Nach Release-Flop: Publisher und Entwickler gehen getrennte Wege
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]]>Neue Rundenstrategie verbindet XCOM mit 1930er Jahre-Setting
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]]>Neues Schwermetall, mehr Abwechslung, Flashpoint-Mini-Kampagne und Patch 1.8
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]]>Erweiterung "Heavy Metal" erscheint Ende November
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]]>Urbane und elektronische Kriegsführung in der Erweiterung; Update 1.6 steht bereit
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]]>Explosive Stadtkämpfe und elektronische Kriegsführung mit der zweiten Erweiterung
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]]>Download: Update 1.4.0 mit der deutschen Übersetzung verfügbar
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]]>Erste Erweiterung mit verzweigten Kurzgeschichten veröffentlicht
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]]>Großes Update 1.3 und die Betaversion der Übersetzung stehen bereit
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]]>Details: Update 1.3, Übersetzungen und Linux-Version
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]]>Details zur ersten Erweiterung "Flashpoint"; Season Pass mit drei Inhaltspaketen angekündigt
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]]>Angekündigt: Erste BattleTech-Erweiterung namens "Flashpoint"
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]]>Deluxe: Aktuell gratis im Humble Store erhältlich
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]]>Erstes Update verfügbar: MechWarrior-Anpassung und mehr Optionen; Übersetzungen brauchen mehr Zeit
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]]>Interview: Am Ende fehlte das Geld; weiterer Ausblick
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]]>Ausblick: Bugfixes, Updates, Übersetzungen und der Wunsch nach Erweiterungen
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]]>Verdammt lang her: BattleTech feierte seine Premiere im Jahr 1985 auf dem Tisch. Das taktische Wargame von Forest Brown, L. R. "Butch" Leeper und Jordan Weisman inszenierte futuristische Schlachten zwischen großen Kampfrobotern, die man als bemalte Miniaturen bewegte. Und genau dieser überaus kreative Jordan Weisman, der u.a. ShadowRun und Crimson Skies konzipierte, leitete bei Harebrained Schemes in Seattle die Entwicklung. Damit wird der Tabletop-Klassiker erstmals als rundenbasiertes Taktik-Abenteuer digitalisiert. Im Test klären wir, wie sich die Gefechte mit den BattleMechs spielen.
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]]>Taktische Mech-Schlachten auf PC und Mac gestartet
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]]>Die Hintergrundgeschichte im Intro-Video
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]]>Story-Trailer: "Game of Thrones trifft Pacific Rim im Weltraum"
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]]>MechWarrior im Anmarsch: Termin festgezurrt; Story-Trailer erschienen
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]]>Video: Entwickler über die offene Söldner-Kampagne
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]]>Soll im April erscheinen; Trailer zeigt das Kampfsystem
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]]>Einige Inhalte werden nachgeliefert; Multiplayer-Modus wird umgekrempelt
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]]>Necropolis ist ein Spiel für Mechanik-Puristen. Es versucht gar nicht erst grafische Unzulänglichkeiten zu kaschieren, sondern kokettiert sogar frech mit dem minimalistischen Look. Das wäre auch nicht das Problem – wenn die Mechanik nicht stellenweise versagen würde.
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