehrtrucks – klasse!

Und solltet Ihr eine bestimmte Anzahl an Extramissionen pro Fahrzeugtyp schaffen, warten feine Extras<\/b> auf Euch, wie z.B. die F\u00e4higkeit unendlich laufen zu k\u00f6nnen.

Doch damit nicht genug: 100 sogenannter Hidden Packages<\/b> sind \u00fcber die drei Stadtbezirke verteilt, die bei entsprechender Quote Waffen bei Eurem Versteck freischalten.

Immer noch nicht genug? Dann probiert doch, die 20 m\u00f6glichen Unique Stunts<\/b> zu finden und durchzuf\u00fchren: \u00dcberall in der Stadt sind Rampen, \u00fcber die Ihr mit Euren gestohlenen Fahrzeugen hinweg schanzen k\u00f6nnt. Habt Ihr die richtige Rampe gefunden, schaltet das Spiel in eine Superzeitlupe und pr\u00e4sentiert den Flug in seiner ganzen Sch\u00f6nheit. Nebenbei werden bei erfolgreicher Landung dem Konto ein paar Tausend Taler gutgeschrieben.

Reicht immer noch nicht? Dann klaut doch einfach ein paar Autos, die Ihr beim \u00f6rtlichen Export\/Import-H\u00e4ndler f\u00fcr gutes Geld verschachern k\u00f6nnt.

Ihr seht schon: Die M\u00f6glichkeiten, die sich Euch bei GTA 3 bieten, gehen fast ins Unendliche und sorgen f\u00fcr einen stetig hohen Motivationsgrad. Denn auch Rampages<\/b> – in denen Ihr in einem bestimmten Zeitraum einen festgelegten Body Count erreichen muss- warten zum Beispiel auf Euch.
Und nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr die zahlreichen Bewohner von Liberty City auch mit Waffengewalt davon \u00fcberzeugen, Euch ihre Brieftasche zu \u00fcbereignen.

Und damit Ihr in Liberty City nicht planlos durch die Gegend lauft oder fahrt, ist eine hervorragende Karte<\/b> in der Packung zu finden. Zus\u00e4tzlich gibt es noch einen Radar<\/b>, der Euch m\u00f6gliche Auftraggeber, wichtige Locations und das momentane Auftragsziel anzeigt.

Die Polizei: dein Freund und J\u00e4ger<\/b>

M\u00f6glichkeiten \u00fcber M\u00f6glichkeiten. Doch alle irgendwie mehr oder weniger illegal.
Daher m\u00fcsst Ihr auch vorsichtig sein. Denn wer wild um sich ballernd Amok l\u00e4uft, hat sehr schnell die Polizei<\/b> im Nacken.

Schon bei der “Akquisition” von Fahrzeugen m\u00fcsst Ihr vorsichtig sein: Falls Euch die Gesetzesh\u00fcter bei der \u00dcbernahme eines Fahrzeuges beobachten, steigt Euer “Wanted-Level<\/i>” auf Eins. Mit von Euch herbeigef\u00fchrten Todesf\u00e4llen -vor allem, wenn es sich dabei um Polizisten- handelt, kann das ganze schnell auf sechs gehen. Was bedeutet, das sich nicht nur die \u00f6rtliche Polizei, sondern auch FBI<\/b> und Nationalgarde<\/b> an Eure Fersen heften und mit Helikoptern und Panzern Jagd auf Euch machen.

Falls Ihr es nicht mehr schafft, in den Paintshop<\/b> zu fahren, wo Euer Wagen umgespritzt wird -was einem Nullen des Wanted-Levels gleich kommt- und festgenommen oder schwer verletzt werdet, wacht Ihr vor der Polizeistation bzw. dem Krankenhaus auf.
Euer Konto wurde mit dem Bestechungsgeld oder den Arztkosten belastet, Eure Waffen sind beschlagnahmt und die Mission, die Ihr m\u00f6glicherweise gerade beenden wolltet, gilt als gescheitert.

Trotzdem kein Grund f\u00fcr Frust: das Geld ist recht schnell wieder aufgef\u00fcllt und die Mission kann nochmals begonnen werden.

Sind die Missionen in Portland insgesamt noch recht einfach zu bew\u00e4ltigen, gibt es ab dem zweiten Stadtbezirk Staunton Island <\/b>-es wartet auch noch das Vorstadtgebiet Shoreside Vale<\/b> auf Euch- einen sp\u00fcrbaren Anstieg im Schwierigkeitsgrad; jedoch nie soweit, dass man das Pad vor lauter Frust in die Ecke schmei\u00dft.

Die Stadt lebt<\/b>

Einen gro\u00dfen Anteil an diesem niedrigen Frustfaktor hat die Stadtatmosph\u00e4re<\/b>. Normale Passanten f\u00fcllen die B\u00fcrgersteige, Gangmitglieder der sieben verschiedenen Gruppierungen machen ihre Runden und auf den Stra\u00dfen herrscht reger Betrieb.

Und alles wirkt lebendig. Bricht die Nacht an, sind wesentlich weniger Leute unterwegs als tags\u00fcber und die paar, die den Schritt nach drau\u00dfen gewagt haben, m\u00fcssen um Ihr Leben f\u00fcrchten: Des \u00f6fteren werdet Ihr Zeuge eines Raubes -vor allem im Bereich der U-Bahnen. Wohlweislich solltet Ihr immer eine Waffe dabei haben, falls die Gang Euch als Opfer auserkoren hat.

Und auch sonst wirkt alles homogen: Falls Ihr jemanden t\u00f6tet, kommt kurze Zeit sp\u00e4ter ein Krankenwagen und versucht zu retten, was zu retten ist. Auch Feuer werden prompt von der Feuerwehr bek\u00e4mpft – insofern Ihr Euch nicht dazu entschlie\u00dft, den Feuerwehrtruck zu entwenden!

Die Leute reagieren auf Eure Aktionen, geben ihre Kommentare ab und vermitteln einen lebendigen Eindruck.

Insgesamt umfassen die drei Stadtbezirke etwa f\u00fcnf Quadratkilometer<\/b> Gebiet. Ladezeiten beschr\u00e4nken sich jedoch auf ein Minimum: Nur beim Aufrufen einer der Hauptmissionen und beim Wechsel zwischen den drei Stadtgebieten kommt es zu minimalen Ladeprozeduren.
Der Rest wird w\u00e4hrend des Spieles nahtlos eingestreamt und sorgt so f\u00fcr einen fl\u00fcssigen Spielablauf.

Speichern<\/b> ist jederzeit m\u00f6glich, insofern Ihr Euch nicht auf einer Mission befindet. Doch seid Ihr gerade frei, fahrt Ihr zu Eurem Unterschlupf -wo Ihr auch Autos in der Garage deponieren k\u00f6nnt- und k\u00f6nnt den aktuellen Spielstand auf Eure MemoryCard bannen.

Obwohl Ihr zur Fortbewegung sowohl U-Bahnen, Boote und die Hochbahn Liberty Citys nutzen k\u00f6nnt, seid Ihr meistens zu Fu\u00df oder mit dem Auto unterwegs. Dabei ist die Laufarbeit nicht zu untersch\u00e4tzen: Je mehr Ihr lauft, umso besser wird Eure Kondition<\/b>. Was wiederum bedeutet, dass Ihr bei einer Flucht l\u00e4nger sprinten k\u00f6nnt, ohne eine Atempause machen zu m\u00fcssen.

Am meisten Spa\u00df macht jedoch das Autofahren: \u00dcber 60 verschiedene Fahrzeuge<\/b> sind in Liberty City zu finden. Und alle bieten dank einer ausgefeilten Physik- und Schadensengine<\/b> ein anderes Fahrgef\u00fchl und sind nat\u00fcrlich auch verschieden stark anf\u00e4llig f\u00fcr Karambolagen.

Dass dazu noch auf regennasser Fahrbahn -Liberty City ist eben auch keine Stadt, in der permanent die Sonne scheint, ein noch vorsichtigeres Fahren erforderlich ist, unterstreicht die Detailfreudigkeit, mit der das Team von DMA an die Sache herangegangen ist.

Wer sich nur auf die Hauptmissionen konzentriert, wird GTA 3 so nach etwa 50 Stunden beendet haben. Wer allerdings alle Auftr\u00e4ge und Nebenmissionen -auch einzelne Fahrzeuge k\u00f6nnen beim Diebstahl spezielle Aufgaben offenbaren- sowie alle Extras finden will, sollte sich Zeit nehmen: Unter 100 Stunden l\u00e4uft da gar nichts.

Da GTA 3 aber sowieso zum immer wieder spielen auffordert, vergehen die Stunden in Liberty City wie im Flug.

Der Sprung in die Dritte Dimension<\/b>

Grafisch hinterl\u00e4sst der Ausflug nach Liberty City einen hervorragenden Eindruck. Der Comic-Stil <\/b>der Figuren, der die im Spiel vorkommende Gewalt wieder relativiert, passt wunderbar.
Auch die verschiedenen Stadtgebiete mit Ihren speziellen Eigenschaften wurden gut eingefangen.

Die Texturen<\/b> sind abwechslungsreich, detailliert und sorgen f\u00fcr viel Stimmung. Wetter\u00e4nderungen<\/b> und Tageszeitenwechsel<\/b> finden in Echtzeit statt und haben einen gro\u00dfen Anteil an der Atmosph\u00e4re und der gegl\u00fcckten Illusion, sich in einer Stadt zu befinden, die nur vor Leben spr\u00fcht.

Die Animationen der Figuren sind durch die Bank fl\u00fcssig und gelungen, sind aber auch eher im Bereich Comic anzusiedeln.

Auch die Fahrzeuge -die Autos orientieren sich alle an realen Modellen- sind eine Augenweide und bieten ein ausgefeiltes Schadensmodell<\/b>: je nach Aufprallort und Geschwindigkeit kommt Euch mal die Sto\u00dfstange abhanden, die T\u00fcr l\u00f6st sich nach einigen Dellen in Wohlgefallen auf oder der Kofferraumdeckel verabschiedet sich ins Blechnirwana.

Ein Totalschaden ist nat\u00fcrlich auch m\u00f6glich. In solchen F\u00e4llen solltet Ihr zusehen, so schnell wie m\u00f6glich, aus dem Fahrzeug zu entkommen, bevor Ihr in einer sehenswerten Explosion den Weg ins Krankenhaus antretet.

Bei einem Spiel, das so starken Wert auf das Fahren mit Autos legt, ist nat\u00fcrlich auch die Geschwindigkeit<\/b> wichtig. Und die stimmt: Je nach Fahrzeug rast die Umgebung an Euch vor\u00fcber, dass es eine wahre Freude ist – zumindest bis Ihr in den n\u00e4chsten Wagen oder die Mauer kracht und damit der vorl\u00e4ufige Geschwindigkeitsrausch ein Ende findet.

Bei genauem Hinsehen offenbaren sich zwar hier und da leichte Pop-Ups, doch dieses Manko, das aufgrund der hohen Qualit\u00e4t der Grafik eigentlich schon fast keines mehr ist, muss man wirklich mit der Lupe suchen.

Um Euch immer den gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen \u00dcberblick zu geben, sind mehrere Kameraperspektiven<\/b> vorhanden – Fans der Serie finden nat\u00fcrlich auch die klassische Ansicht aus der Vogelperspektive.
Ein nettes Feature ist auch, dass Ihr in der Innenansicht fahrend auch Drive-By-Shootings<\/i> veranstalten k\u00f6nnt.

Und Fans einschl\u00e4giger Filme finden in Liberty City zahlreiche Anspielungen auf Genre-Klassiker: angefangen bei dem BadFellas<\/i>-Filmplakat bis hin zur anf\u00e4nglich noch in Reparatur befindlichen Callahan<\/i>-Bridge.

Sch\u00f6ne Licht- und Explosionseffekte runden den grafischen Gesamteindruck ab, der in der Summe seiner vielf\u00e4ltigen Einzelteile mit zum Besten geh\u00f6rt, was die PlayStation 2 momentan zu bieten hat.

Rot oder nicht?<\/b>

Bei einem Spiel wie GTA 3<\/i>, das trotz einer starken Comic-Lastigkeit mit dem Thema Gewalt spielt, taucht nat\u00fcrlich die Frage auf, wie es mit dem Vorhandensein roter K\u00f6rperfl\u00fcssigkeiten aussieht. In der deutschen Fassung: Fehlanzeige!
Wie? Kein Blut? Nee, braucht es auch nicht. Denn auch ohne das Verspr\u00fchen von Hektolitern roter Farbe macht GTA 3 einen Mordsspa\u00df. Ein deutliches Indiz daf\u00fcr, dass Spielspa\u00df nicht von expliziter Gewaltdarstellung abh\u00e4ngig ist, so witzig inszeniert sie auch sein mag.
Allen Hardcore-Fans sei aber gesagt, dass es \u00fcber einen kleinen Trick m\u00f6glich ist, das gew\u00fcnschte Ergebnis herbei zu f\u00fchren.

Welcher Sender darfs denn sein?<\/b>

Im Soundbereich ist Grand Theft Auto 3<\/i> momentan einsame Spitze. Das f\u00e4ngt bei der sehr guten Sprachausgabe<\/b> an, f\u00fcr die namhafte Hollywood-Stars wie z.B. Joe Pantoliano<\/i> (Sopranos, The Matrix), Michael Madsen<\/i> (Reservoir Dogs) und Michael Rappaport<\/i> (True Romance, Metro) gewonnen werden konnten.

Highlight sind jedoch die neun Radioprogramme<\/b>, die man frei nach Geschmack ausw\u00e4hlen kann, sobald man ein Auto geklaut hat.
Insgesamt etwa 5 Stunden Musik, witzige Werbung und abgefahrener Small-Talk sind zu h\u00f6ren und werden selbst nach wiederholtem Spielen nicht langweilig. Das ist ein Kunsst\u00fcck, das nur wenige Spiele geschafft haben.
Und: f\u00fcr jeden Geschmack ist etwas dabei. Rock, Pop, Techno, Oper – was das Herz begehrt.
H\u00f6rer des Flashback<\/i>-Senders werden sich evtl. sogar an die Songs erinnern – hier bekommt Ihr den Soundtrack des Al Pacino-Klassikers Scarface<\/i> zu h\u00f6ren.

Die Motorger\u00e4usche der diversen Fahrzeuge sind auch gut umgesetzt und geben schon beim H\u00f6ren einen Anhaltspunkt \u00fcber die Kraft des Motors.
Auch die \u00fcbrigen Soundeffekte sind \u00fcberdurchschnittlich, egal ob Explosionen, Reifenquietschen, Fahrzeugkollisonen und und und…

Wer sich die M\u00fche macht und l\u00e4nger mit den Fu\u00dfg\u00e4ngern besch\u00e4ftigt, wird feststellen, dass alle etwas zu sagen haben – auch wenn es sich auf lange Sicht wiederholt.
Aber selbst hier ist die Sprachausgabe qualitativ \u00fcber dem Durchschnitt und sorgt ebenso wie die Grafik f\u00fcr eine gigantische Atmosph\u00e4re. Und wer aufpasst, wird auch hier viele Anspielungen finden.
Eine bestimmte Bev\u00f6lkerungsgruppe zitiert zum Beispiel st\u00e4ndig aus Songs der Village People<\/i>.

Pro<\/u><\/b>
  • gigantische Spielwelt<\/li>
  • mehr als 70 Hauptmissionen<\/li>
  • zahllose Nebenmissionen, Secrets und Goodies<\/li>
  • detailliertes Physikmodell der mehr als 60 Fahrzeuge<\/li>
  • Tag-\/Nachtwechsel<\/li>
  • Wetterwechsel<\/li>
  • interessante Story<\/li>
  • Spitzen-Atmosph\u00e4re<\/li>
  • Liberty City lebt<\/li>
  • durchgehend hohe Motivation<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • einsteigerfreundlich<\/li>
  • Top-Soundkulisse<\/li>
  • neun unterschiedliche Radiosender<\/li>
  • \u00fcberzeugende Grafik-Engine mit sch\u00f6nen Lichteffekten<\/li>
  • sehr gute Sprachausgabe<\/li>
  • minimalste Ladezeiten<\/li>
  • gute deutsche Untertitel<\/li>
  • gute Ausstattung: Handbuch und beigef\u00fcgte Karte von L.C. sind beispielhaft<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>
  • gelegentliche Pop-Ups<\/li>
  • seltene Unstimmigkeiten im Gameplay<\/li>
  • teilweise unausgewogener Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • f\u00fcr manche: deutsche Fassung ist geschnitten<\/li>
  • zu wenig bzw. zu geringe Unterst\u00fctzung der Rumble-Funktion<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> GTA-Serie<\/i>, The Getaway<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Grand Theft Auto 3 <\/i>ist kein Kinderspiel! Dazu ist die -wenn auch Comic-hafte- Zelebrierung von Gewalt einfach zu deutlich. Wer sich davon jedoch nicht st\u00f6ren l\u00e4sst, wird zahllose Stunden in Liberty City verbringen. Ein Soundtrack, der nicht von dieser Welt ist und eine bis auf wenige Ausnahmen \u00fcberzeugende Grafikengine sorgen f\u00fcr viel Atmosph\u00e4re.
    Doch wo GTA 3<\/i> haupts\u00e4chlich Punkten kann, ist die absolute Freiheit, die Ihr in Liberty City genie\u00dft: kein Zeitdruck, kein eigentliches Spielziel. Obgleich man nat\u00fcrlich interessiert ist, wie die klasse Story weiter geht. Trotzdem k\u00f6nnt Ihr tun und lassen, was Ihr wollt. Und in welchem Spiel kann man das schon?
    Vollkommen zurecht stand der Titel auf den Wunschlisten ganz oben, denn GTA 3 ist ein ganz hei\u00dfer Anw\u00e4rter f\u00fcr das PS2-Spiel des Jahres. Und jetzt nicht mehr lange warten – kaufen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Die Wartezeit ist vorbei: Grand Theft Auto 3<\/b> (oder kurz: GTA 3<\/b>) ist da. Der mittlerweile voll dreidimensionale Nachfolger der erfolgreichen Serie um Gangster und vorzugsweise schnelle Autos steht bei vielen PS2-Fans ganz oben auf dem Wunschzettel. Wir haben uns eingehend in Liberty City umgeschaut und verraten Euch in unserem Mega-Test, ob GTA 3<\/b> den mehr als guten Eindruck best\u00e4tigen kann, den wir bereits in der Preview hatten.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"GTA 3 - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Wartezeit ist vorbei: Grand Theft Auto 3 (oder kurz: GTA 3) ist da. Der mittlerweile voll dreidimensionale Nachfolger der erfolgreichen Serie um Gangster und vorzugsweise schnelle Autos steht bei vielen PS2-Fans ganz oben auf dem Wunschzettel. 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