Tim Schafers Studio arbeitet aktuell an mehreren Projekten
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]]>Hüpf-Ausflüge in fremde Gehirne, wild verzerrte Gedankengebilde und viel, viel englisch vertonter Humor: All das und mehr bekommen Freunde psychedelischer Action-Plattformer derzeit in Psychonauts 2 geboten – im Rahmen des Xbox Game Pass sogar frei Haus. Wir überprüfen, ob die fünf Jahre seit der Crowdfunding-Kampagne Tim Schafers Baby gut getan haben oder eher nicht.
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]]>Exzentrische Figuren und Hüpf-Ausflüge im Launch-Trailer
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]]>Story und mannigfaltige Schauplätze im Trailer
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]]>Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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]]>Kein Crunch während Entwicklung
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]]>Tim Schafer erklärt Feinheiten von Story und Spielablauf
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]]>Termin steht fest: 25. August (auch für PlayStation 4)
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]]>Ist laut Double Fine beinahe fertiggestellt
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]]>Koop-Abenteuer ehemaliger LittleBigPlanet-Entwickler rollt auf Xbox One
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]]>Neuauflagen von Full Throttle, Day of the Tentacle und Grim Fandango im Xbox Store
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]]>Neuer Trailer und Termin für das auch auf Xbox Series X erscheinende Action-Adventure
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]]>Trailer zum anstehenden Verkaufsstart
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]]>Vorverkauf der "post-post-apokalyptischen" Rogue-like-Action hat begonnen
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]]>Post-post-apokalyptisches Action-Rogue-like erscheint im August
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]]>Post-post-apokalyptisches Action-Rogue-like für PC, PS4, Switch und Xbox One
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]]>Superspione im Trailer
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]]>Grim Fandango Remastered und Broken Age für Switch bestätigt
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]]>Jetzt auch für Oculus Rift und HTC Vive erhältlich
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]]>SimCity-Designer Will Wright rettete Tim Schafers Studio vor dem Bankrott
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]]>Rock-Abenteuer soll laut Tim Schafer irgendwann in der Zukunft einen zweiten Teil bekommen
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]]>Ein Action-Adventure, das die vorletzte Konsolen-Generation prägte, war Psychonauts. Das Werk von Tim Schafer (Brütal Legend, Grim Fandango) überzeugte vor allem mit seiner skurrilen Welt sowie dem herrlich absurden Humor. Teil 2 ist bereits in Arbeit, doch vorher darf man mit dem Helden Raz und seinen Freunden ein VR-Abenteuer erleben. Wir sind für den Test mit Psychonauts in the Rhombus of Ruin auf PlayStation VR in die verrückte Welt abgetaucht.
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]]>Double Fine Productions lässt euch vier Monate nach der Premiere auf PC und PS4 auch auf der Xbox One mit Köpfen spielen: In Headlander
gilt es die Menschheit zu retten, indem man als Kopf in einem Helm von
einem zum anderen Roboter düst, um eine labyrinthische Welt voller
überwachter Freuden zu erkunden. Das klingt ebenso skurril wie diese
Science-Fiction mit ihren grellen Farben und 70er-Jahre-Flair aussieht.
Steckt hinter dem interessanten Konzept auch ein gutes Spiel?
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]]>Double Fine Productions lässt euch mit Köpfen spielen: In Headlander gilt es die Menschheit zu retten, indem man als Kopf in einem Helm von einem zum anderen Roboter düst, um eine labyrinthische Welt voller überwachter Freuden zu erkunden. Das klingt ebenso skurril wie diese Science-Fiction mit ihren grellen Farben und 70er-Jahre-Flair aussieht. Steckt hinter dem interessanten Konzept auch ein gutes Spiel?
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]]>Rundenstrategie? Royaler Verkupplungs-Simulator? Genetik-Baukasten? Das von Double Fine über Kickstarter finanzierte Massive Chalice mischt Ungewöhnliches zusammen und garniert das Ganze mit Humor. Doch kann man auf diesem Weg zu XCOM oder Fire Emblem: Awakening aufschließen? Der Test gibt die Antwort.
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