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Splinter Cell - Test, Action-Adventure, Xbox - 4P.de
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Veröffentlicht inTests

Splinter Cell (Action-Adventure) – Splinter Cell

4P Testbild

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Dance Dance Revolution: Hottest Party 2(Musik & Party) von Konami Credit: 2rogan - stock.adobe.com / Nintendo, Microsoft, Sony

Schatten an der Wand

Stille. Dunkelheit. Aber nicht dunkel genug. Ich muss aufpassen, dass mich der Wachmann nicht sieht. Gerade verschwindet er um die Ecke. Schnell das nächste Licht ausschießen. Verdammt! Er hat mich gehört. Aber er kann mich in der alles verschluckenden Finsternis nicht erkennen. Sein Pech. Denn dank meines Nachtsichtgerätes sehe ich alles wie am lichten Tage. Er ist nur noch wenige Schritte von mir entfernt. Ein Blick auf meinen Munitionsvorrat verrät mir, dass ich sparsam mit den Kugeln umgehen sollte. Kein Problem. Da es stockdunkel ist, kann ich mich sorglos an den armen Kerl heranschleichen und ihn mit einem gezielten Schlag ausschalten. Jetzt muss ich nur noch an der Überwachungskamera vorbei kommen…

Szenen wie diese werdet Ihr zuhauf in Splinter Cell erleben, das sich erfreulich von den hinlänglich bekannten Tom Clancy-Umsetzungen Rainbow Six und Ghost Recon unterscheidet. Denn das Abenteuer um den NSA-Agenten Sam Fisher ähnelt vom Grundkonzept dem Mega-Seller Metal Gear Solid 2, geht aber in vielen Punkten darüber hinaus und gibt dem Stealth-Genre einige neue Impulse. Und die Story?

__NEWCOL__Third Echelon oder die fünfte Freiheit

Wir schreiben das Jahr 2004. Eine CIA-Agentin verschwindet spurlos bei einem Einsatz in Georgien. Als letzte Instanz soll die National Security Agency (NSA) helfen, die vermisste Agentin zu finden. Die ein Jahr zuvor gegründete Third Echelon-Abteilung schickt mit Sam Fisher eine ihrer besten “Splinter Cells”, solo operierende Informationsbeschaffungs-Einheiten, um das Geheimnis zu lösen. Um dem Rätsel auf die Spur zu kommen, muss Sam gewaltig von der fünften Freiheit Gebrauch machen, die alle Aktionen rechtfertigt, um die anderen Freiheiten wie Religionsausübung und Redefreiheit zu gewährleisten. Der Kampf gegen den Terror kann beginnen.

Metal Gear Fisher

Grundlegend geht es natürlich immer noch darum, in den großräumig angelegten Abschnitten möglichst unentdeckt zu bleiben. Doch während Solid Snake mit seinen heißen Feuergefechten immer wieder in den Action-Teil abdriftet, bleiben bleihaltige Auseinandersetzungen hier eher im Hintergrund.
Überhaupt ist es bei Splinter Cell vorteilhafter, direkte Auseinandersetzungen zu vermeiden und zu versuchen, einen indirekten Weg zu wählen.

  1. Also diesen Test finde ich ja mal sehr toll!!! (für alle die das nicht kapieren, das ist ironisch gemeint)
    Zuerst, wielange habt ihr Splinter Cell gespielt, 10 minuten?
    natürlich muss ich mal erwähnen was gut gelungen ist im Test. die Pro\'s sind alle richtig, das ist gut. obwohl viele die steuerung als nicht sehr toll ansehen, halte ich sie für sehr gut gelungen!
    aber ich hab da doch einiges gesehen was ich nicht ganz verstehe:
    \"Keine Item-Aufnahme von Gegnern möglich\" ist schonmal falsch. man kann durch die taschen splitter granaten oder medi-kits etc. aufnehmen.
    was man bei denen nicht aufnehmen kann, sind waffen, was ich jedoch gut verstehe, denn sam kann doch nicht mit ner kalashnikov in der hand klettern. deshalb hat er ja seine SC20K , die super für ihn passt.
    \"nur neun Abschnitte plus Training\" ist prinzipiell richtig. man sollte aber bedenken, dass Ubi später neue missionen online stellt, die man sich dann downloaden kann. dies geht per Xbox Live! auch auf der xbox. also darüber sollte man sich nicht beklagen!
    zum thema bewertung:
    story: befriedigend. 8O 8O 8O
    ich denke das muss man jetzt nicht verstehen, oder??
    das ist nach Mafia die beste story, die ich bis jetzt in einem spiel gesehen habe. viel spannender und zusammenhängender kann man es nicht machen. befriedigend ist hier doch echt ne beleidigung!!!
    und \"nur\" gut finde ich bei \"Präsentation\" auch zuwenig. die grafik ist für konsolen verhältnise absolute spitzenklasse, und man muss hier beachten, dass dies kein dead or alive ist, wo die gpu und cpu lediglich 10 á 10 meter fläche (mit einem licht und sonst keine sich bewegende texturen) und zwei sich bewegenden personen oder so hat, sondern viele licht und schatten effekte, spiegelungen etc. berechnen muss, welche viel hardwarehungriger sind...!
    wenisgetsn die endgültige wertung stimmt wieder einigermaßen, obwohl ich finde dass 91- 93% angemessener wären. aber das ist natürlich auch wieder so ein thema wo man diskutieren kann ohne ende, und zum schluss...

  2. hab mal ne frage und zwar hab ich jetzt mal die demo gespielt und äh.........ist das elendige flimmern der grafik, sozusagen problem mit der bildwiederholrate (bei pc spiele tritt das häufig auf) auch in der finalen version. zudem tritt dadurch ein fader beigeschmack auf. und man fragt sich, ob das spiel primär für die xbox entwickelt wurde, oder nur ein mieser pc port ist. denn zumindest in der demo gibts auch keine kantenglättung und alles wabbert so vor sich hin ~_~
    hoffe, es kann da mal jemand auskunft geben?!?!

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