Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3001443]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3001443,"date":"2015-11-10T16:36:00","date_gmt":"2015-11-10T15:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fallout_4\/3001443"},"modified":"2024-07-17T13:34:41","modified_gmt":"2024-07-17T11:34:41","slug":"fallout_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443","title":{"rendered":"Fallout 4 (Rollenspiel) – Endzeit in Neuengland"},"content":{"rendered":"Die \u00c4sthetik der Endzeit<\/strong>

Ich erklimme einen H\u00fcgel. Mein Sch\u00e4ferhund bellt und prescht vorw\u00e4rts. Als ich oben ankomme, blicke ich auf eine Landschaft aus Tr\u00fcmmern im diffusen Morgenlicht. Da liegt ein riesiger Jumbojet wie ein Kadaver, den man in drei Teile zerhackt und vom Himmel geworfen hat. Irgendwo zwischen all den Koffern, Stahltr\u00e4gern und Leichen w\u00fchlen mutierte Kreaturen. Warum bleibe ich jetzt stehen und lass die Kamera \u00fcber dieses Gel\u00e4nde streifen, das Zerst\u00f6rung und Tod zeigt? Warum gehe ich sp\u00e4ter langsam durch die menschenleeren Gassen von Boston, um mir hier eine Leuchtreklame oder da eine Polizeistation n\u00e4her anzusehen? Warum beeindruckt mich ein radioaktiver Sturm?

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516216)]\"<\/figure>\n
Charaktererstellung am lebenden Subjekt: Ihr habt die Wahl zwischen Mann oder Frau. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese Endzeit besitzt eine ganz eigene \u00c4sthetik. Obwohl der Geigerz\u00e4hler brummt und die Ghule fauchen, strahlt das Amerika an der Ostk\u00fcste nicht nur reichlich Gamma aus, sondern auch eine Sch\u00f6nheit, in der das alte Neuengland sowie das moderne Boston samt seiner Wahrzeichen unter all dem Schutt des Atomkrieges erkennbar wird. Bethesda inszeniert diese fr\u00fch kolonisierte Region in all ihrer Vielfalt von der st\u00fcrmischen K\u00fcste mit ihren H\u00e4fen und Herrenh\u00e4usern \u00fcber das h\u00fcgelige Hinterland mit seinen W\u00e4ldern und Fl\u00fcssen bis hin zu all den kleinen H\u00f6fen, Siedlungen und Vorst\u00e4dten, die das ehemalige Boston wie Satelliten umgeben. Die Metropole selbst ist ein Zeit fressendes Monster, denn hinter jedem Block lauert ein mehrst\u00f6ckiges Geb\u00e4ude, so werden Hochh\u00e4user wie der Trinity Palace zu Dungeons mit zig Gefahren und Sch\u00e4tzen.

Artdesign schl\u00e4gt Technik<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516217)]\"<\/figure>\n
Auch in der heilen Welt des Jahres 2077 gibt es schon Soldaten in Kampfanz\u00fcgen. Die eigene Familie hat Gl\u00fcck, das sie kurz vor dem nuklearen GAU noch in den Atomschutzbunker darf… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Vorfeld wurde viel \u00fcber die Grafik gejammert. Aber Licht, Artdesign und Architektur \u2013 all das schl\u00e4gt immer die Textur. An der reinen Oberfl\u00e4che \u00e0 la Ryse habe ich mich schnell sattgesehen, alles ist ganz toll aufgel\u00f6st, aber es wirkt steril.\u00a0 In Fallout 4 mag der Kachelglanz hier oder die Holzmaserung da ern\u00fcchtern, aber das gro\u00dfe Ganze besitzt starke k\u00fcnstlerische Ausdruckskraft. Bethesda kann ich die technischen Schw\u00e4chen en detail, auch Bildratenprobleme sowie all die Clippingfehler deshalb schnell verzeihen, weil sie Meister der Inszenierung sind.

Sie stellen nicht nur Landschaft, Kulisse und auch Gegenst\u00e4nde unheimlich stimmungsvoll dar –\u00a0 ich ertappe mich dabei, wie ich die cool designte Lasermuskete oder die Plasmapistole im Ladebildschirm langsam drehe – sondern erz\u00e4hlen mit all dem Geschichten. Der H\u00fcgel mit dem Flugzeugwrack war nur einer von vielen. Hier habe ich das Gef\u00fchl, dass ich an jeder Ecke etwas entdecken kann. Jedes Geb\u00e4ude von der Irrenanstalt bis zur Kaserne, vom Hexenmuseum bis zur Brauerei birgt eine Story, jeder Schritt kann einen tiefer in diese authentische, manchmal wahnsinnige, aber immer mit den Augen zwinkernde Welt hineinziehen. Der schwarze Humor ist bei all der Brutalit\u00e4t eine wichtige Konstante, die Fallout seit 1997 auszeichnet.Von Rache getrieben<\/strong>

Worum geht es \u00fcberhaupt? Zun\u00e4chst um Rache, sp\u00e4ter immer wieder um das Warum. Man beginnt mit der Charaktererschaffung in einer Familie, kann sich als Mann oder Frau vor dem Spiegel in allen Facetten Formen sowie die sieben Attribute von der St\u00e4rke bis zum Gl\u00fcck festlegen. Im heilen Amerika des Jahres 2077 genie\u00dft man noch die Gem\u00fctlichkeit des eigenen Heims, trinkt frisch gebr\u00fchten Kaffee vom Haushaltsroboter Codsworth und spielt mit dem Baby Shaun, bevor die Welt urpl\u00f6tzlich nuklear zerst\u00f6rt wird. Gerade rechtzeitig k\u00f6nnen Mutter, Vater und Kind noch in einen Atomschutzbunker samt K\u00e4lteschlaf fl\u00fcchten, weil ein Vertreter scheinbar zur rechten Zeit an der T\u00fcr klingelte. Auch wenn diese heile Welt leider nur f\u00fcr einige Minuten inszeniert wird, sorgt sie f\u00fcr die wichtige emotionale Anbindung vor der eigentlichen famili\u00e4ren Trag\u00f6die.

\u00a0\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516219)]\"<\/figure>\n
Was wei\u00df Mama Murphy \u00fcber meinen Sohn Shaun? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn irgendwann werde ich aufgetaut und muss mit ansehen, wie ein Glatzkopf samt Helfer meine Frau erschie\u00dft und meinen Sohn entf\u00fchrt. Warum hat er mich nicht get\u00f6tet, sondern l\u00e4sst mich wieder einfrieren? Als ich im Jahr 2287 aufwache, will ich meinen Sohn nat\u00fcrlich finden. Lebt er \u00fcberhaupt noch? Wie alt ist er wohl? Und wo ist dieser Schei\u00dfkerl, der mir das angetan hat? Diese Hauptstory wird gut erz\u00e4hlt, bietet interessante Perspektivwechsel und lockt einen in das Zentrum von Boston, wo die Diamant City wartet \u2013 dort soll man laut einer drogenabh\u00e4ngigen Wahrsagerin tats\u00e4chlich seinen Sohn finden. Oder ist sie nur verr\u00fcckt? Ihr k\u00f6nnt ihr \u00fcbrigens immer mehr Drogen geben, dann verr\u00e4t sie auch immer mehr. Oder ihr k\u00f6nnt versuchen, sie davon abzubringen und sie zu heilen \u2013 falls ihr genug Charisma habt. Auch wenn die Dialoge nicht so verschachtelt sind, dass sich mehrere Ebenen ergeben, bekommt man so zus\u00e4tzliche, wenn auch lediglich verk\u00fcrzte Gespr\u00e4chsoptionen. Deren Aussicht auf Erfolg wird von Gelb bis Rot markiert. Als Ladykiller kann man recht schnell an einen Schl\u00fcssel kommen, w\u00e4hrend sich weniger charmante Gesellen vielleicht mit dem miesen B\u00fcrgermeister abgeben oder gewaltt\u00e4tig werden m\u00fcssen.

Faszinierende Begleiter<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516220)]\"<\/figure>\n
Recht fr\u00fch darf man sich als Bau-Ingenieur bet\u00e4tigen und Siedlungen flott machen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMama Murphy ist nur einer von vielen interessanten Charakteren, denen man begegnet. Die Stars unter ihnen sind die Begleiter, die nicht nur mit eigenen Kampftalenten und F\u00e4higkeiten helfen k\u00f6nnen. Gleich zu Beginn hat man einen Sch\u00e4ferhund oder tats\u00e4chlich den guten alten Codsworth zur Verf\u00fcgung \u2013 das Wiedersehen ist nach zweihundert Jahren r\u00fchrend. Wer den redseligen Roboter mitnimmt, darf sich nicht nur auf einen gnadenlosen Schlitzer freuen, der schon mal drei, vier Maulratten hintereinander in Einzelteile zerlegt, sondern vor allem auf viele witzige Momente, wenn er mal wieder trocken die fehlende Sauberkeit moniert oder die eigenen Aktionen kommentiert. Als ich Mama Murphy z.B. Drogen gebe, damit sie mir mehr von meinem Sohn erz\u00e4hlt, sagt Codsworth: \u201eDer Mann, den ich damals kannte, h\u00e4tte das nicht getan.\u201c Autsch, das hat gesessen\u2026

\u00a0Es ist klasse, dass einem die Begleiter sporadisch dieses Feedback geben \u2013 sei es durch Spr\u00fcche oder \u00fcber die\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79101,id=92515949)]\"<\/figure>\n
Auch wenn Fallout 4 hinsichtlich der Steuerung nicht f\u00fcr PC optimiert wurde, entsteht dieselbe Sogkraft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ntextliche Anzeige, dass ihnen eine Aktion nicht oder eben doch gefallen hat. Ihr baut etwas an der Werkbank? Codsworth freut sich! Ihr ballert los, statt einen Streit zu schlichten? Codsworth findet das doof! Ihr nehmt einen Killerauftrag an? Codsworth findet das richtig schlimm! Zwar kann man seine Begleiter auch per Befehl zu Verbrechern machen, indem man sie morden oder rauben l\u00e4sst, aber die Spielwelt ahndet das als w\u00e4ren das die eigenen Verfehlungen. Sprich: Wer irgendwo rot markierten Privatbesitz klaut oder Schl\u00f6sser \u00f6ffnet, muss sofort mit einem Kampf rechnen! Wer es auf die Spitze treibt und st\u00e4ndig kontr\u00e4r zur Moral bzw. Ideologie des Partners handelt, muss damit leben, dass dieser nur noch st\u00f6rrisch antwortet oder gar komplett stur bleibt und einem nicht folgt. Als ich mit dem etwas einsilbigen Supermutanten Strong unterwegs war und st\u00e4ndig Schl\u00f6sser knackte sowie kaum k\u00e4mpfte, was dieser hasste, bef\u00fcrchtete ich schon fast einen Zweikampf. Daf\u00fcr hat er mir immer eine Portion Hundefleisch geschenkt \u2013 keine Bange, andere Begleiter haben S\u00fc\u00dfkuchen oder Wasser dabei.Roboterliebe und Hundeleben<\/strong>

Aber das Beste ist: Gelingt es einem, die h\u00f6chste Stufe der Beziehung, also die Bewunderung zu erreichen, bekommt man zur Belohnung eine exklusive F\u00e4higkeit \u2013 Codsworth schenkt einem z.B. die \u201eRoboterliebe\u201c und damit weniger Energieschaden durch selbige. Das aktuelle Verh\u00e4ltnis wird nicht durch eine schn\u00f6de Leiste \u00e0 la BioWare angezeigt, sondern muss entweder aktiv erfragt werden oder l\u00e4sst sich beobachten. Es ist kein Hexenwerk, manchmal erreicht man das auch recht flott, aber es macht Spa\u00df, die Vorlieben herauszufinden. Wenn die Begleiter z.B. von sich aus das Gespr\u00e4ch suchen, also einen w\u00e4hrend einer Wanderung einfach ansprechen und etwas \u00fcber sich erz\u00e4hlen, dann ist man auf einem guten Weg. Es sind sogar Flirts samt Sex m\u00f6glich, wenn man es denn darauf anlegt \u2013 hetero und homo \u00fcbrigens, muss man ja heutzutage erw\u00e4hnen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516225)]\"<\/figure>\n
Comics? Ja, Comics! Sie verleihen einem Boni und sehen cool aus… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSehr schade ist, dass man gerade zum toll animierten Sch\u00e4ferhund keine Beziehung aufbauen kann \u2013 egal was man tut, bleibt das Verh\u00e4ltnis immer gleich. \u00a0Man kann ihn also nicht \u00fcber Aktionen st\u00e4rker an sich\u00a0 binden, sondern lediglich weitere Kampftalente im SPECIAL freischalten. Hier verschenkt Bethesda beim einzigen tierischen Begleiter etwas an Potenzial. Trotzdem ist er eine Pers\u00f6nlichkeit und n\u00fctzlich, denn er sucht gezielt in der Umgebung nach Gegenst\u00e4nden (und das nicht so automatisiert\u00a0 wie in Metal Gear), kann Beute von Leichen oder Tischen apportieren, hilft sehr gut im Kampf, weil er tapfer selbst riesige Kreaturen wie Todeskrallen aufh\u00e4lt und ist auch Teil der Hauptquest, wenn er als schn\u00fcffelnder Scout die richtige F\u00e4hrte sucht. Au\u00dferdem schaut er einen traurig an, wenn man ihn nicht mitnimmt und jault herzergreifend, wenn er verwundet wird. Selbst wenn man kein Stimpak parat hat, kann den Begleitern allerdings nichts passieren, denn irgendwann stehen sie von alleine wieder auf.

Die Entscheidung f\u00fcr den Hund f\u00e4llt einem deshalb schwer, weil Bethesda so viele andere interessante Begleiter parat hat, die mit eigenen Biografien und Vorlieben \u00fcberzeugen: Neben dem erw\u00e4hnten Codsworth oder dem Supermutanten Strong kann man auch fr\u00fchzeitig auf den Ranger Preston Garvey zugreifen. Aber die dramaturgischen Highlights kommen erst noch, wenn man z.B. die mutige Reporterin Piper und ihre Tochter trifft, die \u00fcber Diamant City sagt: \u201eEs ist gro\u00df, laut, korrupt und voller Arschl\u00f6cher. Aber es ist mein Zuhause.\u201c Es gibt nicht nur moralisch\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516222)]\"<\/figure>\n
Wen hat der Hund denn da im Visier? Der Vierbeiner ist auch ein hilfreicher Gef\u00e4hrte im Kampf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinwandfreie, sondern auch richtig fiese und brutale Charaktere vom S\u00f6ldner bis zum Ghul-Mafiosi, die man nur dann von sich \u00fcberzeugen kann, wenn man entsprechend handelt. Es gibt auch noch einen weiteren Roboter, der etwas anders tickt als Codsworth.

Privatdetektiv und deutsche Sprachausgabe
<\/strong>
Schlie\u00dflich muss ich noch den Synth Nick Valentine erw\u00e4hnen, weil er einer der besten Nebencharaktere ist, die ich bisher in einem Videospiel getroffen habe. Okay, ich habe ein Faible f\u00fcr Roboter im Stile von Asimov und Privatdetektive. Die Ausfl\u00fcge mit ihm an der Seite haben jedenfalls richtig Spa\u00df gemacht, seine Geschichte ist bewegend und er ist als Hacker sehr n\u00fctzlich: ich kann ihn an Terminals schicken, die er knackt, w\u00e4hrend er dabei die Art der Verschl\u00fcsselung kommentiert \u2013 Bethesda erschafft hier eine echte Pers\u00f6nlichkeit. W\u00e4hrend ich in Schubladen und Schr\u00e4nken w\u00fchle, setzt er sich in einen Sessel, z\u00fcndet sich eine Zigarette an und sagt trocken: \u201eNa, willst du wieder eine Sammlung aufbauen?\u201c In diesen Momenten ist\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516221)]\"<\/figure>\n
Man kann auch Pip-Boys finden, die ebenfalls Boni verleihen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFallout 4 so magisch wie ein Vampire: Die Maskerade Bloodlines.

Alle Charaktere werden \u00fcbrigens hervorragend gesprochen \u2013 nicht nur im w\u00e4hlbaren englischen Original. Die deutsche Lokalisierung ist ausgezeichnet, was die Auswahl und Besetzung der Sprecher angeht. Hier macht es Spa\u00df, das Abenteuer komplett in der Muttersprache zu erleben, weil Betonungen und auch Wortwitz stimmen. Selbst nach zig Stunden wird man noch \u00fcberrascht, wenn ein weiser Ghul-Farmer tats\u00e4chlich mit der Stimme von Hershel aus The Walking Dead spricht. Gerade angesichts der Menge an Dialogen muss man Bethesda f\u00fcr diese deutsche \u00dcbersetzung ausdr\u00fccklich loben, zumal es auch in den vielen Texten kaum nennenswerte Fehler gibt.Versinken und versacken<\/strong>

Apropos Sammlung: Eigentlich bin ich weder ein Waffenfreak noch mag ich das Anh\u00e4ufen von Objekten in Spielen. Auch die reine F\u00fclle an bizarren Schie\u00dfpr\u00fcgeln, Raketen-, Flammen- und Eiswerfern oder Schlag- sowie Schlitzinstrumenten, die Fallout 4 ja traditionell bietet, l\u00e4sst mich meist kalt.\u00a0 Aber hier versinke und versacke ich in der F\u00fclle, weil das Modifizieren und Sammeln reizvoll und n\u00fctzlich ist. Jede Blechdose, jeder Wecker, jede Uhr und jedes Werkzeug lassen sich nochmal in Kupfer, Aluminium, Schrauben oder zig anderes Rohmaterial verwandeln, das man wiederum f\u00fcr das Zielfernrohr, den verbesserten Lauf oder den Gesch\u00fctzturm in der Siedlung braucht. So entsteht ein Kreislauf der N\u00fctzlichkeit, dem man sich kaum entziehen kann, weil eine Schraube wertvoller ist als hundert Kronkorken.

Denn wenn ich hier meine eigene Kleidung oder Waffe an der Werkbank baue, kann ich sicher sein, dass sie deutlich\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516226)]\"<\/figure>\n
Was verbirgt sich in diesem Safe? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neffizienter hinsichtlich Schutz, Schaden oder Reichweite sind als die gew\u00f6hnliche Beute. So ist mein Scharfsch\u00fctzengewehr sowie die Schrotflinte und der Revolver quasi \u00fcber all die Stunden mit mir gewachsen, weil ich alle vom Griff \u00fcber den Lauf sowie die M\u00fcndung weiter entwickeln konnte \u2013 man kann ihnen sogar Namen geben. Lediglich die legend\u00e4ren Waffen verleiten einen vielleicht dazu, die alten Gef\u00e4hrten mal ruhen zu lassen. Vor allem, wenn sie vielleicht neben mehr Durchschlagskraft auch ein oder mehrere SPECIAL-Attribute erh\u00f6hen. Das ist \u00fcbrigens auch eine St\u00e4rke des Ausr\u00fcstungssystems: Man kann \u00fcber Kleidung charakterliche Defizite wie etwa zu wenig Charisma wettmachen, indem man vor einem wichtigen Gespr\u00e4ch oder dem Feilschen mit dem H\u00e4ndler einen Hut, eine Brille und einen Anzug anlegt, die vielleicht zusammen plus f\u00fcnf Charisma geben.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516229)]\"<\/figure>\n
Mit Haarklammern kann man Safes knacken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Sammeln gewinnt weitere Reize auf erz\u00e4hlerischer Ebene. Man findet nicht einfach nur coole Comicseiten von z.B. Grognak dem Barbar, die man dann losgel\u00f6st vom Rest der Spielwelt irgendwo verstaut \u2013 sie werten bei der Lekt\u00fcre nicht nur Charakterwerte auf, sondern sie werden auch irgendwo hergestellt. Irgendwann findet man auch den Comicladen, erf\u00e4hrt etwas \u00fcber Besitzer, Autoren und kann sogar Requisiten dieser Helden finden. Wie cool ist das denn? So schlie\u00dfen sich in Fallout 4 immer wieder Kreise, weil die Welt nicht einfach in XXL zugem\u00fcllt, sondern sinnvoll bef\u00fcllt wird. Achtet mal genau darauf, wer oder was euch im Einstieg begegnet, denn auch da kann es vielleicht D\u00e9j\u00e0-vus geben, f\u00fcr die man Bethesda einfach nur loben muss.

Ein Netz aus Quests <\/strong>

Und dazu geh\u00f6ren auch die vielen Orte und Quests, die einen immer wieder geschickt von der Hauptstory weglocken, weil man hier ein Gespr\u00e4ch mitbekommt, da ein Holoband findet oder in einem Computertagebuch st\u00f6bert. Soll man dabei helfen, den miesen Moderator aus Diamant City zu t\u00f6ten oder baut man sein Selbstbewusstsein \u00fcber eine fingierte Schl\u00e4gerei auf? Hilft man dabei, den Tresor der Stadt zu knacken? Eine typische Erkundung von Fallout 4 sieht so aus: Ich will zu einer Siedlung, weil sie \u00fcberfallen wird \u2013 ich habe also eigentlich ein klares Ziel. Da ich sie noch nicht entdeckt habe, kann ich aber nicht \u00fcber die Karte schnellreisen, sondern muss zu Fu\u00df dorthin. Auf dem Weg entdecke ich irgendwo im Westen ein verfallenes Herrenhaus. Da will ich mal kurz reinschauen, weil die T\u00fcr offen steht und es vielleicht Beute gibt. Kaum habe ich das Erdgeschoss erkundet, finde ich im Keller eine versperrte T\u00fcr. Das Schloss kann ich mit einer Haarspange schnell knacken und finde dahinter Leiche mit einer Notiz, die\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516230)]\"<\/figure>\n
An Computerterminals braucht man Hacking-Skills. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nich \u00fcberfliege – und prompt bin ich einem Verbrechen auf der Spur und auf meiner Karte wird automatisch ein neuer Ort verzeichnet. Gar nicht weit weg, h\u00f6rt sich interessant an!

Da kann ich nicht nein sagen, denn diese pers\u00f6nliche Trag\u00f6die besch\u00e4ftigt mich. Also gehe ich nach Norden, um diesen Ort und vielleicht den T\u00e4ter zu finden. Kaum habe ich einen Fluss erreicht, h\u00f6re ich \u00fcber Funk ein Notsignal. Das h\u00f6rt sich sehr dramatisch und wichtig an, also versuche ich dem Signal zu folgen, indem ich seine St\u00e4rke im Pip-Boy beobachte und Peilung aufnehme. \u00dcbrigens spielt auch Akrobatik eine gewisse Rolle, denn man muss auch mal schwimmen, tauchen oder geschickt springen, um versteckte Bereiche oder h\u00f6here Etagen ohne Jetpack zu erreichen. \u00a0Kaum bin ich am Peilungsziel, finde ich einen toten Paladin der st\u00e4hlernen Bruderschaft, der eine Nachricht hinterlassen hat. Pl\u00f6tzlich st\u00fcrmen Ghule auf mich zu und ich kann mich gerade noch gegen sie behaupten. Da hocke ich also neben einem Toten in der Pampa, obwohl ich einen anderen Mord aufkl\u00e4ren und eigentlich eine Siedlung befreien wollte. Was mache ich blo\u00df als Erstes? Falls das nicht reicht, warten noch die Hauptquest sowie die vier epischen Anliegen der Fraktionen. Ach so, es gibt auch noch Sonstiges mit einer Brauerei oder dem Hexenmuseum. Und wenn man richtig Gl\u00fcck hat, stapft man ahnungslos in eines der skurrilen Highlights wie etwa den Vergn\u00fcgungspark voller durchgeknallter Roboter. Sprich: Fallout 4 spinnt ein Netz aus Quests, das einen nicht mehr losl\u00e4sst. Zwar sind die wenigen “St\u00e4dte” eher kleinere Siedlungen, in denen nicht gerade das Leben pulsiert – kein Vergleich zu den vollen Gassen eines Novigrad in The Witcher 3. Aber zum einen hat diese Leere durchaus erz\u00e4hlerische Gr\u00fcnde, denn schlie\u00dflich versammeln sich da die Reste der Menschheit. Zum anderen kann man auch dort coole Situationen erleben, wenn man in eine falsche Gasse abbiegt oder eine der Tavernen besucht. Letztlich fehlt es zwar an Leben, an besserer Mimik und Gestik, aber die Orte verspr\u00fchen durchaus Charme.
Vier Fraktionen beeinflussen das Spielende<\/strong>

\u00a0Bethesda legt neben der erz\u00e4hlerischen Hauptf\u00e4hrte zig dieser kleinen situativen K\u00f6der aus, wozu auch pl\u00f6tzliche Begegnungen geh\u00f6ren: Man kann auf wandernde H\u00e4ndler treffen, mitten in \u00dcberf\u00e4lle geraten oder mysteri\u00f6se Wanderer treffen, die ganz seltsam nach dem Weg fragen \u2013 gibt man ihnen die richtige Antwort, obwohl man so ein komisches Gef\u00fchl bei dieser Visage und der kurzen S\u00e4tze hat? Man k\u00f6nnte dem Typen auch folgen. So wird man f\u00fcr Stunden besch\u00e4ftigt \u2013 schlie\u00dflich braucht man zum \u00dcberleben Waffen und Ausr\u00fcstung, muss also hier und da stromern, pl\u00fcndern und k\u00e4mpfen. Hinzu kommen vier epische Nebenstr\u00e4nge, in denen die wichtigsten Fraktionen neben Raidern, Ghulen, S\u00f6ldnern und Supermutanten sichtbar werden, die eigene politische Ziele verfolgen und bei Erfolg das Ende beeinflussen. Zun\u00e4chst lernt man die eigentlich nicht mehr existenten Minutemen kennen, die sich wie gute Freisch\u00e4rler und Ranger um\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516224)]\"<\/figure>\n
Soll man sich der st\u00e4hlernen Bruderschaft anschlie\u00dfen? Der Paladin lockt mit Waffen, Ehre… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie Siedler k\u00fcmmern wollen und nach einem neuen Anf\u00fchrer suchen. Sch\u00f6n auch, dass man ab und zu strategische Entscheidungen f\u00fcr sie treffen muss. Kurze Zeit sp\u00e4ter trifft man auf die militante st\u00e4hlerne Bruderschaft, die weitere Soldaten f\u00fcr die Durchsetzung ihrer ideologischen F\u00fchrerschaft braucht. Und etwas l\u00e4nger dauert es, bis man erste Informationen \u00fcber die anarchistische Railroad sowie das mysteri\u00f6se Institut findet.

Nicht nur durch diese Staffelung gelingt es der Regie, abseits der Suche nach dem Sohn immer mehr interessante Fragen zu stellen. Man wird recht fr\u00fch in Zwischenf\u00e4lle auf der Stra\u00dfe verwickelt, in denen Menschen so genannte Synths umbringen wollen. Stimmt es, dass das Institut diese Androiden als Doppelg\u00e4nger baut, um die Weltherrschaft zu \u00fcbernehmen? Kidnappen sie Menschen? Haben sie also Shaun? Besch\u00fctzen die Leute dieser Railroad geflohene Androiden? K\u00f6nnte es also hilfreich\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516234)]\"<\/figure>\n
Die Landschaft in Neuengland ist sehr vielf\u00e4ltig und lockt aus der Ferne mit monumentaler Architektur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsein, der st\u00e4hlernen Bruderschaft beizutreten und all diese Freaks zu vernichten? Hinzu kommt, dass sich nach dem Abschlie\u00dfen des ersten Aktes einiges in der Welt \u00e4ndert \u2013 sowohl au\u00dfenpolitisch und sichtbar am Himmel als auch f\u00fcr den Helden, der aktiv verfolgt wird. Verfolgt man die Hauptstory, sp\u00fcrt man also auch eine erz\u00e4hlerische Dynamik innerhalb der Spielwelt. Man hat aber mehr als genug Zeit, um sich mit den Zielen der vier Fraktionen vertraut zu machen. Wer einem der Pfade \u00fcber gemeisterte Aufgaben folgt, genie\u00dft nat\u00fcrlich gewisse Vorteile: Wer die Minutemen unterst\u00fctzt, kann viele Siedlungen befreien sowie verwalten, deren historisches Erbe finden und sogar Artilleriebeschuss anfordern \u2013 ein richtig cooles Feuerwerk \u00fcbrigens. Allerdings mit der physikalischen Inkonsequenz, dass man selbst Holzgeb\u00e4ude damit nicht zerst\u00f6rt.

Zeitlupentaktik oder Shooterechtzeit<\/strong>

Auch wenn man mit Charisma einige Konflikte friedlich l\u00f6sen kann, indem man in Dialogen einsch\u00fcchtert oder \u00fcberzeugt: In Fallout 4 sind K\u00e4mpfe sehr wichtig und oftmals unumg\u00e4nglich. Zwar gibt es bei der Infiltration von Geb\u00e4uden manchmal\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516249)]\"<\/figure>\n
Was f\u00fcr eine Sauerei! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ncoole M\u00f6glichkeiten, einem Gefecht aus dem Weg zu gehen, indem man sich rein schleicht, um vielleicht an einem Terminal die Wachroboter zu aktivieren, denen man die Pers\u00f6nlichkeit \u201eRechtsvollzug\u201c zuweist, damit sie die Flure s\u00e4ubern. Aber oftmals f\u00fchrt kein Weg an der Waffe vorbei. Dabei hat man die Wahl, ob man den Zeitlupenkampf inklusive der Aktionspunkte einsetzt oder ob man das Ganze als Shooter in Echtzeit erleben will \u2013 man kann auch jederzeit wechseln. Wer es fl\u00fcssig und schn\u00f6rkellos mag, darf sich dar\u00fcber freuen, dass Bethesda jetzt eine intuitivere Mechanik anbietet, so dass das Anvisieren samt Luft anhalten sowie Schie\u00dfen aus der H\u00fcfte und in Echtzeit mehr Spa\u00df macht als noch in Fallout: New Vegas.

Ich mag es lieber traditionell und visiere in der Zeitlupe des VATS spezielle K\u00f6rperteile an, um damit vielleicht Feinde zu entwaffnen oder fatalen Schaden anzurichten. Das macht richtig Laune und wird genauso brachial inszeniert wie bisher, so dass enthauptet und verst\u00fcmmelt wird, bis am Ende auch mal Aug\u00e4pfel vom Boden schielen. Diese \u00fcberzeichnete Gewalt geh\u00f6rt traditionell zu Fallout und die F\u00fclle an Waffen l\u00e4dt nat\u00fcrlich zu morbiden Experimenten ein \u2013 man kann Gegner auf zig Arten verbrennen, vereisen, perforieren und wenn alles nicht hilft auch mal eine kleine Atombombe werfen. Man kann \u00fcber Minen aller Art gezielt Fallen auslegen oder vorhandenes explosives Material aus der Distanz z\u00fcnden. Sprich: Wer es ordentlich krachen lassen will, hat verdammt viel Auswahl.Das Problem der KI<\/strong>

Allerdings gibt es ein gro\u00dfes Problem: die KI. Zum Gl\u00fcck begegnet man in Fallout 4 auch vielen klassischen Viechern, Bestien oder Monstern ohne Verstand wie Ghulen, so dass das nicht immer auff\u00e4llt. Und es gibt auch Situationen gegen Menschen, in denen man auch mal flankiert oder einfach von der Masse \u00fcberw\u00e4ltigt wird. Aber die menschlichen Gegner verhalten sich vor allem bei Infiltrationen sehr d\u00e4mlich in ihren Wachroutinen \u2013 dagegen wirkt Metal Gear Solid wie eine Simulation des KSK. Sie haben zwar Laufwege und mehrere Alarmstufen, aber selbst wenn man schon zwei ihrer Kollegen mit richtig viel Krach vor ihren Augen (!) erschossen hat und irgendwo wartet, begeben sie sich viel zu fr\u00fch wieder an ihre Pl\u00e4tze und geben dann Realsatire \u00e0 la \u201eIch glaube, da ist jemand. Aber vielleicht spielen meine Sinne mir nur einen Streich\u201c von sich. Hinzu kommt, dass sie sich nicht taktisch sinnvoll als Gruppe verhalten, so dass man relativ leicht mit ihnen fertig wird.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516302)]\"<\/figure>\n
Wie kommt man den an diesen Lasern vorbei? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu selten ger\u00e4t man auch auf dem dritten, also normalen, von sechs Schwierigkeitsgraden mal ins Schwitzen, wenn sie Granaten werfen oder aus der Deckung feuern \u2013 Kenner von Fallout sollten also unbedingt die h\u00f6chste Stufe \u201e\u00dcberleben\u201c aktivieren, denn dann nimmt man mehr Schaden und heilt weniger schnell. Das macht die Jungs auf der Gegenseite zwar nicht schlauer, aber die K\u00e4mpfe anspruchsvoller.

Ein weiteres KI-Problem sind die eigenen Begleiter, denn mal abgesehen davon, dass sie urpl\u00f6tzlich auf dem Weg von A nach B verschwinden k\u00f6nnen: Im Kampf k\u00f6nnen Codsworth, Piper, Nick & Co auch ganz sch\u00f6n nerven, weil sie entweder direkte Befehle nicht befolgen oder sich taktisch sinnlos verhalten. Das ist nicht immer so, denn ich wurde auch schon oft in letzter Sekunde gerettet. Au\u00dferdem ist es sch\u00f6n, dass sie parallel mit mir in den Schleichmodus wechseln, aber sie sind nicht zuverl\u00e4ssig genug. Da weist man Preston mit seinem Scharfsch\u00fctzengewehr extra an, dass er hinten bleiben und Feuerschutz geben soll, aber er l\u00e4uft trotzdem ins Vorfeld. Hier vermisst man dann doch klarere Befehle \u00e0 la Full Spectrum Warrior.

Der laufende Kampfanzug und SPECIAL<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516299)]\"<\/figure>\n
Ein charismatischer Star unter den Begleitern: Privatdetektiv Nick valentine. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer der st\u00e4hlernen Bruderschaft beitritt, kann auf deren milit\u00e4rische Ausr\u00fcstung zur\u00fcckgreifen und irgendwann vielleicht ihre Helikopter fliegen. Was man recht fr\u00fch bekommt: einen Kampfanzug. Steigt man in die Stahlh\u00fclle, darf man wie ein Mech umher stampfen, ohne Schaden in die Tiefe st\u00fcrzen und im Bereich der Druckwelle noch Schaden verursachen; man tr\u00e4gt mehr und teilt im Nahkampf h\u00e4rter aus. Ist man also zu fr\u00fch zu m\u00e4chtig, zumal man auch gleich ein fettes Maschinengewehr nutzen kann? Nein, denn das ist zum einen Power auf Zeit, denn jede Aktion verbraucht die Energie eines Fusionskerns \u2013 und ohne ihn l\u00e4uft da nix. Au\u00dferdem nehmen die einzelnen Teile viel Schaden und m\u00fcssen dann repariert werden. Und auch hier gelingt Bethesda eine Entwicklung: Der erste Kampfanzug stellt nur eine sehr d\u00fcrftige Variante dar, die kaum Schutz und keinerlei Hightech-Aufr\u00fcstungen geschweige denn schon ein Jetpack bietet. Damit ist man in den st\u00e4rkeren Regionen um das Startgebiet herum also keinesfalls sicher, zumal man sich damit weniger erfolgreich verstecken kann und viel eher auff\u00e4llt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516295)]\"<\/figure>\n
Ihr wollt unterwegs weniger Moral, daf\u00fcr mehr Schlagkraft und b\u00f6se Spr\u00fcche? Sucht diesen Mann… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls laufender Kampfanzug kann man Defizite in der St\u00e4rke also wettmachen. Aber man kann auch komplett auf diese Mechr\u00fcstung verzichten und seinen Charakter ganz anders entwickeln. Und Fallout 4 \u00f6ffnet das SPECIAL-System so, dass man von Beginn an mehr Auswahl hat, so dass man bei der Vergabe der Punkte in angenehmes Gr\u00fcbeln verf\u00e4llt. Je nachdem, wie viele Punkte man zu Beginn auf die sieben Hauptattribute von St\u00e4rke bis Gl\u00fcck verteilt hat, ergeben sich darunter umgehend mehr oder weniger Freischaltungen. Wer also sieben Punkt in Wahrnehmung investiert, hat auch mehr Auswahl an entsprechenden Boni wie z.B. eine h\u00f6here Zielgenauigkeit mit Gewehren – und selbst da kann man noch mehrfach investieren. Oder soll es lieber der Ladykiller unter Charisma sein, damit man Frauen eher \u00fcberzeugt? Vielleicht der Ninja f\u00fcr den Nahkampf? Der Schlossknacker? Aber nicht alles geht auf Anhieb, denn manchmal braucht man neben der H\u00f6he des Attributes auch noch einen entsprechenden Level, um eine F\u00e4higkeit freizuschalten. Ich mag dieses \u201eoffene\u201c System, weil es mir bei der Entwicklung viel Freiheit l\u00e4sst und ich bei Aktivierung umgehend sp\u00fcre, dass sich etwas verbessert hat oder ich mehr M\u00f6glichkeiten beim Bau von Waffen, R\u00fcstungen oder Siedlungen habe.Top-Ingenieur in Baulaune<\/strong>

Es wirkt zwar erz\u00e4hlerisch unpassend, dass man gleich zu Beginn den Zugriff auf das m\u00e4chtige Baumen\u00fc bekommt: Warum kann jemand, der zweihundert Jahre verschlafen hat wie ein Top-Ingenieur alles vom Haus \u00fcber den Generator bis zum Gesch\u00fctzturm herstellen? Au\u00dferdem wird das Bauen selbst nicht gut genug erkl\u00e4rt und kann recht fummelig sein \u2013 es dauert seine Zeit, bis das Drehen, Wenden und Andocken flutscht. Seltsam ist auch, dass man bei planierten Fl\u00e4chen nicht automatisch gerade W\u00e4nde hochziehen kann. Hat man sich daran gew\u00f6hnt, entfaltet es aber nicht nur architektonische Reize, weil man coole Bauwerke inklusive Elektrizit\u00e4t und Fallen \u00fcber mehrere Etagen erreichten kann.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516300)]\"<\/figure>\n
Es gibt auch Tavernen und Spelunken, in denen man Jobs findet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan merkt jedem befreiten Ort an, dass Bethesda da kein Copy&Paste betrieben, sondern eine individuelle Struktur gelegt hat, in der es viele Dinge bereits gibt, so dass sich zun\u00e4chst das Beobachten und dann cleveres Anbauen statt totaler Verschrottung lohnt. Moment, da sind schon Kabelstr\u00e4nge, wohin f\u00fchren die denn? Wenn ich da hinten einen Generator baue, kann ich ja die ganze Burg beleuchten \u2013 das klappt ja! Tolle Momente sind auch jene, in denen der Bau-Editor quasi Teil des Erkundungsreizes wird, weil man vielleicht irgendwo Hindernisse beseitigt, die einen Tunnel verbergen \u2013 cool! Hinzu kommt, dass man \u00fcber angesiedelte H\u00e4ndler auch Einnahmen bekommt und seine Siedlungen mit Versorgungslinien vernetzen kann. Und Bethesda bindet all die fortschrittlichen Entwicklungen dann an F\u00e4higkeiten. Sprich: Man muss Punkte z.B. in \u201eLokaler Anf\u00fchrer\u201c in mehreren Stufen investieren, um bestimmte Dinge entwickeln zu k\u00f6nnen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79116,id=92516280)]\"<\/figure>\n
Helft ihr dem nervigen Moderator dabei, sein Selbstvertrauen zu finden? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n ist, dass man auch gezielt mehr Siedler \u00fcber Funkt\u00fcrme anlocken kann, dass ihre Moral bei guter Versorgung (oder wenn man ihnen einen Hund bringt) steigt und man sie mit Waffen ausr\u00fcsten und beobachten kann, wie sie z.B. selbst\u00e4ndig auf Patrouille gehen. Trotzdem vermisst man eine bessere \u00dcbersicht, um bei zwanzig Leuten komfortabler einzugreifen \u2013 da hilft nur eine Glocke, mit der man alle an einem Punkt versammelt und neu verteilen kann. Lange Zeit fragt man sich auch, was es mit der Verteidigung auf sich hat, die man \u00fcber Wacht\u00fcrme, Fallen und Gesch\u00fctze erh\u00f6hen kann, aber dieser Wert verringert die Wahrscheinlichkeit von \u00dcberf\u00e4llen. Und wenn es mal dazu kommt, kann es verdammt gef\u00e4hrlich werden \u2013 es gibt eine entsprechende Quest, in der man gnadenlos \u00fcberrollt wird, wenn man keine gute Defensive aufgebaut hat.

\u00c4rgerlich ist auf Dauer also vor allem das Babysitten: Man muss immer wieder in seinen Siedlungen manuell eingreifen, weil Leute vielleicht nicht alle Befehle befolgen und sich quasi nicht in grundlegenden Dingen wie Nahrung, Betten & Co selbst verwalten. Unterm Strich sorgt dieses Bauen und Verwalten aber f\u00fcr frischen Wind. Ihr habt trotzdem keine Lust darauf? Ignoriert es!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich. Und das, obwohl es klare Defizite gibt: Von der schwachen KI \u00fcber \u00e4rgerliche Bugs bis hin zur steifen Mimik sowie Steuerungst\u00fccken. Aber dieses Rollenspiel zieht mich gnadenlos in seine apokalyptische Welt, weil ich st\u00e4ndig neue Quests, interessante Charaktere und Orte kennenlerne. Bethesda inszeniert eine nahezu idyllisch anmutende Monumentalit\u00e4t der Zerst\u00f6rung, baut dabei viel Geschichte und Folklore aus Neuengland ein und versteckt hinter jedem Block in Boston quasi einen Dungeon, so dass man \u00fcber Wochen zu tun hat. Man kann der Story folgen, sich vier Fraktionen anschlie\u00dfen oder sich einfach treiben lassen: Auf dem Weg von einer Siedlung zur anderen macht man einen Abstecher, weil diese riesige Bauruine aus der Ferne lockt, nur um pl\u00f6tzlich einem skurrilen H\u00e4ndler zu begegnen, bevor man durch einen Funkspruch zu einer Satellitenstation gelockt wird. Kaum pl\u00fcndert man irgendwo einen Safe, findet man eine Nachricht \u00fcber einen miesen Deal und steckt nach einem Fu\u00dfmarsch zur K\u00fcste vielleicht knietief in Kellerleichen. Oder man landet nach einem Stra\u00dfenkampf ganz nebenbei in einem Comicladen. Es gibt kein Spiel, das diese direkten und indirekten Erkundungsreize so meisterhaft vereint. Hinzu kommt, dass die Begleiter von Codsworth \u00fcber Piper bis hin zum grandiosen Nick Valentine die eigenen Aktionen kommentieren und als Charaktere mit eigenen Vorlieben und Abneigungen lebendig werden. Und obwohl ich sonst allem Sammel-, Mod- und Baukram abgeneigt bin, macht mich Bethesda auch noch zum Ingenieur und T\u00fcftler. Habe ich schon erw\u00e4hnt, dass die offene Charakterentwicklung klasse ist? Aber viel wichtiger: Fallout 4 erz\u00e4hlt viele bizarre und tragische Geschichten, die so in Erinnerung bleiben, dass man mit seinen Kumpels dar\u00fcber spricht. Man schmunzelt, lacht und hat das gute Gef\u00fchl, in einer offenen Welt versinken zu k\u00f6nnen.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Rollenspiel mit unheimlicher Sogkraft<\/li>
  • stimmungsvoller Einstieg im heilen Amerika<\/li>
  • viele interessante Begleiter mit Beziehungsaufbau<\/li>
  • NSC reagieren auf Kleidung & Begleiter<\/li>
  • s\u00fcffisanter schwarzer Humor, tolle Dialoge<\/li>
  • gut erz\u00e4hlte Hauptquest mit Perspektivwechsel<\/li>
  • riesige Spielwelt voller Orte und Sehensw\u00fcrdigkeiten<\/li>
  • stimmungsvolle Licht- und Wettereffekte<\/li>
  • viele gro\u00dfe unter- und oberirdische Dungeons\/Geb\u00e4ude<\/li>
  • vier Fraktionen mit eigenen Zielen und Nebenquests<\/li>
  • angenehm offene Charakterentwicklung<\/li>
  • Charisma als effiziente F\u00e4higkeit <\/li>
  • sinnvoll verzahnte Sammel-, Mod- und Baureize<\/li>
  • taktischer VATS- oder Echtzeitkampf<\/li>
  • Gegner setzen Granaten, Raketen gef\u00e4hrlich ein<\/li>
  • coole Mech-Perspektive und Optionen im Kampfanzug<\/li>
  • bessere Zufallsbeute gegen legend\u00e4re Feinde<\/li>
  • Siedlungsbau mit Verwaltung und freier Architektur<\/li>
  • ausgezeichnetes Art-, Figuren- und Objektdesign<\/li>
  • vorbildliche deutsche Sprachausgabe und Lokalisierung<\/li>
  • zig kleine Quests und \u00dcberraschungen<\/li>
  • zig Waffen, R\u00fcstungen, Bomben, Objekte\u00e2\u20ac\u00c5\u00a0<\/li>
  • Schl\u00f6sser knacken, Terminals hacken, Taschendiebstahl<\/li>
  • Mord, Raub und Diebstahl mit Konsequenzen<\/li>
  • manche Konflikte auch friedlich l\u00f6sen<\/li>
  • wunderbarer Soundtrack<\/li>
  • sechs jederzeit wechselbare Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • automatisches und manuelles Speichern<\/li>
  • Siedlungsbau ist komplett optional<\/li>
  • Begleiter ist komplett optional<\/li>
  • vier unterschiedliche Enden<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schwache Gegner<\/li>
    • KI<\/li>
    • steife Mimik und Gestik<\/li>
    • viel Siedlungs<\/li>
    • Babysitting<\/li>
    • Bau<\/li>
    • Editor nicht gut genug erkl\u00e4rt, st\u00f6rrisch zu bedienen<\/li>
    • Begleiter ignorieren Befehle, nerven im Kampf <\/li>
    • verk\u00fcrzte Gespr\u00e4chsoptionen<\/li>
    • schade, keine Beziehung zum Hund aufbauen<\/li>
    • viele kleine Bugs (Wegfindung, Begleiter weg etc.)<\/li>
    • Bildratenprobleme und Clippingfehler <\/li>
    • sporadische Abst\u00fcrze<\/li>
    • fummelige Maus<\/li>
    • & Men\u00fcsteuerung (PC)<\/li>
    • Grafikoptionen nur im Launcher anpassen (PC)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      \nWarning<\/b>: Trying to access array offset on value of type bool in \/var\/www\/wp-content\/plugins\/fd-4p-game-data\/includes\/block\/block.php<\/b> on line 28<\/b>
      \n[4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3001443]
      \n[wp-content\/plugins\/advanced-custom-fields-pro\/pro\/blocks.php:738 include('wp-content\/plugins\/fd-4p-game-data\/includes\/block\/block.php'), wp-includes\/class-wp-hook.php:324 acf_block_render_template(), wp-includes\/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes\/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content\/plugins\/advanced-custom-fields-pro\/pro\/blocks.php:712 do_action('acf_block_render_template'), wp-content\/plugins\/advanced-custom-fields-pro\/pro\/blocks.php:610 acf_render_block(), wp-content\/plugins\/advanced-custom-fields-pro\/pro\/blocks.php:533 acf_rendered_block(), wp-includes\/class-wp-block.php:537 acf_render_block_callback(), wp-includes\/blocks.php:2191 WP_Block->render(), wp-includes\/blocks.php:2243 render_block(), wp-includes\/class-wp-hook.php:324 do_blocks(), wp-includes\/plugin.php:205 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes\/rest-api\/endpoints\/class-wp-rest-posts-controller.php:1933 apply_filters('the_content'), wp-includes\/rest-api\/endpoints\/class-wp-rest-posts-controller.php:635 WP_REST_Posts_Controller->prepare_item_for_response(), wp-includes\/rest-api\/class-wp-rest-server.php:1292 WP_REST_Posts_Controller->get_item(), wp-includes\/rest-api\/class-wp-rest-server.php:1125 WP_REST_Server->respond_to_request(), wp-includes\/rest-api\/class-wp-rest-server.php:439 WP_REST_Server->dispatch(), wp-includes\/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes\/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes\/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes\/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes\/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes\/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes\/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

      \n
      \nWarning<\/b>: Trying to access array offset on value of type bool in \/var\/www\/wp-content\/plugins\/fd-4p-game-data\/includes\/block\/block.php<\/b> on line 42<\/b>
      \n[4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3001443]
      \n[wp-content\/plugins\/advanced-custom-fields-pro\/pro\/blocks.php:738 include('wp-content\/plugins\/fd-4p-game-data\/includes\/block\/block.php'), wp-includes\/class-wp-hook.php:324 acf_block_render_template(), wp-includes\/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes\/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content\/plugins\/advanced-custom-fields-pro\/pro\/blocks.php:712 do_action('acf_block_render_template'), wp-content\/plugins\/advanced-custom-fields-pro\/pro\/blocks.php:610 acf_render_block(), wp-content\/plugins\/advanced-custom-fields-pro\/pro\/blocks.php:533 acf_rendered_block(), wp-includes\/class-wp-block.php:537 acf_render_block_callback(), wp-includes\/blocks.php:2191 WP_Block->render(), wp-includes\/blocks.php:2243 render_block(), wp-includes\/class-wp-hook.php:324 do_blocks(), wp-includes\/plugin.php:205 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes\/rest-api\/endpoints\/class-wp-rest-posts-controller.php:1933 apply_filters('the_content'), wp-includes\/rest-api\/endpoints\/class-wp-rest-posts-controller.php:635 WP_REST_Posts_Controller->prepare_item_for_response(), wp-includes\/rest-api\/class-wp-rest-server.php:1292 WP_REST_Posts_Controller->get_item(), wp-includes\/rest-api\/class-wp-rest-server.php:1125 WP_REST_Server->respond_to_request(), wp-includes\/rest-api\/class-wp-rest-server.php:439 WP_REST_Server->dispatch(), wp-includes\/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes\/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes\/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes\/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes\/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes\/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes\/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

      \n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Wer h\u00e4tte 1997 gedacht, dass man \u00fcber ein Spiel namens Fallout im Jahr 2015 \u00fcberhaupt noch diskutieren w\u00fcrde? Achtzehn Jahre sp\u00e4ter lockt das radioaktiv verseuchte Amerika weiter Rollenspieler an. Und die bizarre Endzeit ist mit Vault und Pip-Boy l\u00e4ngst ein Teil der Gegenwartskultur. Die wichtige Frage f\u00fcr Abenteurer ist, ob Bethesda mit seiner offenen Welt begeistern kann. Wie uns Fallout 4 gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3001464,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fallout 4 - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer h\u00e4tte 1997 gedacht, dass man \u00fcber ein Spiel namens Fallout im Jahr 2015 \u00fcberhaupt noch diskutieren w\u00fcrde? Achtzehn Jahre sp\u00e4ter lockt das radioaktiv verseuchte Amerika weiter Rollenspieler an. Und die bizarre Endzeit ist mit Vault und Pip-Boy l\u00e4ngst ein Teil der Gegenwartskultur. Die wichtige Frage f\u00fcr Abenteurer ist, ob Bethesda mit seiner offenen Welt begeistern kann. Wie uns Fallout 4 gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[174,36,173,56,23,24,20,58,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20376],"class_list":["post-3001443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-bethesda_game_studios","tag-bethesda_softworks","tag-fallout_4","tag-htcvive","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-rollenspiel","tag-virtualreality","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Fallout 4 - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer h\u00e4tte 1997 gedacht, dass man \u00fcber ein Spiel namens Fallout im Jahr 2015 \u00fcberhaupt noch diskutieren w\u00fcrde? Achtzehn Jahre sp\u00e4ter lockt das radioaktiv verseuchte Amerika weiter Rollenspieler an. Und die bizarre Endzeit ist mit Vault und Pip-Boy l\u00e4ngst ein Teil der Gegenwartskultur. Die wichtige Frage f\u00fcr Abenteurer ist, ob Bethesda mit seiner offenen Welt begeistern kann. Wie uns Fallout 4 gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nFallout 4 - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Wer h\u00e4tte 1997 gedacht, dass man \u00fcber ein Spiel namens Fallout im Jahr 2015 \u00fcberhaupt noch diskutieren w\u00fcrde? Achtzehn Jahre sp\u00e4ter lockt das radioaktiv verseuchte Amerika weiter Rollenspieler an. Und die bizarre Endzeit ist mit Vault und Pip-Boy l\u00e4ngst ein Teil der Gegenwartskultur. Die wichtige Frage f\u00fcr Abenteurer ist, ob Bethesda mit seiner offenen Welt begeistern kann. Wie uns Fallout 4 gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Fallout 4 (Rollenspiel) - Endzeit in Neuengland\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Wer h\u00e4tte 1997 gedacht, dass man \u00fcber ein Spiel namens Fallout im Jahr 2015 \u00fcberhaupt noch diskutieren w\u00fcrde? Achtzehn Jahre sp\u00e4ter lockt das radioaktiv verseuchte Amerika weiter Rollenspieler an. Und die bizarre Endzeit ist mit Vault und Pip-Boy l\u00e4ngst ein Teil der Gegenwartskultur. Die wichtige Frage f\u00fcr Abenteurer ist, ob Bethesda mit seiner offenen Welt begeistern kann. Wie uns Fallout 4 gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-11-10T15:36:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:34:41+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"27 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Fallout 4 (Rollenspiel) – Endzeit in Neuengland\",\"datePublished\":\"2015-11-10T15:36:00+00:00\",\"dateModified\":\"2015-11-10T15:36:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474\"},\"wordCount\":5508,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"Bethesda Game Studios\",\"Bethesda Softworks\",\"Fallout 4\",\"HTCVive\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation4\",\"Rollenspiel\",\"VirtualReality\",\"XboxOne\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2015\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474\",\"name\":\"Fallout 4 - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg?w=1200\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\",\"datePublished\":\"2015-11-10T15:36:00+00:00\",\"dateModified\":\"2015-11-10T15:36:00+00:00\",\"description\":\"Wer h\u00e4tte 1997 gedacht, dass man \u00fcber ein Spiel namens Fallout im Jahr 2015 \u00fcberhaupt noch diskutieren w\u00fcrde? Achtzehn Jahre sp\u00e4ter lockt das radioaktiv verseuchte Amerika weiter Rollenspieler an. Und die bizarre Endzeit ist mit Vault und Pip-Boy l\u00e4ngst ein Teil der Gegenwartskultur. Die wichtige Frage f\u00fcr Abenteurer ist, ob Bethesda mit seiner offenen Welt begeistern kann. Wie uns Fallout 4 gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Fallout 4 (Rollenspiel) – Endzeit in Neuengland\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443#schema\/Review\/3001443-67c6ba9477fe7-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"9\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Fallout 4 (Rollenspiel) – Endzeit in Neuengland\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PS4\",\"reviewBody\":\"Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443#schema\/Review\/3001443-67c6ba9477fe7-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"9\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Fallout 4 (Rollenspiel) – Endzeit in Neuengland\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"One\",\"reviewBody\":\"Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443#schema\/Review\/3001443-67c6ba9477fe7-2\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"9\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Fallout 4 - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One - 4P.de","description":"Wer h\u00e4tte 1997 gedacht, dass man \u00fcber ein Spiel namens Fallout im Jahr 2015 \u00fcberhaupt noch diskutieren w\u00fcrde? Achtzehn Jahre sp\u00e4ter lockt das radioaktiv verseuchte Amerika weiter Rollenspieler an. Und die bizarre Endzeit ist mit Vault und Pip-Boy l\u00e4ngst ein Teil der Gegenwartskultur. Die wichtige Frage f\u00fcr Abenteurer ist, ob Bethesda mit seiner offenen Welt begeistern kann. Wie uns Fallout 4 gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Fallout 4 (Rollenspiel) - Endzeit in Neuengland","og_description":"Wer h\u00e4tte 1997 gedacht, dass man \u00fcber ein Spiel namens Fallout im Jahr 2015 \u00fcberhaupt noch diskutieren w\u00fcrde? Achtzehn Jahre sp\u00e4ter lockt das radioaktiv verseuchte Amerika weiter Rollenspieler an. Und die bizarre Endzeit ist mit Vault und Pip-Boy l\u00e4ngst ein Teil der Gegenwartskultur. Die wichtige Frage f\u00fcr Abenteurer ist, ob Bethesda mit seiner offenen Welt begeistern kann. Wie uns Fallout 4 gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2015-11-10T15:36:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:34:41+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"27 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Fallout 4 (Rollenspiel) – Endzeit in Neuengland","datePublished":"2015-11-10T15:36:00+00:00","dateModified":"2015-11-10T15:36:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474"},"wordCount":5508,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg","keywords":["Bethesda Game Studios","Bethesda Softworks","Fallout 4","HTCVive","PC-CDROM","PlayStation4","Rollenspiel","VirtualReality","XboxOne"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#respond"]}],"copyrightYear":"2015","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474","name":"Fallout 4 - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg?w=1200","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1","datePublished":"2015-11-10T15:36:00+00:00","dateModified":"2015-11-10T15:36:00+00:00","description":"Wer h\u00e4tte 1997 gedacht, dass man \u00fcber ein Spiel namens Fallout im Jahr 2015 \u00fcberhaupt noch diskutieren w\u00fcrde? Achtzehn Jahre sp\u00e4ter lockt das radioaktiv verseuchte Amerika weiter Rollenspieler an. Und die bizarre Endzeit ist mit Vault und Pip-Boy l\u00e4ngst ein Teil der Gegenwartskultur. Die wichtige Frage f\u00fcr Abenteurer ist, ob Bethesda mit seiner offenen Welt begeistern kann. Wie uns Fallout 4 gefallen hat, kl\u00e4rt der Test.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/81474#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Fallout 4 (Rollenspiel) – Endzeit in Neuengland"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443#schema\/Review\/3001443-67c6ba9477fe7-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"9","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Fallout 4 (Rollenspiel) – Endzeit in Neuengland"},"author":{"@id":""},"name":"PS4","reviewBody":"Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443#schema\/Review\/3001443-67c6ba9477fe7-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"9","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Fallout 4 (Rollenspiel) – Endzeit in Neuengland"},"author":{"@id":""},"name":"One","reviewBody":"Fallout 4 l\u00e4sst mich versinken und versacken, bis mich die M\u00fcdigkeit ins Bett zwingt. Die Sogwirkung dieser Endzeit ist fast schon unheimlich.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443#schema\/Review\/3001443-67c6ba9477fe7-2","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"9","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4\/3001443"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/32612-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-11 09:32:20","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3001443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/536"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3001443"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3001443\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3212780,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3001443\/revisions\/3212780"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3001464"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3001443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3001443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3001443"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3001443"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3001443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}