Quantum Conundrum(Logik & Kreativität) von Square Enix Credit: Airtight Games / Square Enix
Ihr mit euren drei lächerlichen Dimensionen…

[GUI_PLAYER(ID=90907,width=,text=Seid ihr bereit, euren Verstand mal wieder verbiegen zu lassen? Quantum Conundrum braucht dafür keine Portale, sondern nutzt verschiedene Dimensionen.,align=left)]Die Vergleiche mit Portal lassen sich einfach nicht vermeiden. Wie denn auch, ist doch nicht nur die Chefdesignerin dieselbe (hier im Interview), sondern auch der Grundgedanke sehr ähnlich. Hier wie da knobelt und hüpft man aus der Ego-Perspektive durch immer kniffligere Puzzle-Kammern. Nur während man da mit Portalen hantierte, jongliert man hier mit verschiedenen Dimensionen. Das Prinzip ist ganz einfach: Die Raumstruktur bleibt in jeder der vier Dimensionen identisch – es ändern sich lediglich die Umgebungsbedingungen sowie die allgemeine Darstellung. In der „Fluffy Dimension“ wird alles strahlend hell und kitschig, als hätte eine Horde Spitzen- und Daunen-Fanatiker die Weltherrschaft übernommen. Und gleichzeitig werden alle losen Objekte sehr leicht; Sofas, Safes oder massive Tische lassen sich hier problemlos aufnehmen und durch die Gegend schmeißen. Das genaue Gegenteil tritt ein, sobald man die Dimension der erhöhten Schwerkraft aktiviert: Auf einmal wird die Umgebung düster und stählern, alle Objekte wiegen weitaus mehr als zuvor – selbst ein Buch wird damit zum unbeweglichen Hindernis. Der Vorteil: Die molekulare Struktur der Objekte ist so dicht, dass nicht mal messerscharf

Mit einem mächtigen WUSCH wechselt man die Dimension - und auf einmal ist alles anders. Daraus ergeben sich ganz hervorragende Puzzles.
Mit einem mächtigen WUSCH wechselt man die Dimension – und auf einmal ist alles anders. Daraus ergeben sich ganz hervorragende Puzzles. © 4P/Screenshot

züngelnde Laser ihnen noch etwas anhaben können. In der nächsten Dimension spielt die Schwerkraft ebenfalls eine große Rolle: Hier allerdings insofern, als dass sie gedreht wird – aus unten wird oben und umgekehrt, was Quantum Conundrum langsam in Richtung Gravity Rush rutschen lässt.

Am interessantesten fand ich die Zeitverlangsamer-Dimension. Was in ihr passiert, sollte relativ klar sein. Aber es ist nicht nur so, dass sich hier nach der Aktivierung alles mit der Geschwindigkeit eines durch Leim tauchenden Faultieres bewegt (selbst Laserstrahlen können bei der gemächlichen Entstehung beobachtet werden), man muss auch immer wieder durch die Luft geworfene (und da fast still stehende) Gegenstände als temporäre Treppen und Brücken benutzen – alles in einem von Sepia-Tönen, Unschärfen und Filmflimmern herrlich unruhigen Bild präsentiert. Speziell in dieser Dimension zeigt Quantum Conundrum, wie viel Kreativität in ihm steckt: Wenn man sich selbst Gegenstände von einer Ecke des Raumes in die andere zuwirft oder waghalsige Sprünge durch verschiedene Zeitzonen macht, dann ist die Freude zum Teil riesengroß! Wichtig in diesem Zusammenhang: Man selbst ist das einzige, was nicht von den

Erhöht man die Schwerkraft, macht man damit gleichzeitig auch alle Objekte massiver. Man kann sie dann zwar nicht mehr anheben, aber sie schützen einen auch vor tödlichen Laserstrahlen.
Erhöht man die Schwerkraft, macht man damit gleichzeitig auch alle Objekte massiver. Man kann sie dann zwar nicht mehr anheben, aber sie schützen einen auch vor tödlichen Laserstrahlen. © 4P/Screenshot

Dimensionswechseln beeinflusst wird. Man bewegt sich also immer mit gleicher Geschwindigkeit durch das Haus des Wahnsinns. Man kann immer nur einen Gegenstand vor sich her tragen und ein bisschen springen – mehr nicht.

Das arme Kind!

Das Geheimnis der Puzzles ist, dass man oftmals alle verfügbaren Dimensionen kombinieren muss, um weiter zu kommen. Anfangs nicht, klar – zu Beginn hat man gerade mal die „Fluffy Dimension“ zur Verfügung, die Herausforderungen sind da noch ein Klacks. Später muss man nicht nur ein funktionierendes Hirn, sondern auch schnelle Klickfinger haben; die Herausforderungen erfordern dann teilweise millisekundenschnelle Reaktionen – das war auch schon in Portal nicht anders. Und genau wie da kann diese Hektik auch hier schnell zu Frustration führen. Im späteren Spielverlauf wird sogar ab und zu mal zugunsten von ausführlichen Sprungeinlagen ganz auf Puzzles verzichtet.

  1. Habs gerade durch und mir fehlt da der Humor. Der Professor ist nicht lustig.
    Die Puzzles selbst wiederholen sich sehr stark und die Mechaniken sind sehr ueberschaubar.
    War ne nette Unterhaltung, der DLC Kaufbedarf tendiert bei mir aber zu 0 (selbst bei nur 3,- Euro) und der Wiederspielwert auch.

  2. Avarion hat geschrieben:Über diese böden Möbel komme ich nicht rüber. Mittlerweile > 30 Versuche. Jump & Run ist in 3D nichts für mich. Bin schon in 2D nicht sonderlich gut.
    Du schaffst das. =)
    Ich hab auch an der einen oder anderen Stelle beim ersten Blick in den Level gedacht "na prima, das war's dann also. Weiter komm ich nicht.", weil ich eben so wenig mit J&R anfangen kann (sowohl Können als auch Mögen). Nur einmal hab ich mir auf YouTube angeschaut, auf das wie vielte Sofa man an der einen Stelle aufspringen muß.

  3. War seit dem ersten Gameplayvideo sehr gespannt aufs Spiel.
    Und das weil, es eben sehr an Portal erinnert.
    Was aber auch gleichzeitig das Problem ist für mich persönlich.
    Ich habs mir noch nicht gekauft, sondern nur die Demo gezockt.
    Und es macht Spaß keine Frage.
    Aber ich bin halt einfach nicht so sehr geflasht, wie ich es von einem Portal bin.
    Nichtsdestotrotz ist es trotzdem ein gutes Spiel geworden wie es scheint
    Und ich denke, ich werde doch irgendwann mal zugreifen.

  4. Da muss ich mir die Tage mal 'ne PSN Card kaufen.
    Habe Portal 2 erst vor einigen Monaten gespielt und konnte garnicht fassen wie unglaublich gut es ist. Wenn QC auch nur ansatzweise da heranreicht, kann man für den Preis ja nicht viel verkehrt machen.

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