Pro & Kontra

Gefällt mir

  • knackig-motivierendes Hüpfen alter Schule
  • sehr fantasievolles Figuren-Design
  • mystische Welt voller Magie, Lava und todbringender Fallen
  • meist ausgefeiltes Level-Design
  • durchdachtes Checkpoint-System mit Goldverlust
  • abwechslungsreiche verspielte Chiptune-Melodien
  • cooles Bewegungs-System in der Erweiterung Specter of Torment

Gefällt mir nicht

  • komplett digitale Steuerung fühlt sich etwas altbacken an
  • einige frustrierend schwere Bosse und Passagen
  • Erweiterungen und Menü
  • Navigation mitunter verwirrend
  • Bombensystem in Plague of Shadows passt nicht so gut zum Leveldesign

Versionen & Multiplayer

  • Preis zum Test: 24,90 Euro
  • Getestete Version: Download-Version
  • Sprachen: Deutsch, Englisch
  • Schnitte: Nein
  • Splitscreen: Nein
  • Multiplayer & Sonstiges: Lokaler Koop für zwei Spieler
  1. Im Großen und Ganzen ist es das auch nicht (AddOns ausgenommen, die halte ich stellenweise für "böse" schwer). Allerdings erlaubt sich Shovel Knight vereinzelt typische Gemeinheiten im Level, die aber dann (gottseidank) doch nicht soweit ausgeweitet wird, dass einem das ganze Level nur frustet.
    Nur gehören diese "Gemeinheiten" einfach zum Spielgenre; andernfalls wärs ein 0815-Hüpfer an den sich keiner mehr erinnern würde (nagut, den Soundtrack ausgenommen...). Solange die Stellen nicht ZU gemein sind, taugen sie auch prima als "YES! Geschafft!"-Gefühl, wenn man diese überwunden hat^^. Stichwort Lernkurve, zumal auch diese gemeinen Stellen gut designed sind und dem Spiel sogar eine gewisse Persönlichkeit gibt.
    Seit Steam sein Greenlight-Programm gestartet hat, gibt es so verdammt viele Jump'n Runs auf Steam, die für Genre-Fans einfach nur langweilig sind... Weil es nie Höhepunkte oder Stellen gibt, an denen der Spieler mal zur Abwechslung gefordert wird... Gibt dazu auch ein sehr schönes Meme, wie sich "Level 1, Last Level, Bosslevel & After Bosslevel" in den 90ern und heute angefühlt haben, leider finde ich es nicht mehr^^...

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