Ziellose Freiläufer
Ein realer Free Runner hat nicht viel zu tun: Er oder sie klettert, springt und rollt sich durch urbane Betonlandschaften – seine oder ihre einzige Herausforderung ist das Meistern der kniffligen und zumeist gefährlichen Stunts. Mirror’s Edge <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12081′)”> machte das Running deshalb zur “Waffe”, mit der sich Faith und ihre Begleiter gegen einen dystopischen Big Brother wehren können. Und Free Running? Free Running macht das nicht. Es erklärt die akrobatische Kunstform vielmehr zum Selbstzweck. Es verlässt sich darauf, dass ich das Tänzeln über den Beton irgendeiner Großstadt ebenso spannend finde wie ein realer Runner. Und im
Grunde ist das ja löblich. Denn so mitreißend sie in Mirror’s Edge auch sind: Ich könnte auf die halsbrecherischen Verfolgungsjagden glatt verzichten, wenn ich mein Können in einem packenden Geschicklichkeitstest unter Beweis stellen kann. Doch genau da liegt das Problem. Spannend ist in Free Running nämlich nur das Entziffern der kryptisch verschlüsselten Steuerung.[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=41323,image=http://static.4players.de/premium/ContentImage/47/bd/141033-bild.jpg)]
VIDEO – Sieht hier leider besser aus als es sich anfühlt: Free Running in Bewegung.
A, X, links oder doch die Schultertaste?
Bevor ich mich auf dem Asphalt austobe, wähle ich aber zunächst einen von sieben Athleten, die sich in drei Werten mal mehr, meist aber praktisch gar nicht unterscheiden. Überhaupt spielen nur die zwei Werte für Geschwindigkeit und Boost-Geschwindigkeit eine ernst zu nehmende Rolle. Ich habe es jedenfalls nicht geschafft, die niedrige Lebensenergie meiner Urban-Akrobatin auf Null zu senken – selbst nach einigen Abstürzen aus großer Höhe bleibt die Lady quickfidel. Nervenkitzel kommt so jedenfalls nicht auf, und den Rest der Aufregung machen die scheinbar zwei Generationen alten Kulissen zunichte. Die kantigen Schauplätze und Akteure dürften jedenfalls schon bei ihrer PS2- und PSP-Premiere vor zwei Jahren antik gewirkt haben.
Aber zurück in die Turnhalle, wo ich mich mit einer überfrachteten Steuerung vertraut mache. Generell ist das Prinzip schnell durchschaut: Es gibt eine Taste zum Sprinten, eine zum Springen, diverse andere für die zahlreichen Kunststücke usw. Mit verschiedenen Kombinationen lege ich unterschiedliche Kunststücke aufs Parkett – so weit, so bekannt. Das Ganze funktioniert sogar vorbildlich per Gamepad oder Tastatur. Doch es fängt damit an, dass ich unterschiedliche Tasten drücken muss, um auf verschiedenen Zielobjekten richtig zu landen. Und es geht damit weiter, dass ich als Tastatur-Akrobat beim Betätigen eines Richtungspfeils auch gleich in die entsprechende Richtung renne,
anstatt mich nur umzusehen. Das ist nicht nur nervtötend, sondern auch furchtbar unübersichtlich!Ist man einmal mit der überfrachteten Steuerung vertraut, gelingen immerhin gelegentlich lässige Manöver – in einen richtigen Flow kommt man allerdings selten.
Gespenstisch!
Schlimmer wiegt die Tatsache, dass einige Knöpfe mal eine bestimmte Aktion auslösen und mal eine andere. Man benötigt ohnehin intensives Training, um zumindest die zentralen Elemente zu verinnerlichen – wenn man in manchen Situationen allerdings die Sprungtaste zum Springen benötigt, in anderen aber die Funktionstaste dafür nutzen muss, ist das einfach nicht eingängig genug. Genau das wäre aber unheimlich wichtig, um sich elegant durch die Großstadt zu bewegen! Wo ich in Mirror’s Edge nach wenigen Minuten im so genannten Flow bin und diesen bis zum Spielende nicht mehr hergebe, bin ich hier schon froh, wenn ich innerhalb eines Zeitlimits irgendwie über den Parcours gestolpert komme. Die Kamera tut ihr übrigens, indem sie während eines Stunts schon mal um meinen Charakter schwenkt und in entgegen gesetzter Richtung wieder zum Stehen kommt. Ganz zu schweigen davon, dass sie viel zu oft kaum Übersicht bietet und hin und wieder auch einfach keinen vollständigen Schwenk erlaubt.
Wozu ich mich also mit dieser Freizeit-Akrobatik abmühe? Weil in den seltenen Momenten, in denen mir dieser sperrige Umstandskasten eines Spiels coole Kombinationen aus Sprüngen, Wandläufen und Tricks erlaubt, tatsächlich Spaß aufkommt. Und natürlich deshalb, weil ich Stück für Stück die neun kleinen Areale freischalte, um dort immer wieder die immer gleichen Aufgaben absolviere. Mal renne ich gegen die Zeit, mal gegen einen anderen Runner, mal muss ich im Flow bleiben und mal auf spaßfreie Art und Weise möglichst viele Knochen brechen. Auf Dauer fehlt mir leider ein Ziel, vielleicht eine Art Weltmeisterschaft, auf die ich mich vorbereiten muss. Zur Abwechslung könnte ich zwar auch mit einem LAN-Kumpel um Punkte und Zeiten rennen. Aber spätestens, wenn meine Lauf-Lady im Solo- und im Multispiel wie ein Geist durch ihren Kontrahenten hindurch schwebt, habe ich einfach keine Lust mehr auf dieses belanglose Dach-Gerenne.
Die PC Version sieht mir ziemlich gleich aus wie die PSP Version aber naja die PSP Version hatte schon ein wenig Spaß gemacht aber keine lange Zeit und damals war es ja noch ein bischen aktueller...
Finde ich gut, dass hier auch die Gurken getestet werden. Doch ist die Wii-Version wirklich schon im September 2009 erschienen? Kann das nicht so recht glauben.
Dabei war "Shellshock 2" garnichtmal sooo unglaublich schlecht. Teilweise hatte es echt Spass gemacht im Urwald Vietnams gegen Zombies zu kämpfen. Aber dashier ist echt ein Griff ins Klo. DICE hat doch super gezeigt wie man mit einer einfachen Steuerung ein gutes Spiel mit dem Hintergrund des "Parcours" inszenieren kann. Bei "Mirror's Edge" war ich erst sehr skeptisch aber dann hat es mich nichtmehr losgelassen... Aber dashier werd ich nichtmal anfassen.
Ich könnte echt heulen. So einen %&#!$%§ kriegt man auf dem PC serviert. Bon appétit. Da kriegt man als PC-Anhänger echt Lust sich doch 'ne PS zu holen. Die dürfen sich immerhin über "Uncharted 2" freuen. Für den PC gibts ja auch gute Spiele. Aber im Moment überwiegt der Anteil an Releases der die 60%-Wertungs-Hürde kaum schafft.
Also mann mann, da hättense ja mal echt auf das SPiel für PC verzichten können... wir tun es ja auch^^
So gut wie gekauft xD Also manchmal frag ich mich was die Programmierer von ihrem eignen Werken halten wenn sie sehen was die Konkurenz für 1a Titel rausbringen