NHL 13(Sport) von Electronic Arts Credit: EA Canada / Electronic Arts
Manuelle Geschwindigkeitskontrolle

[GUI_PLAYER(ID=97072,width=400,text=Die wesentliche Neuerung in NHL 13: Manuelle Temposchübe und längere Sprints, die auch in diesem simulierten KI-Match zum Tragen kommen.,align=right)]Die wichtigste Neuerung in NHL 13: Man kann manuell für Tempo sorgen. Wer den Stick etwas länger in die gewünschte Richtung drückt, skatet schnell nach vorne – quasi von null auf hundert. Diese kurzen Temposchübe kann man über einen anhaltenden Druck in einen längeren Sprint verwandeln. Und der wiederum kann über das Reindrücken des Sticks nochmal forciert werden. In der Praxis gehen diese Bewegungen so nahtlos ineinander über, dass man zu Beginn nicht immer sicher ist, ob man jetzt eine neue Phase ausgelöst hat. In der letzten Sprintphase  gibt der Stürmer schließlich alles, ermüdet allerdings auch stärker und ist nicht mehr sehr wendig.

Das neue Skaten verlangt in der Offensive keine komplett andere, aber eine behutsamere und besser dosierte Steuerung als noch in NHL 12. Wann gebe ich Vollgas? Denn je schneller man wird, desto weniger Feinkontrolle hat man sowohl für einen präzisen Schuss, die Führung des Pucks als auch enge Kurven – eine gute Entscheidung, die zu viel Arcade-Charakter unterbindet. Hier wirkt die Physik angenehm authentisch, zumal sie das Spielgefühl bereichert: Es ist jetzt viel öfter möglich, Tempowechsel und Konter auch mal über ein gewonnenes Sprintduell einzuleiten; das sorgt für mehr Dynamik auf dem Eis. Vor allem, wenn man mit den flotten Außenstürmern an den behäbigen Verteidigern vorbei zieht.

Frische Faszination, neue Baustellen

Aufgrund der effizienteren Sprints ist die Raumdeckung in der Defensive wichtiger geworden.
Aufgrund der effizienteren Sprints ist die Raumdeckung in der Defensive wichtiger geworden. © 4P/Screenshot

Für die Defensive bedeutet das: Mehr Arbeit! Denn wenn das Stellungsspiel nicht stimmt, sieht man nur noch die Rückennummer des Gegners. Daher ist die richtige taktische Einstellung, vor allem eine bessere Raum- als Manndeckung,  genauso wichtig wie das präzise Timing für den Poke- oder Bodycheck. Da aber hinsichtlich der Dekes und Schüsse, der Bandentaktik, der Pässe und der Verteidigung alles beim Alten bleibt, muss man sich nach NHL 12 nicht radikal umgewöhnen. Es ist ein weiterer wichtiger Schritt Richtung mehr Simulation. Angesichts all der Möglichkeiten am Stick ist es jedoch schade, dass es erneut nur allgemeine, aber keine situativen Trainings z.B. für Dekes gibt; außerdem vermisst man neue Finten abseits der ansehnlichen kleinen Lupfer oder der Puck-Schieberei am Fuß.

Auch wenn EA wie jedes Jahr die Physik mit Schlagworten neu erfindet, von „über 1000 neuen Animationen“ und diesmal von „Real-World-Physik“ spricht: Die grafischen Unterschiede zu NHL 12 halten sich in Grenzen und von irdischem Realismus kann trotz toller Inszenierung keine Rede sein. Es geschehen manchmal recht außerirdische Dinge nach Kollisionen – zumal ich noch nie so viele Stickbrüche in einem Spiel gesehen habe. Nicht falsch verstehen: Es kracht und rumst ansehnlich, die Checks sehen klasse aus und die körperliche Präsenz eines Chara ist wirklich enorm: Der Verteidiger der Boston Bruins gleitet wie ein Riese über das Eis, ist kaum aus dem Gleichgewicht zu bringen.  Aber so manche Abpraller von Banden wirken zu stark, nach einem Vollkontakt zappeln die Spieler manchmal wie kurz aktivierte Kreisel auf dem Boden, in Zeitlupen kommt es zu zittrigen Bewegungen oder die Profis fallen unrealistisch, wenn sie gecheckt werden. Man darf nicht vergessen, dass dieses Eishockey verdammt gut aussieht, aber da ist noch viel Luft nach oben in der Präsentation. Apropos: Die Schiedsrichter scheinen regelrecht blind zu sein für Fouls von hinten, die in NHL 12 noch gepfiffen wurden. So gibt es bei aggressiverem Spiel deutlich weniger Strafzeiten.

  1. Blue4Ever hat geschrieben:Hallo. Hab mal ne Frage.
    Beim Hockey Ultimate Team verschwinden immer die angewendeten Positionskarten nach dem Spiel !! warum ist das so und was kann ich da tun ??
    MFG
    Das ist glaube ich absichtlich so. Da Positionskarten auch Traningskarten sind, dauern die auch nur ein Spiel. Meiner Meinung nach eine schreckliche Änderung...
    Player ratings can be raised through training, though this year training only applies to a single game, so training items do not carry over from game to game.
    Quelle: http://www.easports.com/nhl/news/articl ... -deep-dive

  2. Ich habe NHL13 zwar (noch) nicht, aber nach den ersten Sekunden in diesem (http://www.youtube.com/watch?v=-k9hg3xCblI) Let's Play (ohne Ton, da im Büro) weiss ich, was du meinst.
    Vermutlich wird der Spieler genommen, den du im Menu unter "My NHL > Irgendwas? > Creation Zone" erstellen kannst.
    Das Handbuch ist übrigens auf der Disk und du kannst es soweit ich weiss (auf der PS3) mit der Select-Taste im (Haupt-) Menu aufrufen.
    Ja man muss erst unter "Pro bearbeiten" alles einstellen und dann "Neuer Pro erstellen" auswählen. Find ich persönlich bissel unsinnig,aber egal.
    Nettes Lets Play von Herr Fränkel was du da gepostet hast. Der Name kommt mir so bekannt vor. War/Ist der nicht Redakteur bei PC Action?!
    Wie dem auch sei. Das Spiel macht echt Laune. Zocke auch gerade den Be a Pro Modus. Allerdings find ich den bei Fifa wesentlich besser gelöst. Also dieses EP System von NHL will mir nicht so recht gefallen. Aber das ist ja Geschmacksache. Unverständlich finde ich nur, und das ist bei Fifa auch anders, dass Online und Offline Pro getrennt von einander zu erstellen sind. Ich würde gerne mit meinem bisher im Offline be a Pro Modus erstellten und entwickeltem Pro auch Online spielen. Aber man muss da wohl einen eigenen für erstellen. Zudem muss man Online für jede einzelne Position einen seperat erstellen. Find ich völlig bekloppt.
    Was mir aber am Meisten auf den Sack geht, sind die langen Ladezeiten. Unverständlich warum EA da nichtmal eine optionale Festplatten Installation anbietet. Als mein Pro gedraftet wurde und dann drei Monate simuliert werden mussten bis zum Saisonanfang hat das bei mir fast 10 mins gedauert. (bei der XBOX version dauerts aufgrund des schnelleren ladens von DVD wohl nicht so lange) Einmal hat sich das Game dabei auch noch aufgehangen. Überhaupt hängt sich das Game bei mir gerne mal öfter auf. Bisher ist es bei mir bisher 5 mal passiert. Wobei aber nur einmal direkt während eines Spiels, sonst immer beim Laden irgendwelcher Menüs. Kann das jemand...

  3. Hallo. Hab mal ne Frage.
    Beim Hockey Ultimate Team verschwinden immer die angewendeten Positionskarten nach dem Spiel !! warum ist das so und was kann ich da tun ??
    MFG

  4. Wie gewinnt man bei NHL 13 (demo) eigentlich die Faceoffs?????
    Ansonsten gefällt mir das Spiel mit seiner Realitätsnähe und eingstellten Langsamkeit (ohne Sprinten) ganz gut. Ist halt komplett anders als 09. Wobei es einfach ärgerlich und unnötig ist, dass bei der classic Steuerung Sachen fehlen. Und diese Sprinten per knopfdruck macht die steuerung noch komplexer (und sicherlich auch viele Pads kaputt)

  5. Sniffler83 hat geschrieben:kann mir einer von euch vll. erklären, wie man sich einen eigenen Be a Pro mit eigenem Namen, Nummer usw. erstellt. Leider liegt ja kein Handbuch bei und irgendwie legt mir das Spiel den Namen usw. alles fest.
    Ich habe NHL13 zwar (noch) nicht, aber nach den ersten Sekunden in diesem (http://www.youtube.com/watch?v=-k9hg3xCblI) Let's Play (ohne Ton, da im Büro) weiss ich, was du meinst.
    Vermutlich wird der Spieler genommen, den du im Menu unter "My NHL > Irgendwas? > Creation Zone" erstellen kannst.
    Das Handbuch ist übrigens auf der Disk und du kannst es soweit ich weiss (auf der PS3) mit der Select-Taste im (Haupt-) Menu aufrufen.

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