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{"id":3001401,"date":"2001-04-13T17:29:29","date_gmt":"2001-04-13T15:29:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/skies_of_arcadia\/3001401"},"modified":"2024-07-17T13:34:36","modified_gmt":"2024-07-17T11:34:36","slug":"skies_of_arcadia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/skies_of_arcadia\/3001401","title":{"rendered":"Skies of Arcadia (Rollenspiel) – Skies of Arcadia"},"content":{"rendered":"Skies of Arkadia – Sail the Friendly Skies!<\/b>

Der Schwanengesang der Dreamcast<\/b> setzt sich dieses Jahr in Europa mit immer neuen H\u00f6hepunkten fort. Besonders im Rollenspiel-Bereich sind jetzt in schneller Folge ausgesprochene Ausnahme-Produkte auf den Markt gekommen, die den einen oder anderen Z\u00f6gerer ob der gesunkenen Hardware-Preise vielleicht doch noch zum Kauf einer DC verf\u00fchren.

Interessanterweise sind diese Spiele meist aus dem Hause Sega selbst, oder in Kooperation mit Sega<\/b> entstanden, ein Gedanke der f\u00fcr den weiteren DC-Support durchaus hoffen l\u00e4sst. Die beiden Artverwandten, Grandia II<\/b> und Phantasy Star Online<\/b>, haben wir ja schon ausf\u00fchrlich vorgestellt: Dieser Tage soll hoffentlich nun also auch in Deutschland die Piratencrew der Blue Rogues die deutschen Gamer-Herzen erobern.

Skies of Arkadia<\/b> hat keinen direkten Vorg\u00e4nger, wenn auch die Crew hinter Phantasy Star<\/i> bei Overworks<\/b> am Spiel mitgewirkt hat. Tats\u00e4chlich ist das Spiel aber eine R\u00fcckbesinnung auf die spannendsten Abenteuer-Legenden mit so viel inspirierten Neuheiten, dass man sich von den bekannten Elementen in Stimmung bringen l\u00e4sst und immer wieder durch die neuen Wendungen in gro\u00dfes Staunen ger\u00e4t.

Einleitung
Gameplay
Steuerung und Kampfsystem
Fortsetzung Kampfsystem
Mini-Quests
Grafik
Sound und Downloads
Fazit

Gameplay<\/b>

Beispiel gef\u00e4llig? Eigentlich ist der Weg von Skies of Arkadia \u00e4hnlich linear wie in den Final Fantasy-Games: Man hat seine netten, aber nicht f\u00fcr den Verlauf wichtigen Nebenquests und Minigames, aber man wird erst zu bestimmten Schaupl\u00e4tzen gelassen, wenn die St\u00e4rke daf\u00fcr ausreicht.

W\u00e4hrend bei FF-Spielen oft lange Renderszenen die Begr\u00fcndung daf\u00fcr liefern, warum Zidane z.B. nicht gerade jetzt nach Alexandria aufbrechen soll, so ist der Reise-Modus<\/b> bei Skies of Arkadia vom verwendeten Schiff abh\u00e4ngig: Wenn Ihr eine nette, kleine aber klapprige Barke besitzt, m\u00fcsst Ihr Euch nicht wundern, wenn Euch die Gegenwind-Wirbelst\u00fcrme im South-Ocean nicht nach Osten segeln lassen, bis Ihr Euch einen st\u00e4rkeren Motor besorgt habt. Das gleicht gilt f\u00fcr das Durchqueren von Windb\u00e4nken oder das Abtauchen in die Wolkenwelt: mit den richtigen Vorraussetzungen stehen Euch alle Schaupl\u00e4tze offen, aber Ihr erhaltet die Upgrades eben erst im Laufe der Geschichte.

\u00dcberhaupt: die Luft-Insel-Welt<\/b>. Wir haben Piraten, H\u00e4ndler, einfache Seeleute, die Entdeckung von neuen Kontinenten, riesige Kolonialreiche, machtgierige Milit\u00e4rs – alles schon mal in unserer Geschichte da gewesen (wer genauer hinschaut, wird mit Sicherheit die realen Inspirationen f\u00fcr die Reiche von Valua, Nasr, Yafutoma <\/i>und Ix\u00b4taklan<\/i> erkennen).

Aber hier leben die Menschen auf riesigen oder kleinen im Luftraum schwebenden Inseln, um die herum es Luftfische und Luftstr\u00f6mungen wie Meersstrudel etc. gibt, die eine wagemutige Seele erst mal erkunden muss – denn nat\u00fcrlich ist diese Welt aus einer alten Katastrophe hervorgegangen (wo habe ich das schon mal geh\u00f6rt:P) und hat fast alles Wissen vergessen.

Und so steht unser Team aus Vyse<\/b>, dem Sohn des Blue Rogue Kapit\u00e4ns und seiner Jugendfreundin Aika <\/b>sofort der besorgten mysteri\u00f6sen Frau namens Fina<\/b>, die sie aus den Klauen der B\u00f6sewichter (des milit\u00e4rischen Kolonialreichs Valua) befreit haben, auf ihrer Suche nach den Mond- Kristallen zur Seite. Ist es doch Vyses gr\u00f6\u00dfter Wunsch ein Swashbuckler<\/i> (= Draufg\u00e4nger<\/i>) zu werden, und sich diesen Ruf redlich zu verdienen w\u00e4hrend er die sechs Meere und Kontinente unter den sechs Monden erkundet.

Einleitung
Gameplay
Steuerung und Kampfsystem
Fortsetzung Kampfsystem
Mini-Quests
Grafik
Sound und Downloads
Fazit

Steuerung<\/b>

Ihr braucht f\u00fcr Skies of Arkadia eigentlich keine Anleitung. Sie ist vielleicht n\u00fctzlich bei den K\u00e4mpfen aber wirklich nicht unbedingt notwendig. Ihr braucht sogar das Online-Tutorial<\/b> kaum, die rundenbasierten K\u00e4mpfe sind so eing\u00e4ngig gel\u00f6st, das es wirklich schwer ist, etwas falsch zu machen. Das bedeutet auf der anderen Seite aber weniger flexible Kampftaktik als bei Grandia II und kann bei unvermuteten Zwischenbossen doch ganz nett zum Frust f\u00fchren. Wenn solch eine Situation im Rahmen der Geschichte eintritt, erhaltet Ihr aber meist die Option noch einmal von Beginn des Kampfes anzufangen.

Kampfsystem<\/b>

Nach einer l\u00e4ngeren Intro-Sequenz in den Kampfbildschirm, der sich passend zur Umgebung stimmig ver\u00e4ndert, ob auf dem Schiff oder an Land, bekommt Ihr f\u00fcr jeden Eurer Charaktere die zur Verf\u00fcgung stehenden Optionen angeboten: Rennen, Item, Angriff, Super Z\u00fcge, Wache, Magie, Focus<\/b>. Links oben seht Ihr wie viele Spirit-Punkte Ihr zur Verf\u00fcgung habt (sie steigen mit dem Level), und zwar f\u00fcr die ganze Gruppe.

Ihr braucht die Spirit-Punkte, um Magie zu verwenden (dabei wird au\u00dferdem immer ein Magie-Punkt des Charakters aufgebraucht) oder Super Z\u00fcge auszuf\u00fchren, welche f\u00fcr jeden Charakter einzigartig sind. F\u00fcr normale Attacken oder den Einsatz eines Gegenstands werden keine Spirit-Punkte abgezogen. Habt Ihr nicht alle SPs w\u00e4hrend einer Runde verbraucht, so k\u00f6nnt Ihr im Verlauf immer spektakul\u00e4rere Super Z\u00fcge durchf\u00fchren, so Ihr sie gelernt habt: Daf\u00fcr braucht Ihr eine bestimmte Anzahl von Moonberries.

Bei den Super Z\u00fcgen<\/b> sind Eure Charaktere spezialisiert, aber die sechs verschiedenen Farben der Magie kann jeder lernen, der seine Waffe mit einem passenden magischen Mondstein ausr\u00fcstet und erfolgreich trifft. Ob Ihr einen Charakter auf eine Art der Magie<\/b> spezialisiert (gr\u00fcn = Heilung, rot = Feuer etc<\/i>.), bleibt Euch \u00fcberlassen: Wenn Ihr wirklich die Welt erkundet, werden \u00fcber kurz oder lang alle Eure Charaktere die gesamte Magie beherrschen.

Einleitung
Gameplay
Steuerung und Kampfsystem
Fortsetzung Kampfsystem
Mini-Quests
Grafik
Sound und Downloads
Fazit

Denn ein echter Schwachpunkt<\/b> bei SoA ist die H\u00e4ufigkeit der K\u00e4mpfe im Luftraum. Tats\u00e4chlich sind diese, vor allem am Anfang, im Abstand von zehn Sekunden auftauchenden Zufallsk\u00e4mpfe sogar notwendig, um die Zwischenbosse in die Knie zu zwingen: das spricht nicht gerade f\u00fcr die Balance im Gameplay.

Abschw\u00e4chend ist anzumerken, dass in den Dungeons eine weitaus gesundere Kampf\/Erforschungs-Rate vorherrscht, aber hier wie \u00fcberall gilt: wo ein Savegame-<\/b>Anker auftaucht auch bitte speichern. An Bord des Schiffes k\u00f6nnt Ihr auf der normalen Karte jederzeit speichern.

Ein weiterer Punkt macht die Zufallsk\u00e4mpfe<\/b> ertr\u00e4glich, sobald die Gruppe ein paar Super-Z\u00fcge gelernt hat: Sega hat aus den minutenlangen Beschw\u00f6rungsorgien der Final Fantasy-Reihe die richtige Lektion gelernt und l\u00e4sst alle Super Z\u00fcge auf Knopfdruck abk\u00fcrzen. Habt Ihr euch an den glei\u00dfenden Licht-Effekten also satt-gesehen (die nicht mal Grandia II so spektakul\u00e4r bietet), dann haltet – sobald die Super Zug Animation beginnt – die Start-Taste etwas l\u00e4nger gedr\u00fcckt, und schon seht Ihr nur noch die Auswirkungen des Zuges, und nicht mehr.

Manchmal kommt es auch zum Kampf Schiff gegen Schiff<\/b> oder gegen Luft-Monster. Dann k\u00f6nnt Ihr tats\u00e4chlich taktisch vorausplanen, da Ihr an Hand einer Zugleiste sehen k\u00f6nnt, wie sich der Feind wahrscheinlich verhalten wird. Habt Ihr Eure Anweisungen eingegeben, dann k\u00f6nnt Ihr dem kinematischen Kampf mit Man\u00f6ver und Spezial-Effekten gen\u00fcsslich zuschauen.

Einleitung
Gameplay
Steuerung und Kampfsystem
Fortsetzung Kampfsystem
Mini-Quests
Grafik
Sound und Downloads
Fazit

Mini-Spiele<\/b>

Was w\u00e4re ein Konsolen-Rollenspiel ohne witzige Nebenquests<\/b>? Sobald Ihr Euer erstes eigenes Schiff besitzt k\u00f6nnt Ihr mit der DC Visual Memory Unit<\/b> einen kleinen Forscher namens Pinta losschicken, der Euch nach einfachen Reaktions-Spielchen ein paar weitere Gegenst\u00e4nde zur\u00fcckbringt.

Ihr k\u00f6nnt bis zu 22 Mannschafts-Mitglieder <\/b>anwerben – wenn Ihr deren Bedingungen erf\u00fcllt – welche die Statistiken Eures Schiffes verbessern. Ihr k\u00f6nnt 60 Weltwunder entdecken und diese Informationen f\u00fcr gutes Geld verkaufen. Ihr erhaltet im Laufe des Spiels eine eigene Basis, und k\u00f6nnt diese umbauen und ausbauen lassen. Ihr k\u00f6nnt Euch eine von drei Flaggen aussuchen, die dann auch auf der VMU erscheint.

Ihr k\u00f6nnt – und solltet – f\u00fcr den Gef\u00e4hrten von Fina, Cupil, nach Chams<\/b> suchen, damit er st\u00e4rker wird: daf\u00fcr braucht Ihr definitiv eine Original VMU, denn Cupil meldet sich durch Piepsen oder Vibrieren (wer das Rumble Pack hat), wenn Ihr in der N\u00e4he eines Cham seid. Ich habe noch auf jedem Land-Bildschirm einen Cham gefunden, man muss nur wirklich alles abgrasen. Allerdings k\u00f6nnt Ihr Fina auch nur Zaubern lassen, darin ist sie sowieso am St\u00e4rksten.

Einleitung
Gameplay
Steuerung und Kampfsystem
Fortsetzung Kampfsystem
Mini-Quests
Grafik
Sound und Downloads
Fazit

Grafik<\/b>

SoA ist vollst\u00e4ndig in 3D<\/b> – keine Rendersequenzen der Geschichte in diesem Spiel! Das ist auch gar nicht notwendig, denn die Entwickler haben die tolle Idee umgesetzt, die Charaktere nicht nur mit charakteristischen Bewegungen, sondern auch mit emotionalen Gesichtsausdr\u00fccken<\/b> zu versehen, die manchmal sogar ohne Dialog genau aussagen, was Sache ist (Hinguck-Tipp: Aika und Vyse mit Enrique in Yafutoma =)<\/i>. Es wurde darum mehrfach die Eckigkeit des Charakterdesigns beklagt, und dass es kaum Rundungen g\u00e4be.

Ich kann mich dieser Meinung als einem Makel nicht anschlie\u00dfen: Die spektakul\u00e4ren Effekte<\/b> und die ungeheuer gro\u00df wirkenden detaillierten Dungeons (keine isometrische Perspektive a la Grandia II), in denen Wasser die W\u00e4nde herabl\u00e4uft oder Lava die Gruppe umwabert, die St\u00e4dte in denen Ihr vielleicht sogar mal einen Fisch im Wasser hochspringen seht, oder Euch mit einem Paddelboot \u00fcber rauschende Wasserf\u00e4lle st\u00fcrzt, sind nat\u00fcrlich eine wahre Augenweide.

Runde Polygone seht Ihr an den vielf\u00e4ltigen Monster schon genug: pers\u00f6nlich glaube ich, dass die breitfl\u00e4chigen und karikatur-artigen Gesichter der menschlichen Charaktere mit voller Absicht so konstruiert wurden, um den Gesichts-Ausdr\u00fccken mehr Raum zu lassen – ganz wie der \u00fcbliche Anime-Stil<\/b> eben. Wenn Fina sich nach dem Sieg einmal in der Runde schwingt, dann glitzern Ihre tropfenf\u00f6rmigen Ohrringe komplett realistisch und wenn Aika Ihren tropfenf\u00f6rmigen Bumerang durch die Gegend wirbelt, dann sind die Rundungen eben gerade dort platziert, wo sie Sinn machen. Man schaue sich nur mal die Baucht\u00e4nzerin Belena an…

Allerdings ist es richtig, dass die normalen Attacken oft abgehackte Bewegungen<\/b> enthalten, auch wenn der Zuschauer durch die Tatsache abgelenkt wird, dass die anderen Gruppenmitglieder w\u00e4hrenddessen weiterk\u00e4mpfen (wenn auch ohne Schaden zu machen). Was wirklich nervig ist – besonders f\u00fcr die von FFIX Verw\u00f6hnten – ist die genaue Positionierung<\/b> des Charakters, die notwendig ist um Tore zu \u00f6ffnen oder R\u00fcckmeldungen \u00fcber Gegenst\u00e4nde zu bekommen (oder auch nur um eine Unterhaltung anzufangen). Das h\u00e4tte Sega wirklich liberaler handhaben oder deutlicher markieren k\u00f6nnen.

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Gameplay
Steuerung und Kampfsystem
Fortsetzung Kampfsystem
Mini-Quests
Grafik
Sound und Downloads
Fazit

Sound<\/b>

Die Sprachausgabe<\/b> bei SoA beschr\u00e4nkt sich auf emotionale Ausrufe an passenden Dialogstellen, die auch in der deutschen Version Englisch auftauchen. Man kann die Stimmen m\u00f6gen oder nicht (ich mag sie), sie sind relativ unaufdringlich au\u00dfer am Ende der K\u00e4mpfe, wo je nach Schwierigkeit der passende Spruch eines der K\u00e4mpfer erscheint (ich mag Enriques: an utter victory<\/i> :p). Man h\u00e4tte aus diesem Detail wirklich mehr machen k\u00f6nnen.

Die Ger\u00e4usche <\/b>sind perfekt auf die Umgebung abgestimmt, vom Wasserrauschen zu den Unterschieden, wenn Vyse \u00fcber verschiedene B\u00f6den rennt, zum Schlittschuh-Sound, wenn Euer Schiff \u00fcber Eis skatet. Und die Musik<\/b> ist einfach gut. Besonders Horteka hat ein Lied, dass richtig in die Beine geht. Die Intro-Musik bringt auch ein gutes Beispiel f\u00fcr die Abenteuer-Hintergrundmusik, zu deren Kl\u00e4ngen man sofort aufbrechen m\u00f6chte.

Lokalisiert<\/b> waren in der Beta-Review-Version, die 4Players zur Verf\u00fcgung stand, alle Dialoge und fast alle Mitteilungen, allerdings waren obskurere Meldungen oder knappe R\u00fcckmeldungs-Bildschirme noch Englisch. \u00dcbersetzungs-Schnitzer wie Waffenschlinge<\/i> f\u00fcr Gunslinger<\/i> und S\u00e4belrassler<\/i> f\u00fcr Swashbuckler<\/i> sind hoffentlich auch behoben.

Download-Goodies:<\/b>

Download SoA Opening Video (13,9 MB)
Download SoA japanischer Teaser (9,13 MB)
Download SoA Konzeptart Wallpaper (504 KB)

Einleitung
Gameplay
Steuerung und Kampfsystem
Fortsetzung Kampfsystem
Mini-Quests
Grafik
Sound und Downloads
Fazit

Pro:<\/b>

–\tatmosph\u00e4rische Welt mit spannenden Abwandlungen altbekannter Genre-Details, die den Spieler immer weiter spielen l\u00e4sst, als er eigentlich Zeit hat.
–\teing\u00e4ngige Steuerung, die das Gameplay unterst\u00fctzt
–\tspektakul\u00e4re Spezial-Effekte und Dungeons; animierte Gesichter, welche die Charaktere zum Leben erwecken
–\tsehr stimmungsvolle Musik
–\tjede Menge Mini-Quests und Entdeckungen
–\tkomplett in 3D, keine Rendersequenzen notwendig.

Kontra:<\/b>

–\tSt\u00e4dte und D\u00f6rfer sind relativ kantig ausgefallen
–\tunmotivierte Sprachausgabe-Fetzen
–\tabgehackte Bewegungen bei normalen Attacken
–\tdumme Kollisionsabfrage bei Gespr\u00e4chen und Interaktion mit T\u00fcren.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es sollte sich jeder dieses Spiel kaufen, der a) eine DC sein eigen nennt und b) Konsolen-Rollenspiele im japanischen Stil mag.
Wer nur eine DC sein Eigen nennt, sollte diesmal vielleicht die Gelegenheit wahrnehmen japanische Rollenspiele kennen zu lernen, vor allem falls er keine Playstation besitzt. Bei einem direkten Vergleich mit Grandia II w\u00fcrde ich auf Grund des Gesamt-Spa\u00dfes eher Skies of Arkadia empfehlen – au\u00dfer Euch ist am meisten an strategisch-taktischem Kampf gelegen: Phantasy Star Online ist komplett anders geartet und kein Vergleichsobjekt.
F\u00fcr Besitzer von PS und DC, die dieses Jahr nur ein Rollenspiel kaufen wollen, ist allerdings Final Fantasy IX immer noch Wahl Nummer Eins.

Ich werde auf alle F\u00e4lle SoA noch vollst\u00e4ndig durchspielen (bin gerade bei 55 Stunden) und dann in meine permanente Sammlung aufnehmen. Dieses Spiel ist wie ein gutes Abenteuer-Buch: Nach einer gewissen Zeit kann man es immer noch einmal durchspielen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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