Entwickler präsentieren die Roadmap für 2024
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]]>Interview über Palworld, Hilfe von Tencent und die Zukunft des Survival-Spiels
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]]>Vergleich mit Valheim: Welches Survival-Spiel hat die Nase vorn?
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]]>Wenn Survival-Spiele ein Motto hätten, wäre es: "Carpe Diem", zu Deutsch: "Nutze den Tag". Ja, ich weiß, dieser Spruch hat mittlerweile nicht mehr Aussagekraft als das typische Ikea-Küchenbild, auf dem er steht. In Survival-Spielen haben diese beiden Worte allerdings nie ihre Macht verloren. Weil ihr ohne sie nicht wüsstet, was ihr tun sollt, wenn ihr morgens eure selbstgebaute Hütte verlasst. Das Motto treibt euch dazu an, heute etwas Wichtiges zu tun. Oder etwas Kreatives. Oder etwas Lehrhaftes. Oder etwas, um zu Überleben. Soll heißen: Ein Survivalspiel ist so nur so gut wie sein Carpe Diem. Zum Release von Minecraft wollte ich unbedingt den Marker aus Dead Space nachbauen. Es war zu der Zeit das architektonisch beeindruckendste Objekt für mich. In Valheim, 10 Jahre später, habe ich die meiste Zeit nur erkundet und lediglich eine kleine Hütte errichtet. Weil die Spielwelt mich nicht zu mehr inspiriert hat. Während andere den Millennium Falken zusammenzimmerten, ich weiß. Ihr merkt schon: Mein Carpe Diem ist über die Jahre sehr launisch und verwöhnt geworden. Ich möchte 4Players an dieser Stelle für zwei Sachen danken: Erstens, weil ich nicht Pal(e)world testen musste, dessen Motto am ehesten "Carpe Pale" ist. Und zweitens, dass ich Enshrouded testen durfte, bei dem ich ein Erwachen spürte. Yoda vermutlich auch.
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]]>Max Level und schnell leveln im Early Access
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]]>Die besten Tipps für den Beginn im Survival-Game
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]]>Wo ist unser Test zum deutschen Survival-Game?
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]]>Von Release und Uhrzeit bis Systemanforderungen - alle Infos zum Survival-Spiel im Überblick
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]]>"Meistgewünschtes Spiel" bei Steam Next Fest erscheint im Januar
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]]>Neuer Gameplay-Trailer zeigt wichtigste Elemente des RPGs
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]]>Legendary Edition auf PC, PS4, Switch und Xbox One verfügbar
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]]>Erweiterung: Druiden, Fellvolk und Relikt-Verteidigung
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]]>Questing-Update und Erweiterung "Elfen, Schurken und Rifts"
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]]>Switch-Demo gibt Einblicke in kommende Inhalte
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]]>Neues Abenteuer-Update verfügbar; Frühlingsfest-Event bis 5. März
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]]>Dass sich Keen Games bei der Entwicklung von Portal Knights von MineCraft inspirieren ließ, ist offenkundig. Doch schon Dragon Quest Builders hat gezeigt, dass der beliebte Klötzchenbaukasten eine gute Grundlage für Rollenspielabenteuer sein kann. Ob das auch auf die Portalritter zutrifft, klärt der Test.
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]]>Die Fantasy-Welt Ancaria war lange Zeit eine der interessanten Hack&Slay-Welten diesseits von Sanktuario. Prall gefüllt mit Aufgaben, Monstern und Beute hat sich die Sacred-Serie ihren Platz neben Diablo und Dungeon Siege verdient erarbeitet. Für Sacred 3 arbeitet mit Keen Games nicht nur ein neues Team an dem Titel. Man schmeißt auch das gesamte Konzept um. Ob das gut gehen kann, verrät der Test.
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]]>Trailer zum kooperativen Multiplayer-Modus
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]]>Die Siedler. Age of Empires. Anno. Drei Erfolgs-Serien. Drei Strategie-Bomben auf PC. Drei viel versprechende Versuche, einen großen Namen auf dem kleinen DS zu etablieren. Während die Blue Byte-Wusler noch etwas auf sich warten lassen, konnten die Age of Empires-Könige für unterwegs einen Gold-Award einheimsen. Kann Anno 1701 den Aufwärtstrend der Strategie für unterwegs fortsetzen?
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