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Jetzt bestellen: Dark Age of Camelot bei Mouseklik

Die Amerikaner sind ganz hei\u00df auf Dark Age of Camelot. Innerhalb weniger Tage hat sich das Online-Rollenspiel von Mythic Entertainment mehr als 100.000 Mal verkaufen k\u00f6nnen. Und auch wir haben uns in die Sagenwelten von Albion, Midgard und Hibernia begeben und den Weg fast nicht mehr zur\u00fcck gefunden. In unserem Test verraten wir Euch, wieso uns DAoC so begeistert hat und auf was Ihr Euch im Februar freuen k\u00f6nnt, wenn Wanadoo das Spiel komplett lokalisiert in Deutschland ver\u00f6ffentlicht.<\/b>

Mehrfrontenkrieg<\/b>

Nach dem Tode K\u00f6nig Artus ist Albion zerrissen und f\u00fchrt einen Krieg an allen Fronten. Nicht nur, dass gef\u00e4hrliche Monster alle Landstriche unsicher machen, auch von au\u00dfen findet eine Bedrohung statt: Die Reiche Midgard und Hibernia warten nur darauf, eine Schw\u00e4che zu finden, um wichtige Stellungen einzunehmen und Ihr Einzugsgebiet zu vergr\u00f6\u00dfern. Und das obwohl sie selber auch mit gen\u00fcgend Monstern im eigenen Land zu k\u00e4mpfen haben. Es ist eine Zeit f\u00fcr Helden.

Die Qual der Wahl<\/b>

Bevor es f\u00fcr Euch in den Kampf um Ehre und Erfahrungspunkte geht, stehen schwerwiegende Entscheidungen an: F\u00fcr welches Reich<\/b> entscheidet Ihr Euch? Welche Rasse<\/b> w\u00e4hlt Ihr? Welche Klasse<\/b> wollt Ihr sp\u00e4ter ergreifen? Fragen, die wohl \u00fcberlegt beantwortet werden m\u00fcssen, da Ihr pro Server nur vier Charakterpl\u00e4tze zur Verf\u00fcgung habt.

Ist die Entscheidung gefallen, k\u00f6nnt Ihr auf diesem Server keinen Charakter in einem anderen Reich besitzen, es sei denn, Ihr l\u00f6scht alle Figuren in einem anderen Reich. Dadurch soll verhindert werden, dass es in Bezug auf die Kriege zwischen den Reichen -zu denen wir sp\u00e4ter noch kommen werden- zu irgendwelchen Spionageaktionen kommt.

In jedem Reich wiederum stehen vier Rassen<\/b> zur Verf\u00fcgung, die sich teilweise immens in puncto Eigenschaften und Aussehen unterscheiden: Die gigantisch starken Trolle Midgards stehen beispielsweise im krassen Gegensatz zu den kleinen flinken Kobolden, die dementsprechend auch weniger f\u00fcr Nahkampfklassen geeignet sind. Diesem System folgend hat jedes Reich Bewohner, die mal mehr, mal weniger gut f\u00fcr bestimmte Klassen geeignet sind oder gar von dem Beschreiten eines bestimmten Weges auf Grund von z.B. zu geringer Intelligenz ausgeschlossen sind.

Aber bevor Ihr Euch f\u00fcr eine von vier Grundklassen<\/b> entscheiden m\u00fcsst, die sich im Laufe des Spieles weiter aufspalten und zu Spezialisierungen f\u00fchren, k\u00f6nnt Ihr Eurem virtuellen Alter Ego noch eine Euch zufriedenstellende Gr\u00f6\u00dfe, Frisur, Gesichtsform und nat\u00fcrlich einen Namen geben.

Doch f\u00fcr welche Klasse entscheidet Ihr Euch? F\u00fchlt Ihr Euch zum Magier berufen? Oder seht Ihr Euch als Nahk\u00e4mpfer? Ein Bogensch\u00fctze vielleicht? M\u00f6glichkeiten gibt es gen\u00fcgend, denn die anf\u00e4nglichen vier zur Verf\u00fcgung stehenden Klassen spalten sich auf, sobald Euer Charakter die f\u00fcnfte Erfahrungsstufe erreicht und eine Spezialisierung gefordert wird.

So kann sich z.B. ein Gauner in Albion dazu entschlie\u00dfen, entweder als Scout (ein exzellenter Bogensch\u00fctze, der sich auch tarnen kann), als Troubadour (S\u00e4nger, der \u00fcber zahlreichende Zauberlieder verf\u00fcgt) oder als Infiltrator (dessen hinterh\u00e4ltige Giftattacken schon mehr als einmal das Blatt im Kampf wenden konnten) durch die Lande zu schlagen.

\u00c4hnlich abwechslungsreich geht es bei allen Klassen der drei Reiche zur Sache, wobei jede mit Vor- und Nachteilen ausgestattet ist. Die Magier zum Beispiel sind mit ihren zerst\u00f6rerischen Distanz-Zaubern der Albtraum jedes Gegners, doch schafft man es, in Nahkampfweite zu kommen, sind die Magier nach wenigen Schl\u00e4gen W\u00fcrmerfutter. Die Nahk\u00e4mpfer wiederum k\u00f6nnen es unter Umst\u00e4nden auch mit mehreren gleichwertigen Gegnern auf einmal aufnehmen, m\u00fcssen aber daf\u00fcr eine l\u00e4ngere Regenerationsphase in Kauf nehmen, bis ihre Gesundheit wieder auf Maximum ist. Mythic hat es geschafft, bei der Charakterauswahl eine weitestgehend ausgewogene Mischung anzubieten, welche die Auswahl wirklich schwer macht.

Aller Anfang ist leicht<\/b>

Hat man nun seinen Charakter zusammengestellt, geht es ab ins Reich Eurer Wahl, um dort langsam aber stetig Erfahrung zu sammeln und nach und nach im Level zu steigern. Dazu hat man mehrere M\u00f6glichkeiten: Ihr k\u00f6nnt z.B. im Land umherstreifen und die Bedrohung durch die zahlreichen Monster<\/b> zur\u00fcckschlagen. Die Monster sind alle Eurem Level entsprechend farblich kodiert und geben Euch dadurch Anhaltspunkte, ob ein Kampf siegreich zu beenden ist oder ob Ihr lieber noch warten solltet, bis Ihr das entsprechende Monster bek\u00e4mpft.

Andererseits k\u00f6nnt Ihr Euch auch Aufgaben, die so genannten Quests<\/b>, zuteilen lassen, die neben Erfahrungspunkten auch h\u00e4ufig mit einem stattlichen Geldbetrag und besonderen Gegenst\u00e4nden belohnt werden, die evtl. sogar Eure Charakterwerte steigern.

Oder Ihr \u00fcbernehmt Hol- und Bringdienste<\/b>, die Euch neben einer Aufbesserung des Kontostandes auch mit der Umgebung vertraut machen, aber nur bis Erfahrungsstufe 20 zur Verf\u00fcgung stehen und Euch bis zu 50 Prozent Eures jeweiligen Levels an Erfahrung bringen k\u00f6nnen.

So steigt Ihr nach und nach die Erfahrungsleiter nach oben und erhaltet mit jedem neuen Level Trainingspunkte, die auf Eure verschiedenen F\u00e4higkeiten verteilt werden k\u00f6nnen und Euch nach und nach neue Optionen im Kampf oder neue Zauber zur Verf\u00fcgung stellen. Anfangs wird noch recht schnell, sp\u00e4ter immer langsamer und fordernder aus einem Anf\u00e4nger, der z.B. Schwierigkeiten hat, ein Schwert zu halten, ein wahrer K\u00e4mpfer, der eine ernst zu nehmende Bedrohung f\u00fcr die gegnerischen Reiche darstellt.

Doch bis Ihr das h\u00f6chste Level erreicht -momentan ist bei Erfahrungsstufe 50 Schluss- gehen zahlreiche Stunden ins Land. Was man aber kaum bemerkt, da die Motivation st\u00e4ndig auf einem hohen Level gehalten wird.

Etwas schneller geht der Levelaufstieg voran, wenn Ihr innerhalb einer Gruppe jagt, die acht Recken aufnehmen kann. Denn so ist es Euch m\u00f6glich, auch Monster zu bek\u00e4mpfen, die Ihr alleine nicht mal im Traum angreifen w\u00fcrdet. Oder Ihr begebt Euch in einen der zahlreichen Dungeons<\/b>, in denen neben stattlichen Erfahrungspunkten auch besondere Gegenst\u00e4nde darauf warten, von Euch ans Tageslicht bef\u00f6rdert zu werden.

Die Steuerung<\/b> gestaltet sich dabei erfreulich einfach: \u00dcber so genannte Quick-Bars lassen sich im Kampf schnell die gew\u00fcnschten Aktionen abrufen und auch an die M\u00f6glichkeit, Makros zu gestalten, wurde gedacht.

Soziale Kontakte gef\u00e4llig?<\/b>

Wie es sich f\u00fcr ein Online-Rollenspiel geh\u00f6rt, wird soziales Verhalten gro\u00df geschrieben. Zahlreiche Chat-Modi<\/b> geben Euch die M\u00f6glichkeit, Euch in der Gruppe oder in der Gilde auszutauschen. Das Gildensystem<\/b>, das DAoC bietet, ist umfangreich und sollte auch verw\u00f6hnte Spieler zufrieden stellen. Wieso solltet Ihr einer Gilde beitreten? Nun, zum einen gibt Euch das die M\u00f6glichkeit, leichter Gruppen zum Jagen zu finden, zum anderen m\u00fcssen die K\u00e4mpfe Reich gegen Reich gut geplant werden. Eine Aufgabe, die meistens von Gilden \u00fcbernommen wird. Doch keine Angst: Ab einem bestimmten Level sollte es kein Problem darstellen, eine Gilde zu finden, die Euren W\u00fcnschen entspricht.

Was weiterhin positiv an DAoC auff\u00e4llt ist, dass man, entsprechende Geduld vorausgesetzt, in Gespr\u00e4chen mit den NPCs einiges \u00fcber die Geschichte herausfinden kann. Viele der Figuren in den St\u00e4dten und D\u00f6rfern haben einiges zu erz\u00e4hlen und sorgen so f\u00fcr eine lebendige Spielwelt.

Ab an die Front<\/b>

Bei vielen Online-Rollenspielen gibt es Probleme beim Kampf von menschlichen Gegnern, dem so genannten PvP<\/b> (Player vs. Player<\/i>).
Mythic hat hier eine hervorragende L\u00f6sung aus dem Hut gezaubert: Aus dem PvP wurde ein RvR<\/b> (Realm vs. Realm – Reich gegen Reich<\/i>): Jedes Reich hat neun Forts im Grenzgebiet zwischen den Reichen, von denen zwei mit wertvollen Relikten ausgestattet sind.

Ziel in den immerw\u00e4hrenden K\u00e4mpfen ist es nun, diese Forts einzunehmen. Vor allem bei Einnahme der Relikt-Forts wird dem entsprechenden Land ein empfindlicher Schaden zugef\u00fcgt.

Allerdings ist der Kampf Reich gegen Reich erst ab einem bestimmten Level m\u00f6glich, um zu gew\u00e4hrleisten, dass nur Spieler mit entsprechender Kampferfahrung teilnehmen. Die Erfahrung ist auch bitter n\u00f6tig, denn eine geordnete und vor allem erfolgreiche \u00dcbernahme der Forts ist nur m\u00f6glich, wenn verschiedene Gruppen koordiniert zusammenarbeiten. Hier kommt auch wieder der schon erw\u00e4hnte Gildenaspekt ins Spiel. Mit Leuten, die man kennt und mit denen man auch schon vorher in einer Gruppe gek\u00e4mpft hat, ist es einfach leichter, koordinierte Angriffe zu starten.

Bei den Grenzk\u00e4mpfen ist es auch m\u00f6glich, Belagerungswaffen<\/b> einzusetzen, um zum Beispiel die T\u00fcren der Forts aufzubrechen.
Doch um diese effektiven Waffen zu bauen, ist eine Zusammenarbeit von vielen Spielern notwendig und erfordert auch einiges an Rohstoffen.

Do It Yourself<\/b>

Wer sich nicht unbedingt als k\u00e4mpfender Recke durchs Spiel schlagen will, kann auch auf einem anderen Gebiet zu einem absoluten Meister werden: Dem Herstellen von R\u00fcstung, Kleidung und Waffen (die sogenannten Tradeskills).
Auch wenn der Weg zum Schneider- oder Schmiedemeister lang und teuer ist, lohnt es sich f\u00fcr jede Gilde, Fachleute in ihren Reihen zu haben.

Denn zum einen haben die Gegenst\u00e4nde, die in Handarbeit hergestellt werden, eine h\u00f6here Qualit\u00e4t, zum anderen sind sie im Normalfall billiger zu erstehen als vergleichbare Ware bei den NPC-H\u00e4ndlern, die im \u00dcbrigen auch nur R\u00fcstungen bis zu einem bestimmten Level auf Lager haben.

Und Geld ist, vor allem anfangs, mehr als knapp. Die Gegenst\u00e4nde, welche die Monster nach ihrem Ableben zur\u00fccklassen, sind zwar alle verk\u00e4uflich, doch bis man gen\u00fcgend Geld zusammen hat, um sich eine neue Waffe zu kaufen, kann unter Umst\u00e4nden mehr Zeit vergehen, als einem lieb ist.

Es geht voran<\/b>

Auch wenn Mythic nach eigenen Angaben noch nicht alles eingebaut hat, was man einbringen wollte -so sind z.B. einige der Dungeons noch nicht mit Gegenst\u00e4nden versehen- ist DAoC ein ausgereiftes Produkt. Wie es sich aber f\u00fcr ein Online-RPG geh\u00f6rt, werden st\u00e4ndig Verbesserungen eingearbeitet und die vorhandenen Bugs ausgemerzt.

In diesem Zusammenhang geht auch noch ein Lob an den Customer-Support, der im Normalfall schnell beratend zur Seite steht, wenn irgendwelche Probleme auftauchen sollten.

Gr\u00fcne W\u00e4lder, karge Berglandschaften<\/b>

F\u00fcr ein Online-Rollenspiel bietet Dark Age of Camelot eine \u00e4u\u00dferst detaillierte Spielwelt, die viel Atmosph\u00e4re verstr\u00f6mt: Die drei gro\u00dfen Reiche, die zeitsparend auch per Pferde<\/b>-Taxi durchquert werden d\u00fcrfen, k\u00f6nnten grafisch nicht unterschiedlicher sein. W\u00e4hrend in Midgard dunkle Gebiete vorherrschen, die bei zartbesaiteten Gem\u00fctern unter Umst\u00e4nden Depressionen ausl\u00f6sen kann, wirkt das Feenland Hibernia mit seinen gr\u00fcnen Auen wie ein Abstecher in den M\u00e4rchenwald.
Albion liegt mit seiner Landschaftsgestaltung etwa in der Mitte und kann sowohl mit weiten W\u00e4ldern als auch mit hohen Bergen oder weiten Ebenen aufwarten.
Auch die Animationen sowohl der Spielerfiguren als auch der Monster gehen voll und ganz in Ordnung.

Jedoch gibt es auch leichte Kritikpunkte: Trotz der angesprochenen starken Unterschiede zwischen den Reichen sind die in die Landschaft eingepflanzten Objekte in allen drei Reichen sehr \u00e4hnlich.

Auch die Monster \u00e4hneln sich sehr stark und wurden teilweise nur mit anderen Texturen \u00fcberzogen, um einen Unterschied zu gew\u00e4hrleisten. Hier w\u00e4ren sicherlich noch mehr Unterschiede zwischen den Reichen w\u00fcnschenswert gewesen, doch angesichts des immensen Spielspa\u00dfes nimmt man dies gerne in Kauf – zumal man die fehlende Differenzierung erst nach diversen Stunden in den verschiedenen Gebieten wahrnimmt.

Highlight in jedem Reich sind jedoch zweifellos die zahlreichen Magie-Effekte<\/b>, bei denen die Designer viel Fantasie eingebracht haben, und die einiges f\u00fcrs Auge bieten.
Auch die Lichteffekte<\/b> -z.B. die famosen Sonnenunterg\u00e4nge- und die Wettereffekte wie Nebel, Schnee und Regen machen einiges her und sorgen f\u00fcr viel Atmosph\u00e4re.

Im Vergleich zum gerade erschienenen EverQuest-Add-On muss man auch nicht erst seinen PC aufr\u00fcsten, um die Grafikpracht genie\u00dfen zu k\u00f6nnen: Schon ab einem 400-MHz-Prozessor und einer GeForce-Grafikkarte sollte DAoC problemlos laufen. Doch nat\u00fcrlich gilt auch hier: Je mehr, desto besser.

Das Rasseln der Schwerter<\/b>

Im Bereich Sound ist bei DAoC eher Schonkost angesagt. Zwar gibt es beim Betreten von bestimmten Gebieten eine kleine, sch\u00f6ne Melodie zu h\u00f6ren, doch das war es auch schon f\u00fcr musikverw\u00f6hnte Ohren.

Den Rest des Spieles muss man sich mit zwar gut klingenden, aber dennoch recht sparsamen Kampfger\u00e4uschen, den Zauber-Effekten sowie dem Grunzen der Gegner bei einem Treffer und der gelegentlich eingestreuten Atmosph\u00e4re-Untermalung wie zwitschernden V\u00f6geln oder heulenden W\u00f6lfen zufrieden geben.
Angesichts der hohen Motivation und der guten Grafik sieht man aber leicht dar\u00fcber hinweg.

Pro<\/u><\/b>

<\/p>

  • vorbildliche Charaktergenerierung<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • einsteigerfreundlich<\/li>
  • gute Grafik<\/li>
  • ansprechendes Quest-System<\/li>
  • ausgezeichnete L\u00f6sung der K\u00e4mpfe Spieler-gegen-Spieler<\/li>
  • lebendige Spielwelt<\/li>
  • Online-RPG mit Offline-Flair<\/li>
  • guter Customer-Support<\/li>
  • wenig Bugs<\/li>
  • stabile Server<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • Sound nur durchschnittlich<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Everquest, Asheron\u00b4s Call, Ultima Online

    Hinweis: Dieser Test bezieht sich auf die US-Fassung. Ein Nachtest der deutschen Version erfolgt zum Release.
    <\/i>

    Wer sich selbst ein Bild von Dark Age of Camelot machen m\u00f6chte, findet hier den Download des Beta-Clients. Zum Mitmachen m\u00fcsst Ihr Euch noch auf der offiziellen Homepage<\/a> registrieren.\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Dark Age of Camelot<\/i> ist eine Klasse f\u00fcr sich. Einsteiger werden sich dank der einfachen und \u00fcbersichtlichen Steuerung genau so schnell in Albion, Hibernia und Midgard wohlf\u00fchlen wie Online-RPG-Profis, die vor allem mit den motivierenden K\u00e4mpfen Spieler-gegen-Spieler ihre Erf\u00fcllung finden d\u00fcrften. Eingepackt in eine sehr gute Grafik, die dabei auch noch sehr Ressourcen-freundlich ist, kann sich DAoC prompt an der Spitze der Online-Rollenspiele postieren. Die zur Verf\u00fcgung stehenden Klassen und Rassen bieten Fans gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten, sich ein virtuelles Leben aufzubauen. Doch Vorsicht: Die Zeit verfliegt im Nu und pl\u00f6tzlich stellt man fest, dass man seinem virtuellen Leben mehr Zeit opfert, als einem unter Umst\u00e4nden lieb sein kann. Und da f\u00fcr den deutschen Markt eine komplett lokalisierte Fassung erscheinen wird -ein Novum in diesem Genre- gibt es f\u00fcr begeisterte Online-Spieler und die, die es werden wollen, eigentlich keine Einw\u00e4nde, Dark Age of Camelot zu ignorieren. <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Die Amerikaner sind ganz hei\u00df auf Dark Age of Camelot. Innerhalb weniger Tage hat sich das Online-Rollenspiel von Mythic Entertainment mehr als 100.000 Mal verkaufen k\u00f6nnen. Und auch wir haben uns in die Sagenwelten von Albion, Midgard und Hibernia begeben und den Weg fast nicht mehr zur\u00fcck gefunden. In unserem Test verraten wir Euch, wieso uns DAoC so begeistert hat und auf was Ihr Euch im Februar freuen k\u00f6nnt, wenn Wanadoo das Spiel komplett lokalisiert in Deutschland ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3194334,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dark Age of Camelot - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Amerikaner sind ganz hei\u00df auf Dark Age of Camelot. Innerhalb weniger Tage hat sich das Online-Rollenspiel von Mythic Entertainment mehr als 100.000 Mal verkaufen k\u00f6nnen. 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